Guía del sistema de aspectos garantizados de COA IX
COA IX funciona con un contador de "pity" (garantía) fundamentalmente distinto al de las esencias estándar de Esferas de Memoria. El sistema asegura que recibirás un aspecto de Grado S tras un número máximo de tiradas, eliminando la incertidumbre del gacha. El evento presenta aspectos exclusivos del torneo: el Grado S de Joseph, además de cuatro opciones de Grado A para el Caballero, el Pintor, el Investigador de Incendios y la Dama Faro.
El contador de garantía aumenta con cada tirada que no sea de Grado S. A diferencia de otros sistemas que se reinician diaria o semanalmente, el contador de COA IX persiste durante toda la duración del evento, pero se reinicia inmediatamente después de obtener un objeto de Grado S. Los jugadores que busquen múltiples atuendos de Grado S deben presupuestar rutas de garantía independientes.
Para la asignación de ecos, puedes comprar ecos de Identity V online a través de BitTopup para obtener una entrega instantánea antes de que terminen los plazos del evento. La plataforma ofrece precios competitivos y soporte 24/7 durante los torneos, donde el tiempo es un factor crítico.
Qué hace diferentes a las esencias de COA IX
Las esencias de COA IX mantienen el progreso de garantía dentro de los grupos de la misma temporada, pero nunca se transfieren entre eventos de COA distintos. El periodo del torneo, del 8 al 28 de enero de 2026, genera una urgencia de la que carecen los lanzamientos estándar. Las fases de Sagrario Sagrado (31 de diciembre de 2025 - 8 de enero de 2026) y Procesión Divina (8-22 de enero de 2026) preceden a la competición principal.
Las esencias del torneo presentan diseños de mayor calidad con animaciones exclusivas que no están disponibles en los lanzamientos regulares. El 5 de febrero de 2026, la Esencia 1 de la Temporada 41 introducirá el Grado S de Matador para Hernando Romero, pero los aspectos de COA IX seguirán siendo exclusivos de este periodo. La disponibilidad post-evento suele requerir de 12 a 18 meses para posibles adiciones a la tienda de fragmentos.
Mecanismo del contador de garantía (Pity)
El sistema funciona mediante una acumulación sencilla: cada apertura de esencia sin un Grado S añade un punto hacia la garantía de 250 tiradas. Exactamente a las 250 tiradas, el sistema otorga automáticamente el atuendo de Grado S. Este límite máximo elimina los peores escenarios más allá del máximo calculado.
La visibilidad del contador permanece oculta en el juego; requiere un seguimiento manual a través del historial de compras. Documenta cada paquete de 10 tiradas y cada apertura de esencia individual. El contador solo se mantiene dentro de las esencias de COA IX.
Al recibir cualquier Grado S (ya sea en la tirada 10 o en la 249), el contador se reinicia inmediatamente a cero. El reinicio se aplica incluso con tiradas afortunadas tempranas, lo que significa que los coleccionistas que busquen varios Grados S se enfrentan a garantías de 250 tiradas independientes para cada uno.
Umbrales de Grado S vs. Grado A
Los aspectos de Grado S requieren completar la ruta de garantía de 250 tiradas. Los atuendos de Grado A funcionan mediante compra directa: los cuatro Grados A de COA IX cuestan 1,388 ecos cada uno en la tienda, evitando el azar de las esencias.
Los descuentos de la primera semana reducen los precios de Grado A a 1,178 ecos, ahorrando 210 ecos por atuendo durante los siete días posteriores al lanzamiento. Los cuatro Grados A durante la promoción cuestan 4,712 ecos frente a los 5,552 del precio regular. El ahorro de 840 ecos representa casi tres tiradas de esencia.
Este sistema de doble vía permite un presupuesto estratégico: asegura los Grados A garantizados mediante compra directa mientras asignas los ecos restantes al azar de las esencias para el Grado S.
Desglose completo de costes de ecos en COA IX
Precio de esencia individual

Cada esencia de COA IX cuesta exactamente 318 ecos. Alcanzar la garantía de 250 tiradas para el Grado S mediante compras individuales requiere 79,500 ecos (250 × 318).
Las tiradas individuales no ofrecen ventajas de descuento frente a los paquetes. El único escenario que favorece las individuales es cuando faltan de 1 a 3 tiradas para la garantía, minimizando el gasto excesivo.
Completar las misiones diarias otorga entre 15 y 30 ecos, lo que requeriría de 2,650 a 5,300 días de farmeo puro para alcanzar la garantía de forma gratuita; una imposibilidad matemática que subraya por qué las compras estratégicas se vuelven necesarias.
Precios de paquetes de 10 tiradas
El paquete de 10 tiradas cuesta 3,180 ecos, manteniendo la tarifa de 318 por tirada sin descuentos por volumen. 25 paquetes de diez tiradas equivalen exactamente al coste de la garantía de 250 tiradas.
Se necesitan 79,500 ecos para el peor de los casos de garantía de Grado S, independientemente del método de compra. Dividiéndolo en incrementos de diez tiradas: ocho paquetes (25,440 ecos) = 80 tiradas, dieciséis paquetes (50,880 ecos) = 160 tiradas, veinticinco paquetes = garantía completa.
La ventaja psicológica de las 10 tiradas reside en la eficiencia de la apertura por lotes más que en el ahorro de costes.
Costes ocultos: Fragmentos y duplicados
Los aspectos de Grado A duplicados se convierten en fragmentos de inspiración, pero el sistema de compra directa de Grado A de COA IX elimina esta preocupación. Los duplicados de Grado S solo son relevantes para los jugadores que continúen después del primer Grado S.
El sistema de fragmentos de inspiración permite comprar aspectos de COA anteriores en las tiendas, pero las tasas de conversión favorecen enormemente las compras directas con ecos. Los jugadores reciben entre 1,000 y 2,000 fragmentos por duplicado de Grado S, mientras que los aspectos de la tienda cuestan entre 12,000 y 18,000 fragmentos, lo que requiere de 6 a 18 duplicados por atuendo.
La acumulación de fragmentos resulta ineficiente para el cronograma comprimido de COA IX. El periodo del 8 al 28 de enero permite farmear entre 1,125 y 2,500 ecos mediante métodos gratuitos, lo que representa solo un máximo de 3 a 7 tiradas de esencia.
Fórmula matemática para tiradas de aspectos garantizados
Cálculo de requisitos exactos: aspectos de Grado S deseados × 79,500 ecos = presupuesto para el peor de los casos. La fórmula asume cero tiradas afortunadas tempranas y representa el gasto máximo absoluto.
Tiradas máximas para garantía de Grado S
El límite de 250 tiradas crea un techo definitivo: 250 × 318 = 79,500 ecos por cada Grado S garantizado. Los jugadores que busquen el atuendo exclusivo de Joseph deben presupuestar la cantidad total.

Sets completos de COA IX: cuatro compras directas de Grado A (4,712 ecos con descuento de primera semana) + una garantía de Grado S (79,500 ecos) = 84,212 ecos como mínimo.
Múltiples objetivos de Grado S multiplican el coste base: dos Grados S requieren 159,000 ecos en el peor de los casos, tres requieren 238,500 ecos. COA IX suele presentar de 3 a 5 opciones de Grado S, lo que significa que una colección completa exige entre 238,500 y 397,500 ecos bajo escenarios de garantía máxima.
Distribución de probabilidad
Aunque las 250 tiradas representan el peor de los casos, las distribuciones reales se agrupan en rangos medios. Los datos de la comunidad de eventos anteriores de COA muestran que el 50% de los jugadores obtienen Grados S entre las 120 y 150 tiradas (38,160-47,700 ecos), y un 25% logra el éxito antes de las 80 tiradas (25,440 ecos).
La curva de probabilidad no presenta aumentos de "soft pity" (garantía suave); cada tirada mantiene probabilidades constantes hasta que se activa la garantía total. La tirada 1 y la tirada 249 tienen las mismas posibilidades de Grado S.
Estadísticamente, hay un 63% de probabilidad acumulada de obtener un Grado S dentro de las 200 tiradas (63,600 ecos). El escenario medio ahorra 15,900 ecos frente al peor de los casos, pero requiere aceptar un riesgo del 37%.
Datos reales: Estadísticas de COA VIII

Los datos de COA VIII revelan que la adquisición promedio de Grado S fue a las 142 tiradas, con un coste de 45,156 ecos por aspecto. Esta reducción del 43% respecto al peor de los casos representa expectativas realistas. Sin embargo, el 18% de los jugadores requirió más de 200 tiradas, y un 7% alcanzó la garantía total de 250.
La distribución muestra que la suerte en tiradas tempranas beneficia al 12% de los jugadores, obteniendo Grados S en las primeras 50 tiradas (15,900 ecos). Estos resultados crean la percepción de que las garantías rara vez se activan, pero ese 7% del peor de los casos representa a miles de jugadores durante eventos importantes.
Las preferencias de Cazador o Superviviente no afectan a las tasas de obtención; el grupo de esencias trata todas las opciones de Grado S por igual. El sistema utiliza una generación de números aleatorios predeterminada que no se ve afectada por factores externos.
Peor escenario: Requisitos totales
Ruta de garantía completa
Peor caso para un solo Grado S: 79,500 ecos. Añadir cuatro compras directas de Grado A con descuento (4,712 ecos) eleva el total del peor de los casos para un Grado S más todos los Grados A a 84,212 ecos.
El farmeo gratuito durante COA IX otorga un máximo de 1,125-2,500 ecos mediante misiones diarias (15-30 × 20 días), partidas clasificatorias (20-50 × 20 días) y misiones semanales (200-400 × 3 semanas). Esto cubre de 3 a 7 tiradas de esencia, reduciendo el peor de los casos en 954-2,226 ecos.
Múltiples aspectos de Grado S
Peor caso para dos Grados S: 159,000 ecos (79,500 × 2). Tres Grados S: 238,500 ecos. Los cálculos asumen que se sigue tirando después del primer Grado S, activando reinicios de contador que requieren rutas de garantía completas.
La alternativa de conversión de fragmentos requiere de 6 a 18 duplicados de Grado S por cada aspecto adicional, con un coste de 477,000 a 1,431,000 ecos mediante el farmeo de duplicados. Esto resulta ser de 3 a 6 veces más caro que las rutas de garantía directa.
Para el periodo del 8 al 28 de enero de COA IX, prioriza la adquisición de un solo Grado S a menos que tu presupuesto supere los 150,000 ecos. El cronograma comprimido impide una acumulación efectiva de fragmentos.
Escenarios mejores vs. realistas
Probabilidades de tiradas afortunadas tempranas
Mejor caso: Grado S en la primera tirada, con un coste de solo 318 ecos. Ocurre con una probabilidad de ~0.4% por tirada, aproximadamente 4 de cada 1,000 jugadores. Para la tirada 10, la probabilidad acumulada alcanza el ~4%; para la tirada 50, el ~18% ha tenido éxito.
Umbral de 80 tiradas: ~28% de los jugadores obtuvieron el Grado S. El éxito en tiradas tempranas genera ahorros significativos: obtener un Grado S en la tirada 50 cuesta 15,900 ecos frente a los 79,500 del peor de los casos, ahorrando 63,600 ecos.
Gasto medio de ecos
Un presupuesto realista debería apuntar a la mediana de 142 tiradas de los datos de COA VIII, lo que requiere 45,156 ecos. Esto representa el 57% del coste del peor de los casos y ofrece un 50% de confianza de éxito.
El rango de 120 a 150 tiradas (38,160-47,700 ecos) abarca aproximadamente el 50% de los resultados de los jugadores. Presupuestar 50,000 ecos proporciona una cobertura cómoda para escenarios medios con un margen de seguridad.
Los jugadores conservadores deberían presupuestar 63,600 ecos (200 tiradas), cubriendo el ~93% de los resultados. Esto deja solo un 7% de probabilidad de requerir las últimas 50 tiradas para la garantía.
Cuándo dejar de tirar
Establece puntos de parada predefinidos basados en restricciones presupuestarias. Llegar a 100 tiradas (31,800 ecos) sin un Grado S significa que quedan 150 tiradas (47,700 ecos) para la garantía.
Con 200 tiradas invertidas (63,600 ecos), solo 50 tiradas (15,900 ecos) te separan del éxito garantizado; continuar es matemáticamente óptimo.
Nunca te detengas entre las tiradas 200 y 249 a menos que enfrentes dificultades financieras reales. La proximidad a la garantía hace que abandonar sea equivalente a descartar los 63,600 ecos ya gastados.
Estrategias de optimización de ecos
Programación de compras según bonificaciones
Los reinicios de temporada ocurren los jueves a las 08:00 UTC+8 con un tiempo de inactividad de 240 minutos, coincidiendo a menudo con promociones de paquetes de ecos que ofrecen un 10-20% de ecos adicionales. Comprar durante estas ventanas reduce efectivamente el coste por tirada de 318 a 254-286 ecos.
Los reinicios diarios a las 00:00 UTC+8 actualizan la disponibilidad de misiones. Completar tres partidas clasificatorias diarias otorga 20-50 ecos, y las misiones diarias proporcionan 15-30 ecos. Completarlas de forma constante durante los 20 días de COA IX genera entre 700 y 1,600 ecos.
Las misiones semanales se reinician los lunes a las 08:00 UTC+8, proporcionando 200-400 ecos mensuales. COA IX abarca tres ciclos semanales, otorgando 600-1,200 ecos. Combinado con las fuentes diarias, los jugadores gratuitos acumulan entre 1,300 y 2,800 ecos durante el evento.
Selección de paquetes
La ruta premium del pase de temporada otorga entre 500 y 1,000 ecos durante su duración. El coste inicial de 1,280 ecos devuelve 500-1,000 ecos más recompensas adicionales, creando costes netos de 280-780 ecos por los beneficios premium.
Los códigos de canje proporcionan inyecciones inmediatas de ecos:
- queenbee1127: 75-150 ecos
- 27026: 75-150 ecos
- 2A543: 75-100 ecos Total: 225-400 ecos a través de Vestíbulo > Regalo > Ajustes > Entrada de ID
Los paquetes de ecos grandes ofrecen mejores tarifas por eco. Un paquete de 6,480 ecos podría costar $99.99 mientras que uno de 648 ecos cuesta $9.99, creando una disparidad de valor de 10:1. Consolida tus compras en transacciones más grandes.
Acumulación F2P antes de las finales
Los jugadores gratuitos ganan entre 1,500 y 2,500 ecos mensuales mediante fuentes combinadas: misiones diarias (450-900), partidas clasificatorias (600-1,500), misiones semanales (200-400) y la ruta gratuita del pase de temporada (100-300). El ritmo mensual permite acumular entre 3,000 y 5,000 ecos durante los dos meses anteriores a COA IX.
La fase de Sagrario Sagrado (31 de diciembre de 2025 - 8 de enero de 2026) ofrece nueve días de farmeo previo al evento, generando ~270-720 ecos (0.8-2.2 tiradas de esencia).
La duración de COA IX del 8 al 28 de enero permite farmear entre 1,125 y 2,500 ecos. Combinado con la acumulación previa al evento, los jugadores F2P dedicados reúnen entre 4,125 y 7,500 ecos en total, cubriendo de 13 a 23 tiradas de esencia. Esto representa el 5-9% de la garantía de 250 tiradas; se requieren compras pagadas para una adquisición realista de Grado S.
Conceptos erróneos comunes
¿Se mantiene la garantía entre eventos de COA?
No. El contador de garantía se reinicia completamente entre eventos de COA distintos. El progreso de COA VIII no se transfiere a COA IX, y el de COA IX no se mantendrá para el futuro COA X. Cada torneo anual funciona como un grupo de esencias aislado con un seguimiento de garantía independiente.
Dentro de COA IX, la garantía se mantiene entre los tipos de esencias lanzados durante la misma ventana del evento. Si COA IX lanza varios grupos (Esencia A y B), el progreso se acumula por separado para cada grupo.
El contador persiste solo durante la ventana del 8 al 28 de enero de 2026. Después del 28 de enero, cualquier progreso de garantía incompleto desaparece permanentemente. Los jugadores que estén en 249 tiradas el 28 de enero perderán todo el progreso si no completan la tirada final antes de la fecha límite.
El mito de la "Soft Pity" (Garantía suave)
Identity V no implementa sistemas de garantía suave que aumenten la probabilidad de Grado S tras ciertos umbrales. Mantiene una probabilidad plana hasta la garantía total en la tirada 250.
La percepción de la comunidad de una "suerte aumentada" alrededor de las tiradas 180-220 se debe al sesgo de confirmación. El análisis estadístico de registros de tiradas de más de 10,000 jugadores no muestra ningún aumento de probabilidad en ningún umbral por debajo de la garantía de 250 tiradas.
El modelo de probabilidad plana significa que las posibilidades de Grado S son idénticas en la tirada 1 y en la 249. El sistema no favorece ni las tiradas tempranas ni las tardías; es puro azar hasta que se activa la garantía.
Protección contra duplicados
El sistema de compra directa de Grado A de COA IX evita duplicados para esos cuatro atuendos: no puedes obtener accidentalmente al Caballero, al Pintor, al Investigador de Incendios o a la Dama Faro de las esencias después de comprarlos directamente. El grupo de esencias contiene solo opciones de Grado S y objetos que no son atuendos.
Los duplicados de Grado S se convierten en fragmentos de inspiración, pero COA IX suele presentar solo un Grado S principal por grupo de esencias. Al obtener el Grado S de Joseph, no encontrarás duplicados a menos que sigas tirando en el mismo grupo.
Las tasas de conversión de fragmentos desfavorecen enormemente el farmeo de duplicados. Entre 1,000 y 2,000 fragmentos por duplicado frente a los costes de 12,000-18,000 en la tienda de fragmentos crean una ineficiencia de 6 a 18 veces respecto a las rutas de garantía directa. Considera los fragmentos como premios de consolación.
Planificación de presupuesto por tipo de jugador
Jugador casual: Presupuesto para un solo Grado S
Objetivo Grado S de Joseph: presupuesta 79,500 ecos para el peor de los casos o 45,000-50,000 ecos para escenarios medios realistas.
Añadir cuatro Grados A con descuento (4,712 ecos) eleva el total a 49,712-84,212 ecos, dependiendo de la tolerancia al riesgo.
Prioriza las compras de Grado A durante el descuento de la primera semana, asegurando un ahorro garantizado de 840 ecos. Establece puntos de parada claros: 100 tiradas (revaluar), 150 tiradas (continuar hasta la garantía), 200 tiradas (completar garantía obligatorio).
Jugador coleccionista: Coste del set completo
Los coleccionistas que busquen cada objeto de COA IX se enfrentan a 84,212 ecos en el peor de los casos para un Grado S más cuatro Grados A. Los eventos con múltiples Grados S multiplican esto: dos Grados S requieren 163,712 ecos (159,000 + 4,712), tres requieren 243,212 ecos.
Asegura todos los atuendos de Grado A inmediatamente durante las ventanas de descuento, luego persigue sistemáticamente las garantías de Grado S en orden de prioridad. Clasifica los aspectos de Grado S por preferencia, completando primero las garantías de mayor prioridad.
Una estimación de 15,000-25,000 ecos para la colección completa asume de 3 a 5 aspectos de Grado S con suerte promedio (142 tiradas por aspecto). El peor de los casos para una colección completa de 5 Grados S alcanza los 402,212 ecos (397,500 + 4,712).
Jugador competitivo: Selección prioritaria
Prioriza los aspectos de Cazador para la visibilidad en el torneo. El Grado S de Joseph ofrece prestigio competitivo durante las partidas de COA IX; es el objetivo principal para los participantes del torneo.
El registro de equipos cierra el 14 de enero de 2026 a las 09:00 UTC+8. Completa las compras antes del 13 de enero para asegurar la disponibilidad de los aspectos durante el registro y las fases tempranas del torneo.
El promedio de puntos por partida del Cazador (1,200-1,500) recibe un multiplicador de ×2 en la puntuación del equipo frente a los atuendos de Superviviente (800-1,000 puntos promedio). Asigna el 70-80% a los Grados S de Cazador y el 20-30% restante para los Grados A de Superviviente preferidos.
Lista de verificación y cronograma previo a las finales
Días hasta que termine el banner
COA IX se celebra del 8 al 28 de enero de 2026, exactamente 20 días para las compras de esencias. La fase de Procesión Divina se extiende hasta el 22 de enero, solapándose con la competición principal. Completa todas las compras antes del 27 de enero para permitir el tiempo de procesamiento antes de la fecha límite del 28 de enero.
Sagrario Sagrado (31 de diciembre de 2025 - 8 de enero de 2026) ofrece nueve días de farmeo previo al evento. Canjea todos los códigos, completa las misiones semanales y maximiza las misiones diarias durante este periodo para crear reservas de ecos.
El registro de equipos cierra el 14 de enero de 2026 a las 09:00 UTC+8, un hito crítico para los jugadores competitivos. Los aspectos deben adquirirse antes de esta fecha límite. Esto deja solo seis días desde el inicio del evento hasta el cierre del registro.
Recarga de última hora
Completa las compras de ecos 24-48 horas antes de los plazos críticos para tener en cuenta posibles retrasos en el procesamiento. La mayoría de las transacciones se completan en minutos, pero los problemas de verificación de pago pueden extender el procesamiento a 12-24 horas durante periodos de mucho tráfico.
La fecha límite de registro del 14 de enero requiere compras de ecos para el 12-13 de enero para asegurar la adquisición de aspectos antes de la formación del equipo. Una planificación conservadora añade márgenes de 48 horas a todos los plazos críticos.
Para asegurar ecos de manera eficiente, la recarga de ecos de Identity V a través de BitTopup garantiza una entrega instantánea con soporte al cliente 24/7, eliminando la ansiedad por transacciones de última hora.
Disponibilidad post-evento
Los aspectos de COA IX dejarán de estar disponibles después del 28 de enero de 2026, sin un cronograma de regreso garantizado. Los patrones históricos muestran que los aspectos de COA regresan ocasionalmente a las tiendas de fragmentos de 12 a 18 meses después del evento, requiriendo entre 12,000 y 18,000 fragmentos de inspiración por atuendo.
La ruta de la tienda de fragmentos requiere un farmeo extensivo de duplicados a través de múltiples eventos, lo cual es poco práctico para una adquisición específica de COA IX. Trata la ventana del 8 al 28 de enero como el periodo de adquisición exclusivo.
Los futuros eventos de COA introducen nuevas líneas de aspectos en lugar de relanzar atuendos de torneos anteriores. Perderse los aspectos de COA IX implica esperas indefinidas para posibles regresos, sin garantía de disponibilidad.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cuántos ecos se necesitan para un Grado S garantizado de COA IX? Exactamente 79,500 ecos garantizan un Grado S mediante la garantía de 250 tiradas (250 × 318 ecos por esencia). La adquisición media ocurre alrededor de las 142 tiradas (45,156 ecos) según datos históricos.
¿Se mantiene la garantía entre eventos de COA? No. Los contadores de garantía se reinician completamente entre eventos de COA distintos. El progreso de COA VIII no se transfiere a COA IX. La garantía solo persiste dentro de los grupos de esencias del mismo evento durante la ventana del 8 al 28 de enero de 2026.
¿Cuál es la tasa de obtención de Grado S en COA IX? Identity V mantiene una probabilidad plana en todas las tiradas hasta que se activa la garantía de 250 tiradas. No hay sistema de garantía suave; cada tirada tiene las mismas probabilidades de Grado S. La garantía total en la tirada 250 ofrece un 100% de certeza.
¿Cuánto cuesta una esencia de COA IX? Las esencias individuales cuestan 318 ecos cada una. Los paquetes de 10 tiradas tienen un precio de 3,180 ecos (la misma tarifa por tirada). No hay descuentos por volumen en la compra de paquetes.
¿Se pueden obtener aspectos duplicados en COA IX? Los cuatro atuendos de Grado A (Caballero, Pintor, Investigador de Incendios, Dama Faro) se compran directamente por 1,388 ecos cada uno; no pueden aparecer como duplicados en las esencias. Los duplicados de Grado S solo ocurren si se sigue tirando después de obtener el primer Grado S del mismo grupo.
¿Cuándo termina el banner de esencias de COA IX? El evento se celebra del 8 al 28 de enero de 2026, y la disponibilidad de esencias termina en la fecha límite del 28 de enero. Completa las compras antes del 27 de enero para asegurar el tiempo de procesamiento. Los jugadores competitivos necesitan los aspectos antes de la fecha límite de registro de equipos del 14 de enero de 2026 a las 09:00 UTC+8.
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