Resumen del evento: Mecánicas de diciembre de 2025
Se llevará a cabo del 11 al 18 de diciembre. Las recompensas incluyen la muñeca RL morada y valiosas caídas. Puntuaciones de referencia de Cosmograph: 70.000 y 100.000 puntos. Los mejores jugadores terminan con aproximadamente 14 segundos restantes.
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Mecánicas principales
Sistemas de torretas: Dos conjuntos de torretas más un lanzamisiles por lado. Lado izquierdo: dos andanadas de torretas y luego misiles. Lado derecho: misiles primero, luego torretas.

Objetivo: El jefe apunta a la unidad con el ATK más alto. Los provocadores evitan esto por completo.
Momento del QTE: El primero a los 1:20, los siguientes después de 1:40 de tiempo de combate transcurrido.
Ventanas de aparición de torretas
- Primera torreta izquierda: 2:42-2:36 restantes
- Torretas derechas: 2:12-2:02
- Adicional izquierda: ~2:00
- Apariciones posteriores: 1:31-1:22
- No hay apariciones después de 1:20—ventana de DPS puro
Destruye las torretas cuando parpadeen en rojo para anular los ataques por completo. El lanzamisiles derecho debe ser destruido desde la posición del lado izquierdo.
Tres arquetipos de escuadrones meta
Ráfaga 1: Composiciones lideradas por Liter
Unidades principales: Liter, Dorothy, Volume, Miranda, Noise, Rapunzel, Jackal
- Liter: Proveedor principal de reducción de enfriamiento (CDR)
- Dorothy: CDR + daño perforante (doble función)
- Volume: CDR adicional
- Noise: Sanadora principal
- Jackal: El reparto de daño evita muertes por ráfaga
- Miranda/Rapunzel: Soporte ofensivo
La base de triple CDR acelera el ciclo de ráfagas. El daño perforante de Dorothy explota las vulnerabilidades de Alteisen.
Ráfaga 2: Sinergia Blanc-Noir
Unidades principales: Blanc, Noir, Dolla, Helm, Aquamarine, Novel, Diesel, Mast
- Blanc + Noir: Sinergia de CDR de 20 segundos (desplegar juntas)
- Helm: Sanadora + CDR (doble rol raro)
- Dolla/Aquamarine: CDR adicional
- Novel/Diesel/Mast: DPS sostenido
El emparejamiento Blanc-Noir crea ventanas de ráfaga que superan los enfriamientos estándar. El entorno saturado de CDR permite una disponibilidad de ráfaga casi constante.
Ráfaga 3: Núcleos de DPS perforante
Unidades principales: Alice, Snow White, Scarlet, Modernia, Anis Sparkling Summer, Noir, Helm, Yulha, Maxwell

- Alice/Snow White: DPS perforante premium
- Maxwell: Perforación + utilidad
- Scarlet: DPS de ráfaga
- Modernia: Daño sostenido entre ráfagas
- Noir/Helm: CDR y curación
Mayor producción de daño. Explota la vulnerabilidad de perforación de Alteisen durante las rupturas de defensa.
Categorías de unidades esenciales
Especialistas en perforación
Maxwell, Alice, Snow White, Dorothy, Harran, Laplace, Burst
Nivel premium: Alice, Snow White (daño de ráfaga excepcional) Opciones económicas: Harran, Laplace, Burst
Proveedores de CDR
Liter, Dorothy, Helm, Aquamarine, Volume, Dolla
Mejores: Liter (reducción consistente), Dorothy (CDR + perforación), Helm (CDR + curación)
Sanadores
Noise, Pepper, Helm, Blanc, Noir, S.Mary, Milk, Emma
Mejores opciones: Helm (doble función), Blanc + Noir (sinergia en pareja), Noise (alta producción)
Provocadores y reparto de daño
Provocadores: Sin, Noah, Ludmilla, Makima, Biscuit (evitan el objetivo de ATK) Reparto de daño: Jackal, Poli (distribuyen el daño entrante)
Estrategias avanzadas
Ventaja de relación de aspecto 21:9
Configura los gráficos en 21:9 para un campo de visión más amplio. Revela los estados de parpadeo de las torretas antes, permite reacciones más rápidas. Cero costo de recursos, beneficios inmediatos.

Momento de destrucción de torretas
Ventana de parpadeo rojo: 1-2 segundos. Destruir durante este tiempo anula el ataque por completo. Rastrea mentalmente los tiempos de reaparición, preposiciona el DPS para un objetivo inmediato.
Apuntar a través del campo
Destruye el lanzamisiles derecho desde el lado izquierdo. Minimiza la exposición a ataques simultáneos. Las unidades perforantes sobresalen en disparos a través del campo.
Optimización de la rotación de ráfagas
Gestión de energía
Modera el daño antes de las transiciones de fase; deja que la energía de ráfaga se acumule. Entra en nuevas fases con la ráfaga completa lista. Las composiciones con mucho CDR necesitan una gestión cuidadosa para evitar desperdiciar habilidades.
Ventanas de ruptura de defensa
Oportunidades de daño de mayor valor. El jefe entra en ruptura de defensa en umbrales de HP específicos. Secuencia óptima:
- DPS de Ráfaga 3 primero
- Soportes de Ráfaga 2
- Habilitadores de Ráfaga 1
Conciencia del bloqueo de animación
Evita habilidades de animación larga antes de los disparadores de QTE o las transiciones de fase. Algunas habilidades se pueden cancelar con animación para un DPS más rápido. Programa las habilidades para que se completen justo antes de los disparadores mecánicos.
Inversión de recursos antes del 18 de diciembre
Jerarquía de prioridades
- Unidades DPS (especialistas en perforación: Alice, Snow White, Maxwell)
- Proveedores de CDR (Liter, Helm, Blanc—beneficios multiplicativos)
- Sanadores/defensivos (solo después de que DPS/CDR alcancen los umbrales)
Habilidad vs. Equipo
Niveles de habilidad: Escalado consistente y lineal. Mejor valor por recurso. Equipo: Retornos variables. Invierte solo cuando alcances umbrales de estadísticas críticos. Inversiones OL: Mayor costo/retorno. Reserva para DPS central validado.
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Selección de cubos
DPS de Ráfaga 3: Cubos que amplifican el daño de la habilidad de ráfaga o los beneficios de ataque durante las ventanas de ráfaga Soportes de Ráfaga 1/2: Amplificación de CDR, producción de curación, generación de energía
Concentra los cubos de alto nivel en 2-3 unidades principales, no los distribuyas por todo el escuadrón.
Errores comunes a evitar
Mal momento de las habilidades de ráfaga
No actives las ráfagas en los últimos segundos antes de las transiciones de fase. Retén las habilidades si el jefe está dentro del 5-10% del umbral de transición. Evita las ráfagas inmediatamente antes de los disparadores de QTE (marcas de 1:20 y 1:40).
Ignorar la prioridad de las torretas
Equilibra el daño principal con la destrucción oportunista de torretas. Sistema de prioridades:
- Destruye las torretas que parpadean en rojo inmediatamente
- Mantén el daño sostenido en el núcleo entre apariciones
- Ignora las torretas que no parpadean a menos que estén a punto de atacar
Invertir demasiado en supervivencia
Equilibrio óptimo: un sanador + posiblemente una utilidad defensiva, el resto DPS/CDR. Dos sanadores rara vez logran puntuaciones competitivas.
Si el escuadrón sobrevive hasta el final del tiempo: Necesita más DPS, no defensa Si el escuadrón muere antes de 1:00: Agrega ajustes defensivos
Optimización de la puntuación
Componentes de daño
- Daño bruto: El mayor porcentaje
- Tiempo restante: Cada segundo añade puntos de bonificación (14 segundos = excepcional)
- Ejecución mecánica: QTEs perfectos, destrucciones de parpadeo rojo, evitación de daño
Puntuaciones de referencia de Cosmograph
70.000: Composiciones meta con inversión moderada 100.000: Ejecución casi óptima con alta inversión
Apuntar al nivel más alto alcanzable con los recursos disponibles. La progresión de la puntuación tiene rendimientos decrecientes: de 90k a 100k cuesta mucho más que de 60k a 70k.
Planificación de intentos diarios
- Primeros intentos: Práctica y aprendizaje mecánico
- Pruebas de una sola variable: Cambia una cosa a la vez
- Intentos finales: Mejor configuración con todos los beneficios y enfoque
Reserva las últimas carreras de puntuación para estrategias refinadas. No desperdicies intentos cuando estés cansado.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor equipo general para Alteisen?
Meta de Ráfaga 3: Alice y Snow White (DPS principal), Noir, Helm, Scarlet, Modernia, Maxwell. Enfocado en perforación, explota las vulnerabilidades del jefe, curación suficiente a través de Helm, CDR a través de Noir.
¿Cuándo termina el evento?
18 de diciembre de 2025. Completa todos los intentos y reclama las recompensas antes de esta fecha límite.
¿Cómo sobrevivo a los QTEs?
Se activan a los 1:20 y después de 1:40 transcurridos. Evita las habilidades de ráfaga 5-10 segundos antes de estos momentos. Mantén el enfoque visual en el centro de la pantalla. Practica las entradas con anticipación.
¿Pueden los F2P alcanzar puntuaciones competitivas?
Sí, el umbral de 70.000 es alcanzable con Dorothy, Harran, Laplace, Pepper, Noise. 100.000 generalmente requiere unidades meta, pero la habilidad compensa parcialmente.
¿Torretas o lanzamisiles primero?
Destruye el lanzamisiles derecho desde el lado izquierdo temprano. Luego prioriza las torretas solo cuando parpadeen en rojo. Entre parpadeos, concéntrate en el daño principal.
¿Qué personajes mejorar con recursos limitados?
- Alice o Snow White (DPS principal)
- Liter o Helm (CDR/soporte)
- Noir (sinergia de CDR) o Scarlet (daño de ráfaga)
Este núcleo funciona en múltiples tipos de contenido más allá de Alteisen.



















