Guía de la incursión en solitario de Alteisen en NIKKE: Mejores equipos de diciembre de 2025

La incursión en solitario de Alteisen se llevará a cabo del 11 al 18 de diciembre, desafiándote a optimizar escuadrones contra un jefe con torretas duales, lanzamisiles y QTEs cronometrados. El éxito requiere rotaciones de ráfaga precisas en tres arquetipos meta —liderados por Liter en Ráfaga 1, por Blanc en Ráfaga 2 y núcleos de DPS de Alice/Blancanieves en Ráfaga 3—, además de una sincronización estratégica de las torretas y la configuración adecuada de la relación de aspecto. Esta guía cubre escuadrones probados en batalla, mecánicas y estrategias de puntuación para maximizar las recompensas antes de la fecha límite del 18 de diciembre.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/12

Resumen del evento: Mecánicas de diciembre de 2025

Se llevará a cabo del 11 al 18 de diciembre. Las recompensas incluyen la muñeca RL morada y valiosas caídas. Puntuaciones de referencia de Cosmograph: 70.000 y 100.000 puntos. Los mejores jugadores terminan con aproximadamente 14 segundos restantes.

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Mecánicas principales

Sistemas de torretas: Dos conjuntos de torretas más un lanzamisiles por lado. Lado izquierdo: dos andanadas de torretas y luego misiles. Lado derecho: misiles primero, luego torretas.

Captura de pantalla de las torretas y lanzamisiles del jefe de incursión en solitario Alteisen de Goddess of Victory NIKKE

Objetivo: El jefe apunta a la unidad con el ATK más alto. Los provocadores evitan esto por completo.

Momento del QTE: El primero a los 1:20, los siguientes después de 1:40 de tiempo de combate transcurrido.

Ventanas de aparición de torretas

  • Primera torreta izquierda: 2:42-2:36 restantes
  • Torretas derechas: 2:12-2:02
  • Adicional izquierda: ~2:00
  • Apariciones posteriores: 1:31-1:22
  • No hay apariciones después de 1:20—ventana de DPS puro

Destruye las torretas cuando parpadeen en rojo para anular los ataques por completo. El lanzamisiles derecho debe ser destruido desde la posición del lado izquierdo.

Tres arquetipos de escuadrones meta

Ráfaga 1: Composiciones lideradas por Liter

Unidades principales: Liter, Dorothy, Volume, Miranda, Noise, Rapunzel, Jackal

  • Liter: Proveedor principal de reducción de enfriamiento (CDR)
  • Dorothy: CDR + daño perforante (doble función)
  • Volume: CDR adicional
  • Noise: Sanadora principal
  • Jackal: El reparto de daño evita muertes por ráfaga
  • Miranda/Rapunzel: Soporte ofensivo

La base de triple CDR acelera el ciclo de ráfagas. El daño perforante de Dorothy explota las vulnerabilidades de Alteisen.

Ráfaga 2: Sinergia Blanc-Noir

Unidades principales: Blanc, Noir, Dolla, Helm, Aquamarine, Novel, Diesel, Mast

  • Blanc + Noir: Sinergia de CDR de 20 segundos (desplegar juntas)
  • Helm: Sanadora + CDR (doble rol raro)
  • Dolla/Aquamarine: CDR adicional
  • Novel/Diesel/Mast: DPS sostenido

El emparejamiento Blanc-Noir crea ventanas de ráfaga que superan los enfriamientos estándar. El entorno saturado de CDR permite una disponibilidad de ráfaga casi constante.

Ráfaga 3: Núcleos de DPS perforante

Unidades principales: Alice, Snow White, Scarlet, Modernia, Anis Sparkling Summer, Noir, Helm, Yulha, Maxwell

Interfaz de equipo de Ráfaga 3 de Goddess of Victory NIKKE con Alice Snow White para la incursión de Alteisen

  • Alice/Snow White: DPS perforante premium
  • Maxwell: Perforación + utilidad
  • Scarlet: DPS de ráfaga
  • Modernia: Daño sostenido entre ráfagas
  • Noir/Helm: CDR y curación

Mayor producción de daño. Explota la vulnerabilidad de perforación de Alteisen durante las rupturas de defensa.

Categorías de unidades esenciales

Especialistas en perforación

Maxwell, Alice, Snow White, Dorothy, Harran, Laplace, Burst

Nivel premium: Alice, Snow White (daño de ráfaga excepcional) Opciones económicas: Harran, Laplace, Burst

Proveedores de CDR

Liter, Dorothy, Helm, Aquamarine, Volume, Dolla

Mejores: Liter (reducción consistente), Dorothy (CDR + perforación), Helm (CDR + curación)

Sanadores

Noise, Pepper, Helm, Blanc, Noir, S.Mary, Milk, Emma

Mejores opciones: Helm (doble función), Blanc + Noir (sinergia en pareja), Noise (alta producción)

Provocadores y reparto de daño

Provocadores: Sin, Noah, Ludmilla, Makima, Biscuit (evitan el objetivo de ATK) Reparto de daño: Jackal, Poli (distribuyen el daño entrante)

Estrategias avanzadas

Ventaja de relación de aspecto 21:9

Configura los gráficos en 21:9 para un campo de visión más amplio. Revela los estados de parpadeo de las torretas antes, permite reacciones más rápidas. Cero costo de recursos, beneficios inmediatos.

Configuración de relación de aspecto 21:9 en el menú de gráficos de Goddess of Victory NIKKE

Momento de destrucción de torretas

Ventana de parpadeo rojo: 1-2 segundos. Destruir durante este tiempo anula el ataque por completo. Rastrea mentalmente los tiempos de reaparición, preposiciona el DPS para un objetivo inmediato.

Apuntar a través del campo

Destruye el lanzamisiles derecho desde el lado izquierdo. Minimiza la exposición a ataques simultáneos. Las unidades perforantes sobresalen en disparos a través del campo.

Optimización de la rotación de ráfagas

Gestión de energía

Modera el daño antes de las transiciones de fase; deja que la energía de ráfaga se acumule. Entra en nuevas fases con la ráfaga completa lista. Las composiciones con mucho CDR necesitan una gestión cuidadosa para evitar desperdiciar habilidades.

Ventanas de ruptura de defensa

Oportunidades de daño de mayor valor. El jefe entra en ruptura de defensa en umbrales de HP específicos. Secuencia óptima:

  1. DPS de Ráfaga 3 primero
  2. Soportes de Ráfaga 2
  3. Habilitadores de Ráfaga 1

Conciencia del bloqueo de animación

Evita habilidades de animación larga antes de los disparadores de QTE o las transiciones de fase. Algunas habilidades se pueden cancelar con animación para un DPS más rápido. Programa las habilidades para que se completen justo antes de los disparadores mecánicos.

Inversión de recursos antes del 18 de diciembre

Jerarquía de prioridades

  1. Unidades DPS (especialistas en perforación: Alice, Snow White, Maxwell)
  2. Proveedores de CDR (Liter, Helm, Blanc—beneficios multiplicativos)
  3. Sanadores/defensivos (solo después de que DPS/CDR alcancen los umbrales)

Habilidad vs. Equipo

Niveles de habilidad: Escalado consistente y lineal. Mejor valor por recurso. Equipo: Retornos variables. Invierte solo cuando alcances umbrales de estadísticas críticos. Inversiones OL: Mayor costo/retorno. Reserva para DPS central validado.

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Selección de cubos

DPS de Ráfaga 3: Cubos que amplifican el daño de la habilidad de ráfaga o los beneficios de ataque durante las ventanas de ráfaga Soportes de Ráfaga 1/2: Amplificación de CDR, producción de curación, generación de energía

Concentra los cubos de alto nivel en 2-3 unidades principales, no los distribuyas por todo el escuadrón.

Errores comunes a evitar

Mal momento de las habilidades de ráfaga

No actives las ráfagas en los últimos segundos antes de las transiciones de fase. Retén las habilidades si el jefe está dentro del 5-10% del umbral de transición. Evita las ráfagas inmediatamente antes de los disparadores de QTE (marcas de 1:20 y 1:40).

Ignorar la prioridad de las torretas

Equilibra el daño principal con la destrucción oportunista de torretas. Sistema de prioridades:

  1. Destruye las torretas que parpadean en rojo inmediatamente
  2. Mantén el daño sostenido en el núcleo entre apariciones
  3. Ignora las torretas que no parpadean a menos que estén a punto de atacar

Invertir demasiado en supervivencia

Equilibrio óptimo: un sanador + posiblemente una utilidad defensiva, el resto DPS/CDR. Dos sanadores rara vez logran puntuaciones competitivas.

Si el escuadrón sobrevive hasta el final del tiempo: Necesita más DPS, no defensa Si el escuadrón muere antes de 1:00: Agrega ajustes defensivos

Optimización de la puntuación

Componentes de daño

  • Daño bruto: El mayor porcentaje
  • Tiempo restante: Cada segundo añade puntos de bonificación (14 segundos = excepcional)
  • Ejecución mecánica: QTEs perfectos, destrucciones de parpadeo rojo, evitación de daño

Puntuaciones de referencia de Cosmograph

70.000: Composiciones meta con inversión moderada 100.000: Ejecución casi óptima con alta inversión

Apuntar al nivel más alto alcanzable con los recursos disponibles. La progresión de la puntuación tiene rendimientos decrecientes: de 90k a 100k cuesta mucho más que de 60k a 70k.

Planificación de intentos diarios

  • Primeros intentos: Práctica y aprendizaje mecánico
  • Pruebas de una sola variable: Cambia una cosa a la vez
  • Intentos finales: Mejor configuración con todos los beneficios y enfoque

Reserva las últimas carreras de puntuación para estrategias refinadas. No desperdicies intentos cuando estés cansado.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mejor equipo general para Alteisen?

Meta de Ráfaga 3: Alice y Snow White (DPS principal), Noir, Helm, Scarlet, Modernia, Maxwell. Enfocado en perforación, explota las vulnerabilidades del jefe, curación suficiente a través de Helm, CDR a través de Noir.

¿Cuándo termina el evento?

18 de diciembre de 2025. Completa todos los intentos y reclama las recompensas antes de esta fecha límite.

¿Cómo sobrevivo a los QTEs?

Se activan a los 1:20 y después de 1:40 transcurridos. Evita las habilidades de ráfaga 5-10 segundos antes de estos momentos. Mantén el enfoque visual en el centro de la pantalla. Practica las entradas con anticipación.

¿Pueden los F2P alcanzar puntuaciones competitivas?

Sí, el umbral de 70.000 es alcanzable con Dorothy, Harran, Laplace, Pepper, Noise. 100.000 generalmente requiere unidades meta, pero la habilidad compensa parcialmente.

¿Torretas o lanzamisiles primero?

Destruye el lanzamisiles derecho desde el lado izquierdo temprano. Luego prioriza las torretas solo cuando parpadeen en rojo. Entre parpadeos, concéntrate en el daño principal.

¿Qué personajes mejorar con recursos limitados?

  1. Alice o Snow White (DPS principal)
  2. Liter o Helm (CDR/soporte)
  3. Noir (sinergia de CDR) o Scarlet (daño de ráfaga)

Este núcleo funciona en múltiples tipos de contenido más allá de Alteisen.

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