Entendiendo EX-08: Descripción General y Requisitos de la Etapa
EX-08 representa un pico de dificultad importante en el endgame de NIKKE, combinando intrincadas mecánicas de puzle con un combate exigente. A diferencia de las etapas estándar del Sector Perdido centradas en el poder de combate, EX-08 requiere pensamiento estratégico y una ejecución precisa de la secuencia de teletransporte.
Disponible desde enero de 2023, EX-08 recompensa con la Batería Bastión al completarse. Intercambia 10 baterías por 2000 Fichas de Unión, valiosas para la progresión del endgame.
Para una progresión más rápida a través de contenido desafiante, la recarga de gemas de NIKKE de BitTopup proporciona entrega instantánea de gemas con transacciones seguras para refrescos de energía o fortalecimiento del equipo.
Qué Hace Diferente a EX-08
EX-08 introduce una red de teletransportadores de múltiples capas que requiere secuencias de activación específicas. Las etapas estándar siguen caminos lineales donde el poder de combate determina el éxito. EX-08 exige tanto fuerza de combate como habilidades para resolver puzles.
El puzle de teletransporte crea caminos ramificados donde las elecciones incorrectas te envían hacia atrás o a bucles sin salida. Sin embargo, los puntos de control preservan los hitos de progreso, evitando reinicios completos en la mayoría de las situaciones.
Poder de Combate Mínimo y Prerrequisitos
Alcanza el Capítulo 15+ de la Campaña antes de intentar EX-08. Poder de combate recomendado: 180,000+ para daño y supervivencia suficientes.
La composición del equipo importa más que el poder bruto. Un escuadrón equilibrado con DPS, curación y daño de ráfaga supera a equipos de mayor poder que carecen de sinergia. El Cubo Bastión del Sector Perdido 07 proporciona reembolsos de munición para los distribuidores de daño sostenido, mientras que el Cubo Asalto del Sector Perdido 01 aumenta la tasa de acierto.
Costo de Energía y Recompensas
Cada intento consume energía estándar del Sector Perdido, lo que hace que las carreras fallidas sean costosas. La Batería Bastión es la recompensa principal, contribuyendo a la recolección de baterías para los intercambios de Fichas de Unión.
El Asalto en Solitario permite farmear hasta 6 baterías diarias, pero las etapas del Sector Perdido proporcionan tipos de baterías específicos no disponibles en otros lugares. Tasa de cambio: 10 baterías = 2000 Fichas de Unión.
Por Qué el Puzle Frustra a los Jugadores
El puzle de teletransporte carece de indicadores visuales en el juego que muestren las secuencias correctas, lo que obliga a la prueba y error o a guías externas. La activación del teletransportador parece idéntica independientemente de su corrección.
Muchos asumen que cualquier elección incorrecta desencadena reinicios completos, lo que lleva a un abandono prematuro. Esto desperdicia energía. El sistema de puntos de control en realidad preserva el progreso en hitos específicos, permitiendo la recuperación de la mayoría de los errores sin reinicios completos.
Mecánicas del Puzle de Teletransporte Explicadas
Cómo Funcionan los Teletransportadores
Los teletransportadores operan como nodos de transporte direccional que te mueven entre áreas distintas. Cada uno se conecta a destinos predeterminados basados en el orden de activación, no en la proximidad física. Este diseño no lineal crea el elemento del puzle.
Activar un teletransportador transporta inmediatamente a tu escuadrón, desencadenando elementos de combate o puzle asociados. La falta de una vista previa de los destinos hace que los intentos a ciegas sean arriesgados.
Entendiendo los Puntos de Control
Los puntos de control se activan automáticamente en hitos específicos, creando puntos de guardado que persisten después de retirarse o fallar en combate. Estos preservan el progreso del teletransportador, permitiéndote reanudar desde el último punto de control.
Los puntos de control se activan después de completar ciertas oleadas de combate y alcanzar nodos de teletransportador designados. Esto permite intentos de varias sesiones para equipos con equipo insuficiente.
Qué Desencadena Reinicios Completos
Los reinicios completos solo ocurren cuando seleccionas manualmente el reinicio de etapa o la completas con éxito. Las elecciones incorrectas de teletransportador no desencadenan reinicios automáticos.
Los fallos en combate te devuelven al punto de control más reciente, no al inicio de la etapa. Este sistema indulgente permite a los equipos con equipo insuficiente progresar incrementalmente a lo largo de múltiples intentos.
Mapa Visual de Ubicaciones de Teletransportadores

EX-08 contiene múltiples nodos de teletransportador en tres zonas: corredor de entrada, cámara central del puzle y camino de aproximación al jefe. El corredor de entrada tiene dos teletransportadores que se ramifican en rutas separadas. La cámara central contiene cuatro teletransportadores interconectados que forman el puzle principal.
El camino de aproximación al jefe incluye los teletransportadores finales que convergen en la entrada de la arena del jefe.
Solución Completa del Puzle de Teletransporte EX-08
Posición Inicial y Primer Teletransportador
Comienza en la entrada de la etapa frente a dos teletransportadores. Elige el teletransportador de la izquierda, transportándote a la entrada oeste de la cámara central del puzle.

El teletransportador de la derecha te envía a un desvío con mucho combate que regresa, perdiendo tiempo. El camino de la izquierda minimiza el combate antes del puzle principal.
Secuencia Correcta para los Teletransportadores 2-4
Al entrar en la cámara central, activa el teletransportador del norte entre las cuatro opciones visibles. Esto activa el primer punto de control.
El tercer teletransportador es el nodo este en la siguiente cámara. Esto avanza hacia el camino del jefe mientras evita bucles. Un segundo punto de control se activa después de limpiar la oleada de combate.
El cuarto teletransportador aparece como una única opción en el corredor. Esta elección forzada avanza automáticamente, desencadenando un encuentro de combate moderado.
Encuentros de Combate a Mitad de Etapa
El combate presenta composiciones de enemigos mixtas que incluyen unidades con escudo y atacantes a distancia. Prioriza la ruptura de escudos con tipos de armas apropiados. Usa habilidades de ráfaga para eliminar enemigos agrupados rápidamente.
El Cubo de Asalto del Sector Perdido 02 aumenta el daño de carga en un 3.81%. El Cubo de Resistencia del Sector Perdido 04 mejora la velocidad de recarga para los distribuidores de daño sostenido.
Secuencia Final de Teletransportadores al Jefe
La sección final presenta tres teletransportadores en formación triangular. Secuencia correcta: centro, luego derecha, luego el teletransportador único que aparece. Esto desbloquea la entrada de la arena del jefe y activa el punto de control final.
Las elecciones incorrectas te devuelven al punto de control anterior, no al inicio de la etapa, lo que permite una corrección rápida.
Qué Hacer Si Tomas un Teletransportador Equivocado
Las elecciones incorrectas suelen transportarte a áreas anteriores o bucles de combate, no a reinicios de progreso. Identifica tu ubicación observando las composiciones de enemigos y las disposiciones de los teletransportadores, luego consulta la secuencia correcta.
Si regresas a un área de punto de control, reanuda la secuencia correcta desde ese punto. Para errores graves, retírate al menú y reanuda desde el último punto de control sin reiniciar la etapa completa.
Composición Óptima del Equipo
Mejores NIKKEs DPS

Los distribuidores de daño de ráfaga alta sobresalen en el combate basado en oleadas, eliminando enemigos antes de que te abrumen. Las unidades con capacidades de área de efecto limpian eficientemente a los enemigos agrupados.
El Cubo de Ala del Sector Perdido 11 aumenta la capacidad de munición para los DPS dependientes de cargadores. El Cubo de Ayudante del Sector Perdido 09 aumenta la velocidad de carga para los especialistas en armas de carga.
Soporte y Curación Esenciales
El soporte de curación asegura la supervivencia a través de encuentros prolongados, particularmente para equipos con equipo insuficiente. El Cubo de Curación del Sector Perdido 21 aumenta la efectividad de la curación saliente.
El Cubo de Asistencia aumenta la recuperación de HP en umbrales críticos de HP en un 20%, proporcionando supervivencia de emergencia durante ataques abrumadores.
Alternativas F2P
Los jugadores F2P pueden completar EX-08 usando NIKKEs adquiridas en la historia y unidades de evento. Concéntrate en maximizar las sinergias en lugar de perseguir unidades premium. El Cubo de Vigor del Sector Perdido 18 aumenta el HP máximo para equipos con presupuesto limitado.
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Estrategia de Rotación de Ráfagas
Coordina las activaciones de habilidades de ráfaga para maximizar el daño durante las fases de vulnerabilidad del jefe. Escalonar el tiempo de las ráfagas para un daño constante en lugar de lanzar todas las ráfagas simultáneamente.
El Cubo Cuántico aumenta la velocidad de generación de ráfagas, acelerando la disponibilidad de habilidades de ráfaga para ciclos de rotación más rápidos.
Estrategia de Combate: Oleadas de Enemigos y Jefe
Análisis de Tipos de Enemigos
Las composiciones de EX-08 incluyen unidades blindadas vulnerables a tipos de armas y daño elemental específicos. Identifica los tipos de escudo y prioriza los contadores apropiados. Los enemigos a distancia requieren atención inmediata para evitar el daño constante.
El Cubo de Destrucción del Sector Perdido 25 y el Cubo Perforador del Sector Perdido 26 proporcionan mejoras ofensivas contra tipos de enemigos específicos.
Posicionamiento y Uso de Cobertura
El combate en las secciones de puzle presenta opciones de cobertura limitadas, lo que requiere una gestión activa del posicionamiento. Rota entre puntos de cobertura para evitar flanqueos mientras mantienes el tiempo de actividad del daño.
El Cubo de Templado del Sector Perdido 22 reduce el daño recibido, compensando los errores de posicionamiento.
Mecánicas del Jefe
El jefe de EX-08 emplea patrones de ataque telegrafiados con distintos indicadores visuales. Reconócelos para cronometrar las habilidades defensivas y los movimientos de esquiva, minimizando el daño durante fases prolongadas.
El Cubo de Resistencia del Sector Perdido 20 aumenta las estadísticas de DEF para una reducción de daño plana.
Consejos de Supervivencia de Emergencia
Los equipos con equipo insuficiente deben priorizar la supervivencia sobre la optimización del daño, aceptando tiempos de limpieza más largos. Usa habilidades de ráfaga defensivas de forma proactiva, previniendo el daño en lugar de recuperarse de él.
El Cubo de Asistencia de Relis del Sector Perdido 23 y la batería del Sector Perdido 24 proporcionan beneficios de soporte especializados.
Errores Comunes que Reinician el Progreso
Error de Concepto #1: Todos los Errores de Teletransportador Reinician Todo
El error de concepto más frecuente asume que cualquier elección incorrecta desencadena una pérdida completa de progreso. El sistema de puntos de control evita esto, preservando el progreso en hitos designados.
Los jugadores que abandonan las carreras después de una sola elección incorrecta desperdician energía innecesariamente. Entender los puntos de control permite una progresión persistente a través de la prueba y error.
Error de Concepto #2: Debe Completarse en un Solo Intento
Los intentos de varias sesiones siguen siendo viables gracias a la preservación de los puntos de control. Puedes retirarte después de alcanzar los puntos de control, regresando más tarde sin perder el progreso del puzle.
Esta flexibilidad beneficia a los jugadores que equilibran múltiples actividades diarias, permitiendo la progresión de EX-08 en varias sesiones.
Cómo Retirarse de Forma Segura
Accede al menú de pausa durante momentos sin combate y selecciona retirarse. Esto preserva el progreso del punto de control mientras devuelve energía proporcional a la finalización restante. Retirarse durante el combate puede perder el progreso de ese encuentro, pero mantiene el estado del punto de control.
Verifica la activación del punto de control observando la notificación después de secuencias de teletransportador específicas y finalizaciones de combate.
Cuándo Reiniciar vs. Seguir Adelante
Los reinicios intencionales tienen sentido cuando los errores tempranos crean caminos ineficientes que requieren un retroceso excesivo. Evalúa si corregir el camino actual cuesta más tiempo que reiniciar con el conocimiento de la secuencia correcta.
Para los jugadores cerca de la finalización con errores menores, seguir adelante suele ser más eficiente.
Consejos Avanzados para un Farmeo Eficiente
Estrategias de Speedrun
Memoriza la secuencia exacta de teletransportadores y las estrategias de combate óptimas para minimizar los tiempos de limpieza. Los jugadores experimentados completan EX-08 significativamente más rápido eliminando el tiempo de exploración y optimizando las rotaciones de daño.
La mecánica de reembolso de munición del Cubo Bastión soporta el daño sostenido durante los speedruns, reduciendo el tiempo de recarga.
Eficiencia de Energía
Evalúa la repetición de EX-08 frente a usos alternativos de energía basados en las prioridades de progresión. El valor de la Batería Bastión depende de los objetivos de recolección de baterías y las necesidades de Fichas de Unión.
Los jugadores que se acercan al umbral de intercambio de 10 baterías obtienen el máximo valor al completar EX-08.
Maximizando el Valor de la Recompensa
Calcula las relaciones energía-recompensa comparando las recompensas de batería de EX-08 con las etapas de farmeo alternativas. La naturaleza dirigida de las recompensas del Sector Perdido proporciona baterías específicas no disponibles en las caídas aleatorias del Asalto en Solitario.
Tasa de cambio: 10 baterías = 2000 Fichas de Unión establece los cálculos de valor de referencia.
Seguimiento del Progreso entre Sesiones
Mantén notas externas documentando el progreso del punto de control y las secuencias de teletransportador durante los intentos de varias sesiones. Esto evita confusiones al reanudar carreras interrumpidas.
Toma capturas de pantalla de las notificaciones de punto de control o las configuraciones de teletransportador para referencias visuales.
Guía de Solución de Problemas
Los Teletransportadores Parecen Estar Rotos
Las aparentes fallas suelen ser el resultado de una mala comprensión de los requisitos de la secuencia. Verifica que estás activando los teletransportadores en el orden correcto documentado, ya que teletransportadores de aspecto similar en diferentes zonas crean confusión.
Reinicia el cliente del juego si los teletransportadores realmente no se activan, ya que problemas técnicos raros pueden impedir la funcionalidad adecuada.
Recuperándose de Elecciones Incorrectas
Identifica tu ubicación actual y consulta la secuencia correcta para determinar el siguiente paso. La mayoría de las elecciones incorrectas crean bucles que regresan a puntos de control anteriores, no a callejones sin salida.
La exploración sistemática de los teletransportadores disponibles eventualmente revela el camino correcto a seguir.
Poder de Combate Demasiado Bajo
Los jugadores que carecen de suficiente poder deben centrarse en la mejora del equipo, la subida de nivel de NIKKE y las mejoras de habilidades antes de intentos repetidos. La etapa asume umbrales de poder específicos que los equipos con equipo insuficiente no pueden superar solo con habilidad.
Las etapas alternativas del Sector Perdido brindan oportunidades de progresión mientras se acumula poder para contenido de mayor dificultad. La Batería de Asalto del Sector Perdido 03, la Batería de Asalto del Sector Perdido 05 y la Batería de Resistencia del Sector Perdido 06 contribuyen a la recolección de baterías sin la dificultad de EX-08.
Problemas Técnicos
Los problemas persistentes requieren reinicios del cliente del juego o limpieza de caché. Verifica la conectividad a internet estable, ya que las interrupciones de conexión durante las activaciones del teletransportador pueden crear desincronización.
Contacta al soporte oficial si los problemas persisten, proporcionando detalles específicos sobre el comportamiento del teletransportador.
Optimización de Recursos
Gemas para Refrescos de Energía
Los refrescos de energía basados en gemas aceleran la progresión del Sector Perdido, pero requieren un análisis de costo-beneficio frente a usos alternativos de gemas. Los jugadores que priorizan la recolección de baterías para intercambios de Fichas de Unión obtienen un valor medible de los refrescos de energía.
Calcula si los costos de refresco justifican las recompensas de batería según las necesidades de recursos actuales. Los jugadores casuales suelen evitar los refrescos, mientras que los jugadores competitivos optimizan el tiempo de refresco en torno a objetivos de farmeo específicos.
Análisis de Costo-Beneficio
La contribución de la Batería Bastión al intercambio de 10 baterías proporciona un valor concreto medible frente a los costos de energía. Compara esto con inversiones de energía alternativas como el farmeo de equipo o la adquisición de materiales de habilidad.
La recolección de baterías dirigida de etapas específicas ofrece ventajas de eficiencia sobre las caídas aleatorias del Asalto en Solitario.
Cómo BitTopup Acelera la Finalización
Los precios competitivos de gemas de BitTopup y la entrega instantánea permiten inversiones estratégicas de recursos para la progresión del Sector Perdido. Las transacciones seguras y el excelente servicio al cliente brindan acceso confiable a gemas para refrescos de energía, expansión del equipo o mejora del equipo.
Las altas calificaciones de los usuarios reflejan el compromiso de BitTopup con la entrega rápida y la satisfacción del cliente.
Progresión a Largo Plazo
Integra las etapas del Sector Perdido en las rotaciones diarias según los objetivos actuales. El sistema de recolección de baterías recompensa el compromiso constante en múltiples etapas en lugar de un enfoque exclusivo en etapas individuales.
Equilibra los intentos de EX-08 con las etapas estándar del Sector Perdido para mantener una acumulación constante de baterías mientras se acumula poder para contenido de mayor dificultad.
Preguntas Frecuentes
¿Cómo se resuelve el puzle de teletransporte EX-08? Comienza con el teletransportador izquierdo en la entrada, luego el teletransportador norte en la cámara central, seguido por el nodo este. Secuencia final: centro, derecha, luego el teletransportador único. Los puntos de control preservan el progreso, permitiendo la recuperación de elecciones incorrectas.
¿Qué poder de combate se necesita para EX-08? Se recomienda 180,000+ para una fuerza suficiente. La composición del equipo y la sinergia importan más que el poder bruto. Escuadrones equilibrados con DPS, curación y ráfaga adecuados pueden tener éxito ligeramente por debajo de este umbral.
¿Qué recompensas se obtienen de EX-08? Batería Bastión al completarse. Diez baterías se intercambian por 2000 Fichas de Unión. El Cubo Bastión del Sector Perdido 07 proporciona beneficios de reembolso de munición por separado.
¿Se puede reiniciar EX-08 sin perder el progreso? Los puntos de control preservan el progreso en hitos específicos. Las elecciones incorrectas de teletransportador no desencadenan reinicios completos automáticos. Solo los reinicios manuales de etapa o la finalización exitosa borran el progreso.
¿Qué NIKKEs son mejores para EX-08? Distribuidores de daño de ráfaga alta con capacidades de área de efecto para limpiar oleadas. Soporte de curación esencial para la supervivencia. Los jugadores F2P tienen éxito usando unidades adquiridas en la historia con la sinergia adecuada.
¿Cuáles son los errores comunes de EX-08? Asumir que todas las elecciones incorrectas de teletransportador reinician el progreso por completo, causando un abandono prematuro. Elegir el teletransportador derecho en la entrada en lugar de la opción izquierda correcta. No reconocer las activaciones de los puntos de control causa reinicios innecesarios cuando el retroceso sería suficiente.



















