El nuevo panorama de armas después de la versión 4.1
Lo que sucede con la última actualización de PUBG Mobile es que cambió por completo lo que creíamos saber sobre el equilibrio de las armas. La versión 4.1 no solo ajustó números; reescribió fundamentalmente el manual de juego.
Los nerfs a los rifles de asalto golpearon más fuerte de lo que la mayoría de los jugadores esperaban. Estamos hablando de una reducción del daño del 10-15% más allá de los 100m para toda la familia de AR: M416, AKM, SCAR-L, AUG, Beryl M762 y Groza, todos sufrieron el golpe. Pero aquí es donde se pone interesante: los DMR recibieron un enorme aumento del 60% en la estabilidad que ha cambiado por completo la forma en que los profesionales abordan sus equipamientos.

He estado siguiendo las tasas de uso competitivo desde que salió la actualización, y los números cuentan una historia fascinante. La inclusión de DMR en las finales saltó al 80%, y eso no es un error tipográfico. Mientras tanto, las escopetas fueron absolutamente castigadas con reducciones del daño de los perdigones del 10-20% en la NS2000, DBS y S12K.
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Lo que realmente cambió (y por qué importa)
Permítanme desglosar los números que realmente afectan su juego. La M416 todavía inflige 41 de daño por disparo con esos familiares intervalos de disparo de 0.085s, eso es 482 DPS si estás contando. ¿Pero esa reducción de alcance? Es real y duele.
El uso profesional de la M416 cayó del 95% al 85%. Sigue siendo dominante, pero ese cambio del 10% representa a miles de jugadores reconsiderando su elección de arma principal.
La historia de los DMR es completamente diferente. La Mini-14 ahora entrega 46-47 de daño por disparo con una estabilidad mejorada que facilita significativamente los disparos de seguimiento. El daño de 58 de la SLR puede eliminar a cualquiera con dos disparos a la cabeza, independientemente del nivel del casco, y con las nuevas mejoras de estabilidad, acertar esos disparos ya no es la pesadilla que solía ser.
Aquí hay algo que la mayoría de las guías no te dirán: los multiplicadores de disparo a la cabeza crean variaciones masivas de daño que cambian por completo las estrategias de combate. El daño base de 105 de la AWM con multiplicadores de disparo a la cabeza significa un potencial de eliminación instantánea. El daño de 79 de la Kar98k explica por qué mantiene esa tasa de uso del 60% como arma secundaria en el juego competitivo.
Rifles de asalto: Todavía reyes, pero heridos
A pesar de los nerfs, los AR dominan el meta. No se puede discutir con los números aquí.
El trío de nivel S sigue siendo M416, Groza y AKM, aunque sus rangos efectivos han cambiado drásticamente. La M416 ejemplifica por qué las armas equilibradas sobreviven a los cambios de meta: 41 de daño por disparo, un DPS sólido y compatibilidad con accesorios que te permite personalizarla para cualquier estilo de juego.

La Groza representa el techo de los rifles de asalto. 48 de daño por disparo, intervalos de disparo de 0.08s y ese silenciador incorporado que elimina el fogonazo mientras conserva la producción de daño. Exclusiva de los lanzamientos aéreos, claro, pero las tasas de recogida del 95% en el juego profesional no mienten.
Comparación de las tres grandes (actualizada para la 4.1)
AKM: 48 de daño, intervalos de 0.1s, potencial de dos disparos a menos de 30m
- Ahora requiere disparos en ráfaga más allá de los 30m más que nunca
- El control del retroceso separa a los buenos jugadores de los excelentes
M416: 41 de daño, intervalos de 0.085s, compatibilidad superior con accesorios
- Todavía mantiene un 85% de uso profesional a pesar de los nerfs de alcance
- Curva de aprendizaje más indulgente para nuevos jugadores
SCAR-L: Daño similar a la M416, diferente personalidad de retroceso
- El alcance efectivo ahora se limita a unos 75m de forma fiable
- A menudo pasada por alto pero sorprendentemente consistente
El mayor daño de la AKM permite eliminaciones más rápidas a corta distancia, pero exige un control superior del retroceso. Recomiendo una sensibilidad de punto rojo entre 50-55% con ajustes de giroscopio del 300%. Usa ráfagas de 5-7 balas a 25-50m; más allá de eso, solo estás desperdiciando munición.
Maestría del retroceso en la nueva era
La versión 4.0 introdujo patrones de dispersión predecibles que los jugadores inteligentes pueden explotar. La M416 exhibe una subida vertical manejable con una mínima desviación horizontal. La AKM demuestra un retroceso vertical más fuerte que requiere una compensación hacia abajo después de la quinta bala; el tiempo es crucial aquí.
El posicionamiento afecta el retroceso más de lo que la mayoría de los jugadores se dan cuenta. Disparar agachado reduce la intensidad del retroceso en un 50%. La posición boca abajo logra una reducción del 66%, pero las desventajas de movilidad hacen que esto sea situacional en el mejor de los casos.
El código de sensibilidad universal 1-7435-8846-3421-0303-0728 proporciona configuraciones optimizadas para un control de retroceso cero. Los jugadores reportan aumentos de daño del 15-25% y tasas de disparo a la cabeza duplicadas utilizando estas configuraciones como base.
Subfusiles: Campeones del combate cercano
La Vector lidera el rendimiento de los subfusiles con 574 DPS; eso no es solo bueno, es devastador en las manos adecuadas. 31 de daño por disparo, intervalos de cadencia de fuego de 0.054s y un 25% de uso entre los equipos profesionales asiáticos que favorecen los estilos de juego agresivos.

La efectividad de la Vector se extiende hasta los 40m con los accesorios adecuados después de las mejoras de la Versión 4.0. Las limitaciones del cargador requieren un pensamiento táctico: una capacidad base de 19 balas que se extiende a 33 balas con cargadores extendidos significa que cada recarga cuenta.
La UMP45 proporciona la alternativa consistente que prefiere el 40% de los escuadrones profesionales occidentales. Una filosofía completamente diferente.
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Vector vs UMP45: Choque de filosofías
Filosofía Vector: Máxima agresión, eliminaciones lo más rápidas posible, gestión del cargador como habilidad
- 574 DPS habla por sí mismo
- Preferida por equipos que atacan con fuerza y rapidez
- Requiere un posicionamiento preciso debido a las limitaciones de alcance
Filosofía UMP45: Rendimiento consistente, resultados predecibles, versatilidad extendida
- Alcance efectivo extendido más allá de las limitaciones de la Vector
- Patrón de retroceso más indulgente
- Mayor capacidad de munición reduce la frecuencia de recarga
Rifles de francotirador: Precisión redefinida
La AWM representa la cúspide del rendimiento de los francotiradores. 105 de daño por disparo, 1.85s de tiempo de ciclo, eliminaciones de un solo disparo a la cabeza contra cualquier nivel de casco. Los jugadores con acceso a la AWM reportan mejoras del +15% en la tasa de victorias; eso es un rendimiento que cambia torneos con tasas de recogida prioritarias del 95%.

La Kar98k mantiene su relevancia a través de la accesibilidad y la efectividad. 79 de daño suficiente para eliminaciones con casco de Nivel 2 explica su 60% de uso como arma secundaria. La M24 ofrece un rendimiento intermedio entre la disponibilidad de la Kar98k y la potencia de la AWM.
Desglose del potencial de un solo disparo
- AWM: Eliminación de un solo disparo contra cualquier nivel de casco (el estándar de oro)
- M24: Eliminación con casco de Nivel 2, el Nivel 3 requiere disparos de seguimiento
- Kar98k: Eliminación con casco de Nivel 1-2 con 79 de daño base
- VSS: Se requieren múltiples disparos a la cabeza, compensado por la supresión y la capacidad de fuego automático
Optimización de miras que realmente funciona
La sensibilidad varía drásticamente según el aumento de la mira. Esto es lo que funciona en la práctica:
- Mira 4x: 20-27% de sensibilidad ADS (punto óptimo alrededor del 23%)
- Mira 6x: 15-22% de sensibilidad ADS (la preferencia personal importa más aquí)
- Mira 8x: 12% de sensibilidad ADS con 80-90% de giroscopio (no negociable para la precisión)
Ametralladoras ligeras y escopetas: Herramientas especializadas
La DP-28 lidera el rendimiento de las ametralladoras ligeras con 51 de daño por disparo y esa enorme capacidad de cargador de 47 balas. Capacidad de fuego sostenido que puede suprimir escuadrones enteros. La M249 ofrece un rendimiento alternativo con 41 de daño por disparo y opciones de cargador de 75/150 balas, cuando puedes encontrar una.
Las escopetas sufrieron un golpe en la Versión 4.1. Esas reducciones del daño de los perdigones del 10-20% en los modelos NS2000, DBS y S12K cambiaron fundamentalmente la dinámica del combate cercano.
La NS2000 mantiene un potencial preciso de un solo disparo a quemarropa con una capacidad de cargador de 12 cartuchos. La DBS proporciona dos cañones de 7 cartuchos para un total de 14 cartuchos y descarga simultánea de balas, devastadora cuando funciona, frustrante cuando no.
Control del retroceso: La inmersión técnica profunda
Comprender las matemáticas de patrones predecibles de la Versión 4.0 separa a los jugadores casuales de los competitivos. El código de sensibilidad universal 1-7435-8846-3421-0303-0728 proporciona configuraciones base, pero la personalización importa.

La configuración del giroscopio favorece ajustes de 300-400% para miras de punto rojo con escalado proporcional para mayores aumentos. Las pruebas personales revelan variaciones significativas específicas del dispositivo.
Optimización específica del dispositivo
Dispositivos iOS: Típicamente requieren ajustes ADS de +5-10% debido a diferencias en la sensibilidad táctil. Android de gama alta: Se benefician de aumentos de sensibilidad de cámara del +20-30%. Android de gama baja: A menudo funcionan mejor con configuraciones de sensibilidad reducidas para mayor estabilidad.
Configuración base recomendada:
- Punto rojo/Holográfica: 50-70% ADS + 280% giroscopio
- Mira 2x: 35% ADS + 400% giroscopio
- Mira 3x: 25% ADS + 275% giroscopio
- Mira 4x: 20% ADS + 200% giroscopio
- Mira 6x: 15% ADS + 120% giroscopio
- Mira 8x: 12% ADS + 80-90% giroscopio
Los ajustes posteriores a la 4.1 requieren reducciones del 2-10% para los rifles de asalto para compensar los nerfs de alcance.
Tiempo para matar: Lo que realmente importa
La Vector logra el TTK más rápido en escenarios de combate cercano, sin discusión. La AWM proporciona un potencial de eliminación instantánea a través de la precisión de los disparos a la cabeza, pero la disponibilidad limita la aplicación práctica.
La protección de la armadura crea efectos multiplicativos en el TTK que lo cambian todo:
- Armadura Nivel 1: 30% de reducción de daño
- Armadura Nivel 2: 40% de reducción
- Armadura Nivel 3: 55% de reducción
Los cambios en el rendimiento basados en el alcance afectan el TTK a través de la caída de daño y la degradación de la precisión. Rangos de combate óptimos por categoría de arma:
0-50m: Los subfusiles y las escopetas logran el TTK más rápido (la Vector domina aquí) 50-100m: Los rifles de asalto mantienen un TTK competitivo con un control adecuado 100m+: Los DMR y los rifles de francotirador proporcionan un TTK superior a través de una producción de daño mantenida
Recomendaciones del meta 2025
El análisis del meta profesional revela una adopción del 80% de equipamientos híbridos DMR-AR después de los cambios de la Versión 4.1. Esto no es una coincidencia, es una adaptación a las nuevas curvas de daño.
La M416 mantiene un 85% de uso a pesar de los nerfs de largo alcance porque la versatilidad supera la especialización en la mayoría de los escenarios. La Vector logra un 25% de uso entre los equipos asiáticos para estilos de juego agresivos, mientras que la UMP45 alcanza un 40% de adopción entre los escuadrones occidentales que prefieren un rendimiento consistente.
La AWM proporciona mejoras del +15% en la tasa de victorias con un 95% de prioridad en torneos cuando está disponible. Estos números no mienten.
Las preferencias regionales cuentan una historia
Equipos asiáticos: Favorecen el uso agresivo de la Vector (25%) combinado con la Groza cuando está disponible
- Filosofía de alto riesgo, alta recompensa
- Ejecución superior de habilidades mecánicas
- Estrategias de rotación más rápidas
Equipos occidentales: Prefieren el rendimiento consistente de la UMP45 (40%) con la M416 como arma principal
- Enfoque metódico del posicionamiento
- Énfasis en la producción de daño sostenible
- Distancias de combate más largas
Preferencias universales: La AWM mantiene un 95% de prioridad de recogida en todas las regiones, mientras que la M416 logra un 85% de uso independientemente de las diferencias regionales.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el arma con mayor daño en PUBG Mobile 2025? La AWM ofrece el mayor daño con 105 por disparo, capaz de eliminaciones de un solo disparo a la cabeza contra cualquier nivel de casco. Entre las armas que no son de lanzamiento aéreo, la AKM y la Groza lideran con 48 de daño por disparo.
¿Qué armas fueron las más afectadas por la actualización de noviembre de 2025? La Versión 4.1 redujo el daño de los rifles de asalto en un 10-15% más allá de los 100m, mientras que aumentó la estabilidad de los DMR en un 60%. Las escopetas recibieron reducciones del daño de los perdigones del 10-20%.
¿Cuáles son las mejores configuraciones de sensibilidad para un control de retroceso cero? Usa el código de sensibilidad 1-7435-8846-3421-0303-0728 con las configuraciones de giroscopio: punto rojo 280-300%, mira 4x 200%, mira 6x 120%, mira 8x 80-90%. Los dispositivos iOS requieren ajustes ADS de +5-10%.
¿Qué combinación de armas domina el meta actual? La M416 + Mini-14 logra un 80% de uso en las finales, proporcionando eficiencia de munición y cobertura de alcance. Las combinaciones alternativas incluyen Vector + SLR para un juego agresivo.
¿Cómo mejoro la producción de daño de mi arma? Concéntrate en la precisión de los disparos a la cabeza a través de sesiones de entrenamiento diarias de 15 minutos, optimiza las configuraciones de sensibilidad, domina los patrones de retroceso para 2-3 armas y prioriza el posicionamiento para rangos de combate óptimos.
¿Cuál es el arma con el tiempo para matar más rápido en combate cercano? La Vector SMG logra 574 DPS con el TTK más rápido dentro del rango de 0-50m. Para los rifles de asalto, la Groza proporciona un rendimiento superior en combate cercano con 48 de daño por disparo.

















