Cómo clasificamos estas armas
Las clasificaciones se basan en el daño base, el tiempo para eliminar (TTK), la facilidad para controlar el retroceso, la cantidad de ranuras para accesorios requeridas y la disponibilidad de munición. Un arma que necesita un equipamiento completo para funcionar baja un nivel en el tier. Un arma que no puedes abastecer de munición queda inutilizada para el tercer círculo.
La cobertura de torneos sigue situando a la M416 en la mayoría de las ranuras de rifle de asalto principal, a menudo cerca del 85%. Cuando hay una AWM en la caja de suministros (airdrop), recogerla es una decisión casi unánime. La versión 4.4 convirtió esta combinación en el diseño oficial previsto: los rifles de asalto recibieron una mejora a corta y media distancia para que la segunda ranura se pueda reservar para un rifle de francotirador o DMR.
El control del retroceso supera al DPS sobre el papel. La Vector sigue ofreciendo 574 de DPS con intervalos de disparo de 0.054 s. Su cargador de 19 balas agota el calibre 9 mm antes de que tu escuadrón pueda compartir munición. Tras la versión 4.5, esprintas a máxima velocidad con ella, por lo que el rendimiento real del arma finalmente iguala a sus estadísticas teóricas.
El mapa sigue determinando la combinación de armas. Erangel y Miramar exigen un arma de largo alcance. Sanhok y Livik piden un subfusil (SMG) más un rifle de asalto (AR). Vikendi requiere ambos estilos.
Tier S: armas que debes conservar
M416
41 de daño base. Intervalo de 0.085 s. 482 de DPS. Lista completa de accesorios, incluida la culata táctica. El compensador (reduce el retroceso alrededor de un 25%), la empuñadura vertical, la culata táctica y el cargador rápido ampliado siguen convirtiendo su ráfaga en un disparo controlable hasta los 100 m.
La munición de 5.56 mm abunda en todas partes. Su patrón de retroceso es lo bastante vertical para jugadores principiantes y lo bastante compacto para un IGL en partidas clasificatorias. Los profesionales la combinan con el Kar98k o la Mini-14 porque un solo cargador cubre tanto el asalto a un complejo como el combate en colinas.

AWM
Exclusiva de airdrop. 105 de daño con calibre .300 Magnum. Un disparo a la cabeza destruye un casco de nivel 3. Dispones de unas 20 balas y un tiempo de cerrojo de 1.85 s. Si fallas, quedas expuesto durante los dos segundos siguientes.
Una mira x8, silenciador y almohadilla de carrillera cambian por completo la forma en que rota la escuadra enemiga: dejan de asomarse por la misma ventana. Las estadísticas de la PMGC 2025 señalan un aumento del 15% en la tasa de victorias para los equipos que llevan armas de caja de suministros, y una tasa de recogida cercana al 95% cuando la AWM está en el drop.
La versión 4.4 eliminó la reducción de daño por distancia en la AWM, Kar98k, M24, Mini-14, SLR, Mk14 y el resto de rifles similares. Los disparos lejanos infligen el mismo daño que a 50 m.

Groza
Rifle de asalto de airdrop. 48 de daño con calibre 7.62 mm. Intervalo de 0.08 s. 600 de DPS. Silenciador integrado. El botín común del suelo no puede competir con ella al rushear edificios.
Tiene pocas ranuras de accesorios, pero su potencia base lo compensa. Usa punto rojo para interiores o complejos y ráfagas cortas a 25–50 m. Combínala con una AWM si el mismo airdrop contiene ambas.

Vector
31 de daño. Intervalo de 0.054 s. 574 de DPS. Es el TTK a corta distancia más rápido según las estadísticas originales, y la versión 4.5 por fin permite correr con ella a la misma velocidad que si fueras desarmado. Desenfainar y enfundar es aproximadamente un 30% más rápido. La dispersión en movimiento es cerca de un 15% más ajustada. Estas mismas mejoras aplican a la UMP45.
El cargador base de 19 balas sigue siendo su principal limitación. El cargador rápido ampliado es el accesorio indispensable que la mantiene en el tier S; sin él, te verás recargando en plena puerta. La munición de 9 mm abunda. Lleva más de 150 balas si vas a disparar ráfagas continuas en las estructuras de Sanhok.
Tier A: un defecto menor, pero imprescindibles
Beryl M762
46 de daño. Intervalo de 0.086 s. Alrededor de 535 de DPS. TTK más rápido que la M416 si aciertas las balas. Requiere compensador y empuñadura vertical de forma obligatoria. El rebote horizontal más allá de los 50 m castiga severamente el fuego automático continuo.
El calibre 7.62 mm golpea más fuerte que el 5.56 mm. Dispara ráfagas cortas de 5 a 7 balas a media distancia. Usa fuego automático únicamente a menos de 30 m, a menos que domines por completo su patrón de retroceso.
AKM
48 de daño. El rifle de asalto de botín común con mayor impacto. Intervalo de 0.1 s. Dispara tiro a tiro a media distancia. Más allá de los 30 m, la combinación de retroceso vertical y horizontal desviará los disparos incluso frente a un objetivo inmóvil.
El compensador es el primer accesorio que debes buscar. Domina su retroceso y eliminarás a objetivos sin chaleco de dos disparos a menos de 30 m.
Kar98k
79 de daño con calibre 7.62 mm. Un tiro a la cabeza destruye un casco de nivel 2 sin necesidad de buscar en cajas de suministros. Cerrojo de 1.9 s. La versión 4.4 también eliminó su reducción de daño a distancia, por lo que un impacto a 200 m hace el mismo daño que a 50 m.
Mira x8 para combatir en colinas. Silenciador para asomarte y disparar con discreción. Almohadilla de carrillera y cartuchera si las encuentras. Su tasa de aparición en zonas militares ronda el 10% y en zonas civiles el 5%.
UMP45
40 de daño con calibre .45 ACP. Su retroceso es muy similar al de la M416, por lo que la habilidad se transfiere fácilmente. Efectiva hasta unos 50 m. La versión 4.5 le otorgó las mismas mejoras de esprint, desenfunde y dispersión en movimiento que a la Vector. Por eso sube del tier B.
El silenciador es una opción de sigilo muy viable. Tiene menor DPS que la Vector, pero mejor alcance y mejor ahorro de munición. Los equipos occidentales siguen prefiriéndola cuando necesitan un subfusil fiable durante las rotaciones.
Mini-14
DMR de calibre 5.56 mm. Comparte munición con la M416. La versión 4.4 eliminó la reducción de daño en la Mini-14, SLR, SKS, Mk12, Mk14 y QBU. Realizas el mismo daño por disparo a 200 m que a 80 m.
Es la opción ideal para la segunda ranura si no encuentras un Kar98k. Tiene menor potencia por disparo que un rifle de cerrojo, pero permite disparos de seguimiento mucho más rápidos. M416 + Mini-14 es la combinación de un solo calibre que mantiene tu mochila ordenada y con espacio.
Tier B: sólidas, pero con matices
SCAR-L
Los mismos 41 de daño que la M416. Intervalo de 0.096 s. Retroceso más suave. Menor DPS máximo. Admite todos los accesorios. Ideal mientras aprendes el patrón de la M416. Su tasa de aparición es mayor que la de la M416 (alrededor del 20% en zonas militares y 12% en civiles), por lo que la encontrarás primero.
ACE32
Rifle de asalto común de calibre 7.62 mm. La versión 4.5 redujo el daño base de 47 a 46 y mejoró la estabilidad, la oscilación y la dispersión. Tiene más ranuras para accesorios que la mayoría de los AR. Úsala cuando el retroceso de la Beryl sea excesivo y la AKM se sienta lenta. Los rumores de la beta 4.6 sobre ajustes adicionales al calibre 7.62 mm aún no están activos. Evalúala según la versión 4.5.
M24
Rifle de francotirador de cerrojo. Cumple la misma función que el Kar98k para eliminar cascos de nivel 2 con un disparo a la cabeza. Se siente más limpio y fluido para muchos jugadores. Más difícil de encontrar. La eliminación de la reducción de daño de la 4.4 también se aplica aquí.
DBS
Sigue limpiando habitaciones enteras a quemarropa. La versión 4.4 redujo el desgaste de armadura de las escopetas y aumentó drásticamente la caída de daño por distancia (DBS, S12K, S1897, S686, M1014, NS2000). Consérvala para despejar edificios en Sanhok. Descártala en Erangel en cuanto consigas un subfusil o un rifle de asalto.
Tier C y Tier D
Tier C: DP-28 (cargador de 47 balas, apuntado con mira lento), QBZ (muy centrada en Sanhok), M16A4 (dependiente del ritmo de ráfagas), UZI y MP5K (requieren el buff de movilidad de la 4.5 y un mapa pequeño). Tier D: VSS (silenciada, baja velocidad de proyectil), Win94 (palanca en Miramar), Ballesta (meme de sigilo). Cámbialas en cuanto aparezca un arma de tier S o A.
Cómo asegurar el mejor equipamiento en la versión 4.5
Paso 1: Elige munición de 5.56 mm o 7.62 mm desde el inicio, no ambas. Llevar calibres mixtos te costará espacio vital para suministros médicos y granadas de humo.
Paso 2: Equipa tu rifle de asalto en este orden: compensador, cargador ampliado, empuñadura y culata. La M416 requiere culata táctica. La Beryl y la AKM necesitan el compensador antes que cualquier mira.
Paso 3: Reserva la segunda ranura para un francotirador o DMR de la 4.4 (Kar98k, M24, Mini-14, SLR) en Erangel, Miramar y Vikendi. En Sanhok y Livik, usa una Vector o UMP45. Jugar a PUBG Mobile a 120 FPS ayuda a reaccionar al salto inicial del retroceso, aunque no altera el patrón del arma.
Paso 4: Disputa una caja de suministros únicamente si la zona y tus granadas de humo te lo permiten. La Groza y la AWM son las únicas armas capaces de superar con claridad a una M416 completamente equipada.
Desglose por categorías
Los rifles de asalto siguen ocupando la mayoría de las ranuras principales. La M416 representa cerca de la mitad de las elecciones de AR en los reportes de torneos. Cubren con eficacia distancias de 0 a 100 m sin consumir todo el espacio de munición en la mochila.
Los subfusiles dominan el rango de 0 a 50 m tras la versión 4.5, ya que ya no reducen la velocidad al esprintar. La Vector es la mejor opción por TTK; la UMP45 destaca por su control. La JS9 ahora aparece en todos los mapas clásicos (cambio implementado en la 4.4).
Los rifles de francotirador y DMRs tienen mayor relevancia de lo que se estimaba en 2025. La versión 4.4 eliminó la reducción de daño a distancia y añadió desgaste de armadura a armas como AMR, AWM, DSR, Kar98k, M24, Mini-14, Mk12, Mk14, Mosin, QBU, SKS, SLR, Win94 y M1 Garand. Un impacto certero al casco sigue decidiendo el éxito o fracaso de una rotación.
Cifras de DPS de referencia
Arma | Daño | Intervalo | DPS | Nota |
|---|
M416 | 41 | 0.085s | 482 | Principal estándar |
Vector | 31 | 0.054s | 574 | Necesita cargador ampliado |
Beryl M762 | 46 | 0.086s | 535 | Penalización de retroceso |
Groza | 48 | 0.08s | 600 | AR de caja de suministros |
AKM | 48 | 0.10s | 480 | Tiro a tiro a más de 30 m |
AWM | 105 | 1.85s (cerrojo) | n/a | One-shot a casco de nivel 3 |
El compensador reduce el retroceso aproximadamente un 25%. El cargador ampliado incrementa la capacidad entre un 33% y un 100% según el arma. La culata táctica es la ventaja exclusiva de la M416 que otros rifles de 5.56 mm no poseen. Estos tres accesorios pueden subir un arma un tier completo en combate real.
Errores comunes que aún se ven en clasificatorias
Priorizar el daño sobre el control. Muchos jugadores nuevos eligen la AKM o la Beryl en lugar de la SCAR-L o la M416, y acaban fallando la mayoría de los tiros a más de 20 m.
Mezclar calibres 5.56 mm y 7.62 mm en el mismo chaleco. Tu escuadrón pierde suministros médicos valiosos porque tu mochila va saturada de munición dispar.
Usar la Vector sin cargador ampliado o la M416 sin accesorio de boca, y luego culpar a la tier list.
Llevar solo escopeta en Erangel o solo francotirador en Sanhok. El mapa debe ser siempre tu primer criterio de elección.
La escena profesional tras la PMGC 2025
Alpha7 Esports se coronó campeón de la PMGC 2025 en Bangkok (12 al 14 de diciembre) con 142 puntos. El dúo más repetido en los análisis es M416 + Kar98k: ráfagas a media distancia combinadas con disparos letales a cascos de nivel 2. Esto reemplaza el antiguo dato de "Team Secret 90%". Secret ya no es el equipo de referencia en 2026.
Las salas más agresivas siguen mostrando la combinación Beryl + Vector, al clásico estilo de asalto de NOVA. Las alineaciones de Indonesia continúan apostando por SCAR-L o M416 junto a la M24 cuando buscan un control de retroceso más dócil.
Los equipos asiáticos eligen la Vector con más frecuencia, mientras que los occidentales optan por la UMP45. Es una cuestión de ritmo de juego, no de diferencias ocultas en estadísticas. Tras la 4.5, ambos subfusiles tienen la misma velocidad de esprint, por lo que la decisión radica en la capacidad del cargador y el alcance, no en la movilidad.
Mapas y tasas de aparición
Erangel / Miramar: líneas de visión despejadas y amplias. Lleva un Kar98k, M24, Mini-14 o AWM. Llevar únicamente rifles de asalto te dejará en desventaja en las colinas.
Sanhok / Livik: predominio de complejos y edificios. Vector o UMP45 junto a M416 o Groza. Usa la DBS únicamente para los primeros dos edificios del inicio.
Vikendi: terreno mixto. M416 + Kar98k sigue siendo la combinación que cubre tanto la nieve abierta como los pueblos.
NARUTO: Ninjas Assemble está disponible en Erangel, Livik y Sanhok hasta el 7 de septiembre de 2026. Las habilidades de Ninjutsu rigen en ese modo específico. Las clasificaciones de armas clásicas explicadas arriba siguen aplicando al modo Clásico estándar.
Tasas de aparición aproximadas de referencia: M416 cerca del 15% en zonas militares y 8% en civiles. SCAR-L cerca del 20% / 12%. Kar98k cerca del 10% / 5%. Vector cerca del 12% en militares. La AWM solo aparece en airdrops, con una probabilidad estimada de aparición cercana al 30% por caja.
Las estadísticas de torneos siguen reportando un uso de la M416 cercano al 85% como arma principal, Kar98k en torno al 60% como francotirador secundario, Vector alrededor del 25% de las elecciones de subfusil, AWM cerca del 95% de recogida en airdrops, y rifles de francotirador en el 80% de los inventarios del círculo final.

Prioridad de accesorios
Compensador en AKM, Beryl y ACE32.
Cargador ampliado en Vector y luego en tu rifle de asalto.
Empuñadura vertical; empuñadura en ángulo si disparas más tiro a tiro que en ráfaga.
Culata táctica en M416.
Mira al final: punto rojo o mira x3 para SMG/AR, mira x4/x6 para media distancia y mira x8 para rifles de cerrojo.
La Groza se sitúa en el tier S a pesar de tener pocas ranuras gracias a sus 48 de daño, intervalo de 0.08 s y silenciador integrado, superando a cualquier AR común del suelo.
Rangos de efectividad
0–50 m: Vector (0.054 s). Groza (48 de daño + silenciador). DBS solo en distancias cortas de puertas/habitaciones tras el nerfeo de perdigones de la 4.4.
50–100 m: M416 completamente equipada. Beryl si dominas las ráfagas cortas. UMP45 si decidiste conservar el subfusil para las rotaciones.
100 m+: AWM para abatir cascos de nivel 3 de un disparo. Kar98k y M24 para cascos de nivel 2. Mini-14 y SLR para disparos de seguimiento continuo. Mira x4 para distancias intermedias; x6/x8 para combates en colinas. La versión 4.4 garantiza que estas armas ya no pierdan daño por distancia.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor arma polivalente en PUBG Mobile?
La M416. 41 de daño, intervalo de 0.085 s, ranuras completas para accesorios y munición de 5.56 mm fácil de encontrar. Rinde a la perfección tanto a corta como a larga distancia si la equipas con compensador, empuñadura, culata táctica y cargador rápido ampliado. Consulta cómo recargar PUBG UC en BitTopup con tu ID de jugador si deseas adquirir el Royale Pass o cajas para conseguir aspectos cosméticos.
¿Es mejor la Vector o la UMP45 tras la mejora de subfusiles de la 4.5?
Ambas permiten esprintar a velocidad de manos vacías ahora. La Vector gana en TTK gracias a sus 0.054 s, pero depende por completo de ampliar su cargador de 19 balas. La UMP45 destaca en combates a 50 m y ahorro de munición. Elige la Vector para asaltar complejos cerrados y la UMP45 si buscas un arma versátil para rotaciones.
¿Qué accesorio debo priorizar primero?
Compensador en armas de 7.62 mm con alto retroceso (AKM, Beryl, ACE32). Cargador ampliado en la Vector. Culata táctica en la M416 una vez colocado el accesorio de boca. Las miras deben ser la última prioridad.
¿Vale la pena ir a por los airdrops para conseguir la Groza y la AWM?
Sí, siempre que la zona y tus granadas de humo te aseguren una posición favorable. Las estadísticas profesionales reflejan un 15% más de victorias para escuadras con armas de caja. La AWM es la única capaz de derribar un casco de nivel 3 de un disparo y la Groza es el único AR a corta distancia que supera claramente a cualquier arma del suelo. Si el círculo queda al otro lado del mapa, quédate con una M416 bien equipada.
¿Cambió la versión 4.5 el daño de la M416 o de la AWM?
No. La 4.5 ajustó el ACE32 (de 47 a 46 de daño y menor dispersión) y la movilidad de los subfusiles. La M416 se mantiene en 41 de daño y 0.085 s de cadencia. La AWM continúa con 105 de daño y 1.85 s de cerrojo. El último cambio importante para francotiradores fue en la 4.4 al eliminar la reducción de daño por distancia. Krafton publica las notas de parche en el sitio oficial de PUBG Mobile.
Conclusión
La tier list de armas de PUBG Mobile para agosto de 2026 consolida a la M416 junto a un francotirador o DMR de la 4.4, sumando la Vector o UMP45 en mapas compactos, y la Groza o AWM siempre que puedas acceder a un airdrop con seguridad. Guarda esta página en favoritos: la versión 4.6 del 9 de septiembre traerá nuevos cambios para el calibre 7.62 mm.
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