Builds de Persona de Identity V: Guía de 36, 39, 129 | Agosto de 2026

Las builds de Persona de Identity V se organizan en una red de talentos con forma de esfera de reloj. Desbloqueas dos talentos finales por partida, y los equipos en clasificatorias llaman a esas combinaciones 36, 39 y 129. Esta página mantiene actualizados los números de talentos y las redes por rol para la Temporada 43. Guárdala en favoritos. Actualizamos las tablas cada vez que un parche de los jueves mueve algún nodo.

Autor: Priya SharmaPriya Sharma Publicado el: 2025/09/16 15 min lectura

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Builds de la red de personalidad de Identity V de un vistazo (agosto de 2026)

Actualizado el 25/08/2026: La temporada 43 está activa desde el 2 de julio de 2026. La red en sí mantiene la misma estructura de reloj. Las elecciones de personajes han cambiado. Matador, Forward, Prospector y Cheerleader encabezan las listas actuales de supervivientes. Knee Jerk Reflex es el talento final fusionado a las 9 en punto. Flywheel Effect es un impulso (dash) de 3,5 m con 0,4 s de inmunidad.

Abreviatura

Talentos finales

Rol

Cuándo usarlo

36

Tiempo Prestado (3) + Cambio de Marea (6)

Rescate

Eres el encargado de rescatar de las sillas. Mercenario, Coordinadora, Sepulturero.

39

Tiempo Prestado (3) + Reflejo Rotuliano (9)

Kiteo / Supervivencia

Predeterminado para kiters y la mayoría de los decodificadores. Matador, Delantero, Mecánica, Doctora.

129

Efecto Volante (12) + Reflejo Rotuliano (9)

Evasión

Mapas grandes y cazadores a los que debes esquivar. Sacrificas Tiempo Prestado.

123

Efecto Volante (12) + Tiempo Prestado (3)

Impulso + Juego tardío

Quieres el impulso y la curación al abrir puertas. Sacrificas velocidad al saltar obstáculos.

69

Cambio de Marea (6) + Reflejo Rotuliano (9)

Rescate y kiteo

Vas a rescatar y kitear. Sacrificas Tiempo Prestado. Poco común en rangos altos.

129 es 12 + 9. El "2" es el segundo dígito de 12. La red te limita a un máximo de dos talentos finales.

Libro de personajes de Identity V con la pestaña Personalidad junto a Cazador y Evento

Cómo funciona la red de personalidad en Identity V

Abre el libro de personajes en la mansión y toca en Personalidad. La red de personalidad intrínseca funciona como una brújula. Cuatro ramas parten desde el centro:

Reloj

Persona

Talento final

Qué hace ahora

12

Tranquilidad

Efecto volante

Desplazamiento activo de 3.5 m. Inmune a la mayoría del daño y control durante 0.4 s. 120 s de enfriamiento tras su uso. 50 s de enfriamiento al inicio de la partida.

3

Persistencia

Tiempo prestado

Cuando se activan las puertas de salida, recuperas un 50% de salud (un estado) y obtienes un 50% de velocidad de movimiento durante 5 s. No se activa si estás en una silla o en un globo.

6

Amabilidad

Cambio de marea

Tras rescatar de una silla, tú y el superviviente rescatado retrasan el daño durante 20 s. No puedes quedar abatido ni recibir curaciones durante ese periodo. Una vez por partida.

9

Valentía

Reflejo rotuliano

Tras saltar un palé o una ventana, la velocidad de aceleración aumenta un 50% durante 3 s (25% fuera del radio de terror del Cazador). El palé y la ventana tienen un enfriamiento de 40 s cada uno.

Ganas hasta 120 puntos de talento jugando. Los asignas en la red antes de la partida y luego guardas la página. Una partida no te otorga un presupuesto adicional de 40 puntos. El límite estricto es de dos talentos finales. Un tercer talento definitivo permanecerá bloqueado aunque avances por esa rama.

Broken Windows solía ubicarse a las 9 en punto como un talento final independiente. NetEase lo fusionó con Knee Jerk Reflex, por lo que ahora un solo nodo cubre tanto palés como ventanas. Spectator solía estar a las 12 en punto. Flywheel Effect lo reemplazó y, en parches posteriores, se redujo el impulso de 5 m / 0,5 s a 3,5 m / 0,4 s.

Las notas del parche y el cliente para PC están disponibles en el sitio web oficial de Identity V.

Cómo configurar una página de personalidad

  1. Desde la mansión, abre el libro de personajes y pulsa en Personalidad.

  2. Crea una página con nombre: 36Rescate, 39Kite, 129Grande. Puedes guardar varias páginas y cambiarlas en la sala previa a la partida.

  3. Sigue la ruta más corta hacia los dos talentos finales que quieras. No disperses puntos entre las cuatro ramas.

  4. Completa los nodos intermedios que se ajusten a tu rol (tabla a continuación).

  5. Confirma que ponga Talento final desbloqueado: 2/2 y Puntos restantes: 0 antes de entrar en cola.

Red de personalidad 36 de Identity V con Borrowed Time y Tide Turner desbloqueados

Talentos intermedios que valen la pena

Talento

Rama

Efecto

Quién lo usa

Escape

3

+3/4/5% de velocidad de movimiento durante 120 s después de que se activen las puertas

Cualquiera que vaya hacia Tiempo prestado (Borrowed Time)

Compensar

3

Muestra al Cazador durante 3/5/7 s cuando un descifrador falla una calibración

Último paso antes de Tiempo prestado

Curiosidad

3

Muestra la máquina de descifrado sin terminar más cercana. Cuando quedan tres, las muestra todas durante 5 s

Nuevos jugadores que están aprendiendo los mapas

Mentalidad de rebaño

6

+4/6/8% de velocidad dentro de 12/18/24 m de un compañero en la silla

Rescatadores

Movimiento arriesgado

9

+40% de velocidad de rescate

Cualquiera que pueda rescatar de la silla

Ruta de escape (Exit Path)

9

Una vez por partida, te autocurarás del estado derribado a herido

Doctora, cola en solitario, cazadores que abusan del slugging

Efecto tábano

9

Tirada de palés más rápida tras pasar 8 s a menos de 18 m del Cazador

Kiters que van hacia Reflejo condicionado (Knee Jerk Reflex)

Ley de Weber

12

Una vez por partida, +10/15/20% de velocidad durante 3.5 s después de que el Cazador te persiga a menos de 18 m durante 3 s

Kiters que van hacia Flywheel

Comportamiento gregario

12

Avisa a los compañeros si el Cazador abandonó o cambió de persecución

Jugadores de contención

Efecto de fermentación

Rama de descifrado

Durante la fase de descifrado acelerado, los supervivientes que no estén descifrando obtienen un 1% de velocidad de descifrado por segundo, hasta un 10%

Solo si tu kiteo aguanta

Weber’s Law no es una mejora permanente de velocidad base. Herd Behavior no revela al cazador en el mapa tras "escapar". Esas dos afirmaciones de guías antiguas son incorrectas.

Symbiotic Effect (velocidad al correr hacia una silla) fue eliminado de la red. Weber’s Law ocupó ese lugar el 20 de abril de 2023. No copies una página que lo incluya como nodo actual.

Builds de personalidad para el rol de kiteo (contención)

Los kiters ganan tiempo de descifrado. Cada segundo adicional en persecución es una máquina que tu descifrador logra completar.

39 es la opción estándar. Borrowed Time cubre la apertura de puertas. Knee Jerk Reflex cubre el salto de obstáculos. Aprovecha la ventana del 50% para salir de un bucle de palés y alcanzar la siguiente zona de kiteo. La versión del 25% fuera del radio es para transiciones, no para encarar persecuciones dentro del radio de terror.

De camino a las 9, elige Horsefly Effect. De camino a las 3, elige Escape y Compensate. Weber’s Law encaja en páginas que también avanzan hacia las 12.

129 cambia Borrowed Time por Flywheel Effect. Mantienes Knee Jerk Reflex y sumas un impulso (dash) que puedes activar para esquivar un ataque. La ventana de 0,4 s es corta. Usar el dash antes de tiempo desperdicia los 120 s de enfriamiento y te deja sin una segunda oportunidad. Usa 129 en Lakeside Village y Eversleeping Town, o contra cazadores cuyos ataques puedas anticipar. Usa 39 si necesitas la curación al abrir puertas.

123 (Flywheel + Borrowed Time) es la otra página de evasión. Conservas el dash y la curación del final de partida, pero pierdes el impulso al saltar obstáculos.

Red de personalidad 39 de Identity V con Borrowed Time y Knee Jerk Reflex desbloqueados

Quién kitea con qué en 2026

Superviviente

Rango 2026

Red

Motivo

Matador

SS

39 en la mayoría de mapas, 129 en mapas grandes, 36 si el equipo no tiene rescatador

El impulso con la muleta y la ralentización al cazador ganan distancia. La personalidad no debe contradecir su kit. Consulta la guía de habilidades de Matador.

Delantero

SS

39, o 36 cuando cumple el rol de rescate

El balón de rugby interrumpe. Reflejo rotuliano extiende el kiteo tras el aturdimiento.

Prospector

SS

39 o 129

Los imanes asisten a distancia. Flywheel le permite reubicarse tras un lanzamiento.

Anticuaria

S

39

El hostigamiento con la flauta frena las persecuciones. Ya no es la kiteadora S por defecto.

Acróbata

A

39

Las bombas crean ventanas de salto que Reflejo rotuliano aprovecha.

Ladrón

Bajo

39 si insistes

Kitear con la linterna es muy situacional. No encaja en el meta actual de contención.

Una mejora en la velocidad de salto de Toy Merchant el 31 de octubre de 2024 (4% por objeto en mano, límite del 12%) la metió de lleno en las conversaciones sobre kiteo. En las listas de 2026 se sitúa junto a otros supervivientes de utilidad de nivel S, no como una novedad absoluta.

Builds de personalidad para el rol de descifrado

Los descifradores no gastan puntos primero en velocidad de descifrado. El cazador irá a por ti. Tu kit de habilidades se encarga de las máquinas; la personalidad te mantiene en pie.

39 es la página estándar para descifradores: Borrowed Time más Knee Jerk Reflex. 129 es la página de escape para mapas grandes. Brewing Effect es opcional; elígelo después de los dos talentos finales y Exit Path, nunca en su lugar.

Curiosity revela la máquina incompleta más cercana, no dos. Cuando quedan tres máquinas, las resalta todas durante 5 s. Úsalo mientras aprendes Arms Factory y Red Church; descártalo en cuanto memorices las ubicaciones de aparición de las máquinas.

Mechanic sigue siendo la descifradora predilecta cuando el equipo necesita acelerar motores. El robot descifra mientras ella kitea o está en la silla, por lo que su red es puramente de supervivencia. Prisoner conecta máquinas y usa la misma página de supervivencia. Ambos se sitúan en el nivel S en las listas de 2026, justo por debajo del grupo de contención SS.

Deja la última máquina al 99% y espera. Termínala ("popea") cuando un compañero derribado pueda aprovechar Borrowed Time, o cuando el medidor de una silla esté a punto de llegar a la mitad. Avisa antes de terminarla; descifrar en silencio desperdicia la curación.

Si necesitas un superviviente para ese robot, consulta la tier list de supervivientes de la temporada 41 junto con las notas del parche del jueves de esta semana. El cálculo de Ecos para esencias y aspectos de nivel S de la tienda se encuentra en la guía de Ecos.

Captura de pantalla de partida de Identity V con Prospector y una persecución de cinco máquinas

Builds de personalidad de apoyo y rescate

Rescate: 36

Tide Turner es la respuesta directa contra el campeo. Tras el rescate, ambos disfrutan de 20 s de daño retrasado. El anillo del HUD comienza en azul y cambia a rojo al recibir un golpe. El daño se aplica cuando expira el temporizador. Cúrate después de esta ventana, no durante ella. Borrowed Time sí puede curar durante Tide Turner; un choque de terror (Terror Shock) durante esa ventana, no.

Mercenary es el ejemplo de libro para llevar 36. Su daño retardado junto con Tide Turner es la razón por la que está en nivel S. Elige Herd Mentality y Risky Move por el camino. Coordinator (pistola de bengalas) y Grave Keeper (excavar) usan la misma página. Grave Keeper tiene una penalización de descifrado; lo eliges para llegar a la silla, no para terminar máquinas.

Hacer "farm" (rescatar mal) es descolgar sin Tide Turner y sin hacer bloqueo de cuerpo (bodyblock). El jugador rescatado volverá a caer de inmediato. No lo hagas con un compañero en su última silla.

Recibir daño excesivo es el otro gran error de rescate: tú o el rescatado recibís suficientes golpes durante los 20 s como para que el daño acumulado os derribe al terminar el tiempo. Abandona la zona de la silla. Aprovecha la ventana de tiempo para ganar distancia, no para quedarte en un palé justo al lado del cazador.

Curación: 39 + Exit Path

Doctor es una curadora de nivel S en 2026. Salta obstáculos despacio, pero Knee Jerk Reflex compensa esa debilidad. Exit Path le permite levantarse del suelo por sí misma una vez. No equipes a Doctor con 36 como rescatadora principal; su kit para rescatar de la silla es débil.

Utilidad: 36 o 39

Cheerleader es el soporte de nivel SS. Las mejoras que aporta a su equipo marcan la diferencia. Usa 39 si se enfoca en contención. Usa 36 si no hay un Mercenary en la partida. Seer ofrece protección con su búho en nivel S. La misma división: 36 cuando debe rescatar, 39 cuando kitea y asiste con el búho. Priestess aporta portales; ya no es una elección automática en nivel SS. 36 le permite rescatar con portales; 39 la mantiene con vida si no se acerca a la silla.

Red de personalidad 69 de Identity V con Tide Turner y Knee Jerk Reflex desbloqueados

Composición de equipo y cuándo cambiar de página

La composición ideal de una sala es: un personaje de contención, un descifrador, un rescatador y un comodín (flex). Una versión de 2026 que cubre estos roles:

  • Matador o Forward (contención, 39)

  • Mechanic o Prisoner (descifrado, 39)

  • Mercenary (rescate, 36)

  • Cheerleader o Seer (comodín, 36 o 39)

Forward + Matador + Seer + Mechanic es la alineación coordinada enfocada en contención. Prospector + Mercenary + Doctor + un segundo personaje de contención es la alineación típica para jugar en solitario (solo queue).

Llevar dos páginas con Tide Turner en un equipo funciona bien contra cazadores que campean. Llevar cuatro páginas con 39 sin ningún Tide Turner regala la primera silla a un cazador camper.

Cambia tu página guardada en la sala cuando:

  • Nadie más lleva 36 y tú puedes rescatar. El rol de apoyo pasa a 36.

  • El mapa es Lakeside Village o Eversleeping Town y te toca kitear. Considera usar 129.

  • El cazador es un camper conocido. Alguien debe llevar Tide Turner sí o sí.

  • El cazador tiene gran movilidad o ataques rápidos. La esquiva de 0,4 s de Flywheel puede salvarte donde un Knee Jerk Reflex tardío no llegaría.

La mayor presión por parte de los cazadores este año proviene de nombres como Breaking Wheel y Dream Witch. Ajusta la red según el cazador al que te enfrentes, no te limites a tu página favorita. La tier list de cazadores es la otra mitad para entender la partida.

¿Acabas de llegar a la mansión? La guía para principiantes de Identity V cubre sillas, máquinas y roles antes de que gastes tus 120 puntos.

Errores comunes en la red de personalidad

  • Gastar puntos en las cuatro ramas sin completar ningún talento final. Concéntrate en dos ramas. Dos talentos finales superan con creces a ocho nodos a medio camino.

  • Llamar a 129 una página de tres talentos finales. No puedes equipar Flywheel, Borrowed Time y Knee Jerk Reflex al mismo tiempo. Elige solo dos.

  • Llevar a Doctor o Mechanic con 36 "por si acaso". Dejas el kiteo o al robot sin velocidad de salto y el rescate de la silla suele salir mal.

  • Rescatar sin Tide Turner en la última silla. Eso es regalar al compañero ("farmearlo").

  • Aturdir a un cazador durante su animación de impacto exitoso. Sustituyes una recuperación larga por un aturdimiento corto. Guarda el palé para su siguiente ataque.

  • Preparar la última máquina y terminarla mientras un compañero está en la silla. Borrowed Time no cura a quien está en la silla ni a quien va en globos.

  • Copiar el "cuarteto de nivel S" de 2024 (Antiquarian / Priestess / Mechanic / Seer). Siguen siendo viables, pero ya no definen la cima del nivel SS.

Preguntas frecuentes

¿Qué build de personalidad debería usar un principiante en Identity V?

Guarda tres páginas: 36 para Mercenary, 39 para Forward o Matador, y 39 para Mechanic. Juega con ellas hasta que domines los saltos de obstáculos según sus enfriamientos y rescates antes de la mitad de la silla sin morir. Añade 129 una vez que sepas usar Flywheel por lectura de juego y no por pánico.

¿Cuál es la diferencia entre 39 y 129?

39 combina Borrowed Time y Knee Jerk Reflex. Obtienes la curación al abrir puertas y un impulso del 50% al saltar obstáculos con un enfriamiento de 40 s. 129 combina Flywheel Effect y Knee Jerk Reflex: conservas el impulso al saltar y añades un dash de 3,5 m con 0,4 s de inmunidad, pero pierdes la curación final. Usa 39 por defecto y 129 en mapas grandes cuando domines el dash.

¿Borrowed Time te cura por completo?

No. Restaura un 50% de salud, es decir, un estado: de herido a sano o de derribado a herido. Además, otorga un +50% de velocidad durante 5 s cuando las puertas reciben energía. Los textos antiguos que hablaban de "curación completa" están desactualizados.

¿Knee Jerk Reflex sigue otorgando un 30% de velocidad?

No. El talento final fusionado otorga un 50% de velocidad de aceleración durante 3 s tras saltar un palé o una ventana, o un 25% fuera del radio de terror. Los enfriamientos de palés y ventanas son temporizadores independientes de 40 s. El antiguo nodo de 30/40/50% solo para palés era la versión intermedia antes de la fusión.

¿Cuándo debería cambiar mi build de personalidad?

Cámbiala en la sala de espera, no siguiendo una guía a ciegas. Si falta un rescatador → 36 en un personaje de apoyo. Si el cazador campea → Tide Turner en alguien que pueda llegar a la silla. Si es un mapa grande y el cazador es predecible → 129 en el kiter. Si es un mapa compacto (Red Church) → mantén 39.

¿Necesito Ecos para usar la red de personalidad?

No. La red es gratuita. Los Ecos sirven para comprar supervivientes y aspectos que hacen que valga la pena usar una página. Matador y los aspectos de nivel S de la tienda suelen ser las compras habituales. Recarga Ecos de Identity V cuando sepas para qué superviviente vas a configurar la red.

Conclusión

El sistema de personalidad de Identity V funciona como un reloj de dos talentos finales. 36 rescata. 39 kitea y sobrevive a la apertura de puertas. 129 añade movilidad en mapas grandes prescindiendo de Borrowed Time. Adapta la página al rol y luego elige al superviviente según el meta de 2026: Matador y Forward contienen, Mechanic descifra, Mercenary rescata y Cheerleader potencia al equipo. Guarda tus páginas, cámbialas en la sala de espera y vuelve a revisar cuando las notas del próximo jueves modifiquen algún nodo. Si el superviviente que quieres está bloqueado, los Ecos de Identity V en BitTopup se acreditan directamente con tu UID sin necesidad de contraseñas.

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