Guía de farmeo de Identity V x B.Duck 2026: Lista de prioridades y consejos

El relanzamiento de Identity V x B.Duck 2026 comienza el 22 de enero y ofrece cosméticos limitados mediante ecos y divisas del evento. Prioriza el atuendo de categoría S de Guard 26 (2888 ecos), los artículos limitados a cinco compras (mascota Tiny Jack por 1188 ecos, bañera B.Duck por 1188 ecos) y los exclusivos de misiones de batalla dentro del plazo de 27 días.

Autor: BitTopup Publicado en: 2026/01/11

Resumen de la Estructura del Evento

La tercera colaboración de B.Duck (2022, 2025, 2026) tiene una duración de 27 días a partir del 22 de enero. Cuenta con un sistema de doble moneda: Ecos (premium) para compras en la tienda y recompensas gratuitas de misiones de batalla a través del juego.

Sistemas de Moneda

Ecos: Sirven para comprar todos los atuendos y muebles limitados en el Salón de Ilusiones. Compra recargas de Ecos de Identity V a través de BitTopup para una entrega instantánea.

Recompensas de Misiones de Batalla: Gana retratos, grafitis, marcos y accesorios (diseños de B.Duck, Rice, Buffy y Jack) completando objetivos en las partidas. No se pueden comprar; requieren participación diaria.

Tesoros de Clasificatoria: Obtén el Retrato B.Duck, Retrato Rice, Grafiti B.Duck/Rice, Marco de Retrato B.Duck, Retrato Buffy/Jack, Grafiti Buffy/Jack y el Accesorio de rareza B "Beeze" mediante el juego competitivo.

Inventario y Precios de la Tienda

Grado S:

  • Guard 26 - B.Duck: 2888 Ecos

Atuendos de Grado A:

  • Mercenario - Estilo B.Duck: 1399/1388 Ecos
  • Prisionero - Rice: 1399 Ecos
  • Perfumista - Buffy: 1399 Ecos

Objetos Limitados (Límite de 5 compras):

  • Mascota Tiny Jack: 1188 Ecos
  • Bañera B.Duck: 1188 Ecos
  • Marco de Fotos B.Duck: 288 Ecos
  • Paquete de Muebles B.Duck: 1188 Ecos (19% de descuento)

Marco de Prioridad de Obtención

Nivel 0: Objetos Limitados (Comprar en la Semana 1)

Equipamiento limitado de la colaboración Identity V B.Duck: mascota Tiny Jack, bañera B.Duck, marco de fotos

Los límites de cinco compras crean la única escasez real. Asegúralos de inmediato:

  1. Marco de Fotos B.Duck (288 Ecos): el costo más bajo, visibilidad en el perfil.
  2. Mascota Tiny Jack (1188 Ecos): compañero dentro de la partida.
  3. Bañera B.Duck (1188 Ecos): personalización de la mansión.

Nivel 1: Atuendo Grado S de Guard 26 (Insignia Premium)

Arte del atuendo grado S de Guard 26 B.Duck en Identity V

2888 Ecos por el objeto de mayor prestigio del evento. Gran valor para quienes usan a Guard 26 como personaje principal. No hay otra forma de adquirirlo, solo con Ecos. La recarga de Ecos de Identity V para skins de B.Duck garantiza transacciones rápidas y seguras.

Nivel 2: Atuendos de Grado A (Específicos por Personaje)

Elige según tu personaje principal:

  • Mercenario - Estilo B.Duck (1399 Ecos): Rescatista de nivel S, alta visibilidad.
  • Prisionero - Rice (1399 Ecos): Decodificador de nivel A, visibilidad moderada.
  • Perfumista - Buffy (1399 Ecos): Soporte de nivel B, visibilidad moderada.

Los tres cuestan un total de 4197 Ecos. Elige primero el personaje que más utilices.

Nivel 3: Exclusivos de Misiones de Batalla (Progreso Diario)

Las recompensas gratuitas requieren un juego constante:

  • Marco de retrato Hip Buffy
  • Retratos de B.Duck/Rice/Hip Rice
  • Accesorios de Hip Buffy/B.Duck/Rice/Beeze
  • Accesorio Survivor Buzz Doll

No se pueden comprar. Se necesitan de 18 a 20 días de misiones diarias para completarlo todo.

Nivel 4: Tesoros de Clasificatoria (Bono Competitivo)

Retratos, grafitis y marcos mediante partidas clasificatorias. Son adquisiciones adicionales; no te fuerces a jugar clasificatorias solo por los cosméticos.

Rutas según el Tipo de Jugador

Estrategia F2P (Gasto Cero)

Semana 1:

  • Completa todas las misiones de batalla diarias.
  • Juega clasificatorias para obtener tesoros.
  • Revisa los Ecos acumulados de temporadas pasadas.
  • Si tienes más de 1188 Ecos: compra la mascota Tiny Jack.

Semanas 2-3:

  • Mantén la constancia en las misiones diarias.
  • Prioriza los retratos (B.Duck, Rice, Hip Rice, Hip Buffy).
  • Busca los accesorios.
  • Si tienes más de 288 Ecos: compra el Marco de Fotos B.Duck.

Semana 4:

  • Completa las misiones restantes.
  • Maximiza los tesoros de clasificatoria.
  • Gasta los Ecos sobrantes en el objeto de mayor valor.

Realidad: Es posible completar todas las misiones de batalla y tesoros de clasificatoria. Los atuendos requieren Ecos ahorrados o aceptar una colección parcial.

Comprador Ocasional (1500-3000 Ecos)

Compras de la Semana 1:

  1. Marco de Fotos B.Duck: 288 Ecos
  2. Mascota Tiny Jack: 1188 Ecos
  3. Atuendo Grado A de tu personaje principal: 1399 Ecos Total: 2875 Ecos

En curso:

  • Misiones de batalla diarias.
  • Partidas clasificatorias.
  • Considera la Bañera B.Duck (1188 Ecos) si el presupuesto lo permite.

Coleccionista (Colección Completa)

Costo Total en Ecos (una unidad de cada uno):

  • Guard 26 Grado S: 2888
  • 3× Atuendos Grado A: 4197
  • Tiny Jack: 1188
  • Bañera B.Duck: 1188
  • Marco de Fotos B.Duck: 288
  • Paquete de Muebles: 1188 Total: 11,501 Ecos

Cronograma:

  • Días 1-3: Compra todos los objetos limitados (2664) + Guard 26 (2888).
  • Días 4-14: Compra los atuendos Grado A (4197), mantén las misiones diarias.
  • Días 15-27: Completa misiones de batalla, maximiza tesoros de clasificatoria, compra el Paquete de Muebles.

Jugadores de Último Momento (Emergencia)

Primeras 24 Horas:

  1. Marco de Fotos B.Duck (288)
  2. Atuendo Grado A principal (1399)
  3. Todas las misiones diarias disponibles

Días 2-7:

  • Cumplimiento perfecto de misiones diarias.
  • Tiny Jack si el presupuesto lo permite (1188).
  • Partidas clasificatorias.

Semana Final:

  • Enfócate solo en las misiones de batalla con tiempo limitado.
  • Acepta que los tesoros de clasificatoria quedarán incompletos.
  • Compras finales de Ecos en objetos visibles (atuendos/mascotas antes que retratos/grafitis).

Recomendaciones Específicas por Personaje

Comparación de los atuendos grado A de Identity V B.Duck para Mercenario, Prisionero y Perfumista

Supervivientes del Meta

Mercenario - Estilo B.Duck (1399):

  • Rol: Rescatista principal.
  • Meta: Grado S en clasificatorias.
  • Visibilidad: Alta (rescates, distracción/kiting).
  • La mejor compra de superviviente.

Prisionero - Rice (1399):

  • Rol: Decodificador.
  • Meta: Grado A para avance rápido de máquinas (cipher rush).
  • Visibilidad: Moderada (decodificando), baja (persecuciones).
  • Recomendado solo para quienes usen principalmente al Prisionero.

Perfumista - Buffy (1399):

  • Rol: Soporte.
  • Meta: Grado B en composiciones equilibradas.
  • Visibilidad: Moderada.
  • Tercera prioridad.

Prioridad para Cazadores

El Guard 26 Grado S (2888) es la única opción para cazadores. Tiene una visibilidad superior comparada con los atuendos de supervivientes debido al tiempo prolongado en pantalla. Gran valor para usuarios de Guard 26, cuestionable para jugadores ocasionales.

Jugadores de Múltiples Personajes

Niveles de Presupuesto:

  • 3000 Ecos: Un Grado S O dos Grado A.
  • 5000 Ecos: Un Grado S + un Grado A O tres Grado A.
  • 7000 Ecos: Un Grado S + dos Grado A (cobertura máxima).

Compra solo para el personaje que más uses. Ignora personajes que utilices en menos del 5% de tus partidas.

Errores Comunes

Orden de Compra Incorrecto

No compres grafitis o retratos antes que los atuendos y objetos limitados. Los objetos de baja visibilidad desperdician tu presupuesto.

Orden correcto:

  1. Objetos limitados (mínimo uno de cada uno).
  2. Atuendo del personaje principal.
  3. Misiones de batalla (gratis).
  4. Tesoros de clasificatoria (gratis).
  5. Atuendos secundarios.
  6. Muebles.
  7. Objetos limitados extra.

Ignorar las Misiones Diarias

El progreso limitado por tiempo no se puede recuperar al final. Los días perdidos significan huecos permanentes en la colección.

Protección:

  • Completa las misiones temprano cada día.
  • Configura recordatorios para las horas de reinicio.
  • Establece una rutina diaria de 30 a 60 minutos.
  • Usa los días de margen con sabiduría.

Gastar de más en Objetos de Bajo Valor

Evita comprar atuendos para personajes que rara vez usas. Una sola compra de muebles es suficiente para la colección; las unidades múltiples son solo para regalar.

Gasto inteligente:

  • Compra solo para tus personajes principales actuales.
  • Ignora personajes que juegues menos del 10% del tiempo.
  • Evita comprar muebles por duplicado.
  • Enfócate en el valor de uso inmediato.

Estrategias Avanzadas

Misiones de "Speed-Run" (45-60 min diarios)

  1. Revisa todas las misiones activas.
  2. Elige el personaje con mayor coincidencia de objetivos.
  3. Entra en Partida Rápida (es lo más veloz).
  4. Prioriza los objetivos sobre las victorias.
  5. Completa el mínimo de partidas requeridas.

Mejores personajes:

  • Superviviente: Mercenario (rescates) o Prisionero (máquinas) con atuendos de B.Duck.
  • Cazador: Guard 26 con atuendo de B.Duck.

Coordinación con el Gremio

Las partidas personalizadas permiten controlar los objetivos:

  • Sin tiempos de espera en cola.
  • Finalización cooperativa.
  • Partidas de 5-8 min frente a los 15-20 min de clasificatoria.
  • Reduce el tiempo diario de 60 a 30-40 min.

Acumulación de Ecos (F2P)

Fuentes por trimestre:

  • Inicio de sesión de temporada: 50-100
  • Recompensas de rango: 100-300
  • Eventos: 50-150
  • Mantenimiento: 20-50
  • Aniversarios: 100-200 Total: 500-1000 Ecos por trimestre.

Ahorra para las colaboraciones. Nunca gastes por impulso.

Guía de Emergencia para la Última Semana

Faltan 7 días

  1. Marco de Fotos B.Duck (288) de inmediato.
  2. Atuendo Grado A principal (1399).
  3. Todas las misiones diarias.
  4. Acepta que algunas misiones de batalla quedarán incompletas.
  5. Prioriza retratos sobre accesorios.

Faltan 3 días

  1. Objeto individual de mayor valor (atuendo principal).
  2. Máximo de misiones diarias posibles.
  3. Olvida el progreso en clasificatorias.
  4. Acepta una finalización mínima.

Último día

  1. Un solo objeto de mayor impacto.
  2. Cualquier misión que sea posible completar.
  3. Toma captura de pantalla de la tienda como referencia.
  4. Planifica para el próximo relanzamiento.

Objetos que puedes omitir

Menor FOMO (miedo a perderse algo):

  • Grafitis (visibilidad mínima).
  • Marcos de retrato (solo en el perfil).
  • Muebles duplicados.
  • Accesorios de rareza B.

Mayor FOMO:

  • Guard 26 Grado S.
  • Objetos de compra limitada.
  • Atuendos Grado A de personajes principales.
  • Exclusivos de misiones de batalla.

Post-Evento

Disponibilidad de Objetos

Todos los objetos de la tienda dejarán de estar disponibles después de 27 días. Los objetos comprados son permanentes. Los no comprados deberán esperar a futuros relanzamientos.

Historial de Relanzamientos

  • 2022: Evento inicial.
  • 2025: Primer relanzamiento (brecha de 2 años).
  • 2025: Crossover completo.
  • 2026: Relanzamiento actual (brecha de 1 año).

El patrón sugiere intervalos de 1 a 2 años, pero los acuerdos de licencia generan incertidumbre.

Planificación de Lista de Deseos

Ejemplo:

  • Guard 26 Grado S: 2888
  • Mercenario Grado A: 1399
  • Tiny Jack: 1188 Total: 5475 Ecos. Próximo relanzamiento: ~18 meses. Meta mensual: 304 Ecos.

Transforma el FOMO en un plan de ahorro viable.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué obtener primero? Objetos limitados (Marco de Fotos 288, Tiny Jack 1188), luego el atuendo del personaje principal (Guard 26 2888 o Grado A 1399) y, finalmente, las misiones de batalla diarias.

¿Duración del evento? 27 días a partir del 22 de enero de 2026.

¿Vale la pena el Grado S? Sí, para quienes usan a Guard 26. Para los demás, dos atuendos de Grado A (2798 en total) ofrecen mejor valor.

¿Es posible la colección completa siendo F2P? Las misiones de batalla y tesoros de clasificatoria sí. Los atuendos y objetos limitados requieren Ecos que superan las tasas habituales de un F2P. Meses de ahorro podrían permitir un Grado A (1399) o el Marco de Fotos (288).

¿Cuál es la skin más rara? Guard 26 Grado S (2888 Ecos, exclusiva de cazador). Entre los supervivientes, el Mercenario puede parecer más raro debido a su prioridad en el meta.

¿Qué pasa con el progreso de misiones no usado? Se pierde permanentemente tras los 27 días. El progreso parcial no se transfiere.


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