Mecánicas de Energía y Coste de la Habilidad Definitiva de Sunday
La Habilidad Definitiva de Sunday cuesta 130 puntos de energía. Su kit compensa este valor mediante múltiples fuentes: 25 de energía al inicio de la batalla, 40 garantizados tras usar la Definitiva y rastros que proporcionan entre 8 y 30 de energía adicional. Esta estructura constituye la base para la planificación de sus rotaciones.
La Recuperación de Energía (RE) funciona como un modificador multiplicativo para toda la energía obtenida de ataques, habilidades y golpes recibidos. Con una base del 100%, Sunday recibe valores estándar. Cada punto por encima del 100% aumenta proporcionalmente la ganancia: un 119% de RE equivale a un 19% más de energía por ciclo. Para optimizar estos recursos premium, realizar una recarga barata de hsr en BitTopup permite obtener de forma rentable su Cono de Luz de firma y sus Eidolones.
El cálculo crítico es alcanzar los 130 de energía en tres acciones. La Habilidad Básica de Sunday adelanta la acción de los aliados un 100% mientras recupera 1 PD (punto de habilidad) en objetivos con el estado Bendición, creando rotaciones neutrales en cuanto a PD. Su Talento otorga un 20% de Probabilidad de Crítico a los objetivos de la Habilidad durante 3 turnos, y su Definitiva proporciona un 20% de la Energía Máxima (mínimo 40) además del beneficio de Bendición (+30% de Daño Crítico al objetivo y +12% a Sunday durante 3 turnos).
Generación de Energía Base
Sunday genera energía a través de cuatro canales. Los ataques básicos proporcionan una energía mínima (~20 por uso), lo cual es ineficiente para la optimización. Su Habilidad aporta energía estándar potenciada por los multiplicadores de RE, a la vez que adelanta a los aliados y potencia el daño (+30% de Daño, y un +50% extra para invocaciones durante 2 turnos).
Los Rastros aumentan significativamente los ingresos: Amonestación resplandeciente añade 20, Bendición de papel y ritos aporta 30, Preámbulo de la escultura otorga 8 y Barrido exaltado regenera 25. Combinado con Anhelo del día de descanso, que regenera hasta 40, estas pasivas acumulan entre 93 y 123 de energía antes de aplicar los multiplicadores de RE o la energía por combate.
Los 40 puntos de energía tras la Definitiva crean una base sostenible. Una rotación estándar de 3 turnos sería: Turno 1 Habilidad (25 iniciales + rastros), Turno 2 Habilidad (acumulando energía de combate), Turno 3 Definitiva (alcanzando los 130). Esto requiere un ajuste preciso de la RE para considerar la varianza de los golpes enemigos y la dinámica del equipo.
Cómo la RE Multiplica la Ganancia de Energía
La RE opera de forma multiplicativa en cada instancia de energía. Un 119.44% de RE obtiene un 19.44% de energía adicional de todas las fuentes: básicos, habilidades, golpes recibidos y habilidades de aliados. El multiplicador se aplica antes de los topes, siendo universalmente valioso para la frecuencia de la Definitiva.
El objetivo de 119-124% de RE surge de las pruebas en la Memoria del Caos. Con un 119.44% (Cuerda + 5% de ornamento), Sunday alcanza consistentemente los 130 de energía en tres acciones con 134 de VEL ejecutando Habilidad-Habilidad-Definitiva. Un 124.44% proporciona un margen de seguridad para rotaciones subóptimas o restricciones de PD que obliguen a usar ataques básicos.
Existen rendimientos decrecientes más allá del 130% de RE. Los 40 puntos garantizados tras la Definitiva y los abundantes rastros significan que un exceso de RE sacrifica estadísticas críticas (Daño Crítico, VEL, RES a efecto) sin una mejora proporcional. Existe un techo matemático: la RE adicional no puede reducir una rotación de 3 turnos a 2 debido a los límites de la economía de acciones.
Análisis Profundo del Set de Penacony

Penacony proporciona un 5% de RE (conjunto de 2 piezas) más un 10% de Daño para aliados del mismo tipo. Esto aborda directamente el objetivo del 119-124% junto con una Cuerda de RE. Es accesible y directo para apoyos que priorizan el tiempo de actividad de su Definitiva.
Las estadísticas de uso revelan sorpresas: Penacony solo tiene una adopción del 14% frente al 80% de Lushaka (7.51 ciclos promedio en MoC). La disparidad proviene del efecto superior de Lushaka: +12% de ATQ para el primer personaje que no sea el líder, lo que suele beneficiar al DPS principal. Quilla Rota ostenta un 14.32% de uso, igualando a Penacony mediante un +10% de Daño Crítico para el equipo con un 30% o más de RES a efecto.

Ese 5% de RE se traduce en aproximadamente 6.5 de energía adicional por rotación (5% de 130). Esta ganancia marginal rara vez determina el éxito de una rotación cuando se cuenta con una Cuerda adecuada y una buena gestión de rastros. Los jugadores logran la misma consistencia de 3 turnos usando Lushaka o Quilla Rota optimizando en su lugar las subestadísticas y el Cono de Luz.
Impacto Matemático del 5% de RE
Calcular el valor de Penacony requiere examinar el ingreso total de energía. Empezando con 25 de energía de batalla, sumando rastros (93-123), los 40 post-Definitiva y la energía de combate de 2-3 Habilidades más golpes (~40-60 por ciclo) = aproximadamente 198-248 de energía base en tres turnos antes de la multiplicación por RE.
Con una base del 100%, se obtienen 198-248 de energía, superando con creces el coste de 130. Los escenarios reales introducen varianza: escasez de PD que obliga a usar básicos, fases enemigas que impiden recibir golpes o composiciones de equipo que generan menos interacciones.
Aplicando un 119.44% de RE a una estimación conservadora de 180 de base, se obtienen 215 de energía efectiva, superando cómodamente los 130 con un margen de 85. Al eliminar el 5% de Penacony (114.44% de RE), se producen 206 de energía efectiva, manteniendo un margen de 76. Esta diferencia de 9 puntos de energía representa la contribución tangible del set, insuficiente para justificar el sacrificio del bono de ATQ de Lushaka o el Daño Crítico de Quilla Rota en la mayoría de los equipos.
Las matemáticas confirman que Penacony funciona como una opción segura que garantiza la consistencia independientemente de las subestadísticas, pero las builds optimizadas logran resultados idénticos mediante ornamentos superiores junto con subestadísticas de RE adecuadas. Para maximizar el potencial, comprar jade estelar global en BitTopup permite un farmeo eficiente con precios competitivos.
Sets Alternativos que Superan a Penacony
Lushaka, el mar sumergido domina (80% de uso) proporcionando el mismo 5% de RE más un 12% de ATQ al primer personaje que no sea el líder. En composiciones de "hypercarry" donde Sunday apoya a un DPS principal (Jing Yuan, Seele, Acheron), el bono de ATQ amplifica directamente el daño del equipo. El 12% de ATQ se multiplica con los bonos de crítico y daño, creando un escalado exponencial que supera al Daño de mismo tipo de Penacony.
Quilla Rota ofrece un camino diferente: +10% de RES a efecto y +10% de Daño Crítico para el equipo al alcanzar el umbral del 30% de RES a efecto. Beneficia a equipos que acumulan crítico, especialmente con el set de 4 piezas de Sacerdote (+18% de Daño Crítico por acumulación, 96% de uso). El Daño Crítico combinado de Quilla, Sacerdote y la Definitiva (+30% al objetivo) crea incrementos multiplicativos que superan la RE aditiva de Penacony.
Vonwacq el vivaz presenta un nicho para builds de hipervelocidad (más de 120 VEL). Su 5% de RE iguala a Penacony a la vez que proporciona un adelanto de acción del 40% al entrar en batalla con más de 120 de VEL. Acelera la primera Definitiva, permitiendo aplicar beneficios en el Turno 1 en composiciones específicas. Su activación única limita su valor sostenido frente al ATQ persistente de Lushaka o el Daño Crítico continuo de Quilla.
Umbrales de RE para Definitivas en 3 Turnos
Un 119.44% de RE representa el umbral mínimo fiable para rotaciones de 3 turnos con equipos estándar. Combina la Cuerda (19.44%) con cualquier ornamento del 5% (Lushaka, Penacony, Vonwacq), creando la multiplicación suficiente para alcanzar 130 de energía en tres acciones.

Las pruebas en MoC 12 muestran que el 119.44% logra una consistencia superior al 95% cuando Sunday mantiene 134 de VEL (1 punto más lento que el DPS) ejecutando Habilidad-Habilidad-Definitiva. El 5% de varianza restante proviene de escenarios extremos: invulnerabilidad enemiga, sequías de PD que obligan a usar básicos o una generación negativa de PD que rompe el ritmo.
Un 124.44% de RE (añadiendo un 5% de subestadísticas) eleva la consistencia a más del 98%, asegurando contra jugadas subóptimas o mecánicas desafiantes. Más allá del 130%, las mejoras se estancan: físicamente no se pueden ejecutar Definitivas más rápido que cada tres turnos debido a la economía de acciones, lo que hace que la RE adicional sea ineficiente frente a la optimización de Daño Crítico, VEL o RES a efecto.
Cuerda de RE vs. Estadísticas Alternativas
La Cuerda de RE proporciona un 19.44%, piedra angular de la economía de energía. Las estadísticas alternativas en la Cuerda (ATQ%, PV%, DEF%) ofrecen un valor insignificante: la contribución al daño es mínima y la supervivencia rara vez determina el éxito. La elección de la Cuerda de RE no es negociable para builds de 3 turnos.
La decisión crítica involucra la calidad de la Cuerda y sus subestadísticas. Una Cuerda de RE mediocre con malas subestadísticas (ATQ/DEF/PV planos) sigue superando a una Cuerda de ATQ% excepcional en prácticamente todos los escenarios; el daño personal de Sunday es irrelevante en las composiciones meta. Prioriza la obtención de una Cuerda de RE incluso con subestadísticas subóptimas, y farmea gradualmente versiones mejoradas con Daño Crítico, VEL y RES a efecto.
Las tiradas de RE en subestadísticas (3.89% por tirada) complementan los bonos de los ornamentos cuando se buscan objetivos del 124%+. Dos tiradas de RE (7.78%) + Cuerda (19.44%) + Lushaka (5%) = 132.22% de RE, superando los umbrales mientras se mantienen los beneficios superiores del ornamento. Esto optimiza la fiabilidad de la rotación y el daño del equipo.
Bonos de Energía de Conos de Luz
Hacia una travesía terrenal (S1) regenera 8 de energía al infligir daño de Himno, acumulándose hasta 3 veces durante 3 turnos, a la vez que proporciona +24% de Daño y recupera 1 PD cada 2 usos. Con un 76.57% de uso, contribuye directamente a la energía y reduce los requisitos de RE mediante su bono plano.

El momento de la victoria (S1) ofrece +18% de RE, recupera 1 PD cada 2 Definitivas y otorga +50% de Daño durante 1 turno. Su 14.75% de uso refleja su valor para jugadores que no tienen el de firma; ese 18% de RE reduce significativamente la presión sobre las reliquias, permitiendo potencialmente rotaciones de 3 turnos incluso sin Cuerda de RE (aunque no se recomienda).
Cálculo del impacto del Cono de Luz: Victoria S1 (18%) + Cuerda (19.44%) + Lushaka (5%) = 142.44% de RE, superando sustancialmente los umbrales. Superar el límite permite flexibilidad en las subestadísticas, redirigiendo las prioridades hacia el Daño Crítico (objetivo de 180-220%) y la VEL (134 base, 160+ hipervelocidad) sin sacrificar la consistencia.
Impacto de los Eidolones
El E1 Bis del solista introduce un 16% de ignorar DEF para los objetivos y un 40% de daño adicional para invocaciones durante 2 turnos. Carece de generación directa de energía pero amplifica el valor del apoyo. Los equipos que infligen más daño pueden tolerar rotaciones de 4 turnos a cambio de una acumulación superior de Daño Crítico.
El E2 y superiores no alteran fundamentalmente las mecánicas de energía ni los requisitos de RE. El umbral del 119-124% se mantiene constante en todos los Eidolones para la consistencia de 3 turnos. Prioridad de inversión: E1 para daño, luego redirigir al farmeo de reliquias y Cono de Luz en lugar de buscar Eidolones de energía.
Implicación práctica: Los Eidolones no reducen la necesidad de la Cuerda ni habilitan ornamentos alternativos para rotaciones de 3 turnos. Tanto el E0 como el E6 requieren la misma optimización de RE, haciendo que la planificación de energía sea universal para todos los niveles de inversión.
Impacto de la Sinergia de Equipo
La energía de Sunday opera de forma semi-independiente gracias a su kit autosuficiente. Compañeros específicos introducen el intercambio de energía: la Definitiva de Tingyun otorga energía a un aliado, acelerando el primer ciclo. El talento de Huohuo proporciona regeneración pasiva al equipo, creando ingresos adicionales más allá del kit.
Las composiciones de hypercarry (Sunday + un solo DPS + sustain + flex) generan patrones predecibles. La Habilidad adelanta al carry, quien ejecuta ataques de alta frecuencia generando energía de combate mediante golpes. Este ritmo constante soporta un 3-turnos fiable al 119.44%. El Doble DPS introduce varianza: la distribución de energía entre varios atacantes puede reducir la energía de combate de Sunday al haber menos contraataques.
La economía de PD impacta drásticamente en la viabilidad. Los equipos positivos en PD permiten Habilidad-Habilidad-Definitiva sin restricciones. Los equipos negativos en PD obligan a usar básicos, interrumpiendo la acumulación y extendiendo potencialmente el ciclo a 4 turnos a pesar de tener una RE adecuada. La formación del equipo debe considerar las tasas de PD al planificar la consistencia.
Compañeros que Generan Energía
La Definitiva de Tingyun restaura 50 de energía al objetivo, permitiendo la primera Definitiva de Sunday tan pronto como en el Turno 2. Valioso en encuentros cortos (Ficción Pura, Sombra Apocalíptica) donde los beneficios rápidos mejoran la limpieza. No reduce los requisitos de RE para un 3-turnos sostenido en peleas largas.
Huohuo proporciona regeneración pasiva a través de su talento, distribuyendo energía a todos los aliados. La acumulación gradual complementa las fuentes del kit, creando un pequeño margen contra interrupciones. Añade ~10-15 de energía por rotación, equivalente a un 1-2% de RE efectiva; ayuda, pero es insuficiente para reemplazar una optimización de estadísticas adecuada.
Yukong/Asta ofrecen adelanto de acción y mejoras de VEL, afectando indirectamente a la energía mediante una mayor frecuencia de acciones. Más acciones = más energía de combate por golpes y habilidades. No reducen el umbral del 119.44%, sino que aceleran la velocidad de la rotación sin cambiar los requisitos por acción.
Distribución de Puntos de Habilidad (PD)
Las rotaciones neutrales de Sunday (Habilidad sobre Bendición recuperando 1 PD) requieren compañeros que generen excedentes. Acheron, Kafka y Cisne Negro destacan por ser positivas en PD, permitiendo Habilidades continuas sin agotarlos. Logran un 3-turnos consistente con la RE mínima (119.44%) mediante una ejecución ininterrumpida.
Los carries hambrientos de PD (Seele, Jing Yuan, Qingque) crean tensión y obligan a usar básicos. Cada básico reemplaza una Habilidad, reduciendo la energía en ~20-30 dependiendo de las condiciones. Esto requiere una RE más alta (124%+) o aceptar ciclos ocasionales de 4 turnos durante fases de restricción de PD.
La generación de PD del sustain impacta en la flexibilidad. Aventurine y Fu Xuan operan de forma neutral. Luocha y Lynx consumen PD, exacerbando la presión en equipos negativos. Huohuo genera PD mediante su habilidad, apoyando activamente el ciclo Habilidad-Habilidad-Definitiva. La composición debe equilibrar la generación total para permitir una ejecución óptima.
Recomendaciones de Build y Veredicto sobre Penacony
El 5% de RE de Penacony resulta matemáticamente suficiente pero estratégicamente subóptimo para la mayoría de las builds. Permite el 3-turnos con la Cuerda, funcionando como una opción segura que prioriza la consistencia. Sin embargo, el 5% idéntico de Lushaka + 12% de ATQ ofrece un daño de equipo superior en el 80% de las composiciones meta, lo que explica su uso dominante.
Quilla Rota se presenta como la alternativa óptima para equipos de crítico. Con un 30% de RES a efecto (alcanzable mediante subestadísticas/Pechera), proporciona +10% de Daño Crítico al equipo. Combinado con el set de 4 piezas de Sacerdote (+18% de Daño Crítico por acumulación), amplifica el escalado de crítico a niveles extremos. Sacrifica el 5% de RE pero compensa con una multiplicación de daño superior, manteniendo el 3-turnos mediante subestadísticas y Cono de Luz optimizados.
Veredicto: Penacony es viable para jugadores que no tengan un set de Lushaka optimizado o para equipos centrados en el tipo Imaginario. Para una optimización competitiva, prioriza Lushaka para hypercarry o Quilla Rota para acumulación de crítico, alcanzando el 119.44% mediante Cuerda + ornamento mientras maximizas el daño del equipo con efectos secundarios superiores.
Cuándo Destaca Penacony
En equipos centrados en Imaginario donde múltiples personajes se benefician del 10% de Daño del mismo tipo. Sunday + DPS Imaginario (Dr. Ratio, Welt, Yukong) + sustain Imaginario crea escenarios donde el secundario de Penacony aporta un valor a todo el equipo que supera al ATQ de un solo objetivo de Lushaka. Representa aproximadamente el 10-15% de los arquetipos de equipo.
Los jugadores en progresión temprana o media se benefician de su accesibilidad y optimización directa. El 5% de RE incondicional permite el 3-turnos sin subestadísticas perfectas ni Conos de Luz premium. Los jugadores que carecen de Hacia una travesía terrenal o El momento de la victoria encontrarán valiosa esta RE garantizada para una consistencia base mientras farmean alternativas.
El contenido con drenaje extremo de energía teóricamente favorecería el enfoque en RE de Penacony. El MoC/FP/SA actual carece de tales mecánicas, por lo que esto es hipotético. El contenido futuro que introduzca interrupción de energía podría elevar su valor estratégico, justificando conservarlo tras adquirir un Lushaka optimizado.
Cuándo las Alternativas son Superiores
Lushaka domina el 80% de las aplicaciones gracias a su daño superior. Los hypercarries con un solo DPS principal (Acheron, Jing Yuan, Seele, Jingliu) obtienen un valor exponencial del 12% de ATQ. El ATQ se multiplica con el crítico, los bonos de daño y la vulnerabilidad, creando mejoras del 8-15% en el daño del equipo frente al Daño de mismo tipo de Penacony.
Quilla Rota destaca en la acumulación de crítico con múltiples atacantes dependientes del crítico. El +10% de Daño Crítico al equipo con 30% de RES a efecto sinergiza con las 4 piezas de Sacerdote, el beneficio de la Definitiva (+30% Daño Crítico) y la amplificación específica del carry. Equipos con Seele, Qingque o Dr. Ratio alcanzan techos más altos mediante el crítico multiplicativo de Quilla frente a la RE aditiva de Penacony.
Vonwacq el vivaz sirve para la hipervelocidad (160+ VEL) priorizando la Definitiva en el Turno 1. El adelanto de acción del 40% con más de 120 de VEL acelera la rotación inicial, permitiendo el despliegue inmediato de beneficios. Valioso en encuentros cortos (limpiezas de 4 ciclos en FP) donde una configuración rápida pesa más que la optimización sostenida, aunque Lushaka suele mantener la superioridad en peleas extendidas.
Prioridad de Recursos para Nuevos Jugadores
Prioridad 1: Obtención de la Cuerda de RE; permite el 3-turnos independientemente del resto del equipo. Farmea cualquier Cuerda disponible inicialmente y busca gradualmente versiones mejoradas con subestadísticas de Daño Crítico, VEL y RES a efecto. Acepta subestadísticas mediocres temporalmente para tener una base funcional.
Prioridad 2: Lushaka para hypercarry o Quilla Rota para equipos de crítico. Penacony sirve como sustituto mientras farmeas las alternativas óptimas; no inviertas recursos excesivos en perfeccionar Penacony si planeas la transición. Asigna resina a sets con viabilidad a largo plazo.
Prioridad 3: El set de 4 piezas de Sacerdote (96% de uso) proporciona 6% de VEL (2 piezas) y acumulaciones de 18% de Daño Crítico (4 piezas) durante 2 turnos al usar Habilidad/Definitiva. Su adopción abrumadora refleja su valor universal. Farmealo junto con los ornamentos, aceptando una optimización gradual a lo largo de los meses.
Cono de Luz: Hacia una travesía terrenal (76.57% de uso) proporciona energía y daño superiores, justificando su asignación premium para jugadores competitivos. El momento de la victoria ofrece una alternativa económica con 18% de RE, reduciendo la presión de las reliquias. Opciones F2P como ¡A bailar! o Recuerdos del pasado funcionan adecuadamente mientras se acumulan recursos.
Errores Comunes en la Optimización de RE
Sobreinvertir más allá de los umbrales: Los jugadores buscan más del 140% de RE mediante subestadísticas excesivas y Conos de Luz, sacrificando Daño Crítico (objetivo 180-220%) y VEL (134 base). El kit proporciona suficiente generación base para que una RE superior al 124% rinda mejoras insignificantes mientras reduce significativamente el daño del equipo por la pérdida de optimización de estadísticas.
Descuidar la economía de PD: El ciclo Habilidad-Habilidad-Definitiva consume 2 PD por ciclo (recuperando 1 con Bendición), requiriendo generación de PD por parte del equipo. Construir a Sunday en equipos negativos en PD (múltiples carries hambrientos, sustains que consumen) obliga a usar básicos que interrumpen la acumulación, atribuyendo erróneamente los fallos a una RE insuficiente en lugar de a la gestión de PD.
Malinterpretar el valor de acción: Sunday funciona de forma óptima a 134 de VEL (1 punto más lento que el carry), permitiendo un orden de turnos eficiente donde las Habilidades ocurren inmediatamente antes de las acciones del carry. Construir hipervelocidad (160+) sin los ajustes correspondientes en la VEL del equipo crea una desincronización donde Sunday adelanta a aliados que carecen de energía o PD suficientes para capitalizar los beneficios.
Mito: Más RE = Mejor Rendimiento
La RE exhibe rendimientos decrecientes claros más allá del 124%. Existe un techo matemático: la RE adicional no puede reducir la duración de la rotación debido a la economía de acciones. Sunday debe ejecutar tres acciones como mínimo para generar suficiente energía de combate y permitir las interacciones del equipo. Buscar un 150%+ sacrifica estadísticas ofensivas críticas sin habilitar rotaciones de 2 turnos, creando un rendimiento neto negativo.
Coste de oportunidad: cada tirada de subestadística de RE (3.89%) representa la pérdida de Daño Crítico (5.83%), VEL (2) o RES a efecto (4%). Con una base de 119.44% (Cuerda + ornamento), se logra una consistencia del 95%+. Invertir 4 tiradas para llegar al 135% mejora la consistencia al 99%, pero esas mismas 4 tiradas en Daño Crítico (+23.32%) amplifican el daño del equipo en un 8-12% mediante el escalado del beneficio de la Definitiva.
El enfoque óptimo equilibra la suficiencia de RE con la maximización ofensiva. Apunta al 119-124% mediante Cuerda + ornamento + 0-2 tiradas de subestadísticas, y redirige el resto de prioridades hacia Daño Crítico, VEL y RES a efecto. Así se logra consistencia maximizando el potencial de daño del equipo.
Ignorar el Impacto de la Composición del Equipo
La consistencia de la rotación depende en gran medida de la generación de PD del equipo y los patrones de combate. Los jugadores optimizan a Sunday de forma aislada, logrando un 124% de RE y una distribución perfecta, pero luego experimentan fallos en equipos negativos en PD que obligan a usar básicos. La optimización integral requiere la evaluación simultánea de las estadísticas y la economía de recursos del equipo.
La energía de combate varía según el arquetipo. Un hypercarry con un solo atacante de alta frecuencia (Seele, Acheron) genera contraataques constantes que aportan energía de combate. El Doble DPS distribuye el agro, reduciendo potencialmente la ganancia en un 20-30% por ciclo. Esta varianza hace necesaria una RE más alta (124%+) para Doble DPS frente al hypercarry (119.44% es suficiente).
La selección del sustain impacta en la generación efectiva mediante la supervivencia y la contribución de PD. Aventurine permite un juego agresivo generando más golpes (más energía de combate), mientras que el consumo de PD de Luocha obliga a usar básicos (menos generación). La formación del equipo debe considerar estos efectos de interacción al establecer los requisitos de RE.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Necesita Sunday una Cuerda de RE para rotaciones de 3 turnos? Sí, el 19.44% de la Cuerda constituye la base no negociable. Las estadísticas alternativas aportan un valor insignificante para su rol de apoyo y no pueden compensarse solo con subestadísticas. Incluso con el Cono de Luz El momento de la victoria (18% RE), la Cuerda sigue siendo esencial para el umbral del 119-124% que garantiza un 95%+ de consistencia.
¿Puede Sunday lograr el 3-turnos sin el bono de RE del ornamento? Es técnicamente posible pero poco práctico. Eliminar la RE del ornamento requiere compensar ese 5% mediante subestadísticas (~2 tiradas perfectas). Esto obliga a una asignación subóptima sacrificando Daño Crítico/VEL. Además, obliga a usar ornamentos que no son de RE y que ofrecen un apoyo inferior al ATQ de Lushaka o al Daño Crítico de Quilla, creando un rendimiento neto negativo a pesar de alcanzar los objetivos de rotación.
¿Cuánto reduce el arma de firma los requisitos de RE? Hacia una travesía terrenal proporciona 8 de energía plana por acumulación de Himno (hasta 3), contribuyendo con ~15-24 por rotación. Esto se traduce en una reducción de RE efectiva de aproximadamente un 3-4%. No elimina la necesidad de la Cuerda ni habilita ornamentos alternativos; proporciona un margen de seguridad que permite subestadísticas ligeramente más bajas (119% vs 124%) manteniendo la consistencia.
¿Vale la pena farmear Penacony para Sunday? Para la mayoría, no. Lushaka proporciona el mismo 5% de RE más un 12% de ATQ para el DPS principal, ofreciendo un daño de equipo superior en el 80% de las composiciones. Farmea Lushaka como objetivo principal, usando Penacony solo como sustituto o nicho para equipos muy centrados en Imaginario. Prioriza Lushaka/Quilla según el arquetipo.
¿Qué porcentaje de RE se recomienda para builds de endgame? Apunta a un 119-124% para el equilibrio óptimo entre consistencia y optimización ofensiva. El 119.44% (Cuerda + 5% ornamento) logra un 95%+ en equipos estándar con buena gestión de PD. Sube al 124% mediante 1-2 subestadísticas de RE para mayor seguridad en equipos negativos en PD o de Doble DPS. Evita superar el 130%; la inversión adicional rinde mejoras insignificantes sacrificando Daño Crítico y VEL críticos.
¿Cambia el E1 los requisitos de RE? No, el E1 proporciona un 16% de ignorar DEF y un 40% de daño de invocación, pero carece de mecánicas directas de energía. Sunday requiere el mismo 119-124% tanto en E0 como en E6 para rotaciones consistentes de 3 turnos. Los Eidolones mejoran el daño y el apoyo sin alterar la economía de energía fundamental ni las prioridades de estadísticas.
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