Guía de la mejor Energía Maldita en Free Fire OB52: Tier List para clasificatorias 2026

El despertar de Jujutsu en Free Fire OB52 introduce un sistema de Energía Maldita (del 14 de enero al 13 de febrero de 2026) que transforma el combate en clasificatoria. Esta guía cubre las técnicas de nivel superior, incluyendo las Expansiones de Dominio de nivel S (Vacío Infinito, Relicario Maldito) con un coste de 400 de energía, además de la ruta más rápida para obtener tokens F2P: jugar 10 partidas clasificatorias de DE al día para ganar 100 tokens y asegurar el paquete de Yuji Itadori (1400 tokens) en 14 días. El farmeo de energía optimizado en Bermuda High School genera entre 720 y 880 de energía por hora en solitario.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/02/09

Explicación del sistema de Energía Maldita en OB52

La Energía Maldita es un recurso específico de cada partida que se reinicia en cada juego y potencia las técnicas de Jujutsu. A diferencia de las habilidades basadas en enfriamiento, esto crea una capa estratégica donde la gestión de recursos impacta directamente en el rendimiento en clasificatoria.

Fuentes de energía:

  • Montones de energía: 50-100 de energía cada uno, se regeneran cada 3-5 minutos, visibles a menos de 50 m.
  • Eliminaciones en Puntos de Revivido: 50-100 de energía por eliminación.

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Mecánicas y costes de energía

Técnicas básicas (100 de energía, 45-60 s de enfriamiento):

  • Puño Divergente: 30 de daño por desplazamiento + 30 de impacto (60 en total), destruye 3 Paredes Gloo, desplazamiento de 5-7 m.
  • Púrpura Imaginario: 70 de retroceso + 40 de daño por explosión (110 en total), 80 m de alcance.
  • Insectos de Escarcha: 25 de explosión + 5 de daño por segundo durante 3 s (40 en total), 1 m de radio.

Martillo de Kugisaki (Progresivo):

  • Nivel 1: 50 de energía.
  • Nivel 2: +50 de energía (100 en total).
  • Nivel 3: +100 de energía (200 en total), munición ilimitada, disponible a partir del 1 de febrero.
  • 30 s de enfriamiento entre mejoras.

Expansiones de Dominio:

  • Vacío Infinito: 100 para desbloquear + 300 para activar (400 en total), 90-120 s de enfriamiento.
  • Relicario Maldito: 400 de energía, se desbloquea tras el Vacío Infinito, 90-120 s de enfriamiento.

Cambio de Meta: OB52 vs OB51

La actualización OB52 democratiza el poder mediante habilidades universales accesibles independientemente del personaje seleccionado. El sistema de doble restricción (coste de energía + enfriamiento) obliga a un uso más deliberado que las habilidades de la OB51, que solo dependían del enfriamiento. La agresividad al inicio de la partida en los Puntos de Revivido y zonas de energía ahora determina la ventaja a mitad del juego.

Impacto en el modo Clasificatoria

Los equipos que aseguran el patio de la Preparatoria de Bermuda (4 montones, 250 de energía en 30 s) obtienen acceso inmediato a la Expansión de Dominio. Las rotaciones a mitad de partida priorizan ubicaciones ricas en energía; el Complejo de la Refinería de Bermuda (5-6 montones, 200-300 de energía en 120-150 s) permite mantener reservas continuas.

En el juego tardío: El aislamiento en duelo de 30 s del Vacío Infinito elimina a oponentes clave en momentos críticos. El radio de 10 m del Relicario Maldito (5 de daño cada 0,5 s durante 15 s = 150 en total) controla los puntos de paso mejor que cualquier habilidad de la OB51.

Tier List: La mejor Energía Maldita para Clasificatoria

Tier list de Energía Maldita de Free Fire OB52 para modo clasificatoria mostrando las Expansiones de Dominio en el Rango S

Rango S: Expansiones de Dominio

Vacío Infinito - La mejor opción en clasificatoria para aislamiento 1v1. Los 400 de energía total crean una arena de duelo de 30 s con restablecimiento total de PV, +5% de velocidad y 30 de escudo. En escuadras, aislar al IGL (líder) enemigo crea una ventaja de 3v4. Elimina la interferencia de terceros en las zonas finales. Disponible a través de la tienda de DE-Clasificatoria.

Captura de pantalla en el juego de la Expansión de Dominio Vacío Infinito en Free Fire OB52

Relicario Maldito - También en el Rango S por su capacidad de denegación de área. Su radio de 10 m inflige 5 de daño cada 0,5 s durante 15 s (150 en total), 400 de DPS contra Paredes Gloo y un 10% de reducción de enfriamiento de Jujutsu. Destruye estructuras defensivas al instante y obliga a los enemigos a posicionarse mal. La reducción de enfriamiento crea un ciclo de ventaja constante.

Rango A: Técnicas básicas versátiles

Púrpura Imaginario - El mejor valor por 100 de energía. 70 de retroceso + 40 de explosión (110 en total) a 80 m de alcance. Herramienta de hostigamiento de primer nivel para iniciar combates con ventaja de vida. El retroceso desbarata el posicionamiento enemigo. Su alcance supera la mayoría de los enfrentamientos en clasificatoria. El enfriamiento de 45-60 s permite un daño fiable durante toda la pelea.

Puño Divergente - Ideal para estilos de juego agresivos. 30 de desplazamiento + 30 de impacto (60 en total), destruye 3 Paredes Gloo durante el desplazamiento de 5-7 m. Es el cierre de brechas óptimo para asaltar posiciones. Combina perfectamente con escopetas: el desplazamiento elimina las paredes y te posiciona a corta distancia para rematar. Permite subir de rango rápidamente en solitario con un ritmo alto.

Rango B: Situacionales

Insectos de Escarcha - Denegación de área para escenarios específicos. 100 de energía crean un radio de 1 m: 25 de explosión + 5 de daño/s durante 3 s (40 en total). Destaca en los espacios cerrados de Purgatorio, controlando puertas y escaleras. Su radio pequeño limita su efectividad en Bermuda. Es mejor como herramienta de apoyo para la escuadra.

Rango C: Mala inversión

Martillo de Kugisaki - Costes prohibitivos. Los 200 de energía total + 60 s de tiempo de mejora podrían invertirse mejor en Expansiones de Dominio. El hecho de que el Nivel 3 esté disponible recién el 1 de febrero crea una desventaja temporal. La munición ilimitada rara vez justifica el coste de oportunidad en los enfrentamientos decisivos de clasificatoria.

Clasificatoria en solitario: Los 3 mejores equipamientos

Asalto agresivo: Puño Divergente

Asegura 100 de energía por la ruta más rápida; prioriza las eliminaciones en Puntos de Revivido sobre los montones cuando haya disputa. Combínalo con una escopeta (M1887/MAG-7).

Combo: Puño Divergente (60 de daño) → disparo de escopeta (80-100 de daño) = 140-160 de ráfaga en 1-2 s.

Ahorra 400 de energía para el Vacío Infinito a mitad de partida (2-3 eliminaciones + recolección pasiva). Resérvalo para objetivos de alto valor o zonas finales. El juego agresivo genera energía constante a través de las eliminaciones.

Supervivencia defensiva: Prioridad Vacío Infinito

Recolecta de forma pasiva en el patio de la Preparatoria de Bermuda (250 de energía en 30 s) durante las fases sin conflicto. Ignora las técnicas básicas: cada punto cuenta para el Vacío Infinito (400 de energía para mitad de partida).

Confía en tu puntería hasta que la Expansión de Dominio esté lista. El Vacío Infinito permite combates en igualdad de condiciones sin importar el daño previo. El +5% de velocidad y los 30 de escudo compensan un botín inferior. El restablecimiento total de PV anula el daño por desgaste.

Equilibrio a media distancia

Primeros 100 de energía → Púrpura Imaginario para hostigamiento a media distancia (110 de daño). Recolecta hasta 400 para el Vacío Infinito en las zonas finales.

Púrpura Imaginario se encarga del juego medio, Vacío Infinito asegura el juego tardío. Combinación de armas: AR principal (AK/Groza) con mira 2x/4x + SMG secundaria (MP40/Thompson). Es la estrategia más consistente en diversos escenarios.

Clasificatoria en escuadra: Energía coordinada

Distribución de roles

  • Entry Fragger (Asaltante): Puño Divergente (100 de energía) para ataques agresivos, rompe defensas Gloo.
  • Soporte: Púrpura Imaginario (100 de energía) para daño de hostigamiento, controla el ritmo del combate a 80 m.
  • IGL (Líder): Vacío Infinito (400 de energía) como carta de triunfo, aísla las amenazas principales.
  • Flex (Comodín): Relicario Maldito (400 de energía) o un segundo Púrpura Imaginario (220 de daño combinado).

Combos ganadores

Ofensivo: Relicario Maldito (destruye paredes, 400 de DPS contra estructuras) → desplazamientos coordinados de Puño Divergente para atrapar a enemigos sin cobertura. La reducción del 10% de enfriamiento acelera las siguientes habilidades.

Defensivo: Vacío Infinito aísla al asaltante enemigo (eliminación de 30 s) → Púrpura Imaginario sobre los enemigos restantes (110 de daño desde una posición segura). El jugador aislado emerge para encontrarse en un 1v3.

Protocolo de comunicación

Anuncia la energía después de cada recolección/eliminación: "150 de energía, a 50 del Púrpura" o "350 de energía, ahorrando para el Vacío".

Rutas de recolección (Preparatoria de Bermuda):

Mapa de Bermuda Remasterizada de Free Fire con ubicaciones de montones de energía en la Preparatoria

  • Jugador 1: Patio (4 montones, 250 de energía).
  • Jugador 2: Aula este (2 montones, 100-150 de energía).
  • Jugadores 3-4: Gimnasio oeste (3 montones, 150-200 de energía).
  • Total: 500-600 de energía de escuadra en 90-120 s.

Establece objetivos prioritarios para el Vacío Infinito antes del combate: "Vacío sobre [descripción del jugador]".

Estrategias específicas por mapa

Bermuda Remasterizada

Mejor técnica: Púrpura Imaginario (el alcance de 80 m aprovecha el terreno abierto en Mill, Peak y Shipyard).

Circuito de recolección:

  1. Patio: 4 montones, 250 de energía en 30 s.
  2. Aula este: 2 montones, 100-150 de energía.
  3. Gimnasio oeste: 3 montones, 150-200 de energía.
  • Total: 350-400 de energía en 90-120 s.
  • Tasa en solitario: 720-880 de energía/hora (limitado por la regeneración de montones de 3-5 min).

Alternativa: Complejo de la Refinería (5-6 montones, 200-300 de energía en 120-150 s) con mejor cobertura pero menor densidad.

Usa el Relicario Maldito para las zonas finales: el radio de 10 m obliga a los enemigos a salir de los grupos de Paredes Gloo en áreas abiertas.

Purgatorio

Mejor técnica: Puño Divergente (el desplazamiento de 5-7 m destaca en pasillos estrechos y edificios de varios pisos).

Recolección: Distrito de Clock Tower (4-5 montones, 180-250 de energía en 90-120 s). Prioriza primero los montones de la planta baja.

Los Insectos de Escarcha alcanzan su máximo potencial aquí: el radio de 1 m controla puertas y escaleras (40 de daño total). Coordina con los ángulos de tus compañeros en las salidas.

El Vacío Infinito contrarresta las ventajas verticales: atrae a los enemigos de las azoteas a una arena neutral.

Kalahari/Alpine

Kalahari: Reserva flexible de 200 de energía para Púrpura Imaginario (desierto abierto) o Puño Divergente (complejos de edificios).

Alpine: El retroceso del Púrpura Imaginario gana valor en pendientes y acantilados; apunta a enemigos cerca de los bordes para causar daño por caída.

Zonas de Ciudad Neón: 4 Portales de Grieta por mapa, 50-100 de energía cada uno = 150-200 de energía en 60-90 s. Alto riesgo debido al tráfico de jugadores.

Sinergias de personajes y mascotas

Top 5 Personajes

DJ Alok: Ritmo Brutal (5 PV/s por 10 s, +15% velocidad de movimiento) combina con Puño Divergente: actívalo antes del desplazamiento para sustento de PV + aumento de velocidad.

Chrono: Sintonía de Campo de Fuerza (escudo de 600 de daño, 9 s) protege durante la recolección de 400 de energía o en montones disputados.

K: Modo Jiu-Jitsu (aliados recuperan 500 EP en 6 m) apoya los sprints de recolección. Modo Psicología (+50 recuperación de EP) mantiene un ritmo agresivo.

Skyler: Ritmo Alto (destruye 5 Paredes Gloo) + Púrpura Imaginario = combo abrumador de destrucción de estructuras.

Wukong: Camuflaje (transformación en arbusto de 15 s) permite recolectar de forma segura en ubicaciones de mucho tráfico.

Mejores mascotas

Rockie: 6% de reducción de enfriamiento + 10% del Relicario Maldito = 16% total. Las Expansiones de Dominio estarán listas 14-19 s más rápido.

Ottero: La doble experiencia por eliminación acelera la subida de nivel para obtener ventajas en equipo y estadísticas.

Falco: +45% de planeo, +50% de velocidad de descenso para llegar a las ubicaciones de energía antes que los oponentes.

Beaston: 10% de conversión de daño a PV. Los 110 de daño del Púrpura Imaginario = 11 PV, que se acumulan en combates prolongados.

Equipamientos de armas

Builds de Puño Divergente: Escopeta principal (M1887 para más de 100 de daño, MAG-7 por su perdón de 7 disparos) + SMG secundaria.

Builds de Púrpura Imaginario: AR principal (AK para DPS, Groza para precisión) cubriendo el rango de 80 m + MP40/Thompson.

Enfoque en Expansión de Dominio: La versatilidad de la SCAR + MP40 mantiene la efectividad durante la acumulación de 400 de energía sin necesidad de una agresividad arriesgada.

Coordinación de escuadra: Los asaltantes llevan escopetas, el soporte usa AR y los IGL llevan utilidad (Groza + VSS).

La ruta más rápida para Tokens F2P

Prioridad de misiones diarias

DE-Clasificatoria = 10 tokens/partida frente a 1 token/partida en BR-Clasificatoria (10 veces más eficiente).

Comparación de la interfaz de recompensas de tokens en el modo DE-Clasificatoria de Free Fire

Ruta de 14 días:

  • 10 partidas de DE-Clasificatoria al día = 100 tokens/día.
  • 14 días = 1400 tokens (Paquete Yuji Itadori).
  • Tiempo: 90-120 min/día durante horas pico (6-11 PM).
  • Eficiencia máxima: 10 tokens/hora.
  • Fuera de horas pico: 7,1 tokens/hora (colas más largas).

Estructura de sesión: Dos bloques de 2 horas (5 partidas cada uno) durante los picos de mañana y tarde para mantener la frescura mental.

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Optimización de desafíos

Desafíos de alto valor:

  • Infligir 10.000 de daño con Energía Maldita (50 tokens) - se completa de forma pasiva.
  • Eliminar a 25 enemigos usando Expansiones de Dominio (100 tokens) - uso deliberado del Vacío Infinito.

Evitar: Sobrevivir 100 minutos en BR (20 tokens) = mala relación comparado con la base de DE-Clasificatoria.

Acumulación compatible: Jugar 50 partidas + Infligir 50.000 de daño progresan simultáneamente mientras juegas DE-Clasificatoria.

Fuentes de tokens ocultas

Inicio de sesión diario: 10 tokens/día × 14 días = 140 tokens (10% del paquete, sin jugar).

Compartir en redes sociales: 25 tokens por una inversión de 30 s (eficiencia de 50 tokens/minuto). Complétalo durante los tiempos de espera en cola.

Desafíos de escuadra: Ganar 10 partidas con amigos (75 tokens) - coordina con tus compañeros habituales para progresar colectivamente.

Límite semanal

El límite de 700 tokens/semana se reinicia los lunes a las 00:00 UTC.

Cronograma:

  • Semana 1: 14-20 de enero.
  • Semana 2: 21-27 de enero.
  • Semana 3: 28 de enero - 3 de febrero.
  • Semana 4: 4-10 de febrero.
  • Final: 11-13 de febrero (margen de 3 días).

Alcanzar el límite requiere 70 partidas de DE a la semana (10 diarias). Si pierdes un día (100 tokens), necesitarás un día extra para compensar.

Consejos avanzados para Clasificatoria

Gestión de energía en combates prolongados

No gastes energía en técnicas básicas durante el enfrentamiento inicial; confía en tu puntería hasta que surjan ventajas tácticas claras. Vigila el uso de técnicas del enemigo para aprovechar sus ventanas de enfriamiento (vulnerabilidad de 45-60 s).

Reserva los 400 de energía de las Expansiones de Dominio para escenarios de victoria obligatoria: zonas finales, escuadras con mejor posición o mejoras críticas de botín.

Contraestrategias

Contra Vacío Infinito: Mantén la proximidad con tu escuadra. Si un compañero es aislado, los 3 restantes deben presionar la desventaja de 3v3 del enemigo. El jugador aislado solo necesita sobrevivir 30 s.

Contra Relicario Maldito: Corre perpendicularmente para salir del radio de 10 m de inmediato. Salir reduce el daño de 150 a unos 20-40.

Contra Púrpura Imaginario: Despliega una Pared Gloo al ver la animación de activación (acumulación de energía púrpura). La pared absorbe los 110 de daño y fuerza el enfriamiento de 45-60 s.

Sincronización óptima

Púrpura Imaginario: Actívalo mientras el enemigo se cura; los 110 de daño superan el progreso del botiquín.

Puño Divergente: Espera a que el enemigo coloque 2-3 Paredes Gloo; el desplazamiento destruirá las estructuras durante la animación de colocación.

Expansiones de Dominio: Identifica al objetivo de mayor valor y confirma que tu escuadra puede capitalizar la ventana de 30 s. Evita combates caóticos entre múltiples escuadras.

Errores comunes

  1. Gasto prematuro: Desperdiciar técnicas en objetivos de bajo valor que se pueden ganar con armas.
  2. Descuidar la recolección: Ignorar los montones durante las rotaciones = energía insuficiente en la zona final.
  3. Falta de comunicación: La escuadra no puede coordinarse sin avisos de energía.
  4. Inversión en el Martillo: Es mejor asignar esos 200 de energía a las Expansiones de Dominio.

Análisis F2P vs Premium

Cálculo completo para F2P

Ruta principal: 10 DE-Clasificatoria × 10 tokens = 100 tokens/día × 14 días = 1400 tokens.

Bonificaciones:

  • Inicio de sesión diario: 10 tokens × 14 = 140 tokens.
  • Desafíos pasivos: 200-300 tokens.
  • Margen de error: 340-440 tokens para días perdidos.

Inversión de tiempo: 90-120 min/día × 14 días = 21-28 horas totales.

La alternativa de BR-Clasificatoria (1 token/partida) requeriría unas imposibles 100 partidas al día. DE-Clasificatoria es la única ruta viable para F2P.

Valor Premium

Los pases premium (500-1000 diamantes) proporcionan multiplicadores de tokens x2 + un bono de 500-1000 tokens. Esto reduce el tiempo de completado a 7 días en lugar de 14.

Vale la pena si: Esos 90-120 minutos diarios representan una interrupción significativa en tu estilo de vida.

No vale la pena si: Ya juegas clasificatoria regularmente. Las bonificaciones cosméticas no afectan la jugabilidad.

Maximizar recompensas F2P

Céntrate en:

  • DE-Clasificatoria durante horas pico (10 tokens/hora).
  • Inicio de sesión diario (10 tokens por 30 s).
  • Compartir en redes sociales (25 tokens por 30 s).

Coordinación de escuadra: Ganar 10 partidas en escuadra progresa para los 4 miembros simultáneamente (valor x4).

Sincronización estratégica: Prioriza el esfuerzo en la Semana 1 para tener flexibilidad después.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Cuál es la mejor Energía Maldita para clasificatoria en solitario?

El Vacío Infinito (400 de energía) para aislamiento 1v1 con restablecimiento total de PV, +5% de velocidad y 30 de escudo. Elimina la interferencia de terceros. Alternativa: Púrpura Imaginario (100 de energía) para 110 de daño a 80 m de alcance.

¿Cómo conseguir tokens rápido sin diamantes?

Juega 10 partidas de DE-Clasificatoria al día para obtener 100 tokens diarios. Completa el paquete de 1400 tokens en 14 días. DE-Clasificatoria otorga 10 tokens por partida frente a 1 de BR (10 veces más eficiente). Juega en horas pico (6-11 PM) para mayor eficiencia. Suma el inicio de sesión diario (10 tokens) y compartir en redes (25 tokens).

¿Qué habilidad tiene la mayor tasa de victoria?

El Relicario Maldito en zonas finales: radio de 10 m, 5 de daño cada 0,5 s durante 15 s (150 total), 400 de DPS contra Paredes Gloo y 10% de reducción de enfriamiento. Obliga a los enemigos a salir de cobertura mientras acelera tu próxima Expansión de Dominio.

¿Puedo completar el evento siendo F2P?

Sí. 10 partidas diarias de DE-Clasificatoria durante 14 días (del 14 al 27 de enero) = 1400 tokens. Requiere entre 90 y 120 min al día. El inicio de sesión diario y los desafíos proporcionan un margen de 340-440 tokens por si pierdes algún día.

¿Top 3 para clasificatoria en escuadra?

  1. Relicario Maldito (denegación de área, destrucción de estructuras).
  2. Vacío Infinito (aislar objetivos de alto valor).
  3. Púrpura Imaginario (daño de ráfaga coordinado).

Distribución: Los asaltantes usan Puño Divergente, el soporte mantiene Púrpura Imaginario y los IGL ahorran 400 para Expansiones de Dominio.

¿Cuál es el límite diario de tokens?

Tienes 110 tokens garantizados: 100 de las 10 partidas de DE-Clasificatoria + 10 del inicio de sesión diario. Sumando unos 15-20 de desafíos pasivos, el total diario realista para un F2P es de 125-130 tokens.

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