Entendiendo el sistema de puntos por equipo de COA IX
El COA IX utiliza una puntuación basada en el equipo, no en el ascenso individual en el escalafón. El desempeño colectivo de tu equipo determina el avance a través de las etapas de preclasificación.
Los puntos de equipo agregan las puntuaciones de tus cinco miembros con mejor desempeño. Los equipos pueden registrar de 1 a 7 jugadores, pero necesitan un mínimo de 5 para las Clasificatorias en Línea. La fórmula de puntuación es: puntuación más alta de Cazador × 2 + las cuatro puntuaciones más altas de Superviviente. Esta relación de 2:4 enfatiza el desempeño del Cazador al tiempo que requiere una sólida profundidad en el rol de Superviviente.
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Diferencias clave con las partidas clasificatorias regulares
- Las clasificatorias regulares otorgan puntos individuales; el COA IX suma las contribuciones de varios jugadores.
- Los miembros deben unirse a los clubes al menos 12 horas antes de las partidas para ser elegibles para los puntos.
- Horarios de partidas: Las Partidas Rápidas del Abismo funcionan de 12:00 a 22:00; las Partidas Clasificatorias del Abismo funcionan de 12:00 a 14:00 y de 19:00 a 21:00, hora del servidor.
La fórmula de puntos base
Si tu alineación de siete jugadores tiene un Cazador que anota 8,000 puntos y cinco Supervivientes que anotan 6,000 puntos cada uno: puntos de equipo = 16,000 (Cazador × 2) + 24,000 (los 4 mejores Supervivientes) = 40,000 en total. Los 6,000 puntos del quinto Superviviente no cuentan.
Requisitos de Batallas Individuales: cada jugador necesita 1,500 puntos en Partidas Rápidas/Clasificatorias, o 3,000 en el modo Dúo de Cazadores, para completar las 10 Batallas Individuales del Abismo.
Modificadores de puntos por rol
Las puntuaciones de los Cazadores reciben el doble de peso. Un Cazador que gana 1,000 puntos contribuye con 2,000 al total del equipo; un Superviviente que gana 1,000 contribuye exactamente con esa cantidad.
La relación 2:4 requiere cuatro Supervivientes fuertes junto a tu especialista en Cazador. La flexibilidad en la distribución de roles permite a los jugadores alternar entre Cazador y Superviviente según su desempeño diario.
Desempeño del equipo vs. Contribución individual
Las plantillas de siete jugadores brindan flexibilidad para rotar jugadores; los equipos con el mínimo de cinco jugadores corren el riesgo de perder puntos si alguien tiene un mal desempeño.
Límite de residentes no permanentes: máximo uno por equipo (reglas de COA VIII). El registro cierra en plazos estrictos; el COA VIII finalizó el 14 de enero de 2026 a las 09:00 UTC+8. No se permiten reemplazos de miembros después de la fecha límite de las 00:00 hora del servidor.
Desglose completo del cálculo de puntos
La puntuación de las partidas funciona de forma independiente a la agregación del equipo. Los jugadores ganan puntos según su desempeño en la partida, y luego la fórmula del equipo selecciona las puntuaciones más altas para los puntos finales del equipo.
Puntos base por resultado de la partida
Las victorias otorgan el máximo de puntos base, las derrotas otorgan puntos mínimos y los empates se sitúan en un punto intermedio. Las victorias de los Cazadores contra equipos de Supervivientes fuertes rinden más puntos que las victorias contra oponentes más débiles.
Multiplicadores de desempeño
El número de eliminaciones, los logros de escape y la finalización de objetivos modifican el total de puntos finales. Las eliminaciones rápidas que impiden completar las máquinas de cifrado otorgan multiplicadores más altos que las partidas prolongadas.
Los resultados de empate tienen un valor estratégico: cuando te enfrentas a oponentes superiores, asegurar un empate preserva las rachas de victorias y evita las penalizaciones por derrota.
Mecánicas de bonificación por racha de victorias
Las rachas de victorias multiplican las ganancias de puntos de forma exponencial. Una racha de cinco victorias rinde más puntos totales que diez victorias y derrotas alternas.
El reinicio de la racha castiga severamente las derrotas. Una sola derrota después de una racha de cuatro victorias elimina todos los multiplicadores de bonificación acumulados.
Modificadores ocultos
La duración de la partida afecta la eficiencia de los puntos. Las partidas más cortas rinden menos puntos absolutos pero mejores proporciones de puntos por hora.
El emparejamiento por nivel de oponente influye en los puntos otorgados a través de un MMR oculto. Las victorias contra oponentes de mayor rango otorgan puntos de bonificación; las victorias contra equipos de menor rango proporcionan rendimientos reducidos.
Las horas pico (19:00-21:00) concentran a los jugadores competitivos, lo que aumenta la dificultad pero también el potencial de puntos.
Niveles de clasificación y umbrales de puntos para la preclasificación
El avance en la preclasificación se realiza a través de dos etapas:
Costa de Leviatán: Avanzan los 100 mejores equipos (los 50 mejores en divisiones más pequeñas).

- Máximo 60 partidas de Superviviente + máximo 60 partidas de Cazador por miembro.
- 6 partidas diarias por rol.
- 12:00-22:00 hora del servidor.
Pasaje Antiguo: Filtra los 100 equipos para dejar a los 8 mejores.

- Máximo 20 partidas de Superviviente + máximo 20 partidas de Cazador por miembro.
- 5 partidas diarias por rol.
- Solo de 19:00 a 21:00 hora del servidor.
Recompensas de fragmentos según el rango
- Rango 1: 2,000 Fragmentos
- Rango 2: 1,500 Fragmentos
- Rango 3: 1,200 Fragmentos
- Rangos 4-8: 800 Fragmentos
- Rangos 9-16: 600 Fragmentos
- Rangos 17-50: 500 Fragmentos
Promedio de partidas necesarias
Costa de Leviatán: 40-60% de las partidas disponibles (48-72 en total) con tasas de victoria superiores al 70%. Las tasas de victoria más bajas requieren agotar el límite de 120 partidas.
Pasaje Antiguo: Se requieren tasas de victoria superiores al 80% para asegurar una posición cómoda entre los 8 mejores en las 40 partidas disponibles.
Variación de la competencia regional
La división de Japón avanza a los 5 mejores equipos directamente a las Clasificatorias en Línea. NA-EU y el Sudeste Asiático compiten por las 8 mejores posiciones. Las divisiones más pequeñas ofrecen caminos de clasificación más sencillos.
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La ruta más rápida para farmear la preclasificación
La clasificación óptima equilibra la eficiencia de las partidas con la acumulación total de puntos. Llegar al top 100 requiere de 30 a 50 horas a lo largo de 10 a 15 días. El Pasaje Antiguo exige de 15 a 25 horas adicionales comprimidas en 4 a 8 días.
Fase 1: Inicio rápido (Primeras 10 partidas)
Asigna las primeras 10 partidas de manera equitativa entre todos los miembros y ambos roles para evaluar las fortalezas individuales. Los datos de las primeras partidas determinan las asignaciones de roles óptimas.
Establecer una racha de victorias durante la Fase 1 proporciona impulso psicológico y multiplicadores de puntos.
Fase 2: Construcción de impulso (Partidas 11-30)
Mantén un uso del límite de partidas diarias del 60-70%, reservando el 30-40% para emergencias. La especialización de roles se consolida basándose en los datos de la Fase 1.
Revisa las clasificaciones cada 5 partidas para evaluar la trayectoria de clasificación.
Fase 3: Empuje final (Últimas 20 partidas)
Los equipos que estén cómodamente dentro del top 100 deben preservar las partidas restantes para la preparación del Pasaje Antiguo. Los equipos cerca del límite deben agotar todas las partidas restantes.
El Pasaje Antiguo requiere una ejecución perfecta durante los límites diarios de 5 partidas en las ventanas de 19:00 a 21:00. Coordina las cinco partidas diarias durante las horas de mayor rendimiento del equipo.
Realidad de la inversión de tiempo
- Costa de Leviatán: 30-50 horas de tiempo de partida + 10-15 horas de cola/coordinación.
- Pasaje Antiguo: 15-25 horas comprimidas en ventanas diarias de 2 horas.
- Total: 45-75 horas por jugador en ambas etapas.
- Compromiso diario: 3-4 horas durante 10-15 días.
Eficiencia de partidas vs. Maximización de puntos
La optimización de puntos por hora difiere de la maximización de puntos totales. Las partidas rápidas permiten jugar más partidas dentro de las ventanas diarias; las partidas largas proporcionan totales individuales más altos.
Partidas rápidas (5-8 minutos)
Maximiza el recuento de partidas diarias cuando te acerques a los límites de tiempo. Otorgan el 60-70% de los valores de puntos óptimos, pero permiten 6 partidas rápidas frente a 3 partidas largas en ventanas limitadas.
Partidas óptimas (10-15 minutos)
El mejor equilibrio entre la obtención de puntos y la eficiencia de tiempo. Permiten de 4 a 6 partidas por cada ventana de 2 horas del Pasaje Antiguo, ajustándose perfectamente al límite diario de 5 partidas.
Partidas largas (15+ minutos)
Rendimientos decrecientes después de los 15 minutos. Una partida de 20 minutos otorga solo un 10-15% más de puntos que una de 15 minutos, a pesar de durar un 33% más.
La regla del 80/20
El 80% de los puntos del equipo provienen del 20% de las partidas. Identifica y maximiza el desempeño durante las partidas críticas: partidas de alto riesgo durante rachas de victorias o contra oponentes favorables.
Comparación de puntos: Cazador vs. Superviviente
Promedio de puntos por partida
Victorias de Cazador: 1,200-1,500 puntos. Escapes de Superviviente: 800-1,000 puntos.

Con el multiplicador de 2x, el desempeño del Cazador es de 2.6 a 3 veces más valioso que el juego del Superviviente.
Impacto en la tasa de victorias
El desempeño del Cazador muestra una mayor consistencia (70-80% de tasa de victorias) debido al control individual. El éxito del Superviviente depende de la coordinación del equipo (variación del 50-70% en la tasa de victorias).
La fórmula de puntos de equipo mitiga la varianza del Superviviente al seleccionar las cuatro mejores puntuaciones de cinco miembros.
Consideraciones sobre el tiempo de cola
Colas de Cazador: 3-5 minutos de promedio. Colas de Superviviente: 1-2 minutos de promedio.
La ventana de 2 horas del Pasaje Antiguo hace que los tiempos de cola sean críticos. Las colas de Cazador permiten de 8 a 10 partidas frente a las 15 a 20 partidas potenciales de Superviviente.
Enfoque híbrido
La distribución flexible de roles maximiza los puntos del equipo. Rota a los miembros según su estado de forma diario. La fórmula no requiere que miembros específicos jueguen roles específicos, solo que las mejores puntuaciones surjan de la plantilla.
Composición óptima del equipo
Mejores alineaciones de Supervivientes
Equipos equilibrados: 1-2 "kiters" fuertes, 1-2 especialistas en descodificación y 1 jugador centrado en el rescate logran las tasas de victoria más altas.
La comunicación por voz para avisar sobre el progreso del descifrado, rastrear la posición del Cazador y coordinar el tiempo de rescate mejora las tasas de victoria en un 15-20%.
Mejores selecciones de Cazador
Prioriza personajes con un alto techo de habilidad y un potencial de eliminación constante. La comodidad del jugador con más de 100 horas en un Cazador de nivel medio supera a las 10 horas en la selección más fuerte del meta.
Requisitos de práctica del Cazador: 20-30 horas practicando con el personaje principal antes de que comience la clasificación.
Requisitos de comunicación
La comunicación por voz en tiempo real proporciona ventajas decisivas. Establece sistemas de respaldo en caso de fallos en la plataforma principal.
Barreras lingüísticas: establece sistemas de avisos sencillos para posiciones básicas y advertencias de peligro.
Cola en solitario vs. Equipo preformado
La coordinación de un equipo preformado proporciona ventajas de puntos del 20-30% a través de mayores tasas de victoria. Minimiza la cola en solitario durante los períodos de clasificación para maximizar la acumulación de puntos del equipo coordinado.
Errores comunes en la pérdida de puntos
Error #1: "Más partidas siempre = Más puntos"
Calidad sobre cantidad. Diez partidas con una tasa de victoria del 80% rinden más puntos que veinte al 50%, consumiendo la mitad del tiempo.
Después de 3-4 horas de partidas continuas, las tasas de victoria caen un 15-25%. Programa descansos y limita el farmeo diario.
Error #2: "Existe la pérdida de puntos por inactividad"
No existen mecánicas de pérdida de puntos por inactividad. Los puntos ganados permanecen permanentemente en los totales del equipo. Sin embargo, ocurre una caída en la posición relativa a medida que otros equipos acumulan puntos.
Error #3: "La habilidad individual no importa"
La excelencia individual es crítica. Un solo jugador excepcional puede cargar con la clasificación del equipo a través de los puntos dobles de Cazador o puntuaciones de Superviviente consistentemente altas.
Errores críticos que cuestan más de 100 puntos diarios
- Jugar con fatiga o frustración (tilt): 2-3 derrotas = variaciones de 800-1,200 puntos cada una.
- Mala asignación de roles: desperdicia la ventaja del multiplicador 2x.
- Ignorar las ventanas de tiempo de las partidas: farmear fuera de las horas pico reduce el volumen de partidas.
Tácticas avanzadas de optimización de puntos
Farmeo en horas pico
Ventanas de 12:00-14:00: más jugadores casuales. Horas pico de 19:00-21:00: equipos competitivos.
Los equipos de alto nivel se benefician del farmeo en horas pico (oponentes más fuertes, mejores multiplicadores). Los equipos de nivel medio se benefician del farmeo fuera de las horas pico (oponentes más fáciles).
Protección de la racha de victorias
Después de 3 o más victorias consecutivas, evalúa la fuerza del oponente y considera evitar a oponentes vastamente superiores. El valor del multiplicador de racha supera las ganancias de puntos de una sola partida.
La aceptación estratégica de un empate protege las rachas cuando la victoria parece poco probable.
Herramientas de seguimiento de puntos
Registra: fecha de la partida, hora, resultado, puntos ganados, rol jugado y participación de los miembros del equipo.
Revisa las clasificaciones en el tablero después de cada 5-10 partidas. Proyecta las clasificaciones finales basándote en el ritmo actual y las partidas restantes.
Tácticas de emergencia para el último día
Coordina a todos los miembros para que estén disponibles simultáneamente durante la ventana del Pasaje Antiguo de 19:00 a 21:00.
El cambio de roles aprovecha las colas de emparejamiento favorables. Si las colas de Cazador se enfrentan a oponentes más fuertes, cambia masivamente a Superviviente para una acumulación de puntos más sencilla.
Inversión de recursos
Desbloqueos de personajes esenciales
Supervivientes: 2-3 personajes meta por categoría de rol (descodificador, kiter, rescatador). Cazadores: 1-2 personajes dominados con diferentes estilos de juego.
Prioridad de desbloqueo de personajes: personajes legales para torneos confirmados para COA IX.
Preparación en modo de práctica
Completa de 10 a 20 partidas de práctica personalizadas antes de que comience la clasificación para establecer patrones de comunicación y asignación de roles.
La práctica del conocimiento del mapa en el modo de entrenamiento mejora la eficiencia del desempeño individual.
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Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cómo se calculan los puntos de equipo en Identity V COA IX? Puntuación más alta de Cazador × 2 + las cuatro puntuaciones más altas de Superviviente de los cinco mejores miembros de tu plantilla.
¿Cuál es la forma más rápida de farmear puntos de preclasificación? Mantener tasas de victoria superiores al 70% durante Costa de Leviatán (4-6 partidas diarias, 12:00-22:00), y luego tasas superiores al 80% durante Pasaje Antiguo (5 partidas diarias, 19:00-21:00).
¿Cuántas partidas se necesitan para clasificar? Top 100 Costa de Leviatán: 40-60 partidas con altas tasas de victoria. Top 8 Pasaje Antiguo: desempeño casi perfecto en las 20 partidas disponibles por rol.
¿Ganan más puntos los Cazadores o los Supervivientes? Los Cazadores contribuyen con el doble de sus puntos (multiplicador 2x), lo que hace que un desempeño excepcional del Cazador sea de 2.6 a 3 veces más valioso que un juego equivalente de Superviviente.
¿Existe un límite diario de puntos? Límites de partidas diarias: Costa de Leviatán permite 6 partidas por rol; Pasaje Antiguo permite 5 partidas por rol (solo de 19:00 a 21:00). No hay pérdida de puntos entre sesiones.
¿Cuánto tiempo se tarda en alcanzar el umbral de clasificación? De 45 a 75 horas en total: Costa de Leviatán (30-50 horas en 10-15 días) + Pasaje Antiguo (15-25 horas en 4-8 días).
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