Mecánicas de Superruptura en la versión 3.8
La Superruptura convierte la reducción de Firmeza en daño directo contra enemigos con la Firmeza rota. Escala según el Efecto de Ruptura y el daño de Firmeza infligido.
La habilidad definitiva del Trazacaminos de la Armonía otorga el estado de "Bailarín de apoyo" durante 3 turnos: +15% de Efecto de Ruptura y convierte toda la reducción de Firmeza en daño de Superruptura. El rastro "Danza con uno" añade entre un +20% de daño de Superruptura (contra 5 enemigos) hasta un +60% (contra un solo objetivo).
Efecto de Ruptura vs. Daño de Ruptura: El Efecto de Ruptura agota las barras de Firmeza más rápido y amplifica el daño. El Daño de Ruptura solo potencia el multiplicador de la instancia de ruptura inicial. La Superruptura prioriza el Efecto de Ruptura para mantener un rendimiento constante.
Habilidad básica del Trazacaminos de la Armonía: 25% del ATQ como daño Imaginario + cuatro golpes del 25% del ATQ a enemigos al azar. El primer golpe recibe un +100% de reducción de Firmeza (rastro "Paso de baile"), acelerando las rupturas iniciales.
Por qué la Superruptura destaca en la Sala del Olvido 12
Primera mitad: Debilidades a Cuántico/Rayo (La Ascendida, Madre del Enjambre de Ciclo, Sam el Cazador de Estelaron). Segunda mitad: Debilidades a Físico/Fuego (Grifo del Mediodía, Serpiente Alada de los Recuerdos de Icór, Hoolay el Belicista de los Borisin).
La Superruptura mantiene un daño constante independientemente del tipo de enemigo; se centra en agotar las barras de Firmeza, no solo en coincidir con los elementos. El daño Imaginario aplica una reducción de Firmeza universal.
Objetivos de tres estrellas: Ganar con ≥10 ciclos restantes, ≥20 ciclos restantes y sin personajes derrotados. Los equipos en modo automático logran esto mediante una presión de ruptura constante.
Análisis de enemigos de la Sala del Olvido 12
Jefes y debilidades del Piso 12

Primera mitad - Oleada 1: La Ascendida + Madre del Enjambre de Ciclo (invoca a los Niños Burbuja del Espejismo). Elimina primero a la Madre para detener la aparición de aliados.
Primera mitad - Oleada 2: Sam el Cazador de Estelaron. Consumir puntos de habilidad básica agota su medidor de Energía de Combustión más rápido.
Segunda mitad - Oleada 1: Grifo del Mediodía + Serpiente Alada de los Recuerdos de Icór (invoca al Águila Meteórica).
Segunda mitad - Oleada 2: Hoolay el Belicista de los Borisin (invoca a los Lobotropa de Garra Sombría/Eclipse). La Furia Lunar activa la Persecución Lupina a menos que rompas su Firmeza durante esa ventana de tiempo.
Tiempos de Firmeza y Ruptura
La reducción de Firmeza duplicada en el primer golpe del Trazacaminos de la Armonía ("Paso de baile") genera rupturas inmediatas contra enemigos con poca Firmeza.
Rastro "Sombrero del teatro": Retrasa las acciones del enemigo un 30% tras cualquier Ruptura de Debilidad. Esto se acumula en múltiples rupturas, otorgando turnos adicionales sin necesidad de manipular la velocidad.
Composición de equipo F2P principal

Trazacaminos de la Armonía: El habilitador de la Superruptura. Su talento otorga +5 de energía por cada Ruptura de Debilidad enemiga, creando un ciclo de energía autosostenible.
Siete de Marzo (Imaginaria): Cobertura de elemento Imaginario y rupturas adicionales.
Asta: Aumentos de velocidad para todo el equipo para alcanzar los umbrales necesarios.
Gallagher: Supervivencia + elemento Fuego para la segunda mitad.
Trazacaminos de Fuego: Vía de la Preservación
Estadísticas base a nivel 80: 1241 PV, 601 ATQ, 606 DEF, 95 VEL.
Objetivos de la build:
- 2500-3500 DEF
- 134+ VEL
- 30% RES a efecto
- 30% Acierto de efecto
Reliquias: Guardia de la nieve marchita (4 piezas - reducción de daño) + Flota de los eternos (120+ VEL para el bono de ATQ).
Estadísticas principales: Cuerpo de DEF%, Esfera de DEF%, Botas de VEL o DEF%, Cuerda de Recuperación de Energía o DEF%.
Esta base defensiva permite la supervivencia en modo automático sin necesidad de activar los escudos manualmente.
Trazacaminos de la Armonía: Amplificación de Ruptura
Estadísticas base a nivel 80: 1086 PV, 446 ATQ, 679 DEF, 105 VEL.
Técnica: +30% de Efecto de Ruptura para todo el grupo durante 2 turnos al inicio de la batalla.
Eidolones clave:
- E1: Recupera 1 punto de habilidad básica al usar la habilidad por primera vez.
- E2: +25% de recuperación de energía durante los primeros 3 turnos.
- E4: Comparte el 15% de su Efecto de Ruptura con el grupo.
Build del Trazacaminos de Fuego
Conjuntos de reliquias y estadísticas

Guardia de la nieve marchita (4 piezas): +10% de reducción de daño (2 piezas), +10% de reducción adicional + 10% de daño cuando tiene debuffs (4 piezas).
Prioridad de estadísticas principales:
- Cuerpo: DEF%
- Botas: VEL (134+) o DEF%
- Esfera: DEF%
- Cuerda: Rec. de Energía o DEF%
Subestadísticas: VEL hasta 134+ > RES a efecto hasta 30% > DEF%/DEF plana > Acierto de efecto hasta 30%.
Umbrales de velocidad

- 134 VEL: 2 turnos extra en 5 ciclos (objetivo mínimo).
- 143 VEL: 2 turnos en el 1er y 3er ciclo.
- 160 VEL: 4 acciones en los primeros 2 ciclos.
Una velocidad de 134 asegura una cobertura constante de escudos en modo automático. Velocidades más altas mejoran el rendimiento pero exigen mejores subestadísticas.
Requisitos de Rec. de Energía: 15-20% mediante la cuerda y subestadísticas para mantener la rotación.
Conos de luz F2P
Recuerdos del pasado: Efecto de Ruptura + Rec. de Energía. El mejor equilibrio para equipos de Superruptura.
El primer día de mi nueva vida: DEF + reducción de daño tras iniciar la batalla.
La elección de Landau: Aumenta la probabilidad de ser atacado + reducción de daño (menos óptimo para automático).
"Recuerdos del pasado" ofrece sinergia de Efecto de Ruptura con la E4 del Trazacaminos de la Armonía, además de energía para la habilidad definitiva.
Optimización del Trazacaminos de la Armonía
Umbrales de velocidad
- 120 VEL: 2 turnos en el 2º ciclo.
- 134 VEL: 2 turnos extra en 5 ciclos (objetivo F2P).
- 143 VEL: 2 turnos en el 1er y 3er ciclo.
- 160 VEL: 4 acciones en los primeros 2 ciclos.
134 de VEL es lo óptimo para F2P; mantiene el estado de Bailarín de apoyo con subestadísticas alcanzables. 145-150 de VEL activa el bono del ornamento Talía, ciudad del bandidaje (+Efecto de Ruptura a 145+ VEL).
Requisitos de energía
El talento genera +5 de energía por cada Ruptura de Debilidad. En equipos de Superruptura con rupturas constantes, esto reduce la necesidad de estadísticas de Rec. de Energía.
Inversión baja: 15% Rec. de Energía de subestadísticas + Cuerda. Inversión media: 20-25% Rec. de Energía para usar la definitiva cada 3-4 turnos. Inversión alta: 30%+ Rec. de Energía para una disponibilidad casi permanente.
El ornamento de Penacony otorga bonos de Rec. de Energía, pero Talía suele ofrecer un mejor escalado de daño gracias al Efecto de Ruptura.
Conjuntos de reliquias
Relojero de maquinaciones oníricas (4 piezas): +16% Efecto de Ruptura (2 piezas), comparte el 30% del Efecto de Ruptura del portador con los aliados durante 2 turnos tras usar la definitiva (4 piezas). Es la mejor opción.
Alternativas:
- Caballería de hierro: +25% Efecto de Ruptura (2 piezas), +25% Daño de Ruptura con 150%+ de Efecto de Ruptura (4 piezas).
- Ladrón con botas de hierro: +16% Efecto de Ruptura (2 piezas), +16% Rec. de Energía (4 piezas).
Los beneficios para todo el equipo del conjunto Relojero superan a las alternativas en modo automático.
Prioridad de subestadísticas
- Efecto de Ruptura: Escalado directo de la Superruptura.
- VEL: Alcanzar los umbrales de 134/145/160.
- RES a efecto: Resistencia a estados negativos.
- PV%: Supervivencia.
Estadísticas principales:
- Cuerpo: DEF%/PV%
- Botas: VEL
- Esfera: DEF%/PV%
- Cuerda: Efecto de Ruptura (19.4% a +15) o Rec. de Energía.
Una cuerda de Efecto de Ruptura equivale al daño de 3 o 4 subestadísticas perfectas.
Conos de luz F2P
Imagen en el espejo: Efecto de Ruptura + daño para el grupo/recuperación de puntos de habilidad/Rec. de Energía. Soporte integral, opción F2P óptima.
Recuerdos del pasado: Efecto de Ruptura + Rec. de Energía. Ayuda al daño y a la disponibilidad de la definitiva.
En busca del viento: Daño de ruptura para el grupo tras la definitiva. Máximo daño, pero sin apoyo de energía.
"Imagen en el espejo" equilibra daño, energía y puntos de habilidad, algo muy valioso para los patrones de consumo del modo automático.
Estrategia de ajuste de velocidad (Speed Tuning)
Valor de acción y orden de turno
Valor de acción = 10000 ÷ VEL total. Los valores más bajos actúan primero.
Distribución de velocidad óptima:
- Trazacaminos de la Armonía: 134-145 VEL (actúa primero para aplicar buffs).
- Soporte/Buffer: 120-130 VEL (buffs secundarios).
- DPS principal: 110-125 VEL (consume la Firmeza tras los buffs).
- Trazacaminos de Fuego: 134+ VEL (mantenimiento de escudos).
Esto asegura que "Bailarín de apoyo" se active antes de que los atacantes comiencen sus rotaciones.
El retraso del 30% al enemigo tras la ruptura (Sombrero del teatro) otorga turnos adicionales al equipo sin cambiar la velocidad. Múltiples rupturas = 2-3 acciones adicionales antes de que los enemigos actúen.
Errores comunes
Invertir demasiado en la velocidad del DPS y descuidar al Trazacaminos de la Armonía: La Superruptura necesita que "Bailarín de apoyo" esté activo; la frecuencia de turno del Trazacaminos de la Armonía es más importante que la velocidad del DPS.
Ignorar los umbrales: Tener 128 de VEL rinde casi igual que tener 120, pero 134 otorga 2 turnos extra. Prioriza siempre alcanzar los umbrales exactos.
Prioridades invertidas: Construir un Trazacaminos de Fuego con 170+ de VEL mientras el de Armonía está por debajo de 134 es un desperdicio de subestadísticas.
Optimización del modo automático
Patrones de decisión de la IA
La IA en batalla automática:
- Prioriza habilidades básicas sobre ataques básicos si hay puntos disponibles.
- Ataca a enemigos con debilidad elemental cuando es posible.
- Usa las definitivas inmediatamente al tener la energía llena.
La IA no optimiza la economía de puntos de habilidad para turnos futuros; consume todo lo que hay. La Superruptura se adapta bien a esto, ya que la habilidad del Trazacaminos de la Armonía inflige un valioso daño de Firmeza en cualquier caso.
El uso de definitivas carece de precisión manual. La IA las activa al instante en lugar de esperar al momento óptimo. Esto hace que los buffs siempre activos como "Bailarín de apoyo" sean más fiables que los condicionales.
Gestión de puntos de habilidad básica
El modo automático requiere equipos que equilibren la generación y el consumo de puntos. La E1 del Trazacaminos de la Armonía recupera 1 punto en el primer uso. Incluye personajes que generen puntos con ataques básicos mientras aportan mediante pasivas o definitivas.
Como la IA gasta los puntos de inmediato, no puedes "ahorrar". Diseña el equipo asumiendo que los puntos se gastarán según estén disponibles.
Composiciones aptas para automático
Prioriza efectos pasivos sobre activaciones manuales. El estado de "Bailarín de apoyo" se activa con la definitiva y dura 3 turnos sin importar las acciones, ideal para el automático.
Incluye personajes de supervivencia con curaciones automáticas. La curación de Gallagher se activa mediante ataques, asegurando el mantenimiento de los PV sin que la IA tenga que decidir a quién curar.
Evita composiciones que dependan de secuencias específicas. La Superruptura brilla en automático porque el daño depende de la condición simple de romper la barra de Firmeza, algo que ocurre de forma natural.
Estrategia para completar la Sala del Olvido 12
Despliegue en la primera mitad
Usa el equipo de Superruptura con cobertura de Cuántico/Rayo. La IA atacará naturalmente a la Madre del Enjambre de Ciclo primero (tiene menos Firmeza que La Ascendida).
Oleada 1: Elimina a la Madre antes de que aparezcan demasiados Niños Burbuja. El primer golpe potenciado del Trazacaminos de la Armonía acelera la ruptura inicial. Limpia los aliados antes de ir a por La Ascendida.
Oleada 2: Sam es un jefe en solitario. La IA consumirá puntos de habilidad de forma natural, agotando su Energía de Combustión sin gestión manual. Mantén "Bailarín de apoyo" cada 3-4 turnos; los escudos del Trazacaminos de Fuego mitigarán el daño.
Estrategia para la segunda mitad
Requiere daño Físico/Fuego. Gallagher aporta Fuego y supervivencia. Siete de Marzo Imaginaria contribuye con daño de Firmeza universal.
Oleada 1: Grifo + Serpiente. La IA atacará primero al Grifo. "Bailarín de apoyo" convertirá la Firmeza en Superruptura de forma natural.
Oleada 2: Hoolay requiere ser roto durante su Furia Lunar para evitar la Persecución Lupina. Aunque la IA no mide los tiempos, el daño constante de Firmeza provocará rupturas en las ventanas de vulnerabilidad. Los escudos del Trazacaminos de Fuego ayudan si la ruptura no ocurre a tiempo.
Conteo de turnos esperado
Primera mitad - Oleada 1: 4-6 ciclos (Madre 2-3, aliados 1-2, Ascendida 2-3). Primera mitad - Oleada 2: 5-7 ciclos (Sam). Objetivo: Completar con 12-15 ciclos restantes.
Segunda mitad - Oleada 1: 3-5 ciclos. Segunda mitad - Oleada 2: 6-8 ciclos (Hoolay + invocaciones). Objetivo: Completar con 10-12 ciclos restantes.
Solución de problemas
Daño insuficiente: Verifica que el Trazacaminos de la Armonía tenga 30%+ de Efecto de Ruptura y que "Bailarín de apoyo" esté activo. Revisa si el DPS tiene estadísticas de ATQ/CRIT desperdiciadas. Confirma que el Trazacaminos de la Armonía actúe antes que el DPS.
Problemas de supervivencia: Confirma que el Trazacaminos de Fuego tenga 2500+ de DEF y 134+ de VEL. Considera un segundo personaje de supervivencia si el equipo no llega al ciclo 20.
Problemas de energía: Aumenta las subestadísticas de Rec. de Energía o cambia al ornamento de Penacony. Verifica que el talento de +5 de energía al romper Firmeza se esté activando.
Opciones alternativas
Reemplazar al Trazacaminos de la Armonía
Es insustituible en un equipo F2P de Superruptura; ningún otro personaje accesible ofrece la conversión de daño de Superruptura. Los equipos de ruptura tradicionales con Ruan Mei pueden funcionar, pero carecen de la consistencia en automático.
Solo justifica el cambio si tienes a Ruan Mei con una inversión significativamente mayor. Aun así, la disponibilidad gratuita del Trazacaminos y sus Eidolones garantizados lo convierten en la mejor inversión F2P a largo plazo.
Gallagher vs. Natasha
Gallagher: Daño de Fuego, curación mediante ataques, ideal para automático. Cobertura de Fuego para la segunda mitad.
Natasha: Curación directa pero sin contribución ofensiva. La IA gestiona mal la selección de objetivos para curar. No aporta cobertura elemental ofensiva.
Gallagher supera a Natasha en todos los aspectos para un equipo de Superruptura en automático.
El valor de Ruan Mei
Ruan Mei eleva la Superruptura a un nivel premium: aporta Efecto de Ruptura a todo el grupo, Eficiencia de Ruptura de Debilidad y PEN de RES. Su definitiva retrasa a los enemigos y extiende la duración de la ruptura.
Es una inversión significativa pero que vale la pena si te centras en la Superruptura. Transforma una estrategia F2P viable en una de las mejores del meta.
No es obligatoria para las tres estrellas de la Sala del Olvido 12. La composición F2P puede completarlo sin personajes limitados.
Errores comunes
"Necesitas a Fu Xuan para el Piso 12"
Falso. El Trazacaminos de Fuego ofrece suficiente protección si está bien construido (2500+ DEF, 134+ VEL). Fu Xuan funciona con poca inversión, mientras que el Trazacaminos requiere un farmeo específico, pero ambos logran resultados comparables.
La Superruptura reduce la presión defensiva gracias a las rupturas constantes que retrasan al enemigo.
Invertir demasiado en ATQ/CRIT en personajes de Ruptura
El error más grave: priorizar ATQ/CRIT en personajes que escalan con Efecto de Ruptura. La Superruptura del Trazacaminos de la Armonía ignora el ATQ por completo; las estadísticas de ATQ% y CRIT son un desperdicio total.
Cada subestadística debería aportar Efecto de Ruptura, VEL, Rec. de Energía o supervivencia.
Ignorar los umbrales de velocidad
La velocidad incremental entre umbrales tiene poco valor. 132 de VEL rinde casi igual que 120, pero 134 otorga 2 turnos extra, lo cual es una mejora masiva.
Céntrate en un personaje a la vez hasta alcanzar los 134/143/160 antes de pasar al siguiente.
Descuidar la recuperación de energía
La Rec. de Energía determina la frecuencia de la definitiva y, por tanto, la disponibilidad de "Bailarín de apoyo". Muchos jugadores la ignoran en favor del Efecto de Ruptura y luego no entienden por qué no pueden mantener los buffs.
Mínimo: 15% Rec. de Energía (bajo presupuesto), subiendo a 20-25% (inversión media). Esto garantiza la definitiva cada 3-4 turnos.
Guía de inversión de recursos
Prioridad de nivel de rastros
- Trazacaminos de la Armonía: Nivel 80, ascensión completa. Rastros: Definitiva > Talento > Habilidades adicionales > Habilidad básica > Ataque básico.
- Trazacaminos de Fuego: Nivel 80, ascensión completa. Prioriza rastros defensivos.
- DPS principal: Siete de Marzo Imaginaria o personaje de cobertura elemental.
- Supervivencia: Gallagher/Natasha.
Rutas de farmeo de reliquias
Trazacaminos de la Armonía: Conjunto Relojero en el dominio de Penacony. Farmea hasta tener las 4 piezas con las estadísticas principales correctas.
Trazacaminos de Fuego: Guardia de la nieve marchita en el dominio de Belobog. Busca Cuerpo/Esfera de DEF% y Botas de VEL como mínimo.
Ornamentos: Talía, ciudad del bandidaje (Armonía) y Flota de los eternos (Fuego) en el Universo Simulado. Aprovecha los bonos semanales.
Valor de inversión a largo plazo
Ambas vías del Trazacaminos son inversiones permanentes que nunca quedan obsoletas. Son personajes gratuitos con Eidolones garantizados por la historia, con una eficiencia de coste inigualable frente a los banners limitados.
La Superruptura seguirá siendo relevante en todos los contenidos (Sala del Olvido, Pura Ficción, Apocalipsis Sempiterno). Escala con la Firmeza del enemigo, manteniendo su eficacia a medida que aumenta la dificultad del juego.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Estadísticas mínimas del Trazacaminos de la Armonía para el Piso 12 en automático?
134 VEL, 15% Rec. de Energía y 30% de Efecto de Ruptura para una limpieza económica. Esto asegura los turnos extra y el mantenimiento de los buffs. Inversiones más altas mejoran los tiempos pero no son obligatorias para las tres estrellas.
¿Puedo cambiar al Trazacaminos de Fuego por Natasha?
El Trazacaminos de Fuego rinde mejor en automático: escudos automáticos, mejores estadísticas defensivas y mejor compatibilidad con la IA. Gallagher supera a ambos gracias a su curación pasiva y cobertura de Fuego.
¿Superruptura o DPS tradicional de CRIT?
La Superruptura iguala o supera al DPS tradicional en contenido con múltiples enemigos vulnerables. En F2P, es mucho más accesible ya que escala con Efecto de Ruptura (fácil de farmear) en lugar de las difíciles estadísticas de CRIT.
¿El equipo completa el Piso 12 pero falla en los ciclos?
Daño insuficiente. Revisa el Efecto de Ruptura del Trazacaminos de la Armonía y asegúrate de que el DPS no tenga estadísticas de ATQ/CRIT inútiles. La velocidad es clave: el Trazacaminos de la Armonía debe actuar antes que el DPS.
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