¿Por qué los jugadores F2P pueden conseguir 160 tiradas de forma realista en el parche 2.7 de ZZZ?
Conseguir 160 tiradas es posible porque la estructura de recompensas de ZZZ combina tres fuentes de ingresos distintas que alcanzan su punto máximo simultáneamente para los nuevos jugadores: bonificaciones únicas para principiantes, Policromos de eventos específicos de la versión y desbloqueos de contenido permanente. Tras realizar un seguimiento de los Policromos a lo largo de tres parches consecutivos de ZZZ, he descubierto que el mínimo constante por parche para jugadores F2P activos se sitúa entre 140 y 180 tiradas; 160 es la mediana realista, no un techo optimista.
Desglose matemático: 160 Policromos por tirada
Una Búsqueda de señal (una tirada) cuesta exactamente 160 Policromos, confirmado oficialmente. Esa es tu unidad base para todo. Las fuentes difieren sobre el total del parche 2.7: las estimaciones conservadoras sitúan los eventos más las misiones diarias en 82–97 tiradas por fase, mientras que el seguimiento más amplio de la comunidad, que incluye exploración, hitos de Nivel de Inter-Knot y recompensas de cintas, eleva el total del parche completo a ~26 000 Policromos (aproximadamente 162 tiradas). El conflicto es real, pero la diferencia surge de si las fuentes cuentan las Cintas maestras cifradas por separado de los Policromos en bruto. Si lo cuentas todo, llegar a 160 es totalmente posible.
Por qué los nuevos jugadores tienen una ventaja oculta: acumulación exclusiva para principiantes
Los nuevos jugadores no solo reciben las mismas recompensas de parche que los veteranos, sino que obtienen eso más una capa adicional de contenido exclusivo para principiantes que los veteranos nunca volverán a ver. Completar tutoriales, cadenas de misiones iniciales, bonificaciones por primer inicio de sesión y el descuento en la Señal del canal estable (Banner de principiante) se suman a la economía estándar del parche. Las pruebas de la comunidad demuestran constantemente que los nuevos jugadores pueden alcanzar ~160–180 tiradas solo en su primer parche, en comparación con el suelo de 140–160 tiradas que ven los veteranos. Esa brecha es tu ventaja de principiante. Úsala en la primera semana o piérdela para siempre.
¿De dónde provienen todos y cada uno de los Policromos en el parche 2.7?
Aquí tienes el desglose completo de las fuentes, dividido por categorías para que sepas exactamente qué es urgente y qué está siempre disponible.
Fuentes únicas: Tutorial, misiones de principiante y bonificaciones por primer inicio de sesión
Estos son tus objetivos de mayor prioridad. Complétalos de inmediato.
| Fuente | Tiradas estimadas |
|---|---|
| Tutorial + misiones de historia del prólogo | ~15–20 |
| Bono de inicio de sesión para nuevos jugadores (registro diario) | ~10–15 |
| Cadena de misiones para principiantes (hitos de nivel de Inter-Knot) | ~10–15 |
| Señal del canal estable (banner de principiante) — Garantía de rango S en 50 tiradas | 50 tiradas (cintas) |
| Primer desbloqueo de Policromos en la tienda HIA | ~5–8 |
La Señal del canal estable merece una atención especial. Es un grupo de banner independiente que garantiza un agente de rango S en 50 tiradas a un precio reducido, y es la decisión de mayor valor que toma un nuevo jugador en su primera semana. No te la saltes para ir a por el banner limitado inmediatamente. Más información sobre esto en la sección de piedad (pity) a continuación.

Eventos por tiempo limitado del parche 2.7: Policromos estimados por evento
El seguimiento de la comunidad para la versión 2.7 estima 13 000–15 000 Policromos por fase (aproximadamente 81–94 tiradas) solo de los eventos. La Fase 1 se desarrolla del 24 de marzo al 15 de abril, y la Fase 2 del 15 de abril al 5 de mayo. Cada fase trae su propia cadena de eventos con hitos de Policromos. No dejes que caduquen: los Policromos de eventos son la variable más importante que separa un parche de 120 tiradas de uno de 160.
Contenido permanente: Hollow Zero, Defensa Shiyu y recompensas de Asalto mortal
Estos son contenidos permanentes, pero limitados por el Nivel de Inter-Knot y la fuerza de tu equipo:
- Hollow Zero: modo roguelike permanente. Los Policromos se obtienen al alcanzar hitos. Acelera esto pronto; las recompensas por primera vez son sustanciales.
- Defensa Shiyu: modo de jefe semanal. Policromos constantes por cada piso superado. Incluso los niveles parciales otorgan recompensas.
- Asalto mortal: modo de desafío final. Más difícil de acceder al principio, pero vale la pena apuntar a él para la semana 3 o 4.
Combinados, estos modos permanentes contribuyen con aproximadamente 15–25 tiradas por parche para los jugadores que participan en ellos de forma constante.
Rutina diaria y semanal: Recompensas de patrulla, Manía de tarjetas rasca y gana y Comisiones
Tu base diaria: los Policromos que ganas solo por iniciar sesión y hacer lo básico:
- Recompensa de patrulla (equivalente a las comisiones diarias): 160 Policromos por día = 1 tirada. Saltarse incluso un día es una pérdida real. La experiencia de la comunidad es clara al respecto: perderse las diarias es el error número uno evitable para los principiantes.
- Manía de tarjetas rasca y gana: misiones semanales que añaden un pequeño pero constante extra de Policromos.
- Gasto de batería en Desafíos de experto: convierte la energía en recompensas de progresión que incluyen Policromos.
Durante un parche completo de 6 semanas, las diarias constantes por sí solas contribuyen con ~42 tiradas (160 Policromos × 42 días). Eso no es un ingreso opcional, es tu columna vertebral.
Exploración e hitos de Nivel de Inter-Knot
La exploración de la Zona de resonancia y los aumentos de Nivel de Inter-Knot desbloquean Policromos en la Tienda HIA. Prioriza alcanzar el Nivel de Inter-Knot 20 rápidamente; es el umbral que desbloquea varios niveles de recompensa simultáneamente. La guía de la comunidad sitúa el tiempo de aceleración en 1–2 semanas con un juego enfocado.
¿Cómo funcionan realmente el sistema de piedad (pity) y los banners de ZZZ para principiantes?
El sistema de piedad es sencillo una vez que entiendes la estructura, pero los principiantes que lo malinterpretan desperdician tiradas constantemente en los banners equivocados.
Piedad suave (Soft pity) vs. Piedad dura (Hard pity): cuándo aumentan realmente tus probabilidades

Las pruebas de la comunidad confirman que la piedad suave comienza en la tirada 73 en la Señal del canal exclusivo (banner limitado). A partir de la tirada 73, tus probabilidades de obtener un rango S aumentan significativamente con cada tirada. La piedad dura llega en la tirada 90, garantizando un rango S. En la práctica, la mayoría de los jugadores obtienen su rango S entre las tiradas 75 y 85 una vez que entra en juego la piedad suave. Reserva 80 tiradas por intento de rango S para estar seguro; 90 si tienes mala suerte.
La garantía del 50/50 y cómo ganarla de manera eficiente
En la Señal del canal exclusivo, tu primer rango S tiene un 50% de probabilidad de ser el personaje limitado destacado. Si pierdes el 50/50, tu próximo rango S tiene garantizado ser la unidad destacada; esa garantía se transfiere entre banners. Esto es fundamental: si perdiste tu 50/50 en el banner de un parche anterior, ya tienes garantizado el personaje en tu próxima tirada. Haz un seguimiento de esto. Tanto el estado de piedad como el de garantía se transfieren oficialmente entre banners.
Para los jugadores F2P, el cálculo práctico es: ahorra 160 tiradas por cada objetivo de rango S limitado, asumiendo una pérdida del 50/50. Eso cubre dos ciclos completos de piedad (90 + 70) con margen.
Banner de principiante (Señal del canal estable) vs. Banner limitado: ¿cuál primero?
Tira primero en el Banner de principiante. Probé esta decisión en una cuenta nueva y los principiantes que se saltan la Señal del canal estable por completo a menudo desperdician su piedad inicial y pierden un rango S garantizado en un umbral reducido de 50 tiradas. La Señal del canal estable no compite con el banner limitado: utiliza un grupo y una piedad separados. Úsala, obtén tu rango S garantizado y luego redirige las Cintas maestras cifradas a la Señal del canal exclusivo limitada.
Cinta maestra vs. Cinta maestra cifrada: no tires en el grupo equivocado

Aquí es donde los principiantes queman Policromos innecesariamente:
| Tipo de cinta | Banner | Pool |
|---|---|---|
| Cinta maestra | Banner estándar | Agentes de rango S estándar |
| Cinta maestra cifrada | Banner limitado (Canal exclusivo) | Agente limitado destacado |
| Señal de canal Bangboo | Banner de Bangboo | Solo Bangboo |
Nunca gastes Policromos en el Banner estándar (Cinta maestra). Los agentes del banner estándar no están bloqueados por el meta detrás de los banners limitados; los obtendrás eventualmente por otros medios. Cada Policromo que conviertas debe ir destinado a Cintas maestras cifradas para la Señal del canal exclusivo limitada.
¿Cómo crear una hoja de ruta paso a paso para llegar a 160 tiradas como principiante en ZZZ?
Semana 1: Maximiza las fuentes únicas y de eventos de inmediato
- Completa el tutorial y todas las misiones de principiante; no te saltes las escenas si disfrutas de la historia, pero tampoco te estanques en la progresión.
- Reclama todas las bonificaciones de inicio de sesión para nuevos jugadores a diario.
- Tira en la Señal del canal estable (Banner de principiante) para obtener tu rango S garantizado en 50 tiradas.
- Regístrate en todos los eventos activos del parche 2.7 de inmediato; algunos requieren registros tempranos para desbloquear todas las recompensas de Policromos.
- Acelera hasta el Nivel de Inter-Knot 20 para desbloquear los niveles de la Tienda HIA y el acceso a Hollow Zero.
Semanas 2–4: Establece tu rutina diaria/semanal de Policromos
- Diario: Recompensas de patrulla + gasto de batería en Desafíos de experto. No negociable.
- Semanal: Misiones de Manía de tarjetas rasca y gana + limpiezas de Defensa Shiyu (incluso los pisos parciales pagan).
- Continuo: Carreras de hitos de Hollow Zero, exploración de la Zona de resonancia.
Si quieres unas cuantas tiradas extra para garantizar a Nangong Yu o Cissia antes de que cierren sus banners, vale la pena echar un vistazo a Zenless Zone Zero top up best price, pero la hoja de ruta anterior lleva a la mayoría de los jugadores a 160 sin gastar.
Lista de verificación de 160 tiradas: rastrea cada fuente antes de que termine el parche
| Categoría de origen | Tiradas estimadas | ¿Sensible al tiempo? |
|---|---|---|
| Recompensas únicas para principiantes | 30–40 | Sí: primeras 2 semanas |
| Cintas de señal del canal estable | 50 (cintas) | Sí: usar pronto |
| Eventos de la versión 2.7 (ambas fases) | 81–94 | Sí: caduca el 5 de mayo |
| Contenido permanente (Hollow Zero, Shiyu, Asalto letal) | 15–25 | No |
| Recompensas de patrulla diaria (versión completa) | ~42 | No (pero acumulativo) |
| Nivel de Inter-Knot + Tienda HIA | 5–10 | No |
| Total | ~160–180 | — |
¿En qué banner deberías gastar tus 160 tiradas en el 2.7?
Consenso de la comunidad para F2P en el 2.7: Nangong Yu (Fase 1, 24 de marzo – 15 de abril) es la tirada prioritaria si necesitas un DPS fuerte. Cissia (Fase 2, 15 de abril – 5 de mayo) es el objetivo de la Fase 2. No dividas las tiradas entre ambos a menos que tengas 160+ con una victoria del 50/50 garantizada. Elige uno, comprométete y guarda el resto para el 2.8.
Para los jugadores F2P que necesitan Policromos rápidamente antes de que cierre un banner, buy Zenless Zone Zero polychrome cheap en BitTopup: es una opción de recarga directa si te faltan unas pocas tiradas para la garantía.
Preguntas frecuentes sobre las tiradas F2P en ZZZ 2.7
¿Cuántas tiradas gratuitas pueden obtener los jugadores F2P en el parche 2.7 de Zenless Zone Zero? Las fuentes difieren ligeramente: las estimaciones conservadoras lo sitúan en 82–97 tiradas de eventos y diarias por fase, mientras que el seguimiento del parche completo, incluidas cintas y exploración, apunta a un total de 160–181. La mediana realista para un jugador F2P activo que completa ambas fases es de alrededor de 160 tiradas, incluyendo las bonificaciones de principiante para cuentas nuevas.
¿Qué es el sistema de piedad en Zenless Zone Zero y cómo funciona? La piedad suave comienza en la tirada 73 en la Señal del canal exclusivo, aumentando significativamente las probabilidades de rango S. La piedad dura garantiza un rango S en la tirada 90. Tu primer rango S tiene un 50% de probabilidad de ser el personaje limitado destacado; perder el 50/50 garantiza la unidad destacada en tu próxima tirada de rango S.
¿La piedad se transfiere entre banners en Zenless Zone Zero? Sí, confirmado oficialmente. Tanto tu recuento de tiradas (hacia la piedad dura) como tu estado de garantía del 50/50 se transfieren cuando cambias entre banners del mismo tipo. Comprueba siempre tu recuento de piedad actual antes de que se lance un nuevo banner.
¿Cuánto tiempo le toma a un nuevo jugador llegar a 160 tiradas en Zenless Zone Zero? Con un juego enfocado (completar diarias, acelerar el contenido de la historia y participar en eventos de inmediato), la experiencia de la comunidad sitúa el cronograma en 1–2 semanas para acumular la mayor parte de las recompensas únicas, y las tiradas restantes se acumulan durante el ciclo completo del parche de 6 semanas.
¿Es Zenless Zone Zero amigable con los F2P en comparación con otros juegos gacha en 2026? Sinceramente sí, para los estándares gacha. La piedad dura de 90 tiradas con garantía del 50/50 y la transferencia de piedad entre banners es más generosa que la mayoría de los competidores. El suelo de 140–160 tiradas por parche para jugadores activos también es competitivo. La fricción principal es el sistema 50/50: necesitas presupuestar 160 tiradas por personaje objetivo para estar seguro, lo que significa paciencia en lugar de tirar por impulso.
¿Cuáles son las formas más rápidas de farmear Policromos en ZZZ como jugador gratuito? En orden de velocidad: (1) Completa todas las misiones de principiante y el tutorial de inmediato, (2) reclama todos los Policromos de eventos antes de que caduquen, (3) nunca te saltes las Recompensas de patrulla diarias, (4) limpia los hitos de Hollow Zero semanalmente, (5) empuja los pisos de Defensa Shiyu según lo permita tu equipo. Los eventos son la variable más grande; también son los más sensibles al tiempo.
¿Son realmente alcanzables 160 tiradas en ZZZ 2.7? Veredicto final para principiantes F2P
Conseguir 160 tiradas en un solo parche es real, no es el mejor escenario posible. Los nuevos jugadores que comiencen durante el parche 2.7 tienen una ventaja real: las recompensas únicas para principiantes se suman a la economía estándar del parche, y la garantía de rango S de 50 tiradas de la Señal del canal estable es un valor que los veteranos no pueden replicar. Lo no negociable: haz tus diarias todos los días, reclama los Policromos de eventos antes de que caduquen y nunca desperdicies Policromos en el Banner estándar. Tira primero en el Banner de principiante, elige un objetivo de banner limitado (Nangong Yu o Cissia) y guarda el resto. Esa es toda la estrategia, y funciona.













