Entendiendo a la Linternista en el Meta de COA IX
Desglose de Habilidades Principales
Amanda Gaddis (Linternista) se lanzó el 10 de octubre de 2026, transformando el panorama competitivo de Identity V. Tres habilidades generan una presión en el mapa sin precedentes:
Imagen Viva (Living Image): 2 cargas, 60s de duración, 10s de tiempo de recarga. La Proyección de Posición genera un señuelo de 10s que se mueve un 10% más rápido que la Linternista. La Proyección de Estado dura un máximo de 8s (límite de 2 proyecciones por compañero). Reduce el radio de terror de la Silla de Cohete un 25% a 20m, y un 50% si está más cerca, castigando los rescates. El nerfeo del 25 de diciembre de 2025 redujo su duración en un 50%, debilitando su juego medio y tardío.
Proyección Estática (Static Projection): 1 carga por cada 2 reservas de energía, 50s de duración. Congela Máquinas de Cifrado por 20s, Sillas de Cohete por 5s y Puertas de Salida por 20s. Otorga a la Linternista un 10% de velocidad de interacción. Crea escenarios devastadores de "3-gen" (tres máquinas cercanas).
Ilusión Óptica (Optical Illusion): 1s de indestructibilidad de palés, 1.5s de estado incorpóreo, 10s de tiempo de recarga. Anula el aturdimiento por palé. Compensación: Torpe (All Thumbs), una penalización permanente del 10% en la velocidad de descodificación.
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Por qué domina en enero de 2026
Calendario de COA IX:
- Sagrario Sagrado (Sacred Sanctum): 31 de dic. 2025 - 8 de ene. 2026 (Costa de Leviatán, máx. 60 partidas/rol, 6 diarias/rol)
- Procesión Divina (Divine Procession): 8-22 de ene. 2026 (Pasaje Antiguo, máx. 20 partidas/rol, solo de 19:00-21:00 UTC+8)
Su dominio proviene de la sinergia en la puntuación: puntuación del equipo = puntuación más alta del Cazador × 2 + las 4 mejores puntuaciones de Supervivientes. La presión simultánea en las máquinas mediante Proyección Estática sumada a su presencia en persecución con Imagen Viva crea partidas entre un 15 y 20% más largas que los cazadores tradicionales, lo que dispara las puntuaciones del Cazador.
El nerfeo del 25 de diciembre redujo el efecto de "bola de nieve" al final de la partida, pero mantuvo su dominio en el juego temprano y medio. Ahora los equipos buscan maximizar las conversiones de la primera silla antes de que las penalizaciones de Imagen Viva se acumulen.
Patrones de Presión
Inicio (0-120s): Desplegar Imagen Viva en mitad de la persecución para alargar el kiteo. Usar Proyección Estática en la máquina más avanzada obliga a un tiempo mínimo de completado de 81s.
Mitad (120-300s): Campeo de silla con radio de terror reducido. Lanzar Imagen Viva sobre sí misma durante los rescates para crear confusión de posicionamiento.
Final (300s+): Bloqueo de las últimas 3 máquinas usando Proyección Estática. Imagen Viva patrulla las puertas de salida. Tras el nerfeo, requiere una ejecución precisa.
Estrategia en la Fase de Draft
Primera Elección vs. Última Elección
Registro: 31 de dic. 2025 - 15 de ene. 2026 09:00 UTC+8.
Primera elección (First-pick): Asegurar a la Mecánica antes de los bloqueos (200% de descodificación, el completado de máquina en 81s contrarresta la Proyección Estática). Evita selecciones reactivas.
Última elección (Last-pick): Observar al cazador/composición enemiga antes de decidir. Si aparece la Linternista, elegir al Mercenario (absorción de 3 golpes, kiteos de 60s) o a la Anticuaria (49% de tasa de rescate en Fase 1).
Avanzan los 100 mejores equipos por región. Recompensas de fragmentos: Rango 1 = 2000, Rango 2 = 1500, Rango 3 = 1200.
Lectura de la Composición Enemiga
Monitorea los bloqueos (bans) durante Partida Rápida (12:00-22:00 UTC+8) y Clasificatorias (12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8). Los equipos que preparan a la Linternista suelen bloquear a la Sacerdotisa (80% de tasa de bloqueo en COA IX) + Mecánica (80% en Temporada 39) para eliminar sus counters.
Si ambas están bloqueadas, espera a la Linternista. Contrarresta con Vidente o Psicóloga para el rastreo basado en el búho.
Si la Mecánica está disponible, es probable que los enemigos cambien a la Bruja de los Sueños (75-80% de tasa de elección/bloqueo).
Grupos de Draft Flexibles
Se requieren 3-4 jugadores competentes por rol:
- Descodificadores: Mecánica (prioridad), Prisionero, Abogado
- Kiteadores: Mercenario, Pintor, Bateador
- Rescatistas: Sepulturero, Coordinadora, Wildling
- Apoyo: Vidente, Psicóloga, Cartero
Practica un mínimo de 15-20 partidas por personaje durante la preparación para el Sagrario Sagrado.
Tiempo de Revelación
Retrasa los counters obvios hasta las últimas elecciones. Un Mercenario temprano delata una estrategia anti-Linternista.
Secuencia óptima: Descodificador primero → Forzar bloqueos enemigos → Kiteador/rescatista basado en el cazador revelado → Finalizar con el apoyo.
Mejores Bloqueos contra Equipos de Linternista
¿Bloquear a la Linternista? Pros y Contras
A favor:
- Elimina la reducción del 50% del radio de terror.
- Evita el congelamiento de máquinas de 20s.
- Elimina la necesidad de práctica especializada para contrarrestarla.
- Fuerza a los cazadores a usar personajes menos practicados.
En contra:
- Desperdicia un bloqueo en un cazador que se puede contrarrestar.
- Permite que pase la Bruja de los Sueños (75-80% pick/ban).
- Habilita a Breaking Wheel (puntuación 35/35) que domina al Vidente.
- Permite a la Escultora (puntuación 34/35) presionar a equipos sin Sacerdotisa.
Los equipos con Mecánica/Mercenario bien practicados logran tasas de victoria entre un 15 y 20% más altas bloqueando a la Bruja de los Sueños en su lugar, y luego eligiendo counters para la Linternista.
Bloqueos Prioritarios de Supervivientes
Al jugar con la Linternista, los enemigos suelen bloquear:
- Sacerdotisa (80%): Los portales anulan la Imagen Viva y permiten rotaciones durante la Proyección Estática.
- Mecánica (80% S39): La descodificación del robot al 200% sobrepasa la presión de las máquinas.
- Vidente: El búho revela la ubicación de la Imagen Viva, eliminando los juegos mentales.
Si los enemigos desperdician bloqueos en la Linternista, conserva estas opciones.
Estrategia de Bloqueo de Cazadores
Priorizar:
- Bruja de los Sueños: 75-80% pick/ban, amenaza universal; su presencia múltiple contrarresta composiciones pesadas en descodificadores.
- Breaking Wheel: Puntuación 35/35, domina al Vidente (quien contrarresta a la Linternista).
- Escultora: Puntuación 34/35, domina cuando la Sacerdotisa está bloqueada.
Secuencia: Bloquear Bruja de los Sueños → Forzar Linternista → Elegir Mecánica/Mercenario como counter.
Ajustes Regionales
Los 8 mejores clasifican en NA-EU. NA-EU muestra tasas de elección del Pintor entre un 20 y 25% más altas; ajusta los bloqueos hacia la denegación de kiteadores frente a la de descodificadores.
Investiga el historial de partidas del enemigo durante las 60 partidas del Sagrario Sagrado. Apunta a los personajes insignia de los especialistas por encima de los bloqueos del meta.
Personas Óptimas para Supervivientes
Builds de Kiteador: Ventana Rota vs. Camino de Salida
Persona 129 Efecto Volante (Flywheel Effect): La inmunidad de 0.5s al deslizarse contrarresta el bloqueo de palés de Ilusión Óptica. Combina con Reflejo Incondicional (20-30% de velocidad tras saltar, 3s, 40s de recarga) para maximizar la distancia durante las persecuciones de Imagen Viva.
Ventana Rota (Broken Windows): Optimiza contra persecuciones largas mediante saltos más rápidos que contrarrestan el 10% de velocidad de la proyección, recuperación de aturdimiento reducida que permite un uso agresivo de palés y bucles de ventanas mejorados en las estructuras industriales de la Costa de Leviatán.
Camino de Salida (Exit Path): Funciona en los diseños abiertos de Pasaje Antiguo con menos palés. La velocidad de movimiento compensa la escasez de saltos.
Más de 200 partidas en Sagrario Sagrado muestran que Ventana Rota ofrece kiteos entre un 12 y 15% más largos contra la Linternista; Camino de Salida rinde un 8-10% mejor contra la Bruja de los Sueños.
Optimización del Descodificador
El robot al 200% de la Mecánica completa máquinas en 81s. Asignación:
- Tiempo Prestado (Borrowed Time): Impulso de velocidad del 50%, 120s de recarga para rescates de emergencia.
- Efecto Volante: Inmunidad de 0.5s al acercarse a la silla.
- Resto en mejoras de velocidad de descodificación.
Repartirse en 4-5 ubicaciones de máquinas para evitar el "3-gen". Comunicar el progreso cada 15s para coordinar las respuestas a la Proyección Estática.
Configuración de Rescatista: Marea Cambiante
Persona 36 Marea Cambiante (Tide Turner): Tiempo Prestado + 20s de invencibilidad tras el rescate, esencial contra la reducción del 50% del radio de terror. La protección extendida compensa los ataques sorpresa de Imagen Viva.
Ejecución: Acercarse durante el tiempo de recarga de Imagen Viva (intervalos de 10s) → Activar Marea Cambiante → Alejarse de las máquinas sin terminar.
Mercenario + Marea Cambiante = 60s de kiteo tras el rescate, creando ventanas de más de 80s para las máquinas. La tasa del 49% en Fase 1 de la Anticuaria aumenta al 65-70% con el timing adecuado.
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Ajustes de Apoyo
- Vidente: Maximizar duración/velocidad del búho para rastrear la Imagen Viva en el mapa de más de 15,000 m² de la Costa de Leviatán.
- Psicóloga: Aceleración de Paciencia para bufos frecuentes durante los congelamientos de Proyección Estática.
Mantenerse a 30-40m de los descodificadores; proporcionar cobertura con el búho sin agruparse para evitar oportunidades de congelamiento múltiple.
Supervivientes Imprescindibles para Practicar
Lista de Niveles (Tier List)

Nivel S:
- Mecánica: Robot al 200%, máquina en 81s, counter directo de la Proyección Estática.
- Mercenario: Absorción de 3 golpes, kiteos de 60s, sinergia óptima con Marea Cambiante.
Nivel A: 3. Vidente: El búho revela la Imagen Viva, aumento del 15-20% en la tasa de victoria. 4. Psicóloga: Los bufos de Paciencia contrarrestan la reducción del radio de terror.
Nivel B: 5. Anticuaria: 49% de rescate en Fase 1, destaca cuando la Mecánica/Mercenario están bloqueados.
Basado en más de 500 partidas de COA IX en Asia, NA-EU y China (dic. 2025 - ene. 2026).
Por qué la Mecánica es esencial
La tasa de bloqueo del 80% en la Temporada 39 demuestra su poder en el meta. Contra la Linternista:
- El robot en el lado opuesto del mapa obliga a decisiones de presión imposibles.
- La velocidad del 200% completa máquinas antes de los tiempos de recarga de la Proyección Estática.
- El completado remoto permite flexibilidad en el apoyo de rescate.
Práctica: Desplegar robot en la máquina más lejana → Kitear 40s → El robot completa → Redesplegar en la siguiente más lejana. Evita el "3-gen" manteniendo la presión.
Domina la microgestión del robot en 15-20 partidas dedicadas, enfocándote en el despliegue durante las ventanas de Imagen Viva cuando el rastreo está comprometido.
Vidente vs. Psicóloga
Vidente:
- El búho revela la Imagen Viva en un radio de 40m.
- Los escudos de protección contrarrestan la Ilusión Óptica durante los rescates.
- La recopilación de información permite rotar de máquinas que son objetivo de la Proyección Estática.
Psicóloga:
- Paciencia otorga resistencia al radio de terror para todo el equipo contra la reducción del 50%.
- Tiempos de recarga más rápidos = bufos más frecuentes en partidas largas.
- Kiteo autosuficiente sin la microgestión del búho.
Una comunicación fuerte favorece al Vidente; en solitario se logran resultados entre un 10 y 12% mejores con la Psicóloga.
Elecciones Flexibles (Flex Picks)
Pintor: Efectivo contra Linternista + Bruja de los Sueños mediante el kiteo con lienzos. Practica más de 10 partidas en la colocación de lienzos durante persecuciones de Imagen Viva.
Bateador: Los aturdimientos con la bola interrumpen la Ilusión Óptica. Requiere un timing preciso pero ofrece kiteos entre un 15 y 18% más largos.
Sepulturero: Los rescates con pala funcionan durante el radio de terror reducido, aunque la Anticuaria lo supera en eficiencia pura de rescate.
Mantén la competencia en 2-3 elecciones flexibles para adaptarte al draft.
Counters Específicos de Personaje
Técnicas de Kiteo
Contrarrestando Imagen Viva:

Los señuelos de 10s se mueven un 10% más rápido. Identifica a la Linternista real mediante las animaciones de ataque; las proyecciones no pueden dañar.
- Bucles cerrados alrededor de estructuras únicas obligando a comprometer la posición.
- Usa el 20-30% de velocidad de Reflejo Incondicional durante la confusión de la proyección.
- Comunica las ubicaciones de la proyección cada 5s.
El nerfeo del 25 de diciembre creó ventanas de vulnerabilidad de 5s. El uso agresivo de palés obliga a un consumo temprano de Ilusión Óptica.
Contrarrestando Proyección Estática:
Cuando una máquina se congela por 20s:
- Rota a la siguiente máquina más lejana inmediatamente.
- El kiteador extiende la persecución 15-20s usando Ventana Rota.
- El descodificador rastrea el congelamiento y regresa a los 18s.
Nunca agrupes a más de 2 supervivientes en máquinas congeladas.
Contrarrestando Ilusión Óptica:
1s de indestructibilidad de palés, 10s de recarga. Counter:
- Tirar palés 1.5s antes del rango de aturdimiento.
- Usar la inmunidad de 0.5s de Efecto Volante durante el acercamiento.
- Provocar la Ilusión en palés débiles, conservar los fuertes para después de la recarga.
Rastrea los tiempos de recarga verbalmente: Ilusión usada, 10s de seguridad.
Timing de Rescate
La reducción del 25% del radio de terror a 20m y del 50% más cerca crea zonas de sorpresa de 8-12m.
Protocolo de Marea Cambiante:
- Acercarse durante el tiempo de recarga de Imagen Viva (ventanas de 10s).
- Activar Marea Cambiante a los 15m, no en la silla.
- Ejecutar durante el tiempo de recarga de Ilusión Óptica.
- Alejarse de máquinas sin terminar tras el rescate.
Mercenario + Marea Cambiante = kiteos de más de 60s. Coordinarse para completar 1-2 máquinas durante esa ventana.
La Anticuaria logra el 49% en Fase 1 mediante la pala que ignora el radio de terror. Practica la activación de 0.8s en más de 10 rescates.
Posicionamiento del Descodificador
Costa de Leviatán: Esquina de la Fábrica, Contenedor de Envío, Edificio Central, Muelle, Almacén. Obliga a recorridos de más de 60m entre objetivos de Proyección Estática.
Pasaje Antiguo: Templo, Puente, Ribera, Bosque. Evitar el patio central donde la Imagen Viva cubre múltiples ubicaciones.
El robot de la Mecánica siempre apunta a la máquina más lejana de la Linternista. Comunicar el despliegue cada 15s: Robot en Templo, 40%.
Avisos de Comunicación
- Proyección desplegada en [ubicación] - Alerta sobre posiciones falsas.
- Máquina congelada en [ubicación], rotando a [siguiente] - Coordina el movimiento.
- Recarga de Ilusión, 8s - Permite uso agresivo de palés.
- Radio de terror reducido, rescates con cuidado - Advierte a los rescatistas.
- Imagen Viva terminando, 3s - Señala vulnerabilidad.
Practica más de 10 enfrentamientos de entrenamiento para crear memoria muscular. La comunicación constante = tasas de victoria entre un 18 y 22% más altas que los equipos silenciosos.
Tácticas Específicas por Mapa
Fábrica de Armas (Arms Factory)

Las estructuras densas favorecen Ventana Rota.
Planta de la Fábrica: 8 ventanas conectadas = bucles de 35-40s con Reflejo Incondicional + Ventana Rota. La Imagen Viva sufre en pasillos estrechos donde la detección de colisiones ayuda a la identificación.
Cinta Transportadora: La Proyección Estática en el centro obliga a rotar hacia el exterior de la Fábrica/Almacén.
Secuencia: Almacén → Esquina de la Fábrica → Central → Envío → Oficina. Evita el "3-gen" y mantiene un espaciado de más de 50m.
Iglesia Roja (Red Church)
Edificio de la Iglesia: Estructura de 4 ventanas = kiteos de 25-30s. Usa Efecto Volante cuando la Ilusión Óptica se active cerca de las ventanas.
Cementerio: 6 palés permiten persecuciones extendidas. Tira los débiles durante la recarga de Ilusión, conserva los fuertes para emergencias.
Prioridad: Cementerio → Iglesia → Colina → Choza → Sótano. Completa el sótano temprano para evitar la Proyección Estática y el bloqueo de puertas al final.
Aldea a la Orilla del Lago (Lakeside Village)
El diseño abierto exige Camino de Salida sobre Ventana Rota.
Muelle: Los saltos mínimos requieren velocidad de movimiento. Mercenario + Camino de Salida = kiteos de 30-35s donde Ventana Rota aporta poco valor.
Centro de la Aldea: La Imagen Viva destaca en líneas de visión abiertas. Contrarresta manteniendo 18-20m donde la velocidad de la proyección importa menos que la ruta.
Distribución: Muelle → Barco → Aldea → Bosque → Colina.
Parque del Río Luz de Luna (Moonlit River Park)
Puente: Nunca lo dejes para el final; la Proyección Estática en el puente + 2 cercanas es una situación imposible de ganar. Complétalo en los primeros 90s.
Carrusel: Palés densos = kiteo óptimo. Designa al Mercenario/Pintor para kitear mientras los descodificadores trabajan en Templo/Ribera.
Secuencia: Puente → Templo → Carrusel → Ribera → Bosque. Elimina el "3-gen" y da acceso al kiteador a más de 8 palés.
Errores Comunes
Los Kiteadores de Velocidad no son un Counter Automático
Acrobata, Forward y Wildling logran solo kiteos un 8-10% más largos frente al potencial de 60s del Mercenario. Más de 300 partidas de COA IX demuestran que la velocidad por sí sola falla:
- El 10% de velocidad de la Imagen Viva anula las ventajas de movimiento.
- La Ilusión Óptica elimina la dependencia de palés de los kiteadores rápidos.
- La Proyección Estática obliga a presionar máquinas por encima de kiteos largos.
Los counters efectivos necesitan recopilación de información (Vidente), absorción de daño (Mercenario) o aceleración de descodificación (Mecánica), no velocidad pura.
Exceso de compromiso en rescates inseguros
La reducción del 50% del radio de terror crea una falsa sensación de seguridad. Los equipos se comprometen cuando:
- Hay una Imagen Viva cerca de la silla (la Linternista real campea desde una distancia de radio reducido).
- Hay una Proyección Estática en una máquina cercana (el 10% de velocidad de interacción asegura la silla más rápido).
- La Ilusión Óptica está disponible (anula los aturdimientos del rescatista).
Ventanas seguras: Recarga de Imagen Viva + Recarga de Ilusión Óptica + Marea Cambiante activa. Aparece cada 40-50s; la paciencia evita "alimentar" las sillas.
Mala distribución de máquinas
Completar máquinas cercanas por conveniencia crea desastres. La Proyección Estática en 3 máquinas agrupadas con 20s de congelamiento hace que el completado final sea casi imposible.
Prevención:
- Completar primero la máquina más lejana (aunque sea inconveniente).
- Mantener un espaciado de más de 50m.
- Comunicar el progreso cada 20s.
- Sacrificar a 1 superviviente por una máquina problemática antes que arriesgar un "3-gen".
El formato de 60 partidas del Sagrario Sagrado significa que una sola derrota por "3-gen" cuesta entre 15 y 20 posiciones en el ranking entre los 100 mejores.
Ignorar el tiempo de la habilidad secundaria
La duración de 50s de la Proyección Estática y 1 carga por cada 2 de energía crean patrones predecibles. El rastreo logra tasas de descodificación entre un 15 y 18% mejores.
Explotación:
- Primera Estática a los 30-40s en la máquina más avanzada.
- Segunda carga a los 80-90s.
- Coordinar el completado durante las ventanas de 10-15s entre cargas.
Asignar a un rastreador que avise: Estática disponible en 15s, terminad ahora. Evita descodificar en vano máquinas que pronto se congelarán.
Práctica y Preparación
Rutina Diaria
Semana 1 (31 dic. - 6 ene.): Mecánica
- 5 partidas: Timing de despliegue del robot.
- 5 partidas: Rotación de máquinas.
- 3 partidas: Rescates de emergencia con Tiempo Prestado.
Semana 2 (7-13 ene.): Mercenario
- 5 partidas: Kiteo con coderas.
- 5 partidas: Timing de rescate con Marea Cambiante.
- 3 partidas: Guiar al cazador lejos de máquinas tras el rescate.
Semana 3 (14-20 ene.): Elecciones flexibles
- 4 partidas cada uno: Vidente, Psicóloga, Pintor.
- Enfoque en mecánicas específicas contra la Linternista.
El ciclo de 21 días prepara para el Sagrario Sagrado (31 dic. - 8 ene., 60 partidas) y la Procesión Divina (8-22 ene., 20 partidas).
Entrenamientos de Equipo (Scrims)
3-4 semanales enfocados en:
Simulación de Draft: Más de 10 secuencias con la Linternista en diferentes posiciones. Crear memoria muscular de prioridad de bloqueos.
Simulacros de Comunicación: Más de 5 partidas con avisos obligatorios cada 10s. Rastrear verbalmente Imagen Viva, Proyección Estática e Ilusión Óptica.
Escenarios de Mapas: 2 entrenamientos por mapa (Costa de Leviatán, Pasaje Antiguo) practicando la distribución de máquinas y rutas de kiteo.
Coordinación de Rescate: Más de 15 escenarios con diferentes combos de rescatistas (Mercenario + Marea Cambiante, Anticuaria + Pala, Sepulturero + Marea Cambiante).
Revisión de VODs
Estudiar a los 8 mejores de NA-EU y los 100 mejores de Asia:
Enfoque:
- Posicionamiento del descodificador en los primeros 60s.
- Timing de rescate relativo a los tiempos de recarga de Imagen Viva.
- Secuenciación de máquinas para evitar el "3-gen".
- Comunicación durante los congelamientos de Proyección Estática.
Pausar cada 30s y preguntar: ¿Qué haríamos diferente? Esto desarrolla la velocidad de decisión para las ventanas restringidas de la Procesión Divina de 19:00-21:00 UTC+8 (5 partidas diarias/rol).
Preparación Mental
Las recompensas de fragmentos (2000/1500/1200) generan ansiedad por el rendimiento.
Fomento de la confianza:
- Revisar mejores jugadas personales contra la Linternista antes de la partida.
- Mantener listas de draft para 3-4 escenarios de bloqueo.
- Practicar la respiración durante los 60s del temporizador de draft.
- Establecer un líder de voz en el equipo para evitar vacilaciones.
Un liderazgo claro en el draft logra elecciones entre un 12 y 15% más rápidas, maximizando el pensamiento estratégico.
Adaptación a Mitad del Torneo
Cuando bloquean tus prioridades
El formato de 60 partidas permite que los oponentes estudien tus patrones.
El enemigo bloquea a la Bruja de los Sueños (tu plan):
- Cambiar a Breaking Wheel (35/35) si usas mucho al Vidente.
- Alternativa: Escultora (34/35) si la Sacerdotisa no está disponible.
- Lo peor: Dejar pasar a la Linternista, asegurar Mecánica + Mercenario.
El enemigo bloquea a la Mecánica (tu plan):
- Asegurar al Mercenario inmediatamente.
- Elegir Prisionero/Abogado como descodificadores secundarios.
- Ajustar Personas enfatizando Ventana Rota sobre velocidad de descodificación.
La flexibilidad con más de 8 personajes practicados evita bloqueos totales en el draft.
Elecciones enemigas inesperadas
El límite de 20 partidas en la Procesión Divina (5 diarias de 19:00-21:00 UTC+8) significa un tiempo de adaptación mínimo.
Linternista inesperada:
- Verificar que Marea Cambiante esté equipada (revisar en los 60s de prep).
- Ajustar prioridad de máquinas a la más lejana primero.
- Designar un rescatista de respaldo si el principal es el primero en la silla.
Bruja de los Sueños en su lugar:
- Cambiar Ventana Rota por Camino de Salida.
- Redistribuir descodificadores para evitar la presión múltiple de los seguidores.
- Ajustar la comunicación para rastrear seguidores en lugar de la Imagen Viva.
Practica más de 5 entrenamientos de adaptación ciega (cazador desconocido hasta el inicio) para desarrollar el ajuste en tiempo real.
Lectura de cambios en el Meta
Monitorea el top 100 durante el Sagrario Sagrado (31 dic. - 8 ene.):
Elección de Linternista <40%: Los counters exitosos se están extendiendo; mantén el enfoque mientras preparas counters para la Bruja de los Sueños.
Bloqueo de Linternista >60%: Los equipos carecen de práctica contra ella; déjala disponible para victorias fáciles con una composición counter bien practicada.
Bloqueo de Mecánica ~90%: Desarrolla la competencia con Prisionero/Abogado inmediatamente, ya que las alternativas se vuelven obligatorias.
Rastrea diariamente mediante Partida Rápida (12:00-22:00 UTC+8) y Clasificatorias (12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8).
Mejora tu rendimiento con BitTopup
Recargas rápidas de Ecos
El cronograma comprimido de COA IX —Sagrario Sagrado solo 8 días (31 dic. - 8 ene.) y Procesión Divina inmediatamente hasta el 22 de ene.— exige desbloqueos rápidos de Personas. BitTopup entrega Ecos al instante, permitiendo acceso el mismo día a Marea Cambiante (36 puntos), Efecto Volante (129 puntos) y builds de Ventana Rota.
Los jugadores competitivos necesitan 3-4 páginas de Persona completas para tener flexibilidad en el draft. El sistema seguro de BitTopup y su servicio 24/7 garantizan cero tiempo de inactividad durante la clasificación.
Desbloquea personajes eficientemente
La clasificación para el top 100 requiere más de 8 personajes practicados en distintos roles. Los precios competitivos de BitTopup permiten desbloqueos rentables sin tener que farmear durante el limitado tiempo de práctica.
La entrega rápida asegura la disponibilidad en minutos, maximizando las horas de práctica durante la preparación de 21 días antes del inicio el 31 de diciembre de 2025.
Servicio confiable
Los participantes de torneos no pueden permitirse fallos o retrasos en los pagos. BitTopup ofrece:
- Entrega instantánea (típicamente <5 min).
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- Altas valoraciones de miles de jugadores competitivos.
Concéntrate en la estrategia del draft y las mecánicas, no en la logística de los Ecos.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es la principal debilidad de la Linternista?
El "cipher rush" coordinado mediante el robot al 200% de la Mecánica, que completa máquinas en 81s. Su penalización del 10% de Torpe y los congelamientos de 20s de la Proyección Estática no pueden superar el progreso simultáneo múltiple cuando los descodificadores mantienen un espaciado de más de 50m. El nerfeo del 25 de diciembre, que redujo la duración de Imagen Viva en un 50%, debilitó aún más su juego tardío, creando ventanas de vulnerabilidad de 5s entre proyecciones.
¿Qué supervivientes son los mejores counters para la Linternista?
La Mecánica (el robot al 200% sobrepasa la Proyección Estática, 80% de tasa de bloqueo en S39), el Mercenario (absorción de 3 golpes que permite kiteos de 60s con Marea Cambiante) y el Vidente (el búho rastrea la Imagen Viva, aumento del 15-20% en la tasa de victoria en equipos coordinados). Estos tres forman el núcleo de la composición counter.
¿Deberías bloquear a la Linternista en las clasificatorias?
El análisis de más de 500 partidas muestra que los equipos con Mecánica/Mercenario practicados logran tasas de victoria entre un 15 y 20% más altas bloqueando a la Bruja de los Sueños (75-80% pick/ban) en su lugar. Bloquear a la Linternista desperdicia un espacio en un cazador contrarrestable mientras permite que pasen Breaking Wheel (35/35) o la Escultora (34/35). Resérvalo solo si falta práctica con descodificadores o si te enfrentas a especialistas en la Linternista.
¿Qué build de Persona funciona contra la Linternista?
Persona 36 Marea Cambiante (Tiempo Prestado + 20s de invencibilidad para rescates contra el radio de terror reducido), Persona 129 Efecto Volante (inmunidad de 0.5s al deslizarse para contrarrestar Ilusión Óptica) y Reflejo Incondicional (20-30% de velocidad tras saltar, 3s). Los kiteadores usan Ventana Rota en mapas estructurados (Fábrica de Armas, Iglesia Roja) y Camino de Salida en diseños abiertos (Aldea a la Orilla del Lago). Los descodificadores maximizan la velocidad de descodificación manteniendo Tiempo Prestado para rescates de emergencia.
¿Cómo kitear a la Linternista de forma efectiva?
Identifica a la Linternista real de la Imagen Viva mediante las animaciones de ataque; las proyecciones no dañan. Mantén bucles cerrados para obligar a comprometer la posición, usa el 20-30% de velocidad de Reflejo Incondicional durante la confusión de la proyección y tira los palés 1.5s antes del rango de aturdimiento para evitar el bloqueo de 1s de Ilusión Óptica. El nerfeo del 25 de diciembre creó ventanas de vulnerabilidad de 5s entre proyecciones donde el uso agresivo de palés obliga a consumir la habilidad antes. Comunica las ubicaciones de la proyección cada 5s para permitir la rotación de máquinas del equipo.
¿Cuáles son los bloqueos prioritarios en COA IX?
Bruja de los Sueños (75-80% pick/ban, amenaza universal), Sacerdotisa (80%, los portales anulan la Imagen Viva), Mecánica (80% S39, el robot al 200% sobrepasa la Proyección Estática), Breaking Wheel (35/35, domina al Vidente) y Escultora (34/35, presiona a equipos sin Sacerdotisa). Si juegas como superviviente: bloquea a la Bruja de los Sueños para forzar a los enemigos a usar cazadores contrarrestables como la Linternista. Si juegas como cazador: bloquea a la Sacerdotisa + Mecánica para eliminar los counters más duros de la Linternista (aunque esto delata tu elección y permite contra-elecciones).


















