Resumen de las filtraciones de los banners de ZZZ 2.6
La versión 2.6 se lanzará el 6 de febrero de 2026 a las 11:00 AM UTC+8 con tres nuevos agentes de Rango S. La Fase 1 (del 6 al 27 de febrero) contará con Sunna (Apoyo de Hielo) y Aria (DPS de Anomalía de Éter). La Fase 2 (del 27 de febrero al 20 de marzo) presentará a Nangong Yu (Aturdidor Físico), quien utiliza un mayal como arma.
El "pity" garantizado (hard pity) se alcanza a las 90 tiradas, lo que requiere 14.400 Películas. Cada tirada cuesta 160 Películas o 1 Cinta maestra. En el peor de los casos, se necesitan 180 tiradas (28.800 Películas) para garantizar al agente de Rango S promocional mediante el sistema 50/50. La probabilidad base de Rango S es del 0,6%, con un total del 1,6% en los banners de personajes.
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Información confirmada de los banners
Los anuncios oficiales confirman el lanzamiento el 6 de febrero de 2026 y la alineación de tres agentes. El kit de Sunna incluye "Marcas de Hipnosis" que infligen un 500% de daño de ATQ con un bono del 50% de Daño CRIT durante 12 segundos, lo que la convierte en un apoyo de gran valor. Aria funciona como agente de Anomalía y DPS principal especializada en daño de Éter. Nangong Yu ocupa el rol de Aturdidor Físico con capacidades de control de masas.
Cada versión dura 42 días, con 21 días por fase. La versión 2.5 se lanzó el 30 de diciembre de 2025, proporcionando ventanas claras para acumular recursos entre versiones.
Historial de precisión de las filtraciones
La precisión de las filtraciones de los banners sigue siendo consistentemente alta, y las revelaciones de personajes suelen aparecer entre 3 y 4 semanas antes de los anuncios oficiales. Las pruebas beta proporcionan datos fiables sobre las habilidades de los agentes y la estructura de los banners.
Las mecánicas de "pity" no han cambiado desde el lanzamiento: el "soft pity" comienza en la tirada 75 (servidores S10/S17) o en la tirada 80 (servidores S1-S4). El progreso se transfiere entre banners del mismo tipo, preservando el avance a través de las rotaciones del Canal Exclusivo.
Orden completo de los banners para la Versión 2.6
Fase 1 (6-27 de febrero de 2026): Banners duales de Rango S con Sunna y Aria activos simultáneamente. Una ventana de 21 días para la acumulación de recursos.

Fase 2 (27 de febrero - 20 de marzo de 2026): Nangong Yu como único personaje de Rango S promocional. Otro ciclo de 21 días.
La Fase 1 de banner dual requiere una priorización estratégica; ambos agentes comparten el mismo contador de "pity" del Canal Exclusivo. Comprométete con un banner antes de cambiar para evitar desperdiciar el progreso. El sistema 50/50 se aplica de forma independiente: perder en el banner de Sunna garantiza que tu próximo Rango S sea específicamente en su banner, no en el de Aria.
Estrategia para la Fase 1
Sunna (Apoyo de Hielo): Sus Marcas de Hipnosis con 500% de daño de ATQ proporcionan una amplificación sustancial del daño del equipo durante 12 segundos. Es muy valiosa para obtener puntuaciones altas en Defensa Shiyu. Ideal para jugadores con equipos de DPS establecidos que carecen de un apoyo dedicado.
Aria (DPS de Anomalía de Éter): Cubre un nicho especializado para jugadores que no tienen agentes fuertes centrados en Anomalía. Brilla en contenido que requiere una acumulación sostenida de Anomalía. Tiene menor prioridad si ya cuentas con atacantes de Éter.
Enfoque de la Fase 2
Nangong Yu (Aturdidor Físico): Su arma de tipo mayal sugiere capacidades de aturdimiento en área (AoE) para Cavidad Zero y Simulación de Combate. Es una prioridad para jugadores que carecen de opciones de daño Físico o Aturdidores dedicados.

La estructura de banner único simplifica las decisiones pero comprime la ventana para obtener recursos. Los jugadores que agoten sus recursos en la Fase 1 tendrán exactamente 21 días para acumular para la Fase 2.
Consideraciones sobre los Motores W
Los banners de Motores W funcionan en paralelo con un "pity" garantizado a las 80 tiradas (12.800 Películas). Las armas distintivas proporcionan incrementos de rendimiento del 15-25%, pero compiten con el presupuesto para personajes. Prioriza asegurar a los personajes antes que los Motores W, a menos que ya tengas garantizados a tus agentes objetivo.
El "pity" de los Motores W opera por separado y no interfiere con el progreso de los personajes. Sin embargo, dado que el coste en Películas es idéntico, cada tirada en el Motor W es un intercambio directo que resta intentos para obtener personajes.
Cálculo de presupuesto para 90 tiradas
El "hard pity" se activa exactamente a las 90 tiradas: 14.400 Películas (90 × 160). El sistema 50/50 significa que solo la mitad de las veces obtendrás al personaje promocional. El garantizado se activa tras perder un 50/50, asegurando que el próximo Rango S dentro de las siguientes 90 tiradas sea el promocional.

Peor escenario: 180 tiradas (28.800 Películas): 90 tiradas para alcanzar el "pity" y perder el 50/50, y luego otras 90 para el garantizado. Esto asume que no se tiene suerte con el "soft pity".
Estadísticas del Soft Pity
El "soft pity" comienza en la tirada 75 (S10/S17) o en la 80 (S1-S4). Durante el "soft pity", la tasa de aparición de Rango S aumenta progresivamente. El análisis estadístico muestra que entre el 60% y el 70% de las obtenciones de Rango S ocurren durante la ventana del "soft pity" (tiradas 75-85).
Presupuesta para las 90 tiradas completas como margen de seguridad. Confiar en el "soft pity" conlleva riesgos; una planificación conservadora asume el "hard pity" total.
Escenario de pérdida del 50/50
El sistema 50/50 otorga un 50% de probabilidad de obtener al Rango S promocional en la primera tirada exitosa del Canal Exclusivo. Perder otorga un Rango S del banner permanente (Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina o Soldado 11). El siguiente Rango S será garantizadamente el personaje promocional.
Entrar en la 2.6 con garantizado: Presupuesta 14.400 Películas.
En estado de 50/50: Prepara 28.800 Películas para el peor de los casos.
Consulta el historial de Búsqueda de Señal para verificar tu estado de garantizado actual antes de tirar.
Transferencia de Pity
El "pity" se transfiere entre banners del mismo tipo a través de las versiones. Tener 45 tiradas en la Versión 2.5 significa empezar la 2.6 con 45 de "pity"; solo faltarían 45 tiradas más para el "hard pity". Esto aplica tanto al recuento de tiradas como al estado del garantizado.
Detenerse en 70-80 de "pity" en la 2.5 permite entrar en la 2.6 en el rango de "soft pity", aumentando drásticamente las posibilidades de un Rango S temprano. El "pity" NO se transfiere entre diferentes tipos de banner (Canal Exclusivo ≠ Motor W/Bangboo).
Acumulación de recursos: de la 2.5 a la 2.6
Los jugadores F2P (gratuitos) ganan entre 8.000 y 12.000 Películas por cada versión de 42 días:
- Encargos diarios: 60 Películas/día = 2.520 en 42 días
- Eventos: ~2.000 Películas
- Defensa Shiyu: 1.200-1.800 (1,5 reinicios mensuales)
- Simulación de Combate: 1.800-3.000 (6 semanas)
- Recompensas de historia: 500-800
Los jugadores activos que completen todo el contenido acumulan entre 10.000 y 12.000 Películas (62-75 tiradas) por versión.
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Recompensas de eventos
Cada versión cuenta con 3 o 4 eventos principales que distribuyen entre 1.500 y 2.500 Películas en total. La versión 2.6 debería ofrecer unas 2.000 Películas a través de eventos de tiempo limitado que requieren de 15 a 30 minutos diarios durante 7-14 días.
Las Cintas maestras adicionales evitan la necesidad de conversión de Películas. La versión 2.5 distribuyó entre 10 y 15 Cintas maestras (un valor de 1.600-2.400 Películas). Se esperan cantidades similares en la 2.6, añadiendo entre 10 y 15 tiradas al presupuesto total.
Ganancias de contenido de fin de juego (Endgame)
Defensa Shiyu: 800-1.200 Películas por reinicio mensual. Los 42 días de la versión 2.6 abarcan 1,5 reinicios = 1.200-1.800 Películas.
Simulación de Combate: 300-500 Películas semanales. Durante 6 semanas = 1.800-3.000 Películas.
El contenido de fin de juego combinado aporta entre 3.000 y 4.800 Películas por versión, casi un tercio de los ingresos de un F2P.
Cuentas nuevas vs. veteranas
Jugadores nuevos: Tienen acceso al Canal Estable que garantiza un Rango S en 50 tiradas con un 20% de descuento en las primeras cinco multi-tiradas (de 10). Ofrece a Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina o Soldado 11. Este progreso no se aplica al Canal Exclusivo; aún necesitan presupuestos de 90 tiradas para los agentes limitados.
Veteranos: Se benefician de fuentes de un solo uso ya completadas pero carecen del descuento del Canal Estable. Su ventaja reside en la Reputación Inter-Nudo acumulada, la exploración de Cavidad Zero y la finalización de la historia. Los veteranos con recursos ahorrados pueden tener más de 20.000-30.000 Películas para adquirir múltiples agentes.
Optimización del farmeo de Películas
Encargos diarios: 60 Películas por 10-15 minutos. Complétalos cada día para obtener 2.520 Películas en 42 días (15-16 tiradas). Perderse una semana cuesta 420 Películas (2-3 tiradas).
Tareas semanales: 200-400 Películas semanales que requieren 30-60 minutos. Suma un total de 1.200-2.400 en 6 semanas.
Tareas de alta prioridad
Obligatorio diario:
- 4 encargos del Videoclub (60 Películas)
- Gastar 120 de Carga en Cavidad Zero/Simulación de Combate
- Revisar al mercader Bangboo para Cintas maestras con descuento
- Reclamar recompensas de inicio de sesión diario
Valor semanal alto:
- Limpiar todas las etapas de Simulación de Combate (300-500 Películas)
- Completar misiones de Reputación Inter-Nudo (150-250 Películas)
- Participar en eventos limitados (Películas variables + Cintas maestras)
- Revisar el progreso del garantizado de Rango A en Búsqueda de Señal
Fuentes de un solo uso
Capítulos de historia: 500-800 Películas a través de recompensas por completar y logros. La trama "Ángeles de la Ilusión" de la versión 2.6 proporciona Películas inmediatas para tirar desde el primer día.
Logros de exploración: 400-600 Películas a través de las nuevas zonas de Cavidad Zero. Una exploración exhaustiva en la primera semana maximiza el poder de tirada temprano.
Reputación Inter-Nudo
Los niveles de reputación otorgan entre 100 y 200 Películas por nivel, además de Cintas maestras ocasionales. Los jugadores con niveles sin reclamar deberían priorizar este sistema. La versión 2.6 podría introducir aumentos en el límite de nivel para los jugadores veteranos.
La experiencia de reputación proviene de encargos, capítulos de historia y exploración. Las Películas acumuladas de niveles no reclamados pueden añadir entre 1.000 y más de 2.000 al presupuesto total.
Marco de prioridad de banners
Sunna (Apoyo de Hielo): La mejor para equipos centrados en Hielo. Sus Marcas de Hipnosis con 500% de ATQ proporcionan amplificación de daño. Gran valor si usas agentes DPS de Hielo, menos impactante para otros elementos.
Aria (DPS de Anomalía de Éter): Compite con los agentes de Anomalía existentes. Es ideal para jugadores que carecen de atacantes de Éter o que están construyendo equipos de Anomalía. Evalúa si ofrece mejoras significativas sobre tus soluciones actuales.
Nangong Yu (Aturdidor Físico): Responde a la demanda de especialistas en control de masas. Los equipos físicos que carecen de aturdidores son los más beneficiados. Evalúa si sus mecánicas justifican una inversión de 14.400-28.800 Películas si ya tienes otros aturdidores.
Análisis de carencias de la cuenta
Identifica los roles que te faltan, no solo las clasificaciones del "meta". Los jugadores que carecen de agentes de Apoyo ganan más con Sunna que con un tercer DPS. Las cuentas sin Aturdidores deberían priorizar a Nangong Yu sobre atacantes redundantes.
La cobertura elemental importa: Los jugadores débiles en Hielo/Físico deberían considerar a Sunna/Nangong Yu. ¿Te faltan opciones de Éter? Prioriza a Aria. Una cobertura equilibrada permite limpiar la Defensa Shiyu de forma consistente, independientemente de los modificadores de rotación.
Predicciones de relanzamientos (Reruns)
Los agentes limitados suelen volver a aparecer entre 6 y 9 meses después de su lanzamiento inicial, basándose en patrones históricos. Los jugadores dispuestos a esperar pueden saltarse la 2.6 y acumular recursos. Sin embargo, esto retrasa las mejoras en el equipo y puede afectar el rendimiento en el contenido actual.
El lanzamiento de tres agentes en "Ángeles de la Ilusión" sugiere posibles bonos por sinergia. Coleccionar a los tres requiere entre 43.200 y 86.400 Películas (270-540 tiradas) en el peor de los casos a través de ambas fases, lo que excede las capacidades de un F2P y obliga a elegir objetivos selectivamente.
Errores comunes en los banners
Falacia del apostador: No te "toca" un Rango S solo por haber tenido mala suerte antes. Cada tirada antes del "soft pity" mantiene la tasa base del 0,6%. Solo el "hard pity" (90 tiradas) y el "soft pity" (75/80 tiradas) afectan las probabilidades. No tires basándote en "patrones de suerte" percibidos.
Dividir tiradas: Realizar 40 tiradas por Sunna y luego cambiar a Aria desperdicia el "pity" acumulado. Comprométete con un banner hasta alcanzar el objetivo o el garantizado antes de cambiar.
La trampa del Motor W
Los Motores W ofrecen incrementos de rendimiento del 15-25% pero cuestan 12.800 Películas (80 tiradas). Los jugadores nuevos o de nivel medio ganan más expandiendo su plantel de personajes que optimizando a los agentes que ya tienen. Invierte solo después de asegurar a los personajes deseados.
El "pity" del Motor W no se transfiere a los banners de personajes. 40 tiradas en Motores W pierden esos recursos sin construir "pity" de personaje, lo que retrasa los garantizados y reduce el crecimiento de la cuenta.
Ignorar el estado del garantizado
El garantizado se aplica a tipos de banner específicos, no a personajes individuales. Perder el 50/50 en el banner de Sunna te da el garantizado para Sunna específicamente; cambiar a Aria reinicia la probabilidad al 50/50.
Revisa el historial de Búsqueda de Señal antes de tirar. El historial muestra el último Rango S y si fue promocional o estándar, indicando claramente el estado del garantizado. Verifícalo para evitar obtener Rangos S estándar inesperados.
Pánico del último día
Las fechas límite de los banners crean una urgencia que lleva a decisiones apresuradas. Esperar hasta las últimas horas (27 de febrero o 20 de marzo) conlleva el riesgo de calcular mal los recursos y perder el garantizado por 5-10 tiradas.
Mantén un margen de 1.600-3.200 Películas (10-20 tiradas) para evitar imprevistos. Esto compensa errores en el conteo del "pity", olvidos del estado del garantizado o extensiones por mantenimiento.
Estrategia de recarga de emergencia
Calcula el déficit exacto: resta tu "pity" actual de 90 (o 180 para el garantizado). Un jugador con 70 de "pity" necesita 20 tiradas (3.200 Películas), no cantidades arbitrarias. Esto evita gastar de más en paquetes grandes.
Bonos de primera compra: Doble de Películas en las compras iniciales de cada nivel, reduciendo a la mitad el coste por tirada. Prioriza los paquetes duplicados para recargas de emergencia. El bono se reinicia por cada nivel de precio.
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Comparación de paquetes
Los paquetes más grandes ofrecen mejores proporciones de Películas por dólar, pero solo si son necesarios. Si necesitas 3.200 Películas, comprar 6.400 es desperdiciar dinero a menos que planees futuras tiradas. Calcula tus necesidades exactas primero.
Los pases mensuales y de batalla ofrecen un valor superior a largo plazo en comparación con las compras directas. Se entregan a lo largo de 30 días, por lo que no son aptos para emergencias, pero son excelentes para gastos planificados.
Estrategia F2P vs. Micro-pagadores (Low-Spenders)
F2P puro: Asegura un Rango S garantizado cada 1,5-2 versiones mediante los ingresos de 8.000-12.000 Películas. Requiere una priorización estricta: saltarse varios banners para acumular 28.800 para el peor de los casos. El éxito depende de la selección de objetivos y la paciencia.
10.000-12.000 por versión = 62-75 tiradas. Ganar los 50/50 permite un Rango S por versión. Perderlos extiende el tiempo a dos versiones por agente garantizado. Asume siempre el peor escenario al planificar.
Valor del Pase Mensual
Los pases mensuales suelen proporcionar entre 2.500 y 3.500 Películas durante 30 días por unos 5-10 USD (15-22 tiradas). Tienen un valor un 50% mejor que las compras directas y añaden un 30-40% a los ingresos de un F2P. Los compradores mensuales pueden aspirar a un Rango S garantizado por versión.
Los pases de batalla distribuyen entre 1.500 y 2.500 Películas más Cintas maestras durante 42 días. Combinado con el pase mensual: 4.000-6.000 Películas adicionales por versión para tiradas agresivas o inversiones en Motores W.
Estrategia "Dolphin" (Gasto moderado)
Los jugadores con gasto moderado pueden adquirir un Rango S promocional + su Motor W distintivo por versión mediante ingresos F2P + compras mensuales. Requiere ~27.200 Películas (14.400 personaje + 12.800 Motor W), alcanzable mediante 12.000 F2P + 15.200 de gasto.
Prioriza agentes relevantes para el "meta" con armas de alto impacto en lugar de coleccionar múltiples personajes. Construye planteles más pequeños pero altamente optimizados que maximizan el rendimiento por agente.
Cuándo saltar un banner
Saltar banners acelera los futuros garantizados. Saltar la 2.6 por completo permite entrar en la 2.7 con 20.000-24.000 Películas (ingresos F2P + recursos transferidos), permitiendo garantizados inmediatos. Funciona mejor cuando los banners actuales ofrecen mejoras mínimas o cuando se anticipa que los futuros agentes tendrán mayor valor.
Evalúa el valor relativo: un jugador con equipos de Hielo funcionales obtiene un valor mínimo de Sunna en comparación con esperar a adiciones que cambien el juego. Esto evita el desperdicio de recursos en mejoras incrementales.
Cronograma de la Versión 2.6
Lanzamiento: 6 de febrero de 2026 a las 11:00 AM UTC+8
Fase 1: 6-27 de febrero (Sunna + Aria) - 21 días
Fase 2: 27 de febrero - 20 de marzo (Nangong Yu) - 21 días
Duración total: 42 días
Completa la historia pronto para maximizar la participación en eventos y el farmeo de Películas.
Horario de mantenimiento
Las actualizaciones requieren un mantenimiento de 3 a 5 horas que comienza a las 6:00 AM UTC+8. La pre-descarga está disponible 24-48 horas antes, minimizando el tiempo de inactividad. Completa las pre-descargas para acceder de inmediato cuando los servidores vuelvan a abrir.
Compensación por mantenimiento: 300-600 Películas más recursos. Factorízalo en tus cálculos finales de tiradas. Un mantenimiento extendido aumenta la compensación, pero no dependas de esto para tus garantizados.
Fechas límite de fin de versión
La Fase 1 termina precisamente al inicio del mantenimiento del 27 de febrero. La Fase 2 concluye el 20 de marzo. No hay extensiones ni periodos de gracia. Tirar a última hora el 19 de marzo conlleva riesgos si el mantenimiento comienza antes de lo previsto.
Planifica tus últimas tiradas 24-48 horas antes de las fechas límite para tener un margen de seguridad. Esto evita perder garantizados por minutos debido a la congestión del servidor, retrasos en los pagos o emergencias.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Cuántas tiradas se necesitan para garantizar un Rango S en ZZZ 2.6?
90 tiradas (14.400 Películas) para el "hard pity". En el peor de los casos: 180 tiradas (28.800 Películas) para un agente promocional específico (90 para perder el 50/50 y 90 para el garantizado). Los jugadores que ya tengan el garantizado solo necesitan 14.400.
¿Cuál es el orden de los banners en ZZZ 2.6?
Fase 1 (6-27 de febrero): Sunna (Apoyo de Hielo) + Aria (DPS de Anomalía de Éter). Fase 2 (27 de febrero - 20 de marzo): Nangong Yu (Aturdidor Físico). Cada fase dura 21 días.
¿Cuántas Películas puede ganar un F2P en la 2.6?
Entre 8.000 y 12.000 Películas por versión: diarios (2.520), eventos (2.000), Defensa Shiyu (1.200-1.800), Simulación de Combate (1.800-3.000) y recompensas de historia. Los jugadores activos obtienen entre 10.000 y 12.000 (62-75 tiradas).
¿Tiene ZZZ "soft pity"?
Sí. Comienza en la tirada 75 (S10/S17) o en la 80 (S1-S4). Las probabilidades de Rango S aumentan progresivamente. El 60-70% de los Rangos S aparecen entre las tiradas 75 y 85. Presupuesta 90 tiradas como margen de seguridad.
¿Personajes o Motores W en la 2.6?
Prioriza los personajes a menos que ya hayas asegurado a todos los agentes deseados. Los personajes expanden las capacidades de tu equipo; los Motores W proporcionan aumentos de rendimiento del 15-25%. Los jugadores nuevos o de nivel medio se benefician más de la diversidad de personajes. Invierte en Motores W solo tras completar tus objetivos de personajes.
¿Cuándo sale ZZZ 2.6?
El 6 de febrero de 2026 a las 11:00 AM UTC+8. Fase 1: 21 días hasta el 27 de febrero (Sunna + Aria). Fase 2: 21 días del 27 de febrero al 20 de marzo (Nangong Yu). Total: 42 días.


















