Entendiendo la economía de fichas tras el reinicio
Las fichas (tokens) son la moneda premium de Honor of Kings y se traducen directamente en ventajas competitivas: desbloqueo de héroes, mejoras de emblemas y aceleradores de progresión. A diferencia de las monedas que solo sirven para cosméticos, las fichas permiten adquirir elementos que afectan las estadísticas e impactan de inmediato en la tasa de victorias.
Los reinicios de temporada ocurren cada 2 o 3 meses. Las ventajas tempranas se acumulan: los jugadores que optimizan el gasto de fichas en las primeras 48 horas se enfrentan a oponentes más débiles mientras disfrutan de bonificaciones completas de emblemas y acceso a héroes del meta. Para una entrega instantánea durante estas oportunidades críticas, la recarga de fichas de Honor of Kings a través de BitTopup garantiza estar listo desde el primer día.
Categorías competitivas de las fichas
- Desbloqueo de héroes: Campeones del meta como Lam (54.9% de tasa de victorias en Diamante+) y Loong (55.3%) que cambian la dinámica del draft.
- Mejoras de emblemas: Bonificaciones de estadísticas permanentes que proporcionan incrementos de rendimiento del 8-12%.
- Aceleradores de progresión: Honor Pass Premium (rendimiento de 2000-3000 fichas en 90 días).
La conversión de fichas a rango funciona mediante aumentos directos de poder. Los emblemas optimizados otorgan entre 300-500 de vida (HP) y 15-20 de poder de habilidad frente a los básicos, lo que equivale a la ventaja de un objeto completo al inicio de la partida.
Impacto del reinicio en la disponibilidad de fichas
Los reinicios de temporada activan tres cambios:
- Distribución de recompensas: Oro V recibe Tarjetas de Protección de Rango (2x), Platino V obtiene Fragmentos de Arcanos (1000x), Diamante V desbloquea gestos exclusivos, Maestro V gana Marcos de Avatar S7 y Gran Maestro recibe el remate Thunderbolt.
- Bonificaciones de eventos: Eventos de inicio de sesión de 7 a 14 días que ofrecen entre 50 y 100 fichas de bonificación y misiones diarias con doble recompensa.
- Renovación del Pase de Batalla: Comienzan nuevos ciclos de 90 días; las rutas Premium rinden entre 2000 y 3000 fichas frente a las 200-400 de la ruta gratuita.
Los jugadores F2P (gratuitos) que completan el inicio de sesión diario más dos partidas acumulan 4 fichas al día (1,460 anuales). Esto crea un cronograma de 548 días para obtener un solo aspecto Legendario (2888 fichas), razón por la cual el gasto estratégico importa más que la acumulación total.
Por qué el día 1 es crucial para subir de rango
La volatilidad del emparejamiento tras el reinicio amplifica las ventajas. Los jugadores de Diamante V que reinician a Platino III se enfrentan a oponentes que van desde antiguos Platino IV (reiniciados a Oro I) hasta Diamante I (reiniciados a Diamante V).
Mecánicas de ganancia de estrellas:
- Victorias con calificación SSS: +2 a +3 estrellas (requiere 70-80% de participación en bajas, KDA de 6+ y 3+ objetivos).
- Victorias con calificación A/S: +1 a +2 estrellas.
- Derrotas con calificación SSS: +1 estrella (mitigación).
- Derrotas con calificación B/C: -1 estrella.
Mantener calificaciones SSS constantes mediante ventajas de emblemas y dominio de héroes del meta permite subir entre un 40% y 60% más rápido. En temporadas de 2 a 3 meses, esto se traduce en 3 a 5 promociones de nivel adicionales.
Prioridad óptima de gasto de fichas (Clasificada por impacto)
Prioridad #1: Desbloqueo de héroes del meta (Impulso inmediato a la tasa de victorias)

Inversión: 888-1388 fichas por héroe Épico, 1688-2888 por Legendario.
Prioridades actuales del meta (datos de Diamante+):
- Loong (55.3% de tasa de victorias): Flex de Jungla/Luchador que domina las escaramuzas tempranas.
- Augran (55.1% de tasa de victorias): Tanque/Soporte con una capacidad inigualable de protección e iniciación.
- Lam (54.9% de tasa de victorias): Híbrido Mago/Asesino con limpieza segura y ráfaga de daño.
Estos héroes comparten: posicionamiento flexible en el draft, curvas de aprendizaje accesibles (calificaciones A en menos de 10 partidas) y resiliencia al meta (tasas de victoria de 53%+ a través de varios parches).
Evitar: Héroes Legendarios recién lanzados (2888 fichas) durante la semana del reinicio. Los ajustes de equilibrio suelen ocurrir entre 14 y 21 días después del lanzamiento, provocando variaciones del 15-20% en la tasa de victorias.
Prioridad #2: Mejoras de emblemas principales (Estadísticas permanentes)
Inversión: 200-600 fichas por página de emblemas.
Páginas prioritarias por rol:

- Jungla: Emblema de Asesino (15 Poder de Habilidad, 10% Reducción de Enfriamiento, 8% Velocidad de Movimiento).
- Mid: Emblema de Mago (20 Poder de Habilidad, 12% Penetración Mágica, 5% Succión de Hechizo).
- Soporte: Emblema de Tanque (500 HP, 15% Duración de CC, 8% Reducción de Daño).
Cada página completada aumenta la tasa de victorias entre un 2% y 4% mediante ventajas tempranas, equivalente a una ventaja de 400 de oro. ROI: 600 fichas para un aumento del 3% en la tasa de victorias en 100 partidas = 3 victorias adicionales, acelerando el ascenso en 6-9 estrellas.
Prioridad #3: Acceso al Pase de Batalla (ROI a largo plazo)
Inversión: Honor Pass Premium (2000 fichas iniciales).
La ruta Premium devuelve entre 2000 y 3000 fichas en 90 días:
- Misiones semanales: 150 fichas × 12 semanas = 1800 fichas.
- Hitos de nivel: 200-1200 fichas en los niveles 30, 60 y 90.
- Eventos exclusivos: 200-400 fichas de bonificación.
Se alcanza el punto de equilibrio en el día 45 para jugadores activos que completan más del 80% de las misiones semanales. El valor real: las distribuciones semanales permiten adaptarse al meta de mitad de temporada sin agotar las reservas.
Prioridades #4-8: Inversiones secundarias
#4 - Tarjeta Semanal Plus: 380 fichas/7 días por $2.39 = $0.0063 por ficha (mejor valor recurrente).
#5 - Pack de 80 para primerizos: 160 fichas por $0.99 = $0.0062 por ficha (mejor valor de compra única).
#6 - Tarjetas de Protección de Rango: Se obtienen mediante recompensas de Oro V+, evitan la pérdida de estrellas, equivalen a un valor de 200-300 fichas.
#7 - Aspectos Épicos con estadísticas: 888-1388 fichas; solo después de las mejoras principales. Ling Nightblade (1388) proporciona un incremento de rendimiento insignificante del 0.5%.
#8 - Aspectos Legendarios cosméticos: 1688-2888 fichas, cero ventaja competitiva; posponer hasta fuera de temporada.
Obtención de fichas el día 1: Maximizando recursos
Las primeras 24 horas ofrecen oportunidades limitadas que rinden entre 50 y 120 fichas mediante la acumulación de eventos.
Optimización del límite de misiones diarias
Las bonificaciones del día de reinicio multiplican la base:
- Reinicio de racha de inicio de sesión: 10 fichas de bonificación (frente a las 2 estándar).
- Primera victoria de la temporada: 20 fichas (ventana de reclamo de 24 horas).
- Partidas de posicionamiento: 5 fichas × 5 partidas = 25 fichas.
Base combinada: 59 fichas en 24 horas frente a los días típicos de 4 fichas (un aumento del 1,375%).
Bonificaciones de eventos durante el reinicio
- Calendario de inicio de sesión de 7 días: 50-100 fichas (recompensas grandes en los días 3, 5 y 7).
- Evento Sprint de Rango: 30 fichas por alcanzar el nivel anterior en un plazo de 14 días.
- Misiones de prueba de héroe: 15 fichas por 3 partidas con héroes destacados.
Secuencia estratégica: Completar primero el posicionamiento (25 fichas), luego las pruebas de héroe (15 fichas usando las partidas de posicionamiento) y reclamar las recompensas de inicio de sesión (50-100 fichas) = 90-140 fichas en total.
Oportunidades de tiempo limitado (Ventanas de 48 horas)
- Bonos por primera compra: El pack de 80 se duplica a 160 fichas (expira tras la primera compra histórica).
- Paquete de bienvenida de temporada: 200 fichas + fragmentos de emblema por $4.99 (disponible por 48 horas).
- Compensación por reinicio de rango: 10-30 fichas por errores en el ajuste de niveles (reclamo en 72 horas).
Perderse esto cuesta entre 180 y 390 fichas, equivalente a 45-98 días de farmeo F2P.
Asignación del sistema de emblemas: El pico de poder oculto
Las mejoras de emblemas proporcionan el mayor ROI por ficha, pero carecen de una buena explicación dentro del juego.
Qué emblemas proporcionan una ventaja inmediata
Cinco páginas cubren el 90% de las composiciones de clasificatoria:
- Asesino (Jungla): 15 Poder de Habilidad, 10% CDR, 8% Movimiento = rotaciones más rápidas y asegurar objetivos.
- Mago (Mid): 20 Poder de Habilidad, 12% Penetración Mágica = 150-200 de daño adicional por combo al nivel 4.
- Tanque (Soporte/Solo): 500 HP, 15% Duración de CC, 8% Reducción de Daño = aumento de supervivencia de 2-3 segundos.
- Tirador (ADC): 18 Daño de Ataque, 12% Velocidad de Ataque, 6% Crítico = pico de poder 90-120 segundos antes.
- Luchador (Solo/Offlane): 12 Daño de Ataque, 10 Poder de Habilidad, 300 HP para builds flexibles.
Cada página cuesta entre 400 y 600 fichas (niveles 1-60). Prioriza tus dos roles más jugados: completar Asesino + Mago (1000 fichas) antes de comprar un tercer héroe rinde mejores tasas de victoria.
Costo en fichas vs. Ganancia de rendimiento
Puntos de ruptura de nivel de emblema:

- Niveles 1-30 (200 fichas): 60% de las estadísticas totales, 0.3% de tasa de victorias por cada 10 fichas.
- Niveles 31-50 (250 fichas): 30% de las estadísticas, 0.15% de tasa de victorias por cada 10 fichas.
- Niveles 51-60 (150 fichas): 10% de las estadísticas, 0.08% de tasa de victorias por cada 10 fichas.
Óptimo: Llevar dos páginas principales al nivel 30 (400 fichas) antes de completar cualquiera al 60. Esto distribuye el 90% de las ganancias de rendimiento mientras se preservan 300 fichas para héroes del meta.
Prioridad específica por rol
- Jungla: Asesino 30 → Tanque 20 → Asesino 60.
- Mid: Mago 30 → Asesino 20 → Mago 60.
- Soporte: Tanque 40 (punto de ruptura de CC) → Mago 20 → Tanque 60.
- ADC: Tirador 30 → Luchador 20 → Tirador 60.
- Solo: Luchador 30 → Tanque 30 (división 50/50) → finalización situacional.
Prioridad de desbloqueo de héroes (Meta post-reinicio)
El meta cambia cada 30-45 días. Prioriza la estabilidad (tasas de victoria de 52%+ en más de 3 parches) y la flexibilidad (2+ roles).
Los 5 mejores héroes que valen sus fichas
Basado en datos de Diamante+ y flexibilidad en el draft:
- Loong (55.3%, Jungla/Luchador): Estabilidad durante tres parches, elegible a ciegas (blind-pick), maestría en 15 partidas.
- Augran (55.1%, Tanque/Soporte): Resistente a contra-selecciones, seguro en peleas de equipo, maestría en 10 partidas.
- Lam (54.9%, Mago/Asesino): Selección a ciegas segura, escala con emblemas, maestría en 20 partidas.
- Jungla del Meta (53-54%): Objetivo frecuente de bloqueos (bans), forzando desventajas en el enemigo.
- Soporte Flexible (52-53%): Sinergia con ADC, bajo requisito mecánico.
Orden de inversión: Desbloquear #1-2 inmediatamente (1776-2776 fichas), posponer #3-5 hasta la semana 2 o 3 tras confirmar la estabilidad del meta.
Evitando trampas del meta
Héroes Legendarios recién lanzados (2888 fichas): El 70% recibe reducciones de poder del 10-15% en 21 días. Espera al primer parche de equilibrio.
Especialistas de un solo truco (One-Tricks): Tasas de victoria de 58%+ entre expertos pero 45% en la población general = altos requisitos de maestría. Mal ROI durante ventanas de ascenso comprimidas.
Selecciones de confort fuera del meta: Tasas de victoria del 48-50% que se sienten bien pero estadísticamente rinden por debajo de lo esperado. Cuestan un 2-4% de tasa de victorias frente a alternativas del meta.
Ventajas de las selecciones flexibles (Flex Picks)
Las selecciones flexibles ocultan la asignación de roles hasta que el enemigo se compromete:
- Lam: Viable en Mid/Jungla, fuerza contra-selecciones a ciegas.
- Augran: Soporte/Solo, permite intercambios en la última selección.
- Híbridos Luchador/Tanque: La flexibilidad Jungla/Solo interrumpe el rastreo del enemigo.
Cada selección flexible aumenta la tasa de victorias en el draft un 1-2% mediante la asimetría de información. Prioriza un héroe flexible (888-1388 fichas) después de los emblemas principales.
Rutas F2P vs. Premium: Cronogramas reales
Cronograma del pico de poder F2P
Las fuentes F2P rinden aproximadamente 1,825 fichas por temporada de 90 días:
- Inicio de sesión diario + partidas: 4 × 90 = 360 fichas.
- Ruta gratuita del Honor Pass: 200-400 fichas.
- Participación en eventos: 150-250 fichas.
- Recompensas de rango: 100-200 fichas (de Oro V a Diamante V).
- Conversión de Puntos de Valentía: 500-800 fichas.
Esto permite un héroe Épico (888) + emblema parcial (400) por temporada; suficiente para tasas de victoria del 50-52% en Oro-Platino, pero inadecuado para Diamante+ donde los oponentes promedian 2-3 emblemas completos y 8-12 héroes del meta.
Tiempo para estar listo competitivamente (2 emblemas + 3 héroes = 3,264 fichas): 161 días F2P frente a 1-7 días premium.
Eficiencia de conversión Premium
- Pack de 80 para primerizos: 160 fichas por $0.99 = $0.0062/ficha (mejor compra única).
- Tarjeta Semanal Plus: 380 fichas por $2.39 = $0.0063/ficha (mejor recurrente).
- Pack de 4000 para primerizos: 4800 fichas por $48.99 = $0.0102/ficha (64% menos eficiente).
- Packs estándar: $0.015-0.025/ficha (evitar).
Premium óptimo: Pack de 80 inicial ($0.99) + Tarjeta Semanal Plus ($2.39 semanal) = 540 fichas la primera semana por $3.38, luego mantener la Tarjeta Semanal ($9.56 mensual) para obtener 1,520 fichas cada 30 días.
Enfoque híbrido: $12.94 el primer mes (1,900 fichas) frente a los $48.99 del pack a granel (1,920 fichas); ahorra $36.05 para resultados idénticos.
Dónde más importa el Premium
- Inicio de temporada: Héroe del meta inmediato + finalización de emblemas = 8-12 victorias adicionales en las primeras 50 partidas (ventaja de 16-24 estrellas).
- Cambios de meta a mitad de temporada: Nuevos héroes o cambios de equilibrio que requieren adaptaciones de 888-1388 fichas en 7 días.
- Empuje de fin de temporada: Últimas 72 horas cuando las Tarjetas de Protección de Rango (valor de 200-300) evitan el descenso.
Los jugadores que aspiran a Maestro+ son los más beneficiados: el cronograma F2P de 161 días abarca 1.8 temporadas, perdiendo niveles de recompensa por valor de más de 1000 fichas. Para transacciones instantáneas y seguras, compra fichas de Honor of Kings en línea a través de BitTopup.
Errores comunes con las fichas que cuestan rangos
Error #1: Aspectos antes que mejoras principales
Los aspectos Legendarios como Lu Bu Dragon Slayer (2888 fichas) no ofrecen ninguna ventaja competitiva frente a los héroes Épicos (888) o emblemas (600). Costo de oportunidad: 2888 fichas = tres héroes del meta O cuatro emblemas completos, equivalente a una mejora del 8-12% en la tasa de victorias.
Compra aspectos solo después de tener:
- Dos emblemas al nivel 60 (1200 fichas).
- Tres héroes del meta (2664-4164 fichas).
- Honor Pass Premium (2000 fichas).
Requisito total: 5,864-7,364 fichas. A tasas F2P (1,825/temporada), requiere de 3.2 a 4.0 temporadas antes de que los cosméticos sean eficientes.
Error #2: Dispersar demasiado las fichas
Seis héroes a 888 cada uno (5,328 en total) rinden peores resultados que tres héroes (2,664) + dos emblemas (1,200) con 1,464 reservadas.
Curva de maestría: 10 partidas con tres héroes (30 en total) = 52-54% de tasa de victorias frente a 5 partidas con seis héroes (30 en total) = 48-50% de tasa de victorias. La inversión concentrada permite una consistencia de calificación SSS que vale +2-3 estrellas por victoria frente a +1-2.
Error #3: Ignorar los emblemas
Datos de prueba:
- Jugador A: 5 héroes, 0 emblemas = 49% de tasa de victorias en Platino.
- Jugador B: 3 héroes, 2 emblemas completos = 54% de tasa de victorias en Platino.
Brecha del 5% = 10 victorias adicionales por cada 100 partidas, equivalente a una ventaja de 20-30 estrellas en 90 días. El Jugador B llega a Diamante V mientras que el Jugador A permanece en Platino II a pesar de tener la misma habilidad.
Midiendo el ROI de las fichas
Mejora de la tasa de victorias por ficha
ROI = (Tasa de victorias después - Tasa de victorias antes) / Fichas gastadas × 100
Ejemplo: Loong (888 fichas) aumenta la tasa de victorias del 51% al 54% en 50 partidas. ROI = (54% - 51%) / 888 × 100 = 0.338% por cada 100 fichas.
Puntos de referencia:
- Excelente: 0.3%+ por cada 100 fichas (héroes del meta, emblemas principales).
- Bueno: 0.15-0.29% (emblemas secundarios, selecciones flexibles).
- Pobre: <0.15% (cosméticos, héroes fuera del meta, emblemas nivel 50+).
Velocidad de ganancia de rango
Velocidad = Total de estrellas ganadas / Días jugados
Base post-reinicio: 2-3 estrellas/día (60-90 estrellas/30 días). Optimizado con fichas: 4-6 estrellas/día mediante frecuencia de calificación SSS, maestría del meta y reducción de penalizaciones por pérdida.
De Platino V a Diamante V se requieren 75 estrellas. Velocidad base (2.5 estrellas/día) = 30 días. Velocidad optimizada (5 estrellas/día) = 15 días, permitiendo un segundo ascenso a Maestro V en la misma temporada.
Hitos del pico de poder
Pico de poder = 2 emblemas (nivel 60) + 3 héroes del meta + Honor Pass Premium.
Cronograma por nivel de gasto:
- F2P: 161 días (5,864 fichas a 1,825/90 días).
- Solo Tarjeta Semanal: 47 días (5,864 a 380/semana = 1,520/mes).
- Primerizos + Semanal: 28 días (160 bono + 1,520 mensual).
- Compra a granel: 1 día (pack de 4800 fichas).
Los jugadores que alcanzan sus picos en los días 1-7 se enfrentan a un 60-70% de oponentes que aún están formando sus plantillas = ventaja del 4-6% en la tasa de victorias durante las primeras 100 partidas, cuando la volatilidad del emparejamiento es mayor.
Estrategias avanzadas de jugadores Míticos
Reserva de fichas pre-reinicio
Ahorrar fichas 14-30 días antes del fin de temporada:
- Pausar compras no esenciales.
- Completar todos los eventos (150-250 fichas).
- Maximizar Puntos de Valentía (16 puntos por racha de 4 victorias = 50 fichas).
- Reclamar recompensas de fin de temporada de inmediato (100-200 fichas).
Objetivo de reserva: 1,500-2,000 fichas permiten obtener el héroe del meta del día 1 (888) + emblemas (600) con 12-512 de reserva.
Ventaja de tiempo: Análisis del meta durante las 48 horas previas al reinicio cuando se publican las notas del parche. Fichas reservadas = adaptación inmediata mientras el F2P espera 7-14 días.
Explotando la volatilidad del emparejamiento
Los reinicios comprimen los rangos de habilidad: antiguos Maestro V (reiniciados a Diamante IV) entran en cola con antiguos Platino IV (reiniciados a Oro I). Esto crea una volatilidad de 30-45 días:
- La calidad de las partidas varía (50% de los juegos tienen brechas de habilidad de 2+ niveles).
- Las calificaciones SSS son más frecuentes (oponentes más débiles permiten 70%+ de participación en bajas).
- La ganancia de estrellas se acelera (victorias de 3 estrellas comunes frente a la base de 1-2).
Optimización de fichas: Prioriza héroes de bajo requisito mecánico y alto impacto (Augran, Loong) que logren calificaciones A+ en partidas caóticas. Evita héroes de alta habilidad que requieran una coordinación estable.
Hoja de ruta de fichas de 3 meses
Días 1-14 (Temprano):
- Gasto: 888-1388 en héroes del meta confirmados.
- Gasto: 600 completando el emblema principal.
- Reserva: 500 para cambios de emergencia.
Días 15-60 (Medio):
- Gasto: 2000 en Honor Pass Premium.
- Gasto: 400-600 en emblema secundario.
- Reserva: 300 para nuevos lanzamientos.
Días 61-90 (Tardío):
- Gasto: 200-300 en Tarjetas de Protección de Rango.
- Reserva: Todo lo restante para la próxima temporada (objetivo 1,500-2,000).
- Evitar: Compras no esenciales.
Esto asegura el pico de poder para el día 30, competitividad sostenida hasta el día 60 y un posicionamiento óptimo para el próximo reinicio.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cuál es la forma más rápida de gastar fichas tras el reinicio?
Prioriza primero los héroes del meta (888-1388 para héroes con 54%+ de tasa de victorias como Loong o Lam), luego completa el emblema principal al nivel 30 (200 fichas). Esto proporciona una mejora inmediata del 5-8% en la tasa de victorias en las primeras 20 partidas, permitiendo subir más rápido durante la volatilidad del emparejamiento.
¿Debería comprar héroes o emblemas primero?
Compra primero un héroe del meta (mínimo 888) para tener flexibilidad en el draft, luego invierte inmediatamente 200 fichas para llevar el emblema de tu rol principal al nivel 30. Este enfoque híbrido proporciona profundidad a tu plantilla y ventajas estadísticas. Evita completar emblemas al 60 antes de desbloquear 2-3 héroes del meta.
¿Cuántas fichas puedo farmear el primer día?
El primer día rinde 59 fichas: 10 por el reinicio de racha de inicio de sesión, 20 por la primera victoria de temporada, 25 por posicionamiento (5 × 5 partidas) y 4 por las diarias estándar. Las bonificaciones de eventos añaden 15-30 fichas, sumando un total de 74-89 en 24 horas frente a los días típicos de 4 fichas.
¿Valen la pena las fichas del Pase de Batalla?
El Honor Pass Premium cuesta 2000 iniciales pero devuelve entre 2000 y 3000 en 90 días, alcanzando el punto de equilibrio en el día 45. Valor competitivo: el flujo semanal de fichas (150/semana) permite adaptaciones a mitad de temporada sin agotar las reservas. Cómpralo solo si vas a completar más del 80% de las misiones semanales.
¿Qué héroes debería desbloquear primero?
Prioriza: Tasas de victoria de 54%+ en Diamante+, draft flexible (2+ roles) y maestría en menos de 20 partidas. Mejores opciones: Loong (55.3%, Jungla/Luchador), Augran (55.1%, Tanque/Soporte), Lam (54.9%, Mago/Asesino). Evita nuevos héroes Legendarios (2888) hasta el primer parche de equilibrio; el 70% recibe nerfs en 21 días.
¿Cuáles son los mayores errores con las fichas?
Tres errores críticos que cuestan 500-1500 fichas por temporada: comprar aspectos Legendarios (2888) antes de completar emblemas principales (1200 por dos páginas), dispersar fichas en más de 5 héroes en lugar de 2-3 selecciones del meta más emblemas, e ignorar los emblemas por completo. Los jugadores con 3 héroes + 2 emblemas completos logran tasas de victoria un 5% más altas que aquellos con 6 héroes + 0 emblemas, a pesar de tener la misma habilidad.
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