Novedades en Operación de Matriz
Operación de Matriz es la versión evolucionada del "endgame" de Cavidad Cero, con potenciadores (buffs) que rotan semanalmente y cambian fundamentalmente la formación de equipos. A diferencia de la Cavidad Cero estándar, Operación de Matriz enfatiza la planificación estratégica en torno a ventanas de potenciadores específicos para maximizar el daño y la eficiencia de recursos.
Se desbloquea en el Intermedio del Capítulo 1, "El arte de la guerra: Edición Lite", y es accesible en el interior del Puesto de Avanzada Scott a través de la gran carpa a la izquierda de la entrada. Elige entre Vacío Perdido (límite de Nivel de Licencia 200) o Dominio Marchito (límite 90), cada uno con recompensas y escalado de dificultad distintos.
Para una preparación máxima, la recarga de Monocromos de Zenless Zone Zero a través de BitTopup garantiza tener suficientes Películas y Cintas Maestras listas para el lanzamiento del 6 de febrero.
Diferencias clave con la Cavidad Cero estándar
Tres cambios fundamentales:
- Rotación semanal de potenciadores: Los bonos específicos por tipo de daño rotan cada lunes a las 04:00, lo que requiere equipos adaptables.
- Recompensas mejoradas: 7,000 puntos de investigación, 900 registros de mérito, 140-190 componentes del sistema Bangboo y 140-160 módulos de algoritmo Bangboo semanalmente.
- Integración de Agentes de Apoyo: 6 puntos de apoyo permiten realizar Apoyos Defensivos (1 punto) y Apoyos Evasivos (1 punto), que se recuperan mediante Ataques en Cadena (1 punto) y Definitivas (3 puntos).
Los encargos de recompensa se reinician cada lunes a las 04:00, creando ciclos de farmeo semanales predecibles.
Estructura de recompensas
Vacío Perdido ofrece las recompensas más altas: Películas x3,200, Deniques x2,000,000 y Cupones Bangboo x80. Dominio Marchito ofrece Películas x1,440, Deniques x900,000 y Cupones Bangboo x36.
Los modos semanales garantizan de 3 a 5 pases de jaula de hámster y entre 200,000 y 300,000 Deniques. Recompensas de Purga del Frente de Batalla:
- Dificultad V: Datos de cristal sombrío x4,000, Deniques x4,500.
- Dificultad VI: Datos de cristal sombrío x4,500, componentes del sistema Bangboo x24-27.
Requisitos de desbloqueo
Requiere completar el Intermedio del Capítulo 1 (Nivel de Inter-nudo 25-30). Para una participación óptima, se recomienda Nivel 40+ con al menos un equipo completamente desarrollado.
Áreas de exploración:

- Evaluación de cualificación: 2 etapas.
- Metro de la Antigua Capital: 5 etapas (principal zona de farmeo).
- Ruinas de la construcción: 4 etapas.
- Rascacielos abandonado: 3 etapas.
- Jardín marchito: 1 etapa.
- Cosecha infernal: Jefe (Nínive).
Sistema de rotación semanal de potenciadores
Los potenciadores semanales crean ventanas de "meta" distintas donde arquetipos específicos obtienen incrementos de daño efectivo del 20-40%.
Desglose de mecánicas
Los potenciadores se aplican globalmente a todos los agentes, acumulándose de forma multiplicativa con las pasivas de los agentes, los bonos de Motores W y los efectos de Resonios. Se activan automáticamente al entrar en Cavidad Cero tras el reinicio del lunes a las 04:00.
- Duración: Lunes 04:00 hasta el lunes siguiente a las 03:59.
- Acumulación: Multiplicativa con las estadísticas del agente, aditiva dentro de la misma categoría.
- Alcance: Todo el daño, incluyendo Ataques en Cadena, Definitivas y Ataques de Apoyo.
- Persistencia: Activo en todos los modos de Cavidad Cero.
No requiere activación manual; el bono de la semana actual se aplica automáticamente.
Calendario de potenciadores (6 feb - marzo 2026)

- Semana 1 (6-9 feb): Semana parcial; se espera un potenciador introductorio de ATQ%.
- Semana 2 (10-16 feb): Bono de daño físico (accesibilidad para el juego temprano).
- Semana 3 (17-23 feb): Bono de daño etéreo o de fuego.
- Semana 4 (24 feb - 2 mar): Semana centrada en CRIT.
- Fase 2 (27 feb): Banner de Nangong Yu; probable potenciador de daño físico o de hielo.
El ciclo de cuatro semanas garantiza una representación equitativa para cada arquetipo de daño.
Tipos de potenciadores y efectos
Potenciadores de ATQ% (15-25%)
- Beneficio universal para todos los atacantes.
- Más fuerte con agentes de múltiples golpes.
- Escala por igual con daño físico, elemental y de anomalía.
Potenciadores de Prob./Daño CRIT (12-20% Prob. o 30-50% Daño)
- Las composiciones de "Hypercarry" obtienen el máximo beneficio.
- Requiere una base de 50%+ de Prob. CRIT.
- Óptimo para derrotar jefes en tiempo récord.
Potenciadores de Daño Elemental (20-35% elemento específico)
- Los equipos monoelementales alcanzan su máximo rendimiento.
- Permite que agentes menos usados compitan con los de primer nivel.
- Requiere preparación de equipos específicos por elemento.
Potenciadores de Maestría de Anomalía (30-50 de Maestría)
- Las composiciones de Desorden dominan.
- El set de 4 piezas de Jazz del Caos (+30 de Maestría) gana valor extra.
- Acumulación de anomalía más rápida para activar estados alterados.
Reglas de acumulación
Multiplicativa (diferentes categorías):
- 20% semanal + 15% agente + 30% Motor W = 1.20 × 1.15 × 1.30 = 79.4% total.
Aditiva (misma categoría):
- 25% semanal + 20% agente + 30% disco = 75% total de Daño Elemental.
No acumulable:
- Los potenciadores no aumentan la generación de puntos de apoyo.
- No reducen la Corrupción ni la Presión.
- Solo el potenciador de la semana actual está activo.
Sistema de Agentes de Apoyo
Los 6 puntos de apoyo permiten maniobras defensivas y evasivas más allá de las capacidades del equipo activo.
Proceso de desbloqueo
- Completa el Intermedio del Capítulo 1.
- Alcanza el Nivel de Inter-nudo 30.
- Accede a la consola de Cavidad Cero en el interior del Puesto de Avanzada Scott.
- Navega a Configuración de Agentes.

- Asigna hasta 3 Agentes de Apoyo (independientes del equipo principal).
- Confirma la selección antes de entrar.
Los Agentes de Apoyo no necesitan nivel ni equipo; funcionan a plena eficacia independientemente de su estado de desarrollo.
Apoyo vs. Equipo Principal
Agentes de Apoyo:
- Consumen puntos de apoyo (máx. 6) para Apoyos Defensivos/Evasivos.
- No se pueden controlar directamente.
- Realizan Ataques de Apoyo tras un apoyo exitoso.
- No contribuyen a las pasivas de equipo ni a la resonancia.
- Requieren cero inversión.
Equipo Principal:
- Controlables directamente con rotaciones completas.
- Aportan pasivas y bonos de resonancia.
- Requieren inversión total.
- Generan puntos de apoyo mediante Ataques en Cadena y Definitivas.
Estrategia: Asigna agentes de gran utilidad con animaciones de contraataque fuertes como Apoyos, y mantén a tus DPS desarrollados en el equipo principal.
Prioridad de selección
Apoyo Defensivo (1 punto):
- Ventanas de parry amplias.
- Alto daño de aturdimiento en los ataques de seguimiento.
- Cobertura elemental que coincida con el potenciador semanal.
Apoyo Evasivo (1 punto):
- Frames de invulnerabilidad durante la esquiva.
- Reposicionamiento para evitar ataques de área (AoE).
- Animaciones de recuperación rápida.
Apoyo Rápido (0 puntos):
- Se activa automáticamente al lanzar a los compañeros.
- Recurso gratuito: asigna agentes con animaciones rápidas.
La inversión cero significa experimentación semanal gratuita para coincidir con las rotaciones de potenciadores.
Mejores Apoyos por Potenciador
- Semanas de ATQ%: Agentes físicos de múltiples golpes, especialistas defensivos.
- Semanas de CRIT: Agentes con alta Prob. CRIT base, ataques de seguimiento explosivos.
- Semanas Elementales: Monoelemento que coincida con el bono, aplicadores de anomalía.
- Semanas de Anomalía: Agentes de tipo anomalía, ataques de seguimiento de asalto.
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Lista de tareas de farmeo pre-6 de febrero
La ventana de tres semanas antes del 6 de febrero es crítica para maximizar la eficiencia en la Versión 2.6.
Materiales críticos para acumular
Sunna (Auxiliar):
- Ascensión: 4 sellos básicos + 32 avanzados + 30 sellos de soberano auxiliar, 800,000 Deniques.
- Habilidades: 25 chips básicos + 75 avanzados + 250 chips físicos especializados, 5 pases de jaula de hámster, 2,905,000 Deniques.
Aria (Anomalía):
- Ascensión: 4 sellos básicos + 32 avanzados + 30 sellos de controlador de anomalía, 800,000 Deniques.
- Habilidades: 25 chips básicos + 75 avanzados + 250 chips etéreos especializados, 9 sustancias cristalinas nubladas, 60 núcleos de corrupción con púas.
Nangong Yu (Aturdidor):
- Ascensión: 4 sellos básicos + 32 avanzados + 30 sellos de aturdidor especializado, 800,000 Deniques.
- Habilidades: 250 chips físicos especializados, 9 exuvias de refinamiento, 60 élitros miásmicos.
Total: 2,400,000 Deniques solo para las tres ascensiones.
Rutas de Películas y Deniques
Fuentes diarias (21 días):
- Encargos: 60 × 21 = 1,260 Películas.
- Tarjetas de rascar: ~20 × 21 = 420 Películas.
- Recompensas de inicio de sesión: 300-500 Películas.
Fuentes semanales (3 reinicios):
- Defensa Shiyu: 800 × 3 = 2,400 Películas.
- Recompensas de Cavidad Cero: Variable.
El "pity" garantizado requiere 14,400 Películas (90 tiradas), un Rango S garantizado necesita 28,800 (180 tiradas). El farmeo previo rinde entre 4,000 y 6,000 Películas.
Prioridad de Deniques:
- Limpieza total de Vacío Perdido: 2,000,000 (una sola vez).
- Cavidad Cero semanal: 600,000-900,000 (3 semanas).
- Purga del Frente de Batalla V-VI: 4,500+ por limpieza.
- Limpieza rutinaria: 10,000-15,000 por incursión.
Objetivo mínimo: 3,000,000 de Deniques antes del 6 de febrero.
Prioridad de promoción de agentes
Atacantes Físicos (Potenciador de la semana 2):
- Acumula chips físicos de todos los niveles.
- Farmea élitros miásmicos de la Fuerza Operativa.
- Prioriza agentes con alto escalado de ATQ%.
Especialistas en Anomalía:
- Chips etéreos y de fuego para Desorden.
- Núcleos de corrupción con púas de las Ruinas de la construcción.
- Sustancia cristalina nublada de los jefes.
Auxiliar/Aturdidor:
- Sellos de certificación de las etapas designadas.
- Exuvia de refinamiento del Jardín marchito.
- Sellos de soberano para tipos auxiliares.
Céntrate en 2-3 miembros principales del equipo, no disperses tus recursos.
Preparación de Motores W y Resonios
Un Motor W de Rango S nivel 60 requiere:
- 4 componentes básicos + 32 reforzados + 30 especializados.
- 400,000 Deniques.
Prioriza primero el Motor W de tu DPS principal; es universal para todos los tipos de potenciadores.
Estrategia de Resonios:
- Reúne 4 u 8 Resonios del mismo tipo para mejoras avanzadas.
- Cómpralos con Monedas de Engranaje durante las incursiones.
- Prioriza Resonios de combate sobre los de exploración.
- Crea grupos diversos para adaptarte al potenciador semanal.
Las cartas avanzadas proporcionan efectos entre un 30 y 50% más fuertes que las versiones básicas.
Composiciones de equipo óptimas
Los potenciadores semanales exigen flexibilidad, no enfoques estáticos de "mejor equipo".
Semana de potenciador de ATQ%
DPS Óptimo: Atacantes básicos de múltiples golpes, mecánicas de conversión de ATQ%, atacantes físicos.
Sinergias de Apoyo: Set de 4 piezas de Swing Jazz (+15% ATQ aliado), potenciadores de ATQ%, generadores de energía.
Ejemplo de equipo: DPS con alto escalado de ATQ% + Aplicador elemental + Apoyo con Swing Jazz.
Aprovecha la acumulación multiplicativa para incrementos de ATQ efectivo del 60-80%.
Semana de potenciador de CRIT
Requisitos de Hypercarry: Base de 50%+ Prob. CRIT, 150%+ Daño CRIT, definitivas explosivas.
Marco de Apoyo: Potenciadores de Prob. CRIT (para llegar a 70%+), baterías de energía, apoyos defensivos.
Ejemplo de equipo: DPS centrado en CRIT + Especialista en energía + Potenciador de Prob. CRIT/Escudo.
Los Apoyos Defensivos son críticos para evitar que el hypercarry sea interrumpido.
Semana de potenciador de Daño Elemental
Ventajas del Monoelemento: El bono del 20-35% se aplica a todo el equipo, las resonancias elementales se acumulan, selección de Resonios simplificada.
Ejemplo de equipo Monoelemental (Semana Etérea): DPS Etéreo + Anomalía Etérea + Apoyo/Sanador Etéreo.
Los equipos monoelementales ganan un 40-60% de daño efectivo durante sus semanas correspondientes.
Semana de potenciador de Maestría de Anomalía
Mecánicas clave: El set de 4 piezas de Jazz del Caos (+30 de Maestría) se acumula con el potenciador semanal; la acumulación más rápida permite más activaciones de Desorden.
Tipos óptimos: Aplicadores de anomalía duales (diferentes elementos), escaladores de Maestría de Anomalía, potenciadores de Maestría.
Ejemplo de equipo de Desorden: Anomalía Etérea (Jazz del Caos) + Anomalía Física/Fuego + Potenciador de Maestría.

Activa Desorden cada 8-12 segundos, cada uno infligiendo 200-300% del daño de un ataque normal, duplicando efectivamente el DPS.
Mecánicas avanzadas
Gestión de Corrupción y Presión
Umbrales de Presión:
- 0-33%: Sin penalizaciones.
- 34-66%: Reducciones menores de estadísticas.
- 67-100%: Corrupción severa, picos de dificultad.
Métodos de reducción:
- Nodos de descanso: -20% de Presión.
- Resonios de purificación: -10-15%.
- Habilidades específicas de Bangboo.
Mantén la Presión entre el 30 y 40% durante las incursiones para obtener recompensas equilibradas y un combate manejable.
Selección de Bangboo
- Semanas de ATQ%: Auras de ATQ% para el equipo, daño basado en porcentaje, reducción de Presión.
- Semanas de CRIT: Bonos de Prob./Daño CRIT, activas explosivas, generación de energía.
- Semanas Elementales: Coincidencia de elemento para resonancia, reducción de resistencia, aceleración de anomalía.
- Semanas de Anomalía: Bonos de Maestría, activas de múltiples golpes, amplificación de Desorden.
Los componentes del sistema Bangboo (140-190 semanales) y los módulos de algoritmo (140-160 semanales) permiten mejoras constantes.
Optimización de la ruta de Resonios
Inicio de la incursión (Etapas 1-3): Resonios defensivos, reducción de Presión, potenciadores de daño universal.
Mitad de la incursión (Etapas 4-6): Sinergia con el potenciador semanal, resistencia a la Corrupción, centrados en combate.
Final de la incursión (Etapas 7+): Acumulación ofensiva para jefes, amplificación de definitivas, multiplicadores de CRIT/Elemental.
Reunir 4 del mismo tipo desbloquea cartas avanzadas con efectos un 30-50% más fuertes; prioriza completar sets.
Escalado de dificultad
Dificultad V: Datos de cristal sombrío x4,000, Deniques x4,500; accesible para equipos bien desarrollados.
Dificultad VI: Datos de cristal sombrío x4,500 (+12.5%), componentes del sistema Bangboo x24-27; requiere un equipo optimizado con potenciadores sinérgicos.
El aumento del 12.5% en las recompensas no justifica la inversión de tiempo a menos que completes la dificultad VI en menos de 1.5 veces el tiempo de la V.
Estrategia óptima: Farmea la dificultad más alta que puedas completar en menos de 10 minutos, prioriza la consistencia y cambia a dificultades más bajas durante potenciadores desfavorables.
Estrategia de reinicio semanal
El reinicio del lunes a las 04:00 crea un ciclo predecible que recompensa la planificación estratégica.
Maximizando recompensas
Límites semanales: 7,000 puntos de investigación, 900 registros de mérito, independientemente de la velocidad.
Estrategia de eficiencia temporal:
- Completa primero los modos con mayores recompensas (Vacío Perdido > Dominio Marchito).
- Céntrate en alcanzar el límite de puntos de investigación antes que los objetivos opcionales.
- Deja el farmeo de baja prioridad para el final de la semana.
Asignación diaria:
- Lun-Mar: Completa los encargos de recompensa.
- Mié-Vie: Farmea hasta el límite de puntos de investigación.
- Sáb-Dom: Farmeo opcional o preparación para la semana siguiente.
Asignación de energía (Stamina)
Prioridad de Operación de Matriz (Semanal):
- Encargos de Cavidad Cero: 3-5 pases de jaula de hámster (máxima).
- Purga del Frente de Batalla: Farmeo de cristales sombríos (media).
- Vacío Perdido/Dominio Marchito: Películas de una sola vez (completar una vez).
Demandas competitivas:
- Materiales de agente: 240 de energía diaria.
- Componentes de Motor W: 180 de energía.
- Discos: 120-180 de energía.
Reparto semanal óptimo: 40% Operación de Matriz, 35% agentes/Motores W, 25% Discos.
Hoja de ruta a largo plazo (2.6 a 2.7)
Fase 1 (6-27 feb): Banners de Sunna/Aria; farmea chips físicos/etéreos, acumula Películas para la Fase 2.
Fase 2 (27 feb - 20 mar): Banner de Nangong Yu; farmea chips físicos, acumula para la 2.7, maximiza recompensas semanales (9+ semanas).
Preparación Versión 2.7 (20 mar+): Mantén una reserva de 14,400+ Películas, diversifica tu plantel en diferentes tipos de daño, completa todos los niveles de dificultad.
Errores comunes
Malentendidos sobre la sinergia de potenciadores
Error: Asumir que la acumulación es aditiva con todas las fuentes. Realidad: Es multiplicativa con diferentes categorías, aditiva dentro de la misma.
Error: Usar equipos variados ("rainbow") durante semanas elementales. Realidad: Solo un agente se beneficia, reduciendo la efectividad del equipo en un 60-70%.
Error: Ignorar la selección de Apoyos durante las rotaciones. Realidad: Los Ataques de Apoyo se benefician de los potenciadores y contribuyen al 15-20% del daño total.
Mala inversión en Apoyos
Error: Subir de nivel o equipar a los Apoyos. Realidad: No necesitan inversión; los recursos se desperdician.
Error: Asignar a tus DPS principales como Apoyos. Realidad: No puedes controlarlos, lo que desperdicia su potencial de daño.
Óptimo: Asigna agentes con cero inversión que tengan ataques de seguimiento fuertes y rótalos semanalmente para que coincidan con los potenciadores.
Farmeo subóptimo pre-actualización
Error: Farmeo genérico sin objetivos. Realidad: La 2.6 necesita 2,400,000 Deniques solo para ascensiones; la falta de enfoque creará escasez.
Error: Ignorar las Películas limitadas por tiempo. Realidad: Perderse las diarias cuesta 1,260 Películas en 21 días (más de 8 tiradas).
Óptimo: Calcula las necesidades exactas, prioriza las fuentes limitadas por tiempo y farmea la dificultad más alta que completes en menos de 10 min por incursión.
Consejos de expertos
Estrategias para ahorrar tiempo
Optimización de rutas: Memoriza el camino de 5 etapas del Metro de la Antigua Capital (máximos puntos por minuto), sáltate los nodos opcionales si ya alcanzaste el límite y prioriza a los enemigos de élite para obtener mejores Resonios.
Eficiencia en combate: Usa los Ataques de Apoyo inmediatamente después de los apoyos (daño gratuito), usa Ataques en Cadena a los 5 puntos (para no desperdiciar la recuperación de Definitiva) y usa el Apoyo Rápido para reposicionarte (coste 0).
Preparación: Preselecciona Bangboos/Apoyos que coincidan con el potenciador semanal antes del lunes, mantén 2-3 equipos ya formados y farmea materiales durante las semanas con potenciadores desfavorables.
Esto reduce el tiempo de limpieza semanal de 90-120 min a solo 45-60 min.
Prioridades de recursos para F2P
Películas: 1) Banners limitados de Rango S (14,400 para el pity), 2) Pase mensual si gastas algo, 3) Recargas de energía tras asegurar a los agentes.
Deniques: 1) Ascensión de agentes (800,000), 2) Habilidades (2,905,000), 3) Motores W (400,000), 4) Discos (prioridad más baja).
Materiales: 1) Recompensas semanales limitadas, 2) Chips/sellos de agentes, 3) Componentes de Motor W, 4) Materiales de Bangboo.
Apunta a un nuevo Rango S por versión (42 días) mientras mantienes una reserva de emergencia de 14,400 Películas.
Preparación para la 2.7
Diversificación del plantel: Desarrolla un agente por tipo de daño (Físico, Fuego, Hielo, Etéreo, Eléctrico), mantén 2-3 Auxiliares con diferentes potenciadores y desarrolla 1-2 Aturdidores.
Reserva de recursos: 3,000,000+ Deniques líquidos, 100+ de cada tipo de chip, 20+ pases de jaula de hámster.
Inversión en conocimiento: Domina las mecánicas actuales antes de las adiciones de la 2.7, completa todos los niveles de dificultad y documenta tus tiempos y equipos de limpieza.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Qué es Operación de Matriz en ZZZ 2.6?
Es una Cavidad Cero mejorada que se lanza el 6 de febrero de 2026 con potenciadores que rotan semanalmente y cambian los equipos óptimos. Incluye el Sistema de Agentes de Apoyo (6 puntos para apoyos defensivos/evasivos), reinicios semanales de recompensas (lunes 04:00) y premios mejorados (7,000 puntos de investigación y 200,000-300,000 Deniques semanales).
¿Cómo funciona la rotación semanal de potenciadores?
Los potenciadores rotan cada lunes a las 04:00, otorgando bonos de daño (ATQ%, CRIT, Daño Elemental, Maestría de Anomalía) a todos los agentes. Se acumulan de forma multiplicativa con las estadísticas/equipo del agente y duran toda la semana. El ciclo de cuatro semanas asegura que todos los arquetipos tengan su turno.
¿Qué farmear antes de la actualización del 6 de febrero?
Prioridad: 800,000 Deniques por agente para ascensión, 250 chips especializados por agente para habilidades y 5 pases de jaula de hámster para Sunna. Objetivo: 3,000,000 de Deniques en total, 4,000-6,000 Películas mediante diarias/semanales y chips específicos (Físicos para Sunna/Nangong Yu, Etéreos para Aria).
¿Cómo se desbloquean los agentes de apoyo?
Completa el Intermedio del Capítulo 1 y alcanza el Nivel de Inter-nudo 30. Accede a la configuración de Apoyos en la consola de Cavidad Cero del Puesto de Avanzada Scott y asigna hasta 3 Apoyos (independientes del equipo principal). Funcionan al máximo sin necesidad de inversión.
¿Cuáles son los mejores agentes de apoyo para Cavidad Cero?
Cambian según los potenciadores: las semanas de ATQ% usan agentes físicos de muchos golpes; las de CRIT, agentes de daño explosivo; las elementales, agentes que coincidan con el elemento; y las de anomalía, tipos de anomalía. Prioriza ventanas de parry amplias (Defensivos) y frames de invulnerabilidad (Evasivos).
¿Se acumulan los potenciadores semanales con las pasivas de los agentes?
Sí, de forma multiplicativa si son de diferentes categorías. Ejemplo: 20% ATQ semanal × 15% ATQ agente × 30% ATQ Motor W = 79.4% total. Los potenciadores de la misma categoría (varias fuentes de Daño Elemental) se acumulan de forma aditiva.
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