Entendiendo los Fundamentos del Equipamiento en PUBG Mobile para Principiantes
Qué Hace Realmente que un Equipamiento Funcione
Aquí está la verdad sobre los equipamientos de PUBG Mobile que la mayoría de las guías no te dirán directamente: no se trata de tener las mejores armas. Se trata de equilibrio.
Necesitas una capacidad de daño que no agote tus reservas de munición, una cobertura de alcance que no te deje indefenso cuando alguien esté acampando a 200 metros, y eficiencia de recursos porque, seamos sinceros, no siempre encontrarás el botín perfecto. Armas de nivel S como la M416 (que inflige 41-43 de daño por disparo con una cadencia de fuego de 0.085s) y la Kar98k (un devastador daño de 74-79) funcionan tan bien juntas porque complementan sus debilidades.

¿La base? Necesitas cobertura para escaramuzas a corta distancia (0-50m), esas incómodas peleas a media distancia (50-150m) y batallas de hostigamiento a larga distancia (más de 150m). Si te falta cualquiera de estos rangos, básicamente estás esperando que el círculo favorezca tu equipamiento.
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Ahora, esto es lo que cambió todo en 2025: la actualización de la Versión 4.1 del 6 de noviembre afectó duramente a los rifles de asalto. Estamos hablando de nerfs de daño del 10-15% más allá de los 100m para la M416, AKM, SCAR-L, AUG, Beryl M762 y Groza. Brutal, ¿verdad? Pero aquí está el lado positivo: los DMR recibieron mejoras con una reducción del retroceso y transiciones de ADS más suaves. De repente, armas como la Mini-14 y la SLR se volvieron mucho más amigables para principiantes en esos hostigamientos a larga distancia.
Principal vs. Secundaria: No Es lo que Piensas
La mayoría de los jugadores entienden esto al revés. Piensan que principal significa mejor arma y secundaria significa respaldo. Incorrecto.
Tu arma principal debería manejar el 60-70% de tus peleas. Eso suele ser un rifle de asalto o un DMR con munición que realmente puedas encontrar: los cartuchos de 5.56mm o 7.62mm están por todas partes. La M416 brilla aquí con su equilibrada calificación de potencia de 43, un alcance de 36 y esa estadística de retroceso manejable de 35 que no te hará querer tirar el teléfono.
¿Tu secundaria? Rellena los huecos. Si tu arma principal cubre el rango medio a largo, coge una bestia de corto alcance como la UMP45 (39 de potencia, 75 de cadencia de fuego) o la Vector (35 de potencia, pero esa increíble cadencia de fuego de 80).
La distribución cambia según el modo, y esto es crucial:
- Solo: Necesitas armas principales versátiles (M416, SCAR-L) con un seguro de corto alcance.
- Dúo: Un jugador se encarga del apoyo a larga distancia, el otro juega al asalto agresivo.
- Escuadrón: Aquí hablamos de roles: francotirador, apoyo con DMR, líder de asalto, médico.
Gestión de Inventario que Realmente Funciona
Olvídate de esas guías complicadas de inventario. Usa la regla 60-30-10: 60% armas y munición, 30% curación y armadura, 10% utilidades y arrojadizos.
¿Equipamientos de una sola munición como M416+Mini-14? Necesitarás 250-300 balas en total. Las combinaciones de munición mixta requieren 150-200 para tu arma principal, 90-120 para la secundaria. (Confía en mí con estos números, he muerto demasiadas veces quedándome sin munición en medio de una pelea).
Tus elementos innegociables: Arma principal con más de 150 balas, secundaria con más de 90 balas, armadura y casco de Nivel 2+, 6-8 objetos de curación como mínimo, y 1-2 arrojadizos para esos momentos críticos.
Mejores Rifles de Asalto para Equipamientos de Principiantes en 2025
M416: Sigue Siendo la Reina (A Pesar de los Nerfs)
La M416 domina el 85% de los partidos profesionales por una buena razón. Incluso después de los nerfs de la Versión 4.1, sigue generando 482 de DPS con versatilidad desde el combate cercano hasta los 200m. ¿Esa calificación de retroceso de 35? Lo suficientemente manejable para principiantes que aún están aprendiendo los patrones de rociado.
Tu lista de prioridades de accesorios: Compensador primero (25% de reducción de retroceso, esto es innegociable), Empuñadura Vertical segunda (20-25% de control vertical), luego Culata Táctica para esa estabilidad extra. La elección de la mira depende de tu estilo de juego: Punto Rojo u Holográfica para agresión a corto-medio alcance, 4x para esos hostigamientos de más de 100m.
Aquí tienes un consejo profesional que la mayoría de las guías omiten: combínala con DMR de 5.56mm para una eficiencia de munición. Me lo agradecerás más tarde cuando no estés buscando diferentes tipos de munición a mitad de partida.
Configuraciones de sensibilidad que realmente funcionan: Punto Rojo 52-60%, mira 4x 22-27%, giroscopio 280-300%. Practica 15-20 minutos diarios en esos objetivos de rociado a 100m. Apunta a una tasa de acierto del 70%; si es menos, necesitas más práctica. Un truco rápido: disparar agachado reduce el retroceso a la mitad, y tumbado lo reduce a un tercio.
SCAR-L: La Campeona de la Estabilidad
Si tienes problemas con el patrón de rociado de la M416, la SCAR-L es tu amiga. Su estabilidad superior con menor retroceso la hace perfecta para principiantes que necesitan ese control extra. Brilla absolutamente en el terreno abierto de Erangel, donde la precisión sostenida supera el daño bruto en todo momento.
La combinación SCAR-L+Vector es criminalmente subestimada. La SCAR-L maneja ese punto dulce de 50-150m con miras 2x-4x, mientras que la Vector derrite caras en combates cercanos con su cadencia de fuego de 0.054s. Funciona de maravilla en modo dúo, donde puedes compartir esa munición de 5.56mm.
AKM: Alto Riesgo, Alta Recompensa
La AKM golpea como un camión: 48-49 de daño por disparo con una cadencia de fuego de 0.1s. Es letal para jugadores agresivos que han dominado esa bestia de retroceso vertical. Sobresale en el rango cercano a medio, donde ese alto daño compensa la cadencia de fuego más lenta en comparación con las alternativas de 5.56mm.
AKM+UMP45 es mi combinación agresiva preferida. El potencial de eliminación es una locura, pero necesitas absolutamente ese Compensador para el control del retroceso vertical. Domínala a través de la disciplina de ráfagas: 3-5 disparos para medio alcance, toques individuales para largo alcance, y solo dispara en automático dentro de los 30m.
Combinaciones Esenciales de Subfusiles y Armas de Corto Alcance
UMP45: La Mejor Amiga del Principiante
La UMP45 no recibe suficiente amor. ¿39 de potencia con excelente estabilidad para combate sostenido a corta distancia? Sí, por favor. Esa munición .45 ACP ofrece un daño sólido con un retroceso controlable, perfecto para aprender los fundamentos del combate cercano sin querer tirar el teléfono.

Soporta miras de Punto Rojo y Holográficas, extendiendo tu alcance efectivo a 50m con un control de ráfagas adecuado. El Cargador Extendido aumenta significativamente la capacidad, y un Supresor elimina esos pings del minimapa para el posicionamiento en el juego tardío. Combina maravillosamente con la M416 en lo que yo llamo la combinación Dominadora de Todos los Rangos.
Vector: El Monstruo del Combate Cercano
Cuando necesitas absolutamente algo muerto dentro de los 10 metros, la Vector ofrece el tiempo de eliminación más rápido con esa ridícula cadencia de fuego de 0.054s y una calificación de cadencia de fuego de 80. El Cargador Extendido la transforma de 19 a 33 balas, de repente puedes manejar a múltiples enemigos sin recargar.
La combinación Beryl M762+Vector Rusher Agresivo se adapta perfectamente a los fraggers de entrada de escuadrón. La munición de 9mm está por todas partes, así que el reabastecimiento no es un problema. Practica el cambio rápido entre la Vector y tu arma principal; esa flexibilidad gana peleas.
Cuando las Escopetas Realmente Tienen Sentido
Mira, las escopetas tienen mala reputación, pero sobresalen en situaciones específicas: limpieza de edificios, supervivencia en caídas calientes y el caos del círculo final. La NS2000 ofrece una capacidad de 12 cartuchos con una dispersión ajustada, la DBS proporciona dos cañones de 7 cartuchos (14 en total) para daño de ráfaga, y la S12K te ofrece un disparo semiautomático amigable para principiantes.
La efectividad depende completamente del posicionamiento y el conocimiento del mapa. Dominan los grupos densos de Sanhok, pero tienen dificultades en el terreno abierto de Miramar. Considéralas armas temporales de juego temprano; reemplázalas con SMG versátiles cuando estén disponibles.
Rifles de Francotirador y DMR: Opciones de Largo Alcance para Principiantes
Kar98k: Tu Graduación de la Escuela de Francotiradores
La Kar98k inflige 74-79 de daño con capacidad de eliminación de un solo disparo a la cabeza contra cascos de Nivel 2. Aparece en el 60% de los equipamientos secundarios profesionales, lo que dice mucho sobre su fiabilidad para el control a larga distancia.

Accesorios esenciales: mira 6x/8x para precisión, Supresor para posicionamiento sigiloso, Almohadilla de Mejilla para estabilidad. Ese mecanismo de cerrojo obliga a una colocación precisa, excelente para desarrollar paciencia y disciplina de puntería (cualidades que necesitarás para un juego de nivel superior).
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La combinación Kar98k+M416 Precisión Versátil cubre todos los rangos de manera efectiva. Controla tu munición de 7.62mm; lleva 40-60 balas para partidas extendidas. Funciona excepcionalmente bien en modo solo, donde la versatilidad supera la especialización en todo momento.
Mini14 y SKS: El Punto Medio de los DMR
La Mini-14 ofrece 46-47 de daño por disparo con una cadencia de fuego de 0.1333s y una velocidad excepcional de 990 m/s. Puedes lograr un 70% de precisión a 50-100m usando ráfagas de 3-5 disparos, mucho más indulgente que los francotiradores de cerrojo para aprender los fundamentos.
La SKS proporciona un daño medio versátil con bajo retroceso y una cadencia de fuego rápida. Ambas se benefician enormemente del Compensador y la Almohadilla de Mejilla, siendo las miras 6x óptimas para la mayoría de los enfrentamientos. Sobresalen absolutamente en el terreno abierto de Erangel y Miramar.
Configuraciones de sensibilidad de DMR: mira 4x 22-27%, giroscopio 160-200% para un seguimiento suave. Practica el adelantamiento de objetivos y la compensación de la caída de bala: 100m requiere puntería directa, 200m necesita una elevación de un punto.
Selección de Mira que Realmente Importa
Punto Rojo/Holográfica sobresalen a 0-75m, 2x cubre maravillosamente el rango cercano-medio, 4x optimiza los rifles de asalto más allá de los 100m, 6x maximiza el potencial de los DMR, y 8x se adapta a francotiradores dedicados (pero requiere una práctica significativa).
Aquí están los datos de aparición: las miras 8x aparecen en el 15% de las áreas militares, 8% de las zonas civiles. Planifica tus rutas de saqueo alrededor de los puntos de aparición de alto nivel. El POI de Boatyard en Erangel ofrece apariciones fiables de 8x para especialistas.
Estrategias de Equipamiento en Modo Solo y Combinaciones de Armas
Construyendo Equipamientos Autosuficientes
El modo solo exige una autosuficiencia completa; sin apoyo del equipo, no hay planes de respaldo. La M416+Mini-14 proporciona eficiencia de munición utilizando la munición compartida de 5.56mm mientras cubre el rango cercano a largo. Lleva 250-300 balas en total, con un 60-70% asignado al uso principal.
Prioriza la curación sobre la munición excesiva. Necesitas 2 botiquines, 5-7 vendas y 3-4 objetos de impulso como mínimo. Los jugadores en solitario no pueden depender de las reanimaciones de compañeros de equipo, lo que hace que la sostenibilidad sea crucial para mejorar la posición.
La Versatilidad Supera la Especialización
El éxito en solitario favorece los equipamientos versátiles sobre las configuraciones especializadas debido a los encuentros impredecibles. La M416+UMP45 maneja el 90% de las situaciones en solitario: la M416 cubre el rango medio a largo, la UMP45 proporciona un seguro de corto alcance y capacidad de limpieza de edificios.
La especialización requiere una habilidad excepcional en áreas específicas. Los francotiradores expertos tienen éxito con la Kar98k+Vector, pero los principiantes deben evitar esto hasta dominar los fundamentos. Concéntrate en un rendimiento constante sobre estrategias de alto riesgo.
Prioridades de Supervivencia en Solitario
Prioriza el posicionamiento y la evitación de terceros sobre el fragging agresivo. Elige Supresores cuando estén disponibles, lleva granadas de humo para curarte y reposicionarte.
Juego temprano: asegura cualquier arma inmediatamente, mejora a un equipamiento de dos armas, prioriza la armadura de Nivel 2+. Juego tardío: considera soltar armas de largo alcance por objetos de curación a menos que seas excepcional en el quick-scoping.
Coordinación de Equipamiento en Equipo en Modo Dúo
Roles de Armas Complementarios
El modo dúo permite una distribución especializada donde los compañeros complementan las debilidades del otro. Uno se enfoca en el apoyo a larga distancia con DMR/francotirador, el compañero maneja la supresión a medio alcance y la entrada a corta distancia. SLR+UMP45 se adapta perfectamente a los jugadores de apoyo: el daño de 58 de la SLR permite derribos rápidos, la UMP45 proporciona un seguro de corto alcance.

La comunicación se vuelve absolutamente crucial: llama los rangos de enfrentamiento, comparte las prioridades de accesorios, coordina la distribución de munición. El apoyo prioriza las miras y los accesorios de precisión, el asalto se enfoca en el control de rociado y la optimización a corta distancia.
Comunicación que Gana Partidas
Usa rumbos de brújula para las posiciones, referencias específicas de edificios para el combate urbano, solicitudes claras de munición durante los enfrentamientos. Coordina el tiempo basándose en las fortalezas: el de largo alcance inicia con hostigamiento de DMR, el de asalto capitaliza con posicionamiento agresivo.
Practica las llamadas eficientes: Empujando 180, cubrid con Mini, o Necesito 5.56, tengo extra 7.62. Esto ahorra segundos preciosos durante los tiroteos y previene la falta de comunicación que lleva a fallos tácticos.
Gestión Compartida de Recursos
Optimiza la distribución de accesorios basándose en la especialización: las miras 6x van a los jugadores de DMR, los Compensadores a los compañeros enfocados en el rociado. Comparte la munición basándose en la frecuencia de los enfrentamientos, no en una distribución equitativa.
La asignación de curación debe favorecer a los jugadores agresivos que lideran durante las limpiezas y rotaciones. El apoyo lleva impulsos y arrojadizos adicionales desde posiciones más seguras. Coordina el uso de arrojadizos: el de asalto lleva humo para reanimaciones, el de apoyo gestiona las granadas para la negación de área.
Planificación Avanzada de Equipamiento en Modo Escuadrón
Distribución de Armas Basada en Roles
Asigna roles especializados: francotirador (Kar98k/AWM + AR), apoyo con DMR (Mini-14/SLR + SMG), líder de asalto (M416/Beryl + Vector), apoyo/médico (equipamiento versátil con curación extra). Esto cubre todos los rangos manteniendo la flexibilidad.
El francotirador se enfoca en la eliminación y el control de zona, requiriendo prioridad de 8x y asignación de 7.62mm. El DMR proporciona hostigamiento y capacidad anti-francotirador con optimización de 6x. El asalto maneja las limpiezas y los empujes con maestría a corta distancia. El apoyo mantiene equipamientos versátiles con suministros médicos adicionales.
Consideraciones de Sinergia de Equipo
Asegura la diversidad de munición para evitar conflictos de recursos; evita que cuatro jugadores compitan por 5.56mm. Equilibra las armas de alto mantenimiento (Vector, Beryl) con alternativas eficientes (M416, UMP45) entre los miembros del equipo.
Coordina los accesorios basándose en la especialización y los niveles de habilidad. Los jugadores experimentados reciben armas de alto retroceso con los accesorios adecuados, los miembros más nuevos obtienen opciones estables y permisivas.
Estrategias de Enfrentamiento Coordinadas
Aprovecha la diversidad de equipamiento para obtener ventajas tácticas. Inicia con hostigamiento a larga distancia, fuerza un posicionamiento que favorezca el avance del asalto. Usa las fortalezas para el control de zona: francotiradores en terreno elevado, DMR cubriendo flancos, asalto controlando complejos.
Practica los empujes coordinados basándose en las capacidades. El humo del apoyo permite el avance del asalto, el francotirador/DMR mantienen la supresión en ventanas y cobertura. Evita los heroísmos individuales; el éxito requiere una coordinación disciplinada sobre las estadísticas personales.
Prioridades de Accesorios y Guía de Optimización
Accesorios Imprescindibles para Cada Tipo de Arma
Los rifles de asalto requieren Compensador (absolutamente obligatorio para AKM/Beryl), Cargador Rápido Extendido para tiroteos sostenidos, Empuñadura Vertical para el control del rociado. La M416 se beneficia de la Culata Táctica, la AKM necesita prioridad de Compensador debido a ese severo retroceso vertical.
Los accesorios de SMG se centran en la capacidad y el sigilo: el Cargador Extendido transforma la Vector de 19 a 33 balas, el Supresor elimina los pings del minimapa. La UMP45 se beneficia del Punto Rojo para una mejor adquisición de objetivos.
Los accesorios de DMR/francotirador priorizan la precisión: el Compensador y la Almohadilla de Mejilla reducen el retroceso y el balanceo, las miras 6x/8x permiten un enfrentamiento efectivo a larga distancia.
Accesorios de Control de Retroceso
El Compensador proporciona la reducción más significativa para el fuego sostenido, reduciendo los patrones verticales y horizontales en aproximadamente un 25%. Es obligatorio para la AKM y la Beryl M762; transforma estas armas difíciles en opciones manejables para principiantes.
La Empuñadura Vertical se enfoca en patrones verticales, ideal para una subida predecible como la M416/SCAR-L. La Empuñadura Angulada reduce el horizontal mientras acelera el ADS, adecuada para ráfagas a medio alcance. La Media Empuñadura proporciona una reducción equilibrada con una recuperación mejorada entre ráfagas.
Estrategia de Selección de Mira
Combina el rol del arma y la distancia de enfrentamiento. Punto Rojo/Holográfica sobresalen a corto-medio alcance, 2x cubre eficazmente, 4x optimiza los rifles de asalto más allá de los 100m, 6x maximiza la efectividad de los DMR, 8x se adapta a francotiradores dedicados.
Prioriza la adquisición basándose en la jerarquía: 8x para francotiradores, 6x para jugadores de DMR, 4x para rifles de asalto, miras de corto alcance para SMG. Distribuye basándose en las necesidades del equipo, no en los deseos de colección individual.
Errores Comunes de Equipamiento para Principiantes y Cómo Evitarlos
Exceso de Saqueo y Problemas de Inventario
El exceso de saqueo lleva a muertes por la zona y oportunidades perdidas. Limita la munición a 150-200 balas para el arma principal, 90-120 para la secundaria. La munición excesiva reduce el espacio para curación y utilidades, que es crucial para la supervivencia.
Evita acumular accesorios: lleva los accesorios equipados más un respaldo por categoría. Establece prioridades: armas y munición primero, armadura y curación segundo, accesorios tercero. Dedica un máximo de 30 segundos por edificio al principio del juego, 15 segundos a mitad del juego.
Combinaciones de Armas Incorrectas
Evita combinaciones redundantes como dos rifles de asalto o múltiples armas de largo alcance. M416+SCAR-L desperdicia potencial al cubrir rangos idénticos con características similares. Elige armas complementarias que cubran diferentes distancias y roles.
Resiste la desincronización de accesorios: la Empuñadura Vertical se adapta mejor al retroceso vertical de la AKM que la Angulada. Prueba combinaciones en el modo de entrenamiento antes de aplicarlas en la partida.
Descuidar los Objetos de Utilidad
Los principiantes descuidan los arrojadizos y la curación en favor de la optimización de armas, creando desventajas tácticas. Lleva un mínimo de 6-8 objetos de curación, incluyendo botiquines, vendas y potenciadores. Equilibra la capacidad ofensiva con la sostenibilidad de la supervivencia.
Las granadas de humo proporcionan una utilidad crucial para reanimaciones, reposicionamiento y rotaciones de zona. Lleva 1-2 en lugar de munición excesiva. Los objetos de impulso proporcionan velocidad de movimiento y curación con el tiempo, lo cual es crucial para la gestión de la zona.
Adaptaciones Situacionales de Equipamiento y Consejos Avanzados
Ajustes de Juego Temprano vs. Juego Tardío
El juego temprano prioriza la supervivencia inmediata sobre la optimización. Coge cualquier arma, asegura una armadura básica, establece rápidamente una cobertura de dos armas. La DBS/S12K sobresalen para la limpieza de edificios durante las caídas calientes, las SMG proporcionan un corto alcance fiable con abundante munición.
El juego medio se centra en la optimización a través de la adquisición de accesorios y mejoras de armas. Reemplaza las armas subóptimas con alternativas equipadas. El juego tardío exige estabilidad sobre especialización: suelta los francotiradores de cerrojo por objetos de curación a menos que seas excepcional en el quick-scoping.
Consideraciones Específicas del Mapa
El terreno abierto de Erangel favorece los equipamientos de largo alcance con M416/SCAR-L + Kar98k/M24. La abundante munición de 5.56mm soporta enfrentamientos sostenidos, los puntos de aparición de alto nivel en Military Base/School permiten la optimización.
La densa cobertura de Sanhok enfatiza el corto alcance con el golpe de 7.62mm de la Beryl/AKM. La Vector/UMP45 sobresalen en áreas con muchos edificios. Las distancias de Miramar requieren una capacidad dedicada de largo alcance con la Kar98k/M24 apareciendo en Pecado/Los Leones.
Cambios y Actualizaciones del Meta
La actualización de la Versión 4.1 alteró significativamente el equilibrio, nerfeando los rifles de asalto un 10-15% más allá de los 100m mientras mejoraba la estabilidad de los DMR. Este cambio favorece las combinaciones de DMR+SMG sobre las tradicionales AR+SMG para jugadores de largo alcance.
Los nerfs de las escopetas redujeron el daño de los perdigones un 10-20% en la NS2000/DBS/S12K, haciéndolas menos viables. Monitoriza las tendencias profesionales: la M416 mantiene un 85% de uso, la Kar98k ocupa el 60% de los espacios secundarios, la Vector reclama el 25% frente al 40% de la UMP45.
Preguntas Frecuentes
¿Cuáles son las mejores combinaciones de armas para principiantes de PUBG Mobile en 2025? La M416+UMP45 ofrece la experiencia óptima para principiantes con la cobertura versátil de 50-200m de la M416 y el rendimiento fiable a corta distancia de la UMP45. Utiliza diferentes tipos de munición manteniendo patrones de retroceso manejables.
¿Cuánta munición deben llevar los principiantes para cada tipo de arma? Lleva 150-200 balas para el arma principal, 90-120 para la secundaria. Los equipamientos de una sola munición como M416+Mini-14 usan 250-300 en total. La Vector requiere un mínimo de 150+ debido a su alta cadencia de fuego, la Kar98k solo necesita 40-60 balas.
¿Qué rifle de asalto es el más amigable para principiantes en PUBG Mobile? La M416 con una potencia equilibrada de 43, un alcance de 36 y un retroceso manejable de 35. Su cadencia de fuego de 0.085s proporciona un DPS constante de 482 con patrones de rociado controlables usando Compensador y Empuñadura Vertical.
¿Qué accesorios deben priorizar los principiantes en PUBG Mobile? Prioriza el Compensador para el control del retroceso, el Cargador Rápido Extendido para tiroteos sostenidos, miras 4x para rifles de asalto. La Empuñadura Vertical reduce el retroceso vertical, la Culata Táctica mejora la estabilidad de la M416/Vector.
¿Deben los principiantes usar rifles de francotirador en PUBG Mobile? La Kar98k sirve como un excelente francotirador de aprendizaje con 74-79 de daño eliminando cascos de Nivel 2. Domina primero los fundamentos del rifle de asalto, luego incorpora los francotiradores como secundarios en combinaciones M416+Kar98k.
¿Cómo se adaptan los equipamientos según los diferentes modos de juego? El modo solo requiere equipamientos versátiles y autosuficientes como M416+UMP45. El dúo permite la especialización de roles con apoyo de largo alcance y jugador de asalto. El escuadrón permite roles dedicados: francotirador, apoyo con DMR, líder de asalto, médico con distribuciones complementarias.

















