Todo lo que necesitas saber sobre la Beta de Marvel Rivals
Desglose de la experiencia de la Beta
La Beta Cerrada de Marvel Rivals comenzó el 23 de julio de 2024 a las 22:00 UTC y finalizó el 5 de agosto de 2024 a las 7:00 UTC. No fue una prueba cualquiera, hablamos de una experiencia de juego gratuita con pesos pesados como Spider-Man, Iron Man, Hulk, Magneto, Storm y Scarlet Witch.
Dato curioso: Jeff el Tiburón Terrestre y Thor se unieron a la fiesta el 27 de julio de 2024. Claramente, necesitábamos un tiburón terrestre en nuestra alineación de superhéroes. (Nota del editor: Jeff es sorprendentemente divertido de jugar, para ser honesto).
El emparejamiento multiplataforma funcionó en modos no clasificatorios, pero las partidas clasificatorias mantuvieron las plataformas separadas, probablemente lo mejor dadas las diferencias en los métodos de entrada. Los jugadores de consola tenían su propio grupo de juego multiplataforma entre PS5 y Xbox, y la experiencia fue bastante fluida.
Todos los datos se borraron después de la prueba. Excepto por ese exclusivo aspecto de Venom "Cyanide Clash" del evento Galactic Mission, esa belleza se mantiene para el lanzamiento completo del juego.
Los jugadores de Diamante III+ tuvieron acceso a "Cosmic Pick", que es esencialmente un sistema de selección/baneo donde los equipos votan para eliminar héroes de la partida. Una profundidad estratégica que la mayoría de los jugadores nunca experimentaron, pero que insinúa el potencial competitivo del juego.
Para los jugadores que buscan mejorar su experiencia en Marvel Rivals con moneda del juego y contenido exclusivo, el servicio de recarga en línea de Marvel Rivals de BitTopup ofrece transacciones seguras y rápidas a precios competitivos con soporte al cliente 24/7.
Cómo funcionó realmente la fase de prueba
Los veteranos de la Alpha que alcanzaron el nivel 10 durante la prueba Alpha del 10 al 20 de mayo de 2024 obtuvieron acceso automático a la CBT en Steam. Un movimiento inteligente por parte de los desarrolladores: recompensar a los primeros en apoyar.
La precarga estuvo disponible el 20 de julio para Xbox/PlayStation y el 21 de julio para Steam. Una descarga de 70 GB no es una broma, esta fue una prueba completa, no una demo a medias.
La prueba se extendió hasta el 5 de agosto. Originalmente programada para terminar a las 3:00 AM EDT, la retrasaron hasta las 9:00 AM EDT para una actualización experimental. Traducción: estuvieron probando ajustes de rendimiento y cambios de equilibrio de personajes hasta el último minuto.
Una comprobación de la realidad del soporte de la plataforma
Steam (PC), PlayStation 5 y Xbox Series X|S obtuvieron soporte completo de funcionalidad multiplataforma. ¿PS4 y Xbox One? Completamente excluidas. Esto es solo para consolas de próxima generación, gente.
Los jugadores de PC podían usar un mando si lo deseaban. Los jugadores de consola estaban limitados a los mandos, sin soporte para teclado y ratón.
Los jugadores de Xbox Series S fueron tratados injustamente debido a las limitaciones de memoria. No había sistema "Afterlife" (es decir, escenas de KO), ni animaciones de MVP, ni jugadas destacadas. Aunque seguía siendo jugable, era definitivamente la experiencia de presupuesto.
No se requería PlayStation Plus ni Xbox Game Pass, lo cual fue un soplo de aire fresco.
Dominando los Drops de Twitch para el acceso a la Beta
Configura tu Twitch correctamente
Los Drops de Twitch requerían que vincularas tus cuentas de Marvel Rivals y Twitch a través del sitio web oficial antes de poder participar. Es un paso básico, pero te sorprendería cuánta gente se lo salta.
Necesitabas una cuenta de Twitch activa con correo electrónico verificado. El evento se llevó a cabo del 25 de julio de 2024 a las 00:00 UTC al 28 de julio de 2024 a las 00:00 UTC. El grupo de claves se actualizaba diariamente a las 00:00 UTC (5:00 PM PDT / 8:00 PM EDT).
Vinculación de cuentas: no lo arruines
La vinculación de cuentas a través del sitio web oficial de Marvel Rivals era obligatoria antes de obtener cualquier drop. Debías seleccionar tu plataforma (Steam, PS5 o Xbox) al vincular, y las claves eran específicas de la plataforma. No había vuelta atrás.
Las claves de PlayStation 5 eran específicas de la región, lo que significaba que tu región de la PlayStation Store debía coincidir. Esto tomó a muchos jugadores internacionales por sorpresa.
El proceso requería que iniciaras sesión tanto en Twitch como en tu plataforma de juego. Si tenías problemas de vinculación, las soluciones habituales eran: borrar la caché del navegador, deshabilitar los bloqueadores de anuncios, intentar el modo incógnito. Ambas cuentas necesitaban direcciones de correo electrónico verificadas.
Estrategia de streaming
Necesitabas encontrar streams en la categoría "Marvel Rivals" de Twitch con el estado "DropsEnabled". Mira al menos 60 minutos consecutivos para calificar para un drop.
Podías cambiar de stream, pero esto reiniciaba tu temporizador de visualización. Múltiples pestañas no ayudaban, solo un stream activo contaba para el progreso.
El progreso se mostraba en tu sección de inventario de Twitch. La visualización en la aplicación móvil funcionaba tan bien como en el navegador de escritorio, lo cual era conveniente para sesiones de visualización prolongadas.
La carrera por las claves
Una vez que alcanzabas los 60 minutos de visualización, podías reclamar el drop a través de tu página de inventario de Twitch. Aquí es donde las cosas se ponían brutales: las claves disponibles funcionaban por orden de llegada, con una asignación diaria extremadamente limitada.
Los informes de la comunidad indicaron que el grupo de claves caía del 100% al 14% en un minuto después de la actualización diaria. Un minuto. La competencia era feroz.
Los problemas técnicos eran rampantes durante los picos de reclamación: desconexiones frecuentes, retrasos en el captcha, latencia del servidor. Si tu código no funcionaba después de 60 minutos de visualización, tu mejor opción era actualizar el stream al día siguiente para obtener uno nuevo.
Vías directas de invitación a la Beta
Registro oficial del juego
Los usuarios de Steam podían solicitar acceso desde el 20 de julio de 2024 a las 22:00 UTC a través de la página de la tienda del juego. Había un botón de Solicitar acceso debajo de la sección "Únete a la prueba de juego de Marvel Rivals". Los desarrolladores confirmaban el acceso diariamente, y los jugadores seleccionados recibían notificaciones por correo electrónico de Steam.
Los jugadores de consola debían completar un cuestionario antes de la fecha límite. Los usuarios de PlayStation 5 y Xbox Series X|S que enviaron el cuestionario entraron en un proceso de selección, y los participantes elegidos recibieron códigos de prueba a través de correos electrónicos de confirmación.
Lo que realmente te calificó
No había requisitos específicos más allá de la propiedad de la plataforma y la verificación de la cuenta. La solicitud de acceso de Steam solo requería una cuenta de Steam activa con correo electrónico verificado. El cuestionario de la consola requería una cuenta válida de PlayStation Network o Xbox Live.
Las restricciones geográficas variaban según la plataforma: las claves de PlayStation 5 estaban bloqueadas por región a regiones específicas de la tienda. Las claves de Steam y Xbox tenían una compatibilidad regional más amplia, aunque con disponibilidad limitada en ciertas regiones.
Cómo se realizó la selección real
La selección de los desarrolladores parecía priorizar la actividad de la cuenta, la participación previa en juegos de NetEase y la distribución geográfica para cubrir el alcance de la prueba. Los participantes de la Alpha se calificaron automáticamente, mientras que los nuevos solicitantes entraron en un grupo de selección aleatoria con confirmaciones diarias.
El botón Solicitar acceso en Steam desapareció durante la Beta, y el acceso principal se trasladó a los Drops de Twitch y las invitaciones de amigos.
Desglose del calendario de la Beta
Calendario completo
La CBT comenzó el 23 de julio de 2024 a las 22:00 UTC (3:00 PM PDT / 6:00 PM EDT) y finalizó el 5 de agosto de 2024 a las 7:00 UTC (12:00 AM PDT / 3:00 AM EDT). Esa extensión inesperada retrasó el cierre de las 3:00 AM EDT a las 9:00 AM EDT para las pruebas de actualización experimental.
El torneo "Battle of the Realms" se llevó a cabo simultáneamente, con inscripciones del 25 al 30 de julio (UTC) y partidas del 30 de julio al 4 de agosto (UTC). Cuatro torneos separados cubrieron PC Norteamérica, PC Europa, PC Asia y jugadores unificados de consola. Los títulos y placas de identificación exclusivos obtenidos de esto se mantendrán para el lanzamiento completo.
Detalles de la hora regional
La precarga estuvo disponible el 20 de julio de 2024 UTC para Xbox/PlayStation y el 21 de julio de 2024 UTC para Steam. Los códigos de invitación de amigos y los grupos de claves de Drops de Twitch se actualizaban diariamente a las 00:00 UTC (5:00 PM PDT / 8:00 PM EDT).
Para obtener de forma fiable contenido premium y moneda de Marvel Rivals, la recarga instantánea de Marvel Rivals a través de BitTopup ofrece entrega instantánea, procesamiento de pagos seguro y soporte al cliente integral, sin restricciones regionales.
¿Y la Beta Abierta?
No se anunciaron fechas oficiales de Beta Abierta durante la CBT. Los futuros anuncios de Beta probablemente seguirán un patrón similar a través del sitio web de Marvel Rivals, los canales de redes sociales y las páginas de la tienda de la plataforma.
Otras vías para obtener una clave Beta
Códigos de amigos: la ruta fiable
Los códigos de invitación de amigos fueron la alternativa más fiable al registro directo y a los Drops de Twitch. Los jugadores que alcanzaron el nivel 6 en el juego podían reclamar códigos de invitación de la página de eventos para compartir con amigos. Estos códigos funcionaban por orden de llegada, con un grupo de claves diario que se actualizaba a las 00:00 UTC.
Acceso para creadores de contenido
Los desarrolladores alentaron la creación de contenido durante la CBT, sin restricciones de NDA, un marcado contraste con el controvertido contrato de creadores de la prueba Alpha. Los creadores de contenido a menudo obtienen acceso directo con fines promocionales, lo que a veces lleva a sorteos comunitarios.
Oportunidades en redes sociales
Los canales oficiales de redes sociales de Marvel Rivals realizaron actividades que requerían seguir, compartir o interactuar con publicaciones para participar en sorteos aleatorios. También surgieron concursos impulsados por la comunidad en Reddit, Discord y Twitter, aunque las fuentes no oficiales siempre conllevan el riesgo de estafas.
Activando tu clave Beta
Activación específica de la plataforma
La activación de la clave Beta requería un proceso de canje específico de la plataforma. Steam usaba "Activar un producto en Steam" en el menú "Juegos". PlayStation 5 requería "Canjear códigos" en la PlayStation Store. Xbox Series X|S usaba "Canjear" en la interfaz de la tienda.
Diferentes plataformas, diferentes formatos: PS5 tenía códigos de 12 caracteres, Xbox de 25 caracteres y Steam el formato de clave estándar. Las claves eran absolutamente intransferibles entre plataformas.
Instrucciones paso a paso
El canje de PlayStation 5 requería que la región de tu clave coincidiera exactamente con la región de la PlayStation Store de tu cuenta. Una región que no coincidía significaba un canje fallido, sin excepciones.
La activación de Steam seguía el procedimiento estándar del cliente. Xbox permitía el canje tanto a través de la interfaz de la consola como de la Microsoft Store basada en la web.
Cuando las cosas salen mal
Los problemas comunes incluían regiones que no coincidían para las claves de PlayStation, códigos caducados y problemas de verificación de la cuenta. El soporte técnico estaba disponible a través del botón de soporte en el juego y "Marvel Rivals Support" en el servidor oficial de Discord.
Requisitos del sistema y preparación
Lo que tu PC necesitaba
Los requisitos mínimos no eran una broma: Windows 10 de 64 bits, Intel Core i5-6600K o AMD Ryzen 5 1600X, 12 GB de RAM, NVIDIA GTX 1060 o AMD RX 580, DirectX 12, 70 GB de almacenamiento, internet de banda ancha.
Los requisitos recomendados aumentaron a Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 5600X, 16 GB de RAM, NVIDIA RTX 2060 (Super) o AMD RX 5700-XT.
Los requisitos de la consola eran los estándar para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La Xbox Series S tenía ciertas características deshabilitadas temporalmente debido a limitaciones de memoria.
Prerrequisitos de la cuenta
Necesitabas una cuenta de plataforma activa con correo electrónico verificado. Las cuentas de Steam debían estar en buen estado. PlayStation Network y Xbox Live requerían perfiles activos sin infracciones recientes. No se permitía compartir cuentas: cada clave estaba vinculada a una cuenta de usuario específica.
Errores comunes que hicieron que la gente perdiera el acceso
Errores de registro
Los errores de vinculación de cuentas fueron la causa más común de fallos de acceso, especialmente la selección incorrecta de la plataforma durante la conexión de Twitch. ¿Seleccionaste la plataforma equivocada al vincular? No podías transferir la clave a tu plataforma de juego preferida. Los fallos de verificación de correo electrónico impedían por completo el registro exitoso.
Pesadillas de vinculación
Las regiones que no coincidían entre las cuentas de Twitch y la PlayStation Store provocaron fallos en el canje de claves de PS5. Intentar vincular varias veces sin borrar los datos del navegador creaba conflictos de autenticación.
La solución: borrar la caché, deshabilitar los bloqueadores de anuncios, usar la navegación de incógnito.
Trampas regionales
Las claves de PlayStation 5 estaban bloqueadas por región, lo que requería una coincidencia exacta entre la región de la tienda de la cuenta y la región de la clave. El uso de una VPN durante la vinculación o el canje activaba restricciones de seguridad, impidiendo la activación.
Aprovecha al máximo tu tiempo en la Beta
Lo que la Beta realmente ofreció
La CBT ofreció una lista de personajes ampliada, incluyendo todos los personajes de la Alpha más Venom y Adam Warlock, con Jeff el Tiburón Terrestre y Thor uniéndose el 27 de julio de 2024. El sistema "Cosmic Pick" en las partidas clasificatorias de Diamante III+ permitía la prohibición estratégica de héroes. El juego multiplataforma permitía una experiencia de emparejamiento diversa.
El torneo "Battle of the Realms" ofreció una experiencia competitiva estructurada en cuatro divisiones regionales, otorgando títulos y placas de identificación exclusivos que se mantendrán para el lanzamiento completo.
Haz que tu voz sea escuchada
Los jugadores podían enviar comentarios a través del botón de soporte en el juego o "Marvel Rivals Support" en el Discord oficial. Se fomentó la creación de contenido sin restricciones de NDA. La participación en torneos ofrecía recompensas exclusivas y una experiencia competitiva.
Tus preguntas sobre la Beta respondidas
¿Cuánto tiempo tardaron realmente los Drops de Twitch de Marvel Rivals? 60 minutos de visualización de un stream elegible con el estado "DropsEnabled". Pero el truco es que la reclamación de claves era extremadamente competitiva. El grupo de claves caía del 100% al 14% en un minuto después de la actualización diaria a las 00:00 UTC.
¿Se podían compartir las claves Beta de Marvel Rivals entre diferentes plataformas? Absolutamente no. Las claves eran específicas de la plataforma y no se podían transferir entre Steam, PlayStation 5 o Xbox Series X|S. Las claves de PlayStation 5 eran aún más restrictivas: específicas de la región, lo que requería una coincidencia exacta de la región de la tienda.
¿Qué pasó con tu progreso en la Beta? Todos los datos se borraron después del 5 de agosto de 2024. Excepto por ese exclusivo aspecto de Venom "Cyanide Clash" de la Misión Galáctica, ese aspecto se mantiene para el lanzamiento completo del juego.
¿Los requisitos del sistema eran diferentes para las distintas plataformas? Requisitos mínimos de PC: Intel Core i5-6600K/AMD Ryzen 5 1600X, 12 GB de RAM, GTX 1060/RX 580, 70 GB de almacenamiento. Las versiones de consola requerían hardware estándar de PlayStation 5 o Xbox Series X|S. La Xbox Series S tenía las escenas de KO, las animaciones de MVP y las jugadas destacadas deshabilitadas debido a limitaciones de memoria.
¿Cómo funcionaron realmente las invitaciones de amigos? Los jugadores que alcanzaron el nivel 6 podían reclamar códigos de invitación de la página de eventos para compartir. Los códigos funcionaban por orden de llegada, con un grupo de claves diario que se actualizaba a las 00:00 UTC. Cada código era limitado en cantidad y específico de la plataforma.
¿Qué fue "Battle of the Realms"? Un torneo que se llevó a cabo del 30 de julio al 4 de agosto, con inscripciones del 25 al 30 de julio. Cuatro torneos cubrieron PC Norteamérica, PC Europa, PC Asia y jugadores unificados de consola. Los participantes obtuvieron títulos y placas de identificación exclusivos que se mantendrán para el lanzamiento completo, uno de los pocos contenidos de la Beta que sobrevivieron al borrado de datos.