Introducción a los Puntos de Ruptura de Sparkle SP Hanami
Por qué los Puntos de Ruptura son Cruciales para el DPS de Elation de Edo Star
Imagina esto: los modos SP de Hanami se activan con 4 SP (+10 BIKURI, 100% ignorar DEF/Res en Explosión), aumentan a 8 SP (+30 acumulaciones, Explosión AoE), y explotan con 12 SP (>50 acumulaciones, Daño de Fuego AoE adicional ignorando 100% DEF/Res). El conjunto de 2 piezas de Tengoku otorga +16% de Daño CRIT directamente, duplicándose a +32% durante 3 turnos si alcanzas 3+ SP por turno. BIKURI aumenta +1 acumulación por cada 2 SP de su Talento; añade 2-3 Elaciones para extras por turno. ¿Su Habilidad Definitiva? Genera una Caja BIKURI que regenera +4 SP de equipo por Ataque Básico/Habilidad/Habilidad Definitiva/Ataque Adicional/Carga.
Si aciertas con esto, lo tienes hecho.
- Prioriza su Talento primero (enfoque en SP6/BIKURI).
- Habilidades sobre rastros de Habilidad Definitiva después.
Resumen de Estadísticas Clave: Tasa CRIT, Efecto de Ruptura, Velocidad
Sorpresa Afortunada convierte las Habilidades de Caza aliadas en Explosión, activa 3 Ataques Adicionales sin cargar, añade Daño de Contraataque de Escudos (1x/turno/aliado), y amplifica el Daño aliado basado en las acumulaciones de BIKURI. Los puntos de ruptura de VEL aseguran ese +32% de Daño CRIT durante 3 turnos. ¿Efecto de Ruptura? Brilla con la escala de BIKURI/ignorar DEF para equipos de Elation.
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Entendiendo el Conjunto SP Hanami para Sparkle
Bonificaciones y Activadores del Conjunto

Tengoku de la Versión 3.7: 2 piezas otorgan +16% de Daño CRIT; auméntalo a +32% con 3+ SP/turno durante 3 turnos. Los activadores se disparan con 4 SP (Explosión única +10 BIKURI), 8 SP (AoE +30), o 12 SP (AoE completo >50 acumulaciones). Su Talento potencia el Daño CRIT de Hanami por el gasto de SP aliado; 2-3 Elaciones acumulan BIKURI por turno.
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- Farmea Tengoku allí.
- Lidera con la Habilidad Definitiva para ese ritmo de 3+ SP/turno.
- Ajusta la VEL para superponer esos beneficios.
Sinergia con la Vía de la Elation
La vía de la Elation aumenta el Daño, la Eficiencia de Ruptura y el Regusto para los Ataques Adicionales de SP. El dominio de la Habilidad Definitiva inflige Daño de Fuego AoE ignorando 100% DEF/Res; la Caja mantiene +4 SP fluyendo para ciclos de 2 Habilidades Definitivas. ¿Equipos de Edo Star? Hanami + Sparkle + Ataques Adicionales como Jing Yuan o Clara.
(Opinión del editor: Esta combinación parece diseñada en un laboratorio, pura sinergia).
- Límite de 6 SP.
- Aumenta BIKURI del Modo 1→2→3 en los Turnos 2-3 después de la Habilidad Definitiva.
Objetivos de Puntos de Ruptura de Tasa CRIT
Rangos Óptimos (80-100%)
El +16%/+32% de Daño CRIT de Tengoku adora la alineación de 3+ SP (piensa en el modo de 4 SP). ¿Uso de SP aliado? El Talento lo convierte en mejoras de Daño CRIT para Hanami, manteniendo +32% durante 3 turnos.
- Subestadísticas: Daño CRIT > VEL una vez que las reliquias estén configuradas.
- Prueba para una duración de 3 turnos.
- Ajusta la Regeneración de Energía para el spam de Habilidad Definitiva.
Ejemplos de Eficiencia de Subestadísticas
¿Cada 2 SP? +1 BIKURI, escalando el CRIT con las acumulaciones. El modo de 4 SP establece una base de +10; el Modo 3 alcanza un pico de >50 de exceso. Busca piezas de Tengoku con generación de SP/VEL/Regeneración de Energía después de las tiradas de Daño CRIT.
Cuerdas y esferas de Daño CRIT de Caza.
Pero, ¿acumular en exceso sin regeneración de SP? Receta para la frustración.
Optimización del Efecto de Ruptura
Fórmula de Escala de Superruptura
Las acumulaciones de BIKURI (10/30/>50) alimentan el Efecto de Ruptura a través del 100% de ignorar DEF en Habilidades/Habilidad Definitiva y Ataques Adicionales de Regusto. El Modo 3 quema el exceso para el máximo AoE. El Talento añade +1/2 SP; las Elaciones añaden extras por turno.
- Habilidad Definitiva en el Turno 1: la Caja está en camino.
- Aumenta las Habilidades en los Turnos 2-3.
- Los aliados activan la Caja para +4 SP.
Niveles de Puntos de Ruptura para el Daño
La regeneración de +4 SP por activador del equipo significa que no hay escasez; >50 desbloquea poder excesivo. Los fuegos artificiales AoE de Hanami destrozan, a diferencia del tedioso sustain de Yaoguang.
La investigación de los datos disponibles muestra que Hanami supera a Yaoguang como hypercarry AoE de SP, mientras que Yaoguang se mantiene para la longevidad F2P:
Aspecto | Hanami | Yaoguang

---|---|--- Enfoque | Hypercarry AoE de SP | Sustain F2P Parejas | Sparkle + 2-3 Elaciones | Abundancia/Preservación
- Domina el aumento de BIKURI.
- Habilidad Definitiva primero para evitar el derroche de SP.
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Hoja de Puntos de Ruptura de Velocidad
Objetivos de Orden de Turno en Equipos de Edo Star

Ajusta la VEL para +32% de Daño CRIT durante 3 turnos: Turno 1 Habilidad Definitiva de Hanami (dominio + Caja); Turnos 2-3 Habilidades + Básicos a >50 BIKURI. La regeneración de +4 SP sella los ciclos de 2 Habilidades Definitivas.
¿Alguna vez te has preguntado por qué el orden de los turnos parece un rompecabezas? Lo es.
- Hanami con la VEL más alta.
- Sparkle/Ataques Adicionales siguen para activar la Caja.
- Confirma la superposición de 3 turnos.
Ajuste del Valor de Acción
Edo Star: Hanami > Sparkle > Elation TB/Ataques Adicionales. Los aliados activan la Caja para los modos 4/8/12.
- Subestadísticas de VEL después de Daño CRIT/generación de SP.
- Regeneración antes de los derroches.
Prioridad y Distribución Completa de Estadísticas
Tiradas de Reliquias y Ornamentos Planares
Daño CRIT/VEL/generación de SP/Regeneración de Energía/Talento lideran; Tengoku completo es viable para F2P. Rastros: Talento (SP6/BIKURI) > Habilidades > Habilidad Definitiva. Cuerpo de Daño CRIT; cuerda de VEL.
- Maximiza los Eidolones de Talento.
- Distribuye la generación de SP en todo el equipo.
- Regeneración de Energía para la duración de la Habilidad Definitiva.
Elección de Cuerpo/Estadística Principal
+16%/+32% de Daño CRIT como base; BIKURI escala la Ruptura; el límite de 6 SP desbloquea modos.
Farmea Tengoku de la 3.7. Prueba esas clears F2P.
Composiciones de Equipo de DPS de Elation de Edo Star

Sinergias Clave con Sparkle
Sparkle + Ataques Adicionales (Jing Yuan/Clara) + Elation TB. Harmony Sparkle alimenta SP; las Elaciones acumulan BIKURI.
- Hypercarry: Hanami, Sparkle, 2 Elaciones.
- Sustain: Hanami, Sparkle, Ataques Adicionales, TB.
- Ciclo Habilidad Definitiva → Habilidades → Activaciones aliadas.
Desglose de Rotación
Bucle de 2 Habilidades Definitivas: Turno 1 Habilidad Definitiva (generación de Caja); Turnos 2-3 aumentan 4-12 SP + Básicos.
Suave como la seda cuando encaja.
- La Habilidad Definitiva de Hanami suelta la Caja.
- Las Habilidades construyen BIKURI.
- Los aliados obtienen +4 SP.
Errores Comunes y Soluciones
Exceso de Estadísticas
¿No usas la Habilidad Definitiva primero? Muerto. ¿Ignoras el límite de 6 SP? Escaso. ¿Acumulas demasiado Daño CRIT sin VEL/generación de SP? Tiradas desperdiciadas.
- Habilidad Definitiva Turno 1, siempre.
- Aumenta después de la regeneración.
- VEL para la sincronización de beneficios.
Ignorar los Niveles de Rastros
¿Saltarse la prioridad de Talento? Pierdes las ganancias de BIKURI/SP6. Orden: Talento > Habilidades > Habilidad Definitiva.
Maximiza ese Talento. Prueba las rotaciones.
Actualizaciones de Parches y Preparación para el Futuro
Cambios Recientes que Afectan los Puntos de Ruptura
La Versión 4.0 (~18 de febrero de 2026, pospuesta del 29 de enero por el Año Nuevo Chino; Programa 3.8 el 5 de diciembre de 2025) desata a Hanami en la Fase 2, era de Edo Star. Tengoku de la 3.7 prepara para el futuro el CRIT/SP; los nuevos modos de SP y el ignorar DEF brillan.
Prepara Tengoku ayer.
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Eidolones y Variantes de Conos de Luz
Hanami E0S0 prospera con Sparkle; escala como hypercarry AoE. Enfoque F2P E0; Eidolones más altos amplifican los aumentos. El kit maneja el Salón Olvidado F2P.
Preguntas Frecuentes
¿Cuáles son los puntos de ruptura de consumo de SP de Hanami? 4 SP (Modo 1: +10 BIKURI, ignorar DEF en Explosión); 8 SP (Modo 2: +30, AoE); 12 SP (Modo 3: >50 AoE excesivo).
¿Daño CRIT ideal para SP Hanami? +16% base de 2 piezas de Tengoku; +32% con 3+ SP/3 turnos a través de reliquias/Talento.
¿Puntos de ruptura de Velocidad para equipos de Edo Star? Duración de 3 turnos de +32% de Daño CRIT; Hanami con la VEL más alta, luego Sparkle/Ataques Adicionales.
¿Mejores composiciones de equipo con Hanami? Hanami + Sparkle + Ataques Adicionales (Jing Yuan/Clara) + Elation TB; límite de 6 SP/+4 de regeneración.
¿Cómo aumentar las acumulaciones de BIKURI? Habilidad Definitiva Turno 1; Habilidades Modo 1→2→3 Turnos 2-3; +1/2 SP de Talento, Elaciones extra.
¿Fecha de lanzamiento de Hanami en la Versión 4.0? ~18 de febrero de 2026 (Fase 2); Tengoku en la 3.7.


















