En resumen: si tienes un presupuesto limitado, la E1 de Haserine tiene una prioridad mucho mayor que su Cono de Luz de evento . Explicaré esto en detalle más adelante.
¿Qué tipo de personaje es Haserine?
Su posicionamiento es bastante especial.
Haserine tiene una Velocidad base de 102, que puede llegar a 116 con sus Rastros. Pero lo que realmente me interesa es su mecánica principal: aplicar múltiples Daños con el Tiempo (DoT) con alta frecuencia a través de su Talento, Habilidad Básica y Habilidad Definitiva, y luego el Campo de su Habilidad Definitiva inflige daño adicional cuando otros DoT surten efecto.
En pocas palabras, es tanto una DPS como una support. Esta doble identidad es bastante rara entre los personajes de la Vía de la Nihilidad.
Valor en el entorno actual
Según los datos de la comunidad que he observado, la configuración 'Haserine E1S1 + Kafka E0S0 + Cisne Negro E1 + personaje de Supervivencia' puede lograr 0 ciclos en el nivel 12 de la Memoria del Caos. Suena impresionante, ¿verdad?
Pero, sinceramente, no resuelve completamente los problemas fundamentales de los equipos de DoT: daño lento, dependencia de las acciones del enemigo para la resolución, y no se beneficia de la Prob. CRIT/Daño CRIT. Estos problemas persisten.
Mi consejo es : si eres un jugador que busca personajes por su diseño o ya tienes a Kafka, Haserine es una opción a considerar. ¿Pero un jugador nuevo que quiere construir un equipo de DoT desde cero? El costo es un poco alto, y todavía hay una diferencia de daño en comparación con otros equipos de alto nivel.
Análisis de la mecánica de DoT: ¿Por qué Haserine es tan especial?
Cómo funciona el Daño con el Tiempo
El daño de DoT se resuelve cuando el enemigo actúa o al cambiar de turno. Las ventajas son obvias: ignora parcialmente la Resistencia, tiene una fuerte capacidad de ataque en área y no requiere Prob. CRIT/Daño CRIT. Las desventajas... bajo daño explosivo, inicio lento y necesidad de tiempo para aplicar DoT.
El Talento de Haserine puede proporcionar cuatro tipos de DoT, lo que garantiza la activación del Campo de su Habilidad Definitiva. Lo más interesante es que esto también puede interactuar con los [Arcanos] de Cisne Negro y la reducción de Resistencia de su E1.
¿Qué tan poderosa es esa mejora de daño del 90%?
Haserine tiene una Habilidad Adicional clave llamada [Cuerdas de Perla]: 120% de Efecto de Ruptura se convierte en un 90% de mejora de daño.
Según mis cálculos, debido a que las fuentes de mejora de daño de Haserine son limitadas, la dilución de este 90% de mejora de daño es muy pequeña, y el aumento real de daño es de aproximadamente el 60%. Este número... para ser honesto, es bastante considerable.
Análisis completo de la mecánica de habilidades
Diseño inteligente de la Habilidad Básica y la Habilidad Definitiva
La Habilidad Básica consume 1 Punto de Habilidad, recupera 30 de Energía y aplica un 20% de Vulnerabilidad. Esta Vulnerabilidad es un recurso escaso en los equipos de DoT y proporciona una mejora ideal. Si tienes a Kafka, se recomienda usarla en el objetivo con la mayor Vida para ayudar a la selección de objetivos de los ataques adicionales.
La Habilidad Definitiva es aún más poderosa: consume 110 de Energía, despliega un Campo que reduce la DEF del enemigo en un 25%, y cada vez que un enemigo recibe un DoT, también activa un DoT Físico adicional de Haserine.
Esa reducción de DEF del 25% aumenta el daño de todo el equipo en aproximadamente un 15% o más, y funciona mejor en combinación con efectos de ignorar DEF como los de Cisne Negro y el conjunto de Reliquias Prisionero de la Celda Solitaria.
Prioridad de mejora de habilidades
Según mi experiencia de prueba: Habilidad Definitiva > Habilidad Básica > Talento > Ataque Básico.
La Habilidad Definitiva es la principal fuente de daño, la Vulnerabilidad de la Habilidad Básica puede aumentar el daño de todo el equipo, el DoT del Talento es un complemento, y el daño del Ataque Básico es extremadamente bajo, por lo que no es necesario mejorarlo. ¡Pero! Todas las Habilidades Adicionales deben desbloquearse por completo, no escatimes en esto.
Recomendaciones de equipo: las mejores soluciones probadas
Equipo clásico de DoT
Mejor equipo: Haserine + Kafka + Cisne Negro + Huohuo .
En esta configuración, Haserine y Cisne Negro son las principales DPS, Kafka se encarga de la detonación y el soporte principal, y Huohuo proporciona regeneración de energía y mejoras de ATQ. Los DoT de alta frecuencia de Haserine pueden ayudar a Cisne Negro a acumular capas rápidamente, lo que resulta en una muy buena sinergia.
Por cierto, para el Cono de Luz de Kafka, recomiendo [Antes de que comience la misión de principiante], que puede optimizar el ciclo.
¿Qué pasa si no tengo a Cisne Negro?
Equipo: Haserine + Kafka + Support + Supervivencia.
Mi prioridad para el puesto de support es: Sefira/Tíbet > Ruan Mei/Robin > Guinaifen/Pela.
Ruan Mei puede proporcionar extensión de Ruptura y mejora de daño, y [Floración de Ciruelo Remanente] también puede extender el estado de Ruptura de Debilidad, proporcionando control y reducción de daño. Aunque el daño total con Cisne Negro será mayor que con Ruan Mei, el equipo de Ruan Mei tiene menos presión de supervivencia.
Descubrimiento inesperado: Haserine en el equipo de Acheron
Esta es una configuración interesante que descubrí durante las pruebas: Acheron + Haserine + otro personaje de la Nihilidad + personaje de Supervivencia.
Los múltiples DoT de Haserine pueden acumular rápidamente [Sueño Remanente] para Acheron. El otro personaje de la Nihilidad puede ser Kafka (doble núcleo) o Jiaoqiu, Silver Wolf (support para Acheron). Sin embargo, Acheron E2 con Tíbet + Jingliu no es tan fuerte como los equipos especializados.
Selección de Cono de Luz: análisis de costo-beneficio
¿Es realmente necesario el Cono de Luz de evento?
Cono de Luz de evento [Por qué canta el océano]: 635 de ATQ base, alto Efecto de Ruptura, aplica el estado [Alma Perdida] que proporciona hasta un 30% de Vulnerabilidad de DoT según la cantidad de estados negativos del enemigo, y atacar a enemigos con [Alma Perdida] también otorga un 10% de Velocidad.
Suena bien, pero...
Alternativas de cuatro estrellas
Prioridad: [Por qué canta el océano] > [Remodelación de los recuerdos del tiempo] (Cono de Luz de evento de Cisne Negro) > [Esas innumerables primaveras] (Cono de Luz de evento de Jiaoqiu) > [Mirada de presa].
Aquí hay un punto clave : ¡el Cono de Luz de evento de Cisne Negro puede acercarse al daño del Cono de Luz de evento de Haserine! Proporciona un 40% de Efecto de Ruptura y una alta ignorancia de DEF. El Cono de Luz de evento de Jiaoqiu tiene aproximadamente el 80% del daño del Cono de Luz de evento de Haserine, y [Mirada de presa] con superposiciones altas tiene aproximadamente el 70% del daño del Cono de Luz de evento de Haserine.
Así que, si tienes el Cono de Luz de evento de Cisne Negro, puedes dárselo a Haserine sin problemas.
Combinación de Reliquias: evita estos errores
Selección de conjunto
Exterior: conjunto de 4 piezas de [Prisionero de la Celda Solitaria]. 2 piezas: ATQ +12%; 4 piezas: por cada DoT que tenga el enemigo, ignora un 6% de DEF, hasta un máximo del 18%.
Interior: conjunto de 2 piezas de [Costa de los Sueños Festivos]. ATQ +12%; si el ATQ es ≥3600, el DoT adicional es +24%.
Estadísticas principales: esto es muy importante
El Torso debe ser Efecto de Ruptura, las Botas Velocidad, la Esfera de Plano Daño Físico, y la Cuerda de Unión ATQ o Regeneración de Energía.
Atención especial : El Torso debe ser Efecto de Ruptura para alcanzar el umbral del 120%; las Botas deben tener Velocidad para alcanzar el umbral de 134 de Velocidad; no se recomienda la Esfera de Plano de ATQ, ya que se diluye mucho.
Prioridad de subestadísticas
Efecto de Ruptura (120%) > Velocidad (134+) > Porcentaje de ATQ.
Primero, asegúrate de tener un 120% de Efecto de Ruptura para maximizar la mejora de daño, luego cumple el umbral de Velocidad para actuar dos veces en el primer turno, y finalmente acumula ATQ con un objetivo de más de 3000.
Análisis de Eidolones: ¿Por qué digo que la E1 es más importante que el Cono de Luz de evento?
Efectos de cada Eidolon
E1 : Todos los DoT del equipo obtienen un 16% de mejora de daño independiente, y el Talento aplica 4 tipos de DoT adicionales, sumando un total de 8. La cantidad de DoT se duplica, lo que permite alcanzar de forma estable el límite de 8 activaciones de daño del Campo de la Habilidad Definitiva, y también acumula [Arcanos] más rápido para Cisne Negro.
E2 : Extiende la mejora de daño del 90% de Haserine a todo el equipo, por lo que los compañeros de equipo no necesitan acumular Efecto de Ruptura.
E6 : El multiplicador de daño de un solo golpe de la Habilidad Definitiva aumenta del 80% al 100%, el número máximo de activaciones aumenta de 8 a 12, el multiplicador total aumenta del 640% al 1200%, y el daño aumenta aproximadamente un 88%.
Consejo de inversión
Según mi análisis de costo-beneficio: E0S0 → E1S0 → E1S1
La mejora de la E1 es de aproximadamente un 30%+, mucho mayor que la del Cono de Luz de evento, por lo tanto, E1 > Cono de Luz de evento.
Orden de mejora: Haserine E1 > Cisne Negro E1 > Cono de Luz de evento de Haserine > Kafka E1.
Mi consejo : si tienes 1 pase dorado de presupuesto, tira por la E0 para probarla; si tienes 2 pases dorados, tira directamente por la E1, no hagas E0S1.
Consejos de combate: estos detalles son importantes
Esquema de Velocidad
He probado dos esquemas de Velocidad:
Kafka lenta: 'Support/Supervivencia > Cisne Negro > Kafka > Enemigo' – adecuado para enemigos con múltiples fases.
Kafka rápida: 'Support/Supervivencia > Kafka > Enemigo > Cisne Negro' – mayor daño total y límite.
Haserine debería usar su Habilidad Definitiva en su propio turno para maximizar la duración del Campo. Frente a enemigos rápidos, recuerda usar la Técnica para asegurar la cobertura de DoT al inicio.
Evaluación final: ¿Vale la pena tirar por ella?
Comparación con otros personajes
Haserine es tanto una DPS como una support, diseñada específicamente para el sistema de DoT. En comparación con la reducción de DEF universal de Silver Wolf, Haserine se especializa más en equipos de DoT; en comparación con la reducción de DEF en área de Pela, Haserine también proporciona daño de DoT adicional y Vulnerabilidad.
Curiosamente, en el equipo 'Haserine + Kafka + X + Supervivencia', la diferencia de tiempo de finalización entre Ruan Mei E1S0 y Cisne Negro es de aproximadamente 1 ciclo.
Análisis de la fuerza de la versión
Haserine se implementa en la versión 3.5, coincidiendo con la repetición de Kafka. Los equipos de DoT actuales tienen un buen rendimiento en dificultades altas, pero aún hay una brecha en comparación con los equipos de ataque adicional, etc.
Haserine resuelve la eficiencia de aplicación de DoT y algunos problemas de mejora, pero no cambia los problemas fundamentales como el daño lento y la desventaja de los multiplicadores.
Mi consejo final : es una buena inversión para los jugadores que ya tienen a Kafka, los jugadores nuevos deben considerar cuidadosamente el costo.
Preguntas frecuentes: respuestas rápidas
P: ¿Cuál es el papel principal de Haserine? R: Es el núcleo de daño y support de los equipos de DoT. El Campo de su Habilidad Definitiva inflige daño adicional cuando otros DoT surten efecto, y proporciona un 25% de reducción de DEF y un 20% de Vulnerabilidad.
P: ¿Se puede jugar sin Kafka? R: Puede entrar en el equipo de Acheron para acumular rápidamente [Sueño Remanente] para Acheron, pero los equipos de DoT son realmente difíciles sin Kafka.
P: ¿Elegir E1 o Cono de Luz de evento? R: ¡La E1 tiene una prioridad mucho mayor que el Cono de Luz de evento! La E1 mejora aproximadamente un 30%+, y el Cono de Luz de evento puede ser reemplazado por el Cono de Luz de evento de Cisne Negro.
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Según mi experiencia en este campo, Haserine es un personaje muy bien diseñado, pero antes de invertir, debes considerar cuidadosamente las necesidades de tu equipo y tu presupuesto. Aunque los equipos de DoT son interesantes, no son la opción más fuerte.