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Error 1: Curar antes de la carrera de cifrado
La curación ha sido nerfeada a un tope del 165%. ¿Esos descifrados de 81 segundos? Son un 30% más rápidos que los bucles de curación, sincronizando cifrados al 98-99% con Tiempo Prestado (0.5 de curación/50% del cifrado final). Consigue 5/7 cifrados en 6-7 minutos usando 2-3 descifradores (+30% de aceleración en 3 minutos). ¿Retrasos en la curación? Te cuestan 2-4 cifrados.
Asigna una máquina por superviviente. Detente al 98-99% para 120 segundos de Tiempo Prestado. Los robots de la Mecánica avanzan en la persecución mientras descifran.
He visto equipos perder partidas aquí: descifra primero, cura inteligentemente.
Error 2: Uso incorrecto de personajes curadores (Doctora y Psicólogo)

Después del nerfeo, las autocuraciones de la Doctora y el Psicólogo fallan en los bucles. Las curaciones un 15% más largas de la Perfumista solo dan información al Cazador. Utilidades de nivel S como el descifrado del 200% de la Mecánica o los portales de la Sacerdotisa impulsan las composiciones 1-1-1-1 a un 65% de victorias.
Mantén a la Doctora para lo básico, luego cambia a Mecánica/Perfumista. ¿SoloQ? Vidente/Mercenario/Anticuaria. Limita los rescates a 1-2.
(Nota rápida del editor: la Doctora es un nicho ahora, pero no la subestimes en partidas rápidas).
Error 3: Mantenerse en builds de telaraña de personalidad obsoletas
Abandona las antiguas. '39' (Tiempo Prestado + Reflejo Condicionado: 30% de velocidad de salto, 40s de enfriamiento). '36' (Cambio de Marea 20s de invencibilidad). '129' (+Volante 0.5s de inmunidad a la embestida). '129' aumenta las victorias en mapas grandes un 15-20%; '36' logra el 90% de los rescates del 49%.

Aldea de la Orilla del Lago (grande)? '129'. Iglesia Roja (pequeña)? '39'.
¿Por qué luchar contra la meta? Estos datos están respaldados por registros de clasificatorias.
Error 4: 'Farmear' compañeros de equipo sin Cambio de Marea
¿Rescates inseguros por encima del 50%? Fallan el 90% sin '36'. Etapa 1 (0-49%, 30s), Etapa 2 (50-99%, 1 intento)—10-15% más rápido en general. Alcanza el 49% con dobles para un 90% de éxito.
Rescates agresivos al 49%. Bloquea el cuerpo después de Cambio de Marea. Prepara múltiples cifrados al 98-99%. Mercenario/Coordinadora para dobles al 90%.
No farmees sin la herramienta. Simple.
Error 5: Elegir malas rutas de kiteo

Kiteos de más de 60 segundos desbloquean 2-4 cifrados. Palés cerca de las posiciones del Cazador. Caídas falsas. Zigzags de terror. La tolerancia de 3 golpes del Mercenario +30% de tiempo en silla; '39' encadena bucles con poca salud.
Mapas grandes: portales de Sacerdotisa/revivir de Vidente (+15-20% de victorias). Pequeños: bengalas de Coordinadora/teletransporte de Perfumista.
¿Alguna vez te has preguntado por qué las persecuciones terminan temprano? Las rutas, amigo.
Errores 6-8: Fallos de comunicación y posicionamiento
Chats rápidos (16 espacios, 3s de enfriamiento): '¡Cifrado preparado!', '¡Quédate quieto!', '¡Concéntrate en descifrar!'. Informa la posición del Cazador, enfriamientos, progreso del cifrado, tiempo de rescate. ¿Roles? Rescatador (Mercenario/Coordinadora), descifrador (Mecánica/Prisionero), apoyo (Sacerdotisa/Vidente).

Dispérsense, excepto para los rescates. Curaciones/palés ocultos cerca del Cazador. Radar: gris=compañeros, rojo=Cazador. Equilibrio 1-1-1-1.
Estos matan más partidas que los Cazadores. Pinea inteligentemente.
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Errores 9-10: Ataques de pánico al final de la partida
Puertas divididas (18s cada una). Tiempo Prestado en 98-99% prepara 50% de salud/velocidad; +9 puntos por 3+ escapes. La mazmorra funciona después de 2 cifrados.
Sal de las puertas inmediatamente. No las abras antes de tiempo. 50-100 partidas para Mamut: Abeja Obrera → Sabueso → Alce → Mamut.
El pánico hace perder las puertas. Respira.
Cómo adaptarse: La estrategia de superviviente 'Golpear y Correr'

Kiteos de más de 60 segundos. Zigzags de terror. Triple Euforia de la Perfumista. Encadena '39'. Anticuaria/Prospector en mapas grandes alcanzan un 15-20% de victorias; Mecánica 81s de cifrado +50-60s de kiteo.
20-30 Partidas Rápidas: Doctora (curación), Coordinadora (aturdimiento), Explorador (evasión/aceleración). Kiteos de 60 segundos. Rescates al 49%. Coordinación de cifrados.
Esto te convierte de perseguido a perseguidor. (Mi opinión: un cambio de juego para los que juegan SoloQ).
Conclusión: Prosperando en la nueva meta de clasificatorias
Registra 50-100 partidas: kiteos de más de 60 segundos, '39'/'36'/'129' para Mamut, +9 puntos.
Preguntas Frecuentes
¿Cómo afecta el nerfeo de curación de 2025 a los supervivientes de Identity V? Reduce la curación un 5-10%, con un tope del 165%. Impulsa las carreras de 81 segundos, la Mecánica +30% de velocidad de descifrado.
¿Es viable la Doctora después del nerfeo? Solo para lo básico. Cambia a Mecánica/Perfumista para descifrados del 200%—evita esas penalizaciones del 15%.
¿Cuáles son las mejores builds de personalidad de superviviente para 2025? '39' (Tiempo Prestado + Reflejo Condicionado), '36' (Cambio de Marea), '129' (Volante)—90% de rescates, 15-20% de victorias en mapas grandes.
¿Curar o descifrar primero? Descifrar: 81 segundos al 98-99% supera a las curaciones. Curaciones ocultas después del progreso.
¿Cuál es la meta actual de supervivientes? Nivel S: Mecánica, Sacerdotisa, Vidente, Anticuaria (80% de baneos). 1-1-1-1 con un 65% de victorias.
¿Kitear mejor con poca salud? Más de 60 segundos con palés, zigzags de terror, caídas falsas. '39' + Mercenario 3 golpes para Mamut.


















