Guía de fichas de Identity V COA IX: Partidas necesarias (8-22 de enero)

Call of the Abyss IX se llevará a cabo del 8 al 22 de enero de 2026, lo que te otorga 15 días para ganar fichas a través de Divine Procession. Esta guía detalla el cálculo exacto de fichas para completar el Abyss Treasure IX: requisitos de partidas, límites diarios y estrategias de farmeo optimizadas. Con 5 partidas diarias por rol en Ancient Passage y fórmulas de puntos específicas, los jugadores F2P pueden calcular su camino hacia recompensas como el atuendo de grado S para Photographer, Eternal Light.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/12

Resumen del evento COA IX: Fechas críticas y sistema de fichas

Cronograma del evento:

  • Procesión Divina (obtención de fichas): Del 8 de enero después del mantenimiento al 22 de enero antes del mantenimiento (15 días).
  • Mantenimiento: 8 de enero, 08:00 UTC+8, con una duración de 240 minutos.
  • Tienda del Tesoro del Abismo IX: Del 8 de enero al 5 de mayo de 2026 a las 23:59.
  • Preliminares del Sagrario Sagrado: Del 31 de diciembre de 2025 al 8 de enero de 2026 (sin recompensas de fichas).

El periodo de 15 días de la Procesión Divina es tu única oportunidad para obtener fichas. Después del 22 de enero, la obtención de fichas se bloquea, por lo que la participación diaria es fundamental.

Para obtener fichas adicionales, la recarga de ecos de Identity V a través de BitTopup ofrece precios competitivos y entrega instantánea.

Mecánicas del Tesoro del Abismo IX

Sistema principal:

  • Costo: 96 Inspiraciones por tirada.
  • Recompensas destacadas: Atuendo de nivel S para Fotógrafo "Luz Eterna", y 4 atuendos de nivel A (Faro Lady "Corona Pálida", Pintor "Azul Profundo", Caballero "Canción Indomable", Investigador de Incendios "Fuego Enjaulado").

Ilustración del atuendo de nivel S para Fotógrafo Luz Eterna en Identity V

  • No habrá duplicados de nivel A hasta que hayas obtenido los cuatro.
  • Costo fijo de 96 Inspiraciones por tirada (sin aumento de precio).

Bonificación de la Pregunta Final: 20 tiradas gratuitas al completar = 1,920 Inspiraciones. Esto cubre aproximadamente el 50% del costo de la colección completa.

Requisitos totales de fichas

Colección completa (los 5 atuendos): 30-40 tiradas = 2,880-3,840 Inspiraciones.

  • Menos el bono de la Pregunta Final: Se necesitan entre 960 y 1,920 Inspiraciones obtenidas en partidas.

Solo nivel S: 15-25 tiradas = 1,440-2,400 Inspiraciones.

  • Menos el bono de la Pregunta Final: Se necesitan entre 0 y 480 Inspiraciones.

Solo nivel A: 8-12 tiradas = 768-1,152 Inspiraciones.

  • El bono de la Pregunta Final supera esta cantidad, por lo que es posible que no necesites jugar partidas para obtenerlas.

Por qué es importante calcular con precisión

Cada día perdido equivale al 6.67% del tiempo total de obtención (1/15). Los límites diarios impiden recuperar el tiempo perdido mediante maratones de juego el último fin de semana. Las partidas como Cazador (1,200-1,500 puntos) frente a las de Superviviente (800-1,000 puntos) generan una diferencia de eficiencia del 20-30%. Optimizar la elección del rol puede ahorrarte entre un 20% y un 30% de inversión de tiempo total.

Desglose completo de obtención de fichas

Recompensas por completar partidas

Pasaje Antiguo (Lugar principal de obtención):

Captura de pantalla de la interfaz del modo de evento Pasaje Antiguo en Identity V

  • Horario: 19:00-21:00 hora del servidor diariamente.
  • Límite: 5 partidas por rol al día.
  • Total: 20 partidas por rol durante el evento (probablemente con límite semanal; se asume que es posible participar los 15 días).

Costa de Leviatán:

  • Horario: Del 31 de diciembre de 2025 al 8 de enero de 2026 (fase del Sagrario Sagrado).
  • Límite: 6 partidas por rol al día, 60 en total.
  • Nota: No se convierten en Inspiraciones de la Procesión Divina; es solo para práctica.

Partidas rápidas: 12:00-22:00 hora del servidor (ventana de 10 horas).

Partidas clasificatorias: 12:00-14:00 y 19:00-21:00 hora del servidor.

Economía de puntos: Cazador vs. Superviviente

Partidas de Cazador: 1,200-1,500 puntos (techo un 25% más alto).

Captura de pantalla comparativa de puntos entre Cazador y Superviviente en Identity V

  • Sesión perfecta de 5 partidas: 7,500 puntos máximo.
  • Duración promedio: 8-12 minutos incluyendo la cola de espera.

Partidas de Superviviente: 800-1,000 puntos.

  • Sesión perfecta de 5 partidas: 5,000 puntos máximo.
  • Duración promedio: 10-15 minutos incluyendo la cola de espera.

Fórmula de puntos de equipo: Puntuación más alta del Cazador × 2 + las 4 mejores puntuaciones de los Supervivientes.

La variación de puntos depende de las métricas de rendimiento: duración de la persecución, completado de máquinas de cifrado, éxito en rescates y duración de la partida, no solo de si ganas o pierdes.

Límites diarios y mecánicas de reinicio

  • 5 partidas por rol al día en el Pasaje Antiguo.
  • Reinicio: 00:00 UTC+8.
  • Sin acumulación: Las partidas no utilizadas no se pasan al día siguiente.
  • El total de 20 partidas por rol sugiere un límite semanal o un requisito de desafío.

Planificación conservadora: Asume que puedes participar los 15 días con los límites diarios.

Conversión de puntos a Inspiraciones (Estimada)

Dato clave: La tasa de conversión exacta no está confirmada. Los eventos anteriores de COA utilizaron sistemas de umbrales por niveles:

  • Cazador: Recompensa base a los 1,200 puntos, bonificaciones a los 1,350/1,500.
  • Superviviente: Recompensa base a los 800 puntos, bonificaciones a los 900/1,000.

Rendimiento estimado por partida: 15-20 Inspiraciones con un rendimiento de nivel superior.

Para garantizar la eficiencia, puedes comprar una recarga de ecos de Identity V en línea para el Paquete Especial del Tesoro del Abismo IX: 576 Ecos por 10 tiradas (límite de 3).

Cálculos definitivos de fichas: Paso a paso

Trabajando en retrospectiva desde tus objetivos

Objetivo: Colección completa:

  • Se necesitan 30-40 tiradas = 2,880-3,840 Inspiraciones.
  • Menos Pregunta Final (1,920) = 960-1,920 Inspiraciones a obtener jugando.

Solo nivel S:

  • 15-25 tiradas = 1,440-2,400 Inspiraciones.
  • Menos Pregunta Final = 0-480 Inspiraciones a obtener jugando.

Solo nivel A:

  • 8-12 tiradas = 768-1,152 Inspiraciones.
  • El bono de la Pregunta Final supera el requisito.

Requisitos diarios durante 15 días

Colección completa: 64-128 Inspiraciones diarias (960-1,920 ÷ 15).

Objetivo nivel S: 0-32 Inspiraciones diarias (0-480 ÷ 15).

Potencial de ganancia diaria estimada:

  • Ambos roles (10 partidas): 150-200 Inspiraciones.
  • Un solo rol (5 partidas): 75-100 Inspiraciones.

Los cálculos favorecen a los jugadores dedicados. Incluso participando con un solo rol (75-100 diarios × 15 días = 1,125-1,500 total) se logra la colección completa al combinarlo con el bono de la Pregunta Final.

Margen de seguridad por variaciones

Añade un margen del 20% a tus cálculos. Si necesitas 100 Inspiraciones diarias, intenta conseguir 120.

Costo de cada día perdido: 75-200 Inspiraciones.

  • 1 día perdido: Manejable.
  • 3 días perdidos: Déficit de 300-600, lo que pone en riesgo la colección completa.
  • 6+ días perdidos: Obtener la colección completa de forma gratuita (F2P) se vuelve improbable.

Variación de rendimiento: Oscilación del 30-40% entre sesiones. Un promedio de 1,400 puntos como Cazador frente a un promedio de 1,200 = diferencia de 25-30 Inspiraciones en 5 partidas.

Optimización del tipo de partida

Pasaje Antiguo: Sede principal

Ventajas:

  • Tiempos de espera: 3-5 min (Cazador), 1-2 min (Superviviente).
  • Alta densidad de jugadores durante la ventana de 19:00-21:00.
  • Se pueden completar las 5 partidas dentro de la ventana de 2 horas.

Estrategia de selección de rol:

  • Cazador: Más eficiente si alcanzas consistentemente más de 1,400 puntos.
  • Superviviente: Viable si el rendimiento como Cazador promedia solo 1,200-1,300 puntos.

Inversión de tiempo:

  • 5 partidas de Cazador: 40-60 minutos.
  • 5 partidas de Superviviente: 50-75 minutos.
  • Ambos roles (10 partidas): 90-135 minutos.

Partida rápida vs. Partida clasificatoria

Partida rápida:

  • Ventana: 12:00-22:00 (10 horas).
  • Puntos otorgados: 10-20% menos que en clasificatorias para un rendimiento equivalente.

Partida clasificatoria:

  • Ventanas: 12:00-14:00, 19:00-21:00.
  • Más puntos, pero compite con el Pasaje Antiguo durante la noche.

Prioridad: Pasaje Antiguo durante las 19:00-21:00 (única ventana de acceso). Usa Partidas Rápidas/Clasificatorias para obtener puntos suplementarios fuera de este horario.

Dúo de Cazadores: Opción de alto riesgo

  • Requisito de calificación: 3,000 puntos (frente a los 1,500 estándar).
  • Duración de la partida: 15-20 minutos (más larga que la estándar).
  • Requiere un compañero coordinado.

Sin datos confirmados de conversión de Inspiraciones, es mejor ceñirse a los modos estándar del Pasaje Antiguo donde los rangos de puntos son conocidos.

Horarios prácticos de juego

Horario A: Jugadores dedicados (2-3 horas diarias)

19:00-21:00 Pasaje Antiguo:

  1. Primero 5 partidas de Cazador (40-60 min) - máxima eficiencia.
  2. 5 partidas de Superviviente (50-75 min).
  3. Partidas rápidas suplementarias si queda tiempo (30-60 min).

Ganancia diaria: 150-200 Inspiraciones.

Imagen de la guía de obtención de fichas de la Procesión Divina de COA en Identity V

Total en 15 días: 2,250-3,000 Inspiraciones (colección completa antes del bono de la Pregunta Final).

Horario B: Profesionales ocupados (1-1.5 horas diarias)

Enfoque en un solo rol:

  • 5 partidas de Cazador durante las 19:00-21:00 (40-60 min).
  • Objetivo: 1,400+ puntos por partida.

Ganancia diaria: 75-100 Inspiraciones. Total en 15 días: 1,125-1,500 Inspiraciones (suficiente para el nivel S o colección garantizada de nivel A con el bono de la Pregunta Final).

Micro-optimizaciones:

  • Preselecciona personaje/talento antes de entrar en cola.
  • Salta las pantallas de post-partida inmediatamente.
  • Vuelve a entrar en cola sin demora.
  • Ahorra 1-2 min por partida.

Horario C: Estudiantes con tiempo irregular

Enfoque en fines de semana:

  • 10-11 y 17-18 de enero (4 días de fin de semana).
  • Sesiones de 2-3 horas, cubriendo cuotas de Cazador y Superviviente.
  • 8 días de fin de semana × 150-200 Inspiraciones = 1,200-1,600 Inspiraciones.

Suplemento en días de semana:

  • Sesiones rápidas de 3 partidas (25-35 min) durante los descansos.
  • 2-3 días por semana.
  • Cubre la brecha de 500-1,000 Inspiraciones.

Cálculo solo fines de semana:

  • 4 días de fin de semana × 10 partidas = 40 partidas.
  • 40 × 15-20 Inspiraciones = 600-800 Inspiraciones.
  • Más Pregunta Final (1,920) = 2,520-2,720 total (cerca de la colección completa).

Errores comunes y conceptos erróneos

Mito: Necesitas ganar todas las partidas

Realidad: Los puntos dependen de las métricas de rendimiento, no de ganar o perder.

  • Cazador perdiendo con persecuciones largas, múltiples golpes y sillas: 1,300-1,400 puntos.
  • Cazador ganando rápido con poca eficiencia: 1,200-1,250 puntos.

Concéntrate en optimizar la eficiencia de persecución, presión en máquinas y rescates, no solo en el resultado final.

Error: Ignorar los límites diarios

El límite de 5 partidas diarias impide recuperar el tiempo perdido. Perder 3 días crea un déficit de 450 Inspiraciones (reducción del 20%) que no se puede recuperar con sesiones prolongadas.

No se acumulan: Completar 3 partidas el lunes no te da 7 partidas el martes. Cada día se reinicia al límite de 5 partidas.

Concepto erróneo: Todos los tipos de partida dan las mismas fichas

Cazador (1,200-1,500) vs. Superviviente (800-1,000) crea una brecha de eficiencia del 20-50%.

75 partidas de Cazador: 105,000 puntos (promedio 1,400). 75 partidas de Superviviente: 67,500 puntos (promedio 900). Diferencia: 37,500 puntos = 30-40% más Inspiraciones enfocándose en Cazador.

Partida rápida vs. Clasificatoria: Las clasificatorias ofrecen un 10-20% más de puntos por un rendimiento equivalente.

Error: No tener en cuenta los tiempos de inactividad

  • Mantenimiento del 8 de enero: 08:00-12:00 UTC+8 (4 horas).
  • Los mantenimientos de emergencia pueden consumir ventanas enteras de 19:00-21:00.
  • Inestabilidad del servidor en horas pico: Los tiempos de espera pueden pasar de 3-5 min a 8-10 min, reduciendo las partidas efectivas de 5 a 3 o 4.

Crea un margen para problemas inesperados.

Plan de contingencia para días perdidos

Cálculo del déficit de fichas

Fórmula: Días perdidos × Promedio de Inspiraciones diarias = Déficit total.

Ejemplo: 4 días perdidos × 150 de promedio = 600 de déficit.

  • Restante: 11 días × 150 = 1,650 obtenidas.
  • Más Pregunta Final: 1,920.
  • Total: 3,570 Inspiraciones (suficiente para la colección completa).

Umbral crítico: Perder 6 o más días (33-40% del evento).

  • 9 días restantes × 150 = 1,350 obtenidas.
  • Más Pregunta Final: 1,920.
  • Total: 3,270 Inspiraciones (umbral mínimo para colección completa sin margen de error).

Más allá de los 6 días perdidos, completar la colección de forma gratuita es estadísticamente improbable.

Cuándo se vuelven necesarios los paquetes de fichas

Paquete Especial del Tesoro del Abismo IX:

  • 10 tiradas por 576 Ecos (límite de 3).
  • 960 Inspiraciones por paquete.
  • 3 paquetes = 2,880 Inspiraciones por 1,728 Ecos (cubre la colección completa).

Momento de compra: (Días restantes × Promedio diario) + Pregunta Final < Objetivo.

Ejemplo: Quedan 5 días, promedio diario de 100, objetivo de 3,000.

  • Potencial: (500 + 1,920) = 2,420.
  • Déficit: 580 Inspiraciones.
  • Solución: 1 Paquete Especial (960) cubre el déficit con 380 de sobra.

Prioridad de desbloqueo de recompensas

Si completar todo es imposible:

Prioridad 1: Fotógrafo "Luz Eterna" (Nivel S)

  • Mayor valor a largo plazo y prestigio.
  • Los niveles A suelen regresar periódicamente en eventos futuros.

Prioridad 2: Niveles A para tus personajes principales

  • El sistema sin duplicados garantiza los 4 en 8-12 tiradas.
  • Si consigues el nivel S pronto (10-15 tiradas) y te quedan 500-800 Inspiraciones, ve por 2 o 3 niveles A.

Alternativa: Colección solo de niveles A

  • 768-1,152 Inspiraciones para los 4 niveles A.
  • Excelente valor si no te interesa el nivel S.

Consejos avanzados de optimización

Preparación previa a la partida

  • Configura tus páginas de talentos antes de que comience el evento.

  • Crea páginas separadas para cada personaje (COA Cazador - Geisha).

  • Ahorra 30-60 segundos por partida.

  • Preselecciona personaje/atuendo antes de entrar en cola.

  • Ahorra 15-20 segundos por partida.

  • Se acumulan hasta 12-15 minutos ahorrados en 75 partidas.

  • Desactiva las animaciones post-partida en los ajustes.

  • Salta el botón de Jugar de nuevo y vuelve a entrar en cola manualmente.

  • Reduce el ciclo por partida de 10-12 min a 8-10 min.

Selección de personajes para mayor velocidad

Cazadores:

  • Alta movilidad: Geisha, Ripper, Sculptor (partidas más rápidas).
  • Evita personajes de preparación lenta: Clerk (prolonga la duración sin puntos proporcionales).

Supervivientes:

  • Decodificadores: Mechanic, Prisoner (aceleran el completado de máquinas).
  • Evita personajes enfocados en rescate: Gravekeeper, Coordinator (su valor depende del rendimiento del compañero).

Equilibra los tiempos de espera con el rendimiento. Los personajes populares tardan 30 segundos más en entrar, pero pueden rendir un 10% mejor, lo que supone una ganancia neta de eficiencia.

Coordinación de grupo

Grupos de Supervivientes:

  • Equipos coordinados de 4 jugadores: 950-1,000 puntos promedio.
  • Cola en solitario: 800-900 puntos promedio.
  • Aumento del 15-20% en el rendimiento mediante rescates coordinados, avance de máquinas y rotaciones de distracción.

Jugadores de Cazador:

  • Únete a un club al menos 12 horas antes de las partidas para recibir apoyo de la comunidad.
  • Los miembros del club pueden observar y dar consejos en tiempo real.

Evitar errores que quitan tiempo

  • No busques la partida perfecta: 1,350 puntos en 9 min > 1,500 puntos en 14 min.
  • Tómate descansos de 5 minutos tras derrotas frustrantes para evitar jugar mal por enfado.
  • No experimentes durante el Pasaje Antiguo; usa las Partidas Rápidas (12:00-19:00) para practicar.
  • Reserva el Pasaje Antiguo para tus mejores personajes y estrategias probadas.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Cuántas fichas requiere el Tesoro del Abismo IX para completarse totalmente?

Cada tirada cuesta 96 Inspiraciones. La colección completa (5 atuendos) requiere 30-40 tiradas = 2,880-3,840 Inspiraciones. La Pregunta Final otorga 20 tiradas gratis (1,920 Inspiraciones), reduciendo el requisito de juego a 960-1,920 Inspiraciones.

¿Cuál es el límite diario de obtención de fichas en COA IX?

El Pasaje Antiguo te limita a 5 partidas por rol al día durante las 19:00-21:00 UTC+8. Jugar como Cazador y Superviviente permite un total de 10 partidas diarias. Los límites se reinician a las 00:00 UTC+8.

¿Se obtienen más fichas por ganar partidas?

No. Los puntos dependen de métricas de rendimiento: eficiencia de persecución, golpes y sillas (Cazador); contribución en máquinas, rescates y tiempo de supervivencia (Superviviente). Una derrota con alto rendimiento puede dar más que una victoria con bajo rendimiento.

¿Cuántas partidas al día debo jugar para terminar COA IX sin comprar paquetes?

10 partidas diarias (ambos roles) durante 15 días proporcionan la máxima ganancia gratuita. Los jugadores de un solo rol deben completar 5 partidas diarias. Junto con el bono de la Pregunta Final (1,920 Inspiraciones), la participación constante permite completar la colección.

¿Se puede completar el Tesoro del Abismo IX siendo F2P?

Sí. De 5 a 10 partidas en el Pasaje Antiguo diariamente durante 15 días, más el bono de la Pregunta Final, proporcionan suficientes Inspiraciones. Perder 6 o más días dificulta completarlo sin un rendimiento excepcional.

¿Qué tipo de partida da más fichas de COA IX de forma más rápida?

Las partidas de Cazador en el Pasaje Antiguo: techo de 1,200-1,500 puntos y duración promedio de 8-12 min. Cinco partidas de Cazador entre las 19:00 y 21:00 requieren 40-60 min en total, siendo la forma más eficiente de obtener Inspiraciones para jugadores de Cazador hábiles.

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