Honor of Kings: ¿Juego justo o algoritmos ocultos? La verdad tras la polémica del emparejamiento

El debate sobre el emparejamiento en Honor of Kings tiene a los jugadores quejándose de lo que, según ellos, son algoritmos optimizados para el engagement, mientras que los desarrolladores insisten en que su sistema se basa puramente en la habilidad. Tras analizar las pruebas, he descubierto que la realidad es mucho más compleja de lo que cualquiera de las partes admite.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/08/17

Lo que realmente hay detrás de la controversia del emparejamiento en Honor of Kings

Cuando los jugadores toman acciones legales, sabes que es serio

Aquí hay algo que me llamó la atención de inmediato: el abogado chino Sun Qianhe presentó una demanda contra las subsidiarias de Tencent exigiendo que revelaran sus algoritmos de emparejamiento. Eso no es una queja de juego típica, eso es territorio de 'estoy dispuesto a gastar dinero real en abogados'.

Honor of Kings matchmaking interface showing ranking and team composition system

Lo que los jugadores reportan suena inquietantemente familiar para cualquiera que haya jugado partidas clasificatorias. Ganas algunas partidas, y de repente te emparejan con compañeros de equipo que parecen haber olvidado qué extremo de su héroe hace daño. ¿La teoría? El algoritmo crea deliberadamente estas rachas de derrotas para mantener a todos rondando esa mágica tasa de victorias del 50%.

Pero aquí es donde se vuelve realmente controvertido. Los jugadores afirman que el sistema no solo manipula la composición del equipo, sino que alegan el uso real de bots durante las rachas de derrotas. Partidas PvP falsas diseñadas para evitar que te rindas por completo. Si es cierto, eso no es solo un emparejamiento injusto; eso es fundamentalmente engañoso.

Los patrones que los jugadores han identificado son bastante específicos: ciclos forzados de victorias/derrotas que se sienten guionizados, manipulación de la composición del equipo donde los jugadores hábiles son lastrados por los de bajo rendimiento, castigo por rendimiento que hace que tu próxima partida sea más difícil después de que te destaques, y un tiempo basado en el compromiso donde la dificultad se correlaciona con cuánto has estado jugando (y gastando).

Lo que está en juego es astronómico

No estamos hablando de un juego indie aquí. Honor of Kings atrae a 100 millones de usuarios activos diarios y generó 2.6 mil millones de dólares en ingresos en 2024. Cuando un solo skin (el lanzamiento de Zhao Yun) genera 22 millones de dólares en un día, empiezas a entender por qué los jugadores cuestionan si el éxito depende de la habilidad o del favoritismo algorítmico.

La integración con WeChat y QQ hace que esto sea aún más brutal. Tus amigos pueden ver exactamente cómo te estás desempeñando en esas tablas de clasificación, lo que amplifica cada injusticia percibida. Nadie quiere explicar a sus amigos por qué bajaron tres niveles en una semana.

Cómo funciona realmente el sistema de emparejamiento

La realidad técnica es asombrosa

Después de investigar la implementación de TiMi Studio, puedo decirte que el sistema es mucho más sofisticado de lo que la mayoría de los jugadores se dan cuenta. Están utilizando algo llamado Proceso de Decisión de Markov Parcialmente Observable (POMDP), básicamente una forma elegante de decir que el algoritmo considera una cantidad increíble de variables.

Estamos hablando de 725 dimensiones en el modo 1v1 y 4,586 dimensiones en el modo 3v3. Eso no es un error tipográfico. El sistema está rastreando y ponderando más de cuatro mil factores diferentes al decidir tu próxima partida. Te hace preguntarte qué es exactamente lo que están monitoreando, ¿verdad?

Diagram illustrating the complex multi-dimensional matchmaking system in Honor of Kings

Los mecanismos de protección oficiales que han revelado incluyen restricciones de nivel (no puedes formar equipo con amigos con más de dos niveles principales de diferencia), segregación de grupos (los grupos de 5 solo se enfrentan a otros grupos de 5), ponderación del rendimiento que afecta tu clasificación más allá de las simples victorias y derrotas, y factores de comportamiento con penalizaciones por AFK y recompensas por conducta.

La clasificación basada en el rendimiento lo cambia todo

Aquí es donde Honor of Kings Plus introdujo algo genuinamente innovador, y potencialmente revolucionario para cómo pensamos sobre la progresión clasificatoria. En lugar del sistema tradicional de victorias/derrotas, implementaron una clasificación basada en el rendimiento utilizando Puntos de Resultado que combinan los resultados de las partidas con Puntos de Rendimiento Personal calificados de C a SSS.

Así es como funciona realmente la ganancia y pérdida de estrellas: Ganar con Grado SSS te da un máximo de +2 a +3 estrellas, Ganar con Grado A-S te da +1 a +2 estrellas, Perder con Grado SSS aún puede darte +1 estrella, mientras que Perder con Grado B-C te cuesta -1 o más estrellas a menos que estés protegido.

Honor of Kings post-match screen displaying SSS performance grade and star rewards

Lo llaman el 'Sistema Anti-Oscuridad', y honestamente, es bastante inteligente. Los jugadores que alcanzan calificaciones SSS pueden ganar estrellas incluso en la derrota, mientras que los de bajo rendimiento podrían no ganar nada a pesar de ganar. El sistema de Puntos de Valentía añade otra capa: 3-5 puntos por no quedarse AFK, hasta 16 puntos por rachas de victorias, y 30-50 puntos por medallas de Oro/Plata, todo lo cual proporciona Protección de Estrellas que evita la pérdida de rango.

Examinando la evidencia: Juego limpio vs. algoritmos ocultos

Los patrones estadísticos son sospechosos

Investigadores de la comunidad han identificado algo interesante: las tasas de victorias se agrupan alrededor del 50% independientemente de la mejora de la habilidad. Superficialmente, eso grita equilibrio artificial. Pero aquí es donde mi análisis se complica: el sistema de clasificación basado en el rendimiento confunde los enfoques estadísticos tradicionales.

Los jugadores hábiles pueden mantener la progresión a través de calificaciones altas consistentes incluso con tasas de victorias equilibradas. Eso es un diseño elegante si lo piensas bien. Pero esos picos dramáticos de dificultad después de las rachas de victorias? Eso es más difícil de explicar como coincidencia.

La investigación académica que utiliza Honor of Kings como banco de pruebas de IA revela algo fascinante. Los algoritmos QMIX+CQL lograron solo un 0.67 de tasa de victorias contra oponentes normales y un 0.44 contra oponentes difíciles. Al enfrentarse a estrategias completamente nuevas, eso se redujo a 0.08. Esto sugiere que incluso la IA sofisticada tiene dificultades con la complejidad del juego.

Los modelos multinivel internos de Tencent utilizan agentes de IA escalonados como oponentes estandarizados para la evaluación. Estos modelos PPO de doble clip preentrenados con diferentes niveles de habilidad proporcionan líneas de base de medición, lo que me dice que tienen herramientas internas increíblemente sofisticadas para clasificar la habilidad del jugador. El desafío técnico de evaluar el rendimiento en esos espacios de observación de 725-4,586 dimensiones explica por qué un análisis estadístico simple podría pasar por alto el comportamiento algorítmico matizado.

Lo que los números realmente revelan

La teoría más persistente afirma un mantenimiento artificial de la tasa de victorias del 50% a través de la manipulación del equipo. Si bien la agrupación parece sospechosa, el emparejamiento basado en la habilidad produce naturalmente este resultado cuando los jugadores alcanzan su rango apropiado. Son estadísticas básicas: si el sistema funciona correctamente, deberías ganar aproximadamente la mitad de tus partidas en tu verdadero nivel de habilidad.

Sin embargo, el sistema basado en el rendimiento permite a los jugadores hábiles ascender a pesar de las tasas de victorias equilibradas a través de calificaciones altas consistentes. Eso es en realidad más justo que los sistemas tradicionales en muchos sentidos. Pero esos picos de dificultad reportados después de las rachas de victorias? Eso sugiere posibles mecánicas de optimización del compromiso más allá del emparejamiento de habilidad pura.

Cómo se compara Honor of Kings con los estándares de la industria

League of Legends lo hace diferente

Habiendo cubierto ambos juegos extensamente, el contraste es sorprendente. Riot Games proporciona explicaciones detalladas del sistema MMR a través de blogs regulares de desarrolladores, utilizando LP visible con MMR oculto debajo. El sistema basado en el rendimiento de Honor of Kings en realidad proporciona una retroalimentación más inmediata sobre la contribución individual.

La diferencia clave radica en la filosofía de comunicación. Riot explica regularmente sus decisiones y filosofía de emparejamiento a través de actualizaciones de desarrolladores. La serie '¡Escuchen, desarrolladores!' de TiMi reconoce las preocupaciones de la comunidad, pero proporciona significativamente menos detalles técnicos. Esa opacidad alimenta las teorías de conspiración.

Contexto dentro de la industria en general

La mayoría de los juegos competitivos utilizan alguna forma de optimización del compromiso junto con el emparejamiento basado en la habilidad, eso no es inherentemente malo. La escala masiva y los ingresos de Honor of Kings simplemente lo convierten en un objetivo más visible para el escrutinio.

Curiosamente, el Campeonato Honor of Kings de 2024 demuestra un emparejamiento completamente transparente en contextos profesionales. Grupos sembrados, sorteos aleatorios, reglas claras de desempate con un premio de 1 millón de dólares. El contraste con el opaco sistema de clasificación pública es bastante marcado.

Lo que realmente dicen los desarrolladores

Posición oficial de TiMi Studio

Tencent ha negado las acusaciones de emparejamiento injusto, manteniendo que los detalles algorítmicos constituyen secretos comerciales. Su argumento es que la divulgación permitiría trampas y manipulación del sistema. El productor del juego, Dean Huang, reconoció las barreras de comunicación, lo que llevó a esas funciones de traducción de voz a texto en tiempo real, aunque las mejoras técnicas no abordan las preguntas fundamentales de transparencia.

La introducción de la clasificación basada en el rendimiento fue una respuesta directa a las quejas de la comunidad sobre la dependencia del equipo. El sistema de calificación SSS que permite la ganancia de estrellas a pesar de las pérdidas y los Puntos de Valentía que recompensan la conducta positiva sugieren un interés genuino de los desarrolladores en abordar la equidad a través del diseño del sistema en lugar de solo una mejor PR.

Según mi experiencia cubriendo el desarrollo de juegos, este patrón de respuesta es típico cuando las empresas están equilibrando la integridad competitiva con la optimización del compromiso. No mienten sobre querer partidas justas, simplemente no están diciendo toda la verdad sobre lo que 'justo' significa para sus algoritmos.

Las diferencias regionales importan más de lo que crees

Dinámica del servidor global vs. chino

El lanzamiento original chino el 26 de noviembre de 2015 precedió al lanzamiento global el 20 de junio de 2024 por nueve años. Eso ha creado diferencias sustanciales en la madurez de la población de jugadores que afectan la calidad del emparejamiento.

La integración de WeChat y QQ de los jugadores chinos crea patrones de participación fundamentalmente diferentes en comparación con los usuarios globales con cuentas de juego separadas. Esto podría afectar cómo funcionan los algoritmos de optimización de la participación en diferentes regiones.

El lanzamiento en Brasil el 8 de marzo de 2023 proporcionó datos de prueba de expansión global. Las actitudes culturales hacia la equidad competitiva varían significativamente: algunas regiones priorizan el reconocimiento de la habilidad individual, mientras que otras enfatizan la armonía del equipo, lo que podría influir en cómo el emparejamiento equilibra el rendimiento individual con los resultados del equipo.

Las limitaciones de la investigación comunitaria

Lo que los jugadores pueden y no pueden probar realmente

Los investigadores de la comunidad rastrean las tasas de victorias, la calidad de la composición del equipo y las distribuciones de rendimiento en miles de partidas para identificar anomalías estadísticas. La dedicación es admirable, pero los datos individuales siguen siendo severamente limitados en comparación con la información completa del sistema.

Ese espacio de observación de 4,586 dimensiones contiene muchas más variables de las que los jugadores pueden rastrear eficazmente. Los estudios identifican consistentemente la agrupación de la tasa de victorias del 50% y las variaciones percibidas en la calidad del equipo después de las rachas de victorias, pero establecer la causalidad versus la correlación sigue siendo casi imposible sin un acceso algorítmico completo.

La clasificación basada en el rendimiento complica aún más el análisis tradicional. Los jugadores pueden progresar a pesar de las tasas de victorias equilibradas a través de altas calificaciones de rendimiento, lo que rompe la sabiduría convencional sobre los sistemas de clasificación.

Impacto en la escena competitiva

La desconexión entre el sistema profesional y el público

La inversión de 15 millones de dólares en esports en 2025 en seis Ligas Profesionales Regionales demuestra un compromiso genuino con la integridad competitiva en los niveles más altos. Los torneos profesionales utilizan siembras transparentes y reglas claras que contrastan fuertemente con el emparejamiento público opaco.

Honor of Kings professional esports tournament gameplay showcasing competitive scene

La declaración de James Yang de que 'los esports de Honor of Kings siguen un sistema abierto, asegurando la accesibilidad para todos los jugadores' resalta esta desconexión. El sistema de mentores que anima a los jugadores experimentados a ayudar a los recién llegados crea un juego entre rangos sancionado oficialmente que afecta el equilibrio de las partidas de maneras que el algoritmo podría no tener en cuenta.

Esta controversia en curso socava la confianza del jugador cuando la atribución del éxito se vuelve cuestionable. ¿Estás subiendo porque estás mejorando, o porque el algoritmo decidió que es tu turno de ganar?

Optimizando tu experiencia de todos modos

Estrategia de maximización de la calificación de rendimiento

Concéntrate en calificaciones A-S consistentes en lugar de tasas de victorias puras para la progresión durante períodos difíciles. Los factores clave para calificaciones altas incluyen una participación en asesinatos del 70-80%+, control de objetivos asegurando 3+ objetivos y 4+ torres, rendimiento de daño o curación entre los 2 primeros (25-30% del total del equipo), mantener las muertes por debajo de 2-3 por partida, y el impacto específico del rol.

Honor of Kings performance grading system showing different grade levels and rewards

Para los junglas, eso significa asegurar los buffs y los gankeos exitosos. Para los supports, es proporcionar visión y protección. El sistema recompensa la excelencia individual incluso en las derrotas del equipo.

Maximiza los Puntos de Valentía evitando el AFK (3-5 puntos), manteniendo rachas de victorias (16 puntos) y ganando medallas de rendimiento (30-50 puntos). Programa tus entradas a la cola durante las horas pico para obtener grupos de emparejamiento de habilidades más grandes. Considera tomar descansos después de rachas de victorias prolongadas para evitar potencialmente esos picos de dificultad mientras mantienes horarios de juego consistentes.

Preguntas frecuentes

¿Está realmente amañado el emparejamiento de Honor of Kings? La evidencia sugiere un sistema complejo que va mucho más allá del simple emparejamiento basado en la habilidad. La clasificación basada en el rendimiento, la protección de Puntos de Valentía y la aparente optimización del compromiso indican una sofisticación algorítmica que prioriza múltiples factores. Las recompensas de calificación SSS pueden beneficiar a los jugadores hábiles incluso en partidas difíciles.

¿Cómo funciona realmente la calificación de rendimiento SSS? Evalúa la participación en asesinatos (70-80%+), el control de objetivos (3+ objetivos, 4+ torres), el daño infligido (entre los 2 primeros del equipo), las muertes bajas (menos de 2-3) y las contribuciones específicas del rol. Las calificaciones SSS pueden ganar +1 estrella incluso en derrotas, mientras que los jugadores de bajo rendimiento pueden no ganar nada a pesar de las victorias.

¿Por qué TiMi no revela los detalles del algoritmo? Afirman la protección de 'secreto comercial' contra las trampas, aunque las fórmulas básicas de emparejamiento de habilidades son conocimiento estándar de la industria. La complejidad del espacio de observación de 4,586 dimensiones y la optimización del compromiso reportada sugieren elementos propietarios que van mucho más allá de los sistemas MMR estándar.

¿Cómo se compara esto con el emparejamiento de League of Legends? Seguimiento del rendimiento individual más sofisticado a través de calificaciones C-SSS versus el sistema de LP de victorias/derrotas más simple de League. Sin embargo, Riot proporciona una comunicación significativamente más transparente a través de blogs regulares de desarrolladores. La integración de WeChat/QQ también crea presiones de compromiso social únicas que no existen en otros MOBAs.

¿Buscas mejorar tu viaje competitivo? Considera Recarga de Honor of Kings para desbloquear funciones y herramientas premium que pueden ayudarte a maximizar tu rendimiento, independientemente de los desafíos de emparejamiento que enfrentes.

recomendar productos

Noticias recomendadas

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service