Parche del 18 de diciembre: Qué cambió para los Roamers
El parche Cloudrise se lanza el 18 de diciembre de 2025 con importantes cambios de equilibrio. Seis héroes mejorados: Tigreal, Rafaela, Aurora, Lolita, Estes, Johnson, todos ofreciendo una utilidad mejorada para las composiciones de equipo.
Sora entra con 2650 de HP base, 132 de ataque físico, 252 de velocidad de movimiento, posicionado entre tanques y asesinos. La pasiva Oleada Mística genera acumulaciones de Paso Nube al dañar héroes/invocaciones enemigas (una por golpe). Cinco acumulaciones desbloquean la habilidad definitiva Cielos Cambiantes, creando una presión constante.
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Cambios clave de equilibrio
El parche de diciembre se enfoca en la viabilidad de los apoyos/tanques. La duración mejorada del control de masas de Tigreal se sinergiza con el estallido de Sora durante las emboscadas. La curación mejorada de Rafaela permite los ataques agresivos de Sora. El daño mejorado de Aurora amenaza a los roamers frágiles, haciendo que las habilidades basadas en HP de Sora sean valiosas.
El escudo de Lolita contrarresta las composiciones de proyectiles de manera más efectiva. Estes proporciona curación sostenida para escaramuzas prolongadas. Las mejoras de movilidad de Johnson aceleran las rotaciones, estableciendo nuevos estándares de ritmo.
Impacto del mapa Cloudrise
Las pruebas avanzadas del servidor (mediados de diciembre de 2025 a principios de enero de 2026) revelan cambios en las rutas de la jungla y los tiempos de los objetivos. Las modificaciones del mapa favorecen el posicionamiento flexible, exactamente lo que proporciona la doble forma de Sora. La Forma de Trueno otorga velocidad de movimiento adicional e invulnerabilidad durante Cielos Cambiantes. La Forma de Torrente atrae a los enemigos mientras inflige daño basado en el HP máximo, perfecto para defender objetivos.
Por qué Sora funciona como Roamer
Su arsenal de nueve habilidades se adapta sin depender de objetos. Golpe Divisor proporciona daño de ataque físico más un embate hacia adelante escalado con el HP máximo; el doble escalado beneficia tanto a las configuraciones ofensivas como defensivas. Destello de Trueno asesta cuatro golpes rápidos para intercambios. Abrumar aplica ralentización con un breve aturdimiento para proteger.
La transformación separa a Sora de los roamers convencionales. Deslizar a la izquierda activa la Forma de Trueno (HP excedente → Ataque Físico para asesinatos). Deslizar a la derecha activa la Forma de Torrente (Ataque adicional → HP máximo para la línea frontal). Adaptación en tiempo real durante las peleas de equipo sin necesidad de regresar a base.
Potencial de Roaming de Sora
El kit de Sora resuelve el desafío del roaming F2P: mantener la relevancia en todas las fases sin objetos caros. La regeneración de HP base de 10.8 proporciona sustento en línea, la velocidad de movimiento base permite rotaciones eficientes.
Conjunto de Habilidades para Roaming

Paso del Viento: Salta hacia adelante infligiendo daño de Ataque, golpea el suelo infligiendo daño de HP máximo con ralentización. Un ataque de dos partes desde ángulos inesperados.
Embestida del Trueno: Salto más tormenta eléctrica que inflige daño de HP máximo en dos áreas con ralentización mejorada, controla los cuellos de botella de la jungla durante los objetivos.
Caída del Cielo: Salto con empuje, golpea el suelo lanzando a los enemigos por los aires. Asegura asesinatos contra carries móviles.
Ira Celestial: 15 ataques de área durante el salto.
Atadura de Tormenta: 10 golpes con daño y ralentización en amplias áreas.
La habilidad definitiva Cielos Cambiantes se transforma según la forma:
- Forma de Trueno: Invulnerabilidad mientras golpea a los enemigos cercanos (se lanza a la retaguardia).
- Forma de Torrente: Atrae a los enemigos mientras inflige daño de HP máximo (iniciación/contraataque).
Ventajas F2P sobre Roamers Premium
Los tanques tradicionales requieren objetos defensivos caros para sobrevivir. El escalado de HP máximo de Sora convierte las compras defensivas básicas en amenazas ofensivas. Las Botas de Guerrero de 720 de oro proporcionan velocidad de rotación mientras que la reserva de HP mejora el daño de las habilidades.
Los roamers premium necesitan sinergias específicas que demandan más de 10,000 de oro. Sora alcanza picos de poder con objetos estándar: Hacha de Guerra (1950g), Golpe del Cazador (2010g), Espada del Desespero (3010g). Los precios accesibles permiten un rendimiento constante independientemente de la distribución del oro.
Posicionamiento en el Meta
La lista de apoyos mejorados crea un roaming diverso. Estes domina el sustento, Rafaela sobresale en el poke, Johnson controla el ritmo. Sora ocupa un espacio híbrido: iniciación a nivel de Tigreal con el estallido estilo Aurora. Elección óptima a ciegas cuando la composición enemiga es desconocida durante el draft.
Construcción F2P Completa (Cero Gastos)
La Ruta del Asesino del Trueno prioriza el estallido para un roaming agresivo. La Ruta del Tanque del Torrente enfatiza la durabilidad para la línea frontal. Ambas comparten cimientos tempranos idénticos, divergiendo en el juego tardío.

Prioridad de Equipo Principal

Botas de Guerrero (720g, 0-2 min): Velocidad de movimiento para rotaciones.
Hacha de Guerra (1950g, 4-5 min): Ataque Físico y penetración que amplifican las habilidades que escalan con Ataque.
Golpe del Cazador (2010g, 7-9 min): Velocidad de movimiento y Ataque Físico que aceleran las rotaciones y el daño.
Espada del Desespero (3010g, 11-13 min): El Ataque Físico más alto que maximiza la conversión de la Forma de Trueno.
Juego Temprano (0-5 Minutos)
Las Botas de Guerrero permiten rotaciones de nivel 1-4. Asiste al laner de oro con el poke de Golpe Divisor para la prioridad de línea, rota al medio cuando la oleada empuje. La bonificación de velocidad de movimiento reduce el tiempo de viaje en ~15%, creando ventanas de emboscada antes de los picos de nivel 4 del enemigo.
El Hacha de Guerra a los 4-5 minutos coincide con la primera tortuga. La Penetración Física mantiene el daño de las habilidades relevante contra la armadura temprana. La pasiva de acumulación de Ataque Físico recompensa los intercambios prolongados durante los objetivos.
Juego Medio (6-12 Minutos)
Golpe del Cazador transforma el ritmo. La velocidad de movimiento adicional se acumula con las Botas de Guerrero, permitiendo rotaciones por todo el mapa en menos de 10 segundos. El momento coincide con la segunda tortuga y el primer lord, objetivos críticos donde el CC de Sora asegura ventajas.
Espada del Desespero a los 11-13 minutos proporciona el umbral de daño para eliminar carries. El alto Ataque Físico se convierte eficientemente en la bonificación de la Forma de Trueno, permitiendo duelos 1v1 contra junglas enemigos.
Juego Tardío (13+ Minutos)
Ruta del Asesino del Trueno: Añade Rugido Maléfico (2060g, 15-17 min). La Penetración Física escala contra la acumulación de armadura. Sobresale cuando el equipo tiene suficiente línea frontal.
Ruta del Tanque del Torrente: Placa de Fuerza Bruta (1870g, 14-16 min), luego Escudo de Atenea (2050g, 18-20 min). La Fuerza Bruta proporciona Defensa Física y HP mejorando la Forma de Torrente. Atenea añade Defensa Mágica y regeneración de HP para una línea frontal sostenida.
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Ajustes Situacionales
Mucho daño mágico: Reemplaza Golpe del Cazador con Casco Maldito (HP + resistencia mágica). La quemadura pasiva se sinergiza con el patrón de ataque.
Asesinos de alta movilidad: Prioriza Inmortalidad después de Espada del Desespero. La pasiva de resurrección proporciona segundas oportunidades, permitiendo absorber el estallido y luego volver a atacar.
Configuración Óptima de Emblemas
Emblema de Asesino Personalizado
Talento Frenesí Asesino: Restaura HP y otorga Velocidad de Movimiento en asesinatos/asistencias, lo que impulsa las emboscadas tempranas a una presión sostenida.
Agilidad: Velocidad de Movimiento base que se acumula con las Botas de Guerrero.
Invasión: Penetración Física que amplifica el daño de las habilidades.
Adecuado para un roaming agresivo con emboscadas frecuentes. La restauración de HP permite ataques consecutivos sin regresar a base. La Velocidad de Movimiento reduce el tiempo de inactividad de las rotaciones.
Alternativa de Emblema de Luchador
Festival de Sangre: Robo de vida de hechizo que convierte el daño de habilidad en curación. Sustento para intercambios prolongados.
Valentía: Ataque Físico que mejora el escalado de Ataque y la conversión de la Forma de Trueno.
Firmeza: Defensa Física para mayor durabilidad.
Sobresale cuando Sora debe estar en la línea frontal. El sustento del robo de vida de hechizo permite absorber el poke y luego recuperarse a través de habilidades en las oleadas de súbditos. Las estadísticas defensivas reducen la vulnerabilidad al estallido.
Estrategia de Subida de Nivel Gratuita
Concéntrate en un solo conjunto de emblemas. El Emblema de Asesino Personalizado alcanza la máxima efectividad más rápido. Prioriza Agilidad e Invasión primero, luego acumula para Frenesí Asesino.
Participa en eventos diarios de fragmentos y hitos de logros. El evento Cloudrise ofrece fragmentos adicionales; maximiza durante el parche de diciembre.
Selección de Hechizo de Batalla
Parpadeo para Reposicionamiento
Permite el reposicionamiento de Golpe Divisor para ángulos inesperados. Parpadea detrás de los carries, ejecuta Caída del Cielo empujándolos hacia el equipo. Proporciona escape cuando las emboscadas fallan.
Esquiva habilidades definitivas de alto impacto durante las peleas de equipo. Contra la congelación de Aurora o la cadena de CC de Tigreal, Parpadeo crea marcos de invulnerabilidad. Preserva la presencia en la pelea de equipo.
Retribución para Farmear
Acelera la limpieza de la jungla, permitiendo tiempos de objetos más rápidos. La mejora de Castigo asegura objetivos contra robos. Adecuado para composiciones donde Sora complementa el farmeo del jungla.
Coordina con el jungla durante el lord. El doble Castigo reduce el riesgo de robo del 40% a menos del 10%.
Ejecutar para Rematar
Inflige daño verdadero a objetivos con poca HP, convirtiendo intercambios cerrados en asesinatos. Maximiza el asesinato durante las emboscadas. El daño verdadero ignora las estadísticas defensivas.
Reserva para objetivos de alto valor como carries u oponentes fedeados. No lo desperdicies en apoyos a menos que la eliminación permita objetivos críticos.
Estrategia de Juego: Temprano a Tardío
Rotaciones de Nivel 1-4
Comienza en la línea de oro, asiste al carry con el poke de Golpe Divisor para la prioridad de línea. A los 1:30, rota al medio si la oleada empuja hacia la torre, atrapa a los enemigos sobreextendidos. Usa la ralentización/aturdimiento de Abrumar para la primera sangre o forzar el destello.
Regresa a la línea de oro a los 2:00 para la segunda oleada, evalúa la invasión de la jungla. Si el jungla disputa el bufo azul enemigo, proporciona el ataque de Paso del Viento. El salto cubre las paredes de la jungla para iniciaciones sorpresa.
Visión y Objetivos en el Juego Medio
Compra guardianes de visión a intervalos de 5 minutos, colócalos en las entradas del río cerca de la tortuga/lord. La movilidad de Sora permite guardianes profundos sin riesgo. Usa la invulnerabilidad de la Forma de Trueno durante Cielos Cambiantes para escapar de los ataques enemigos.
Coordina con el jungla para las preparaciones. Posiciónate en los arbustos del río 30 segundos antes de que aparezca la tortuga, inicia con Caída del Cielo cuando los enemigos se acerquen. El lanzamiento por los aires crea ventanas de 2 segundos para asesinatos antes de las disputas.
Peleas de Equipo en el Juego Tardío
Forma de Trueno: Posiciónate como iniciador secundario detrás del tanque. Espera a que los enemigos usen su CC, luego activa Cielos Cambiantes para acceder a la retaguardia de forma invulnerable. Ataca a los carries con Ira Celestial (habilidad definitiva de 15 golpes).
Forma de Torrente: Colócate entre la línea frontal enemiga y tus carries. Usa el daño/ralentización de área amplia de Atadura de Tormenta para zonear a los asesinos. Cuando los enemigos se lancen a la retaguardia, activa Cielos Cambiantes en Forma de Torrente para alejarlos mientras infliges daño de HP máximo.
Eficiencia de Oro
Prioriza el oro por asistencia sobre el oro por asesinato: el roaming obtiene recompensas de asesinato reducidas pero valores de asistencia completos. Participa en cada escaramuza en 15 segundos, incluso con habilidades en enfriamiento. La presencia califica para el oro por asistencia.
No farmees súbditos de línea a menos que esté vacía por más de 10 segundos. El oro por minuto de asistencias/objetivos supera el farmeo de súbditos. Concéntrate en crear ventajas para los laners de oro/medio.
Combos de Habilidades
Combo Básico de Emboscada

Paso del Viento (salto) → Abrumar (ralentización + aturdimiento) → Golpe Divisor (daño + embate) → Destello de Trueno (golpes rápidos). Ofrece el máximo daño con tiempo de actividad de CC. La ralentización asegura que Destello de Trueno conecte antes del escape.
Activa la Forma de Trueno antes de iniciar para el asesinato. La conversión de HP a Ataque amplifica Golpe Divisor y Destello de Trueno, a menudo asegurando asesinatos sin la habilidad definitiva. Reserva Cielos Cambiantes para escapar o para objetivos secundarios.
Protección Defensiva
Caída del Cielo (empuje + lanzamiento por los aires) → Atadura de Tormenta (ralentización amplia) → Embestida del Trueno (ralentización mejorada). Crea la máxima distancia entre los atacantes y los carries. El lanzamiento por los aires proporciona 1.5 segundos para el reposicionamiento del equipo.
Cambia a la Forma de Torrente antes de los combos defensivos. El escalado de HP máximo asegura daño con construcciones de tanque. El tirón de Cielos Cambiantes reposiciona a múltiples enemigos, interrumpiendo los ataques coordinados.
Momento de la Habilidad Definitiva
Acumula cinco acumulaciones de Paso Nube antes de las peleas de equipo importantes. Pokea la línea frontal con ataques básicos durante el posicionamiento previo a la pelea, ataca con acceso completo a la habilidad definitiva.
Cielos Cambiantes en Forma de Trueno: Cuando controlas el posicionamiento, pasa por alto la línea frontal, elimina la retaguardia.
Cielos Cambiantes en Forma de Torrente: Contra-iniciación. Cuando los enemigos atacan, activa el tirón para agruparlos para el daño de área de magos/tiradores.
Counters y Sinergias
Los 5 Mejores Counters
Lolita: Bloquea habilidades de proyectiles con su escudo. Espera a que use su defensa, ataca durante el enfriamiento.
Aurora: Castiga el rango cuerpo a cuerpo con combos de congelación. Las mejoras de diciembre aumentan el estallido. Construye Escudo de Atenea temprano, evita intercambios prolongados.
Estes: Se mantiene a través del daño con curación mejorada. Enfoca a Estes primero o construye Collar de Durance.
Tigreal: Iguala la iniciación con una duración de CC superior. Extiende el posicionamiento para reducir el impacto en múltiples objetivos.
Johnson: Supera la velocidad de rotación. Wardea agresivamente para rastrear su posición, evita emboscadas cuando su habilidad definitiva está en enfriamiento.
Mejores Sinergias
Rafaela: Composición de doble roamer. Las mejoras de diciembre aumentan el poke, suavizando a los objetivos. El aumento de velocidad de movimiento permite rotaciones coordinadas.
Tiradores con CC (Beatrix/Melissa): La iniciación de Sora crea oportunidades para el control del carry, encadenando inhabilitaciones.
Magos de Área (Vale/Pharsa): El tirón de Cielos Cambiantes en Forma de Torrente agrupa a los enemigos, maximizando el daño de la habilidad definitiva.
Pautas de Composición de Equipo
Combina con carries de juego tardío cuando juegues como Tanque de Torrente; la durabilidad permite un escalado seguro. Elige Asesino del Trueno con héroes de dominio de juego temprano que necesiten apoyo agresivo.
Evita composiciones de triple cuerpo a cuerpo donde Sora es el único iniciador. Los enemigos se mueven con eficacia. Asegura al menos un infligidor de daño a distancia para un seguimiento seguro.
Consejos Avanzados
Conciencia del Mapa
Monitorea la posición del jungla enemigo. Cuando el jungla aparece en la parte superior, rota a la parte inferior para ventajas de 3v2. La velocidad de movimiento permite rotaciones por todo el mapa en 8-10 segundos.
Rastrea los enfriamientos de las habilidades definitivas enemigas a través del registro de combate. Cuando las habilidades definitivas clave están en enfriamiento, inicia jugadas agresivas. Crea ventanas de 60-90 segundos con una contra-jugada reducida.
Gestión de Recursos
Mantén el 75%+ de HP antes de las emboscadas. El escalado de HP máximo pierde efectividad cuando se daña, reduciendo el daño del combo en un 20-30%. Regresa a base para restaurar HP en lugar de emboscadas con poca HP que arriesgan muertes.
Coordina los regresos a base con los objetivos. Regresa a las 2:45 para la tortuga a las 3:00, a las 7:45 para el lord a las 8:00. Asegura HP y objetos completos antes de las peleas de equipo críticas.
Errores Comunes
Comprometerse demasiado en emboscadas fallidas: Rota a otra línea inmediatamente. El tiempo persiguiendo un asesinato podría asegurar dos asistencias en otro lugar.
Descuidar la visión: Compra dos guardianes por cada regreso a base en entradas estratégicas de la jungla. Una inversión de 50 de oro previene muertes de más de 200 de oro (ROI de 4x).
Daño completo sin defensa: Incluso el Asesino del Trueno necesita un objeto defensivo a los 20 minutos. Inmortalidad o Escudo de Atenea asegura la supervivencia en las peleas de equipo para múltiples rotaciones.
Sora vs Alternativas del Meta
Sora vs Estes
Estes proporciona un sustento inigualable a través de la curación de área (las mejoras de diciembre aumentan la producción). Elección principal para composiciones de poke. Carece de herramientas de iniciación.
Sora ofrece una iniciación/asesinato superior pero cero curación. Elige a Sora cuando los carries son autosuficientes. Selecciona a Estes cuando los carries necesitan una restauración constante de HP.
La eficiencia de oro favorece a Sora: Estes requiere Talismán Encantado + Tiempo Fugaz (más de 4000 de oro). Sora alcanza la efectividad con menos de 3000 de oro.
Sora vs Rafaela
Rafaela sobresale en el poke con habilidades mejoradas en diciembre. Las mejoras de velocidad de movimiento permiten rotaciones superiores, su habilidad definitiva ofrece presencia global. La accesibilidad F2P coincide con Sora.
Sora proporciona un ataque más fuerte con cadenas de CC que aseguran asesinatos frente al daño de poke. La seguridad a distancia de Rafaela frente al riesgo cuerpo a cuerpo de Sora. Elige a Rafaela al aprender a roam, haz la transición a Sora cuando domines el momento de la iniciación.
La composición del equipo determina la selección. Rafaela se sinergiza con magos de poke (Lylia/Yve), Sora se empareja con asesinos de dive (Lancelot/Ling).
Eficiencia Presupuestaria
Los tanques tradicionales (Tigreal/Lolita) requieren más de 8000 de oro en objetos defensivos. Las mejoras de diciembre mejoran las estadísticas base pero no eliminan la dependencia. El doble escalado de Sora proporciona daño con compras defensivas, reduciendo los requisitos en ~2000 de oro.
Los roamers de apoyo demandan objetos de reducción de enfriamiento (más de 5000 de oro en Talismán Encantado, Tiempo Fugaz, Oráculo). La efectividad de Sora escala con objetos básicos de Ataque Físico que cuestan un 30% menos.
El oro por impacto favorece a Sora en partidas de menos de 15 minutos. Las partidas rápidas evitan construcciones caras, mientras que Sora alcanza picos con inversiones de 6000 de oro. Las partidas extendidas (más de 20 minutos) se igualan a medida que todos completan los objetos principales.
Ganar Recursos Eficientemente
Farmeo de Puntos de Batalla
Completa las misiones diarias para más de 200 PB/día. Prioriza participar en 3 partidas y infligir X daño que se alineen con el juego normal. El evento Cloudrise ofrece PB adicionales; concéntrate en las oportunidades por tiempo limitado.
Participa en Brawl para una acumulación rápida. Las partidas duran de 8 a 12 minutos frente a los 15 a 20 minutos de las clasificatorias, proporcionando el 60% de PB en la mitad de tiempo. Usa Brawl para las diarias, concéntrate en las clasificatorias para la progresión competitiva.
El límite semanal de PB es de 10,000; planifica el horario para maximizar el tope. Jugar 3-4 partidas diarias asegura una progresión constante sin rendimientos decrecientes.
Recompensas del Evento Cloudrise
El evento se ejecuta simultáneamente con el lanzamiento del 18 de diciembre, ofreciendo tarjetas de prueba y fragmentos de emblema. Completa misiones que recompensan recursos de Sora para pruebas inmediatas.
Acumula la moneda del evento, prioriza los fragmentos de emblema sobre los cosméticos. Las mejoras de estadísticas permanentes proporcionan un valor duradero. Concéntrate en los fragmentos de Asesino Personalizado (Ruta del Trueno) o fragmentos de Luchador (Ruta del Torrente).
Las recompensas de inicio de sesión del evento proporcionan fragmentos de héroe y tarjetas de PB; reclámalas diariamente. El valor acumulado a menudo equivale a más de 2000 PB y múltiples fragmentos.
Preguntas Frecuentes
¿Es Sora bueno para el roaming en el parche de diciembre de 2025? Sí. La flexibilidad de doble forma y la versatilidad de nueve habilidades sobresalen en el parche de diciembre. Oleada Mística recompensa el roaming agresivo a través de la generación de Paso Nube. El escalado de HP máximo sigue siendo efectivo con construcciones económicas. Se adapta a estrategias híbridas entre tanques y asesinos.
¿Cuáles son los mejores objetos F2P para el roaming de Sora? Botas de Guerrero (720g), Hacha de Guerra (1950g), Golpe del Cazador (2010g), Espada del Desespero (3010g), menos de 8000g en total. Añade Rugido Maléfico (2060g) para la Ruta del Trueno o Placa de Fuerza Bruta (1870g) + Escudo de Atenea (2050g) para la Ruta del Torrente. Picos de poder a los 4-5, 7-9, 11-13 minutos.
¿Qué emblema para el roaming de Sora sin gastar? Asesino Personalizado con Frenesí Asesino (restauración de HP + Velocidad de Movimiento en asesinatos/asistencias). Configura Agilidad (Velocidad de Movimiento) e Invasión (Penetración Física). Luchador con Festival de Sangre como alternativa para el sustento (robo de vida de hechizo del daño de habilidad).
¿Qué hechizo de batalla para Sora en Cloudrise? Parpadeo es el más versátil: reposicionamiento para ataques inesperados, escape para emboscadas fallidas, esquivar habilidades definitivas. Retribución para estrategias centradas en objetivos (farmeo acelerado, asegurar lord/tortuga). Ejecutar maximiza el asesinato contra objetivos con poca HP.
¿Qué héroes contrarrestan el roaming de Sora? Lolita (bloquea habilidades), Aurora (combos de congelación), Estes (sostiene el daño), Tigreal (CC superior), Johnson (supera las rotaciones). Todos recibieron mejoras en diciembre que mejoran la contra-jugada. Construye Escudo de Atenea temprano, coordina para enfocar las amenazas.
¿Cómo jugar a Sora roaming en el juego temprano F2P? Comienza en la línea de oro con el poke de Golpe Divisor, rota al medio a los 1:30 cuando las oleadas empujen, regresa al oro a los 2:00. Compra Botas de Guerrero a los 2 minutos, completa Hacha de Guerra a los 4-5 minutos para la primera tortuga. Acumula acumulaciones de Paso Nube a través del daño enemigo, desbloquea Cielos Cambiantes para emboscadas de alto impacto. Mantén el 75%+ de HP antes de iniciar para el daño escalado con HP máximo.
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