Cronograma de la Versión 2.6 y Estructura de los Banners
Lanzamiento oficial: 6 de febrero de 2026 a las 11 AM UTC+8 (filtraciones sin confirmar sugieren el 3 de febrero). El parche de 42 días se divide en dos fases de banners de 21 días cada una.
Fase 1: Sunna (Apoyo de Hielo Rango S), Aria (DPS de Anomalía de Éter Rango S), Chinatsu (Apoyo de Hielo), Rokudou
Fase 2: Nangong Yu (Aturdidor Físico Rango S), Ye Shunguang, Motor W Farbauti Ionizado
El mantenimiento dura entre 4 y 6 horas con una compensación en Películas. Completa tus misiones diarias antes del mantenimiento para evitar perder las recompensas.
Para asegurar tus tiradas, la recarga de Zenless Zone Zero a través de BitTopup ofrece precios competitivos y entrega instantánea.
Desglose del Sistema de Pity en los Banners

- Pity garantizado (Hard pity): 90 tiradas (14,400 Películas)
- Probabilidad base de Rango S: 0.6%
- Pity suave (Soft pity): Tirada 75 (probabilidad de ~6%)
- Rango S promocional garantizado: Máximo 180 tiradas (28,800 Películas con el 50/50)
- Pity de Bangboo: 80 tiradas (1% de probabilidad base)
- Garantía de Rango A: 10 tiradas
El pity se transfiere entre banners limitados de agentes, pero los banners de Motores W y Bangboos utilizan contadores independientes.
Ingresos de Películas Gratuitas por Parche:
- Encargos diarios: 60 Películas (1,800 al mes)
- Total F2P: 8,000-12,000 por parche (50-75 tiradas)
- Cada tirada cuesta 160 Películas
Calcula el total de tiradas necesarias basándote en tu posición actual de pity antes de la actualización.
Materiales Completos de Ascensión de Personajes
Subir del nivel 0 al 60 requiere:
- 4 Sellos de Ataque Básicos
- 32 Sellos de Ataque Avanzados
- 30 Sellos de Pionero
- 800,000 Deniques
Progresión de Nivel:
- 10→20: 24,000 Deniques + 4 Sellos Básicos
- 20→30: 56,000 Deniques + 12 Sellos Avanzados
- 30→40: 120,000 Deniques + 20 Sellos Avanzados
- 40→50: 200,000 Deniques + 10 Sellos de Controlador
- 50→60: 400,000 Deniques + 20 Sellos de Controlador
Maximización de Habilidades:
- 25 Chips Físicos Básicos

- 75 Chips Físicos Avanzados
- 250 Chips Físicos Especializados
- 9 Restos de Refinamiento
- 60 Élitros Miásmicos
- 5 Pases de Jaula de Hámster
- 2,905,000 Deniques
Motor W 0→60:
- 4 Componentes de Ataque
- 32 Componentes de Ataque Reforzados
- 30 Componentes de Ataque Especializados
- 200 Módulos de Energía de Motor W
- 400,000 Deniques
Inversión total: Más de 4.1 millones de Deniques por cada agente completamente equipado.
Estrategia de Asignación de Carga de Batería
Costes de Energía:
- Chips Básicos: 20 de energía (4-6 unidades)

- Chips Avanzados: 30 de energía (2-3 unidades)
- Chips Especializados: 40 de energía (1-2 unidades)
- Discos de Impulso: 40 de energía (2-4 unidades)
- Élitro Miásmico: 40 de batería por intento
- Mezclador Tarasque: 100 de batería (20-25 Agentes de Revestimiento de Éter)
Contenido Semanal Limitado (obligatorio):
- Cavidad Cero: 3-5 Pases de Jaula de Hámster, 2-3 Restos de Refinamiento, 200,000-300,000 Deniques
- Caza de Notorio (Puesto de Avanzada Scott): 3 Restos de Refinamiento semanales
Consejo profesional: Prioriza primero los Chips Especializados y los materiales de jefes; tienen las tasas de obtención más bajas y los costes de energía más altos. Farmear materiales Básicos/Avanzados durante la última semana previa a la actualización.
Farmear por Adelantado para Personajes Filtrados
Filtraciones confirmadas: Sunna (Hielo), Aria (Éter), Nangong Yu (Físico), Chinatsu (Hielo), Rokudou, Ye Shunguang (Físico)
Farmeo seguro (70% del enfoque):
- Deniques
- Sellos de certificación (independientes del atributo)
- Componentes de Motor W
Riesgo moderado (30% del enfoque):
- Chips específicos de atributo (esperar a la confirmación oficial)
- Materiales de jefes (útiles para futuros personajes si los datos cambian)
Conjuntos de Discos de Impulso versátiles:
- Swing Jazz (4 piezas): +15% de Ataque para aliados al usar Técnica Especial EX

- Chaos Jazz (4 piezas): +30 de Maestría de Anomalía
- Hormone Punk (4 piezas): +25% de Ataque por encima del 80% de PV
- Shockstar Disco (4 piezas): +6% de Impacto en Ataques en Cadena/Definitivos
Optimización de Ingresos de Películas
Periodo de 28 días previo a la actualización:
- Encargos diarios: 1,680 Películas
- Eventos, exploración, logros: variable
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Distinción clave: Las Cintas Maestras (banner estándar) no cuentan para el pity del banner limitado. Utiliza Cintas Maestras Cifradas para los personajes promocionales.
Si estás en más de 75 tiradas, evalúa si completar el banner actual aporta valor antes de la 2.6. Guardar el pity maximiza la eficiencia.
Preparación de Builds de Discos de Impulso
Estadísticas principales prioritarias:
- Disco 4: Prob. CRIT/Daño CRIT (DPS), PV%/DEF% (Apoyo)
- Disco 5: Bono de Daño Elemental (según el elemento) o ATQ%
- Disco 6: ATQ%, Maestría de Anomalía o Recarga de Energía
Farmea primero las estadísticas principales correctas; la optimización de sub-estadísticas mediante Resonios se realiza después de la obtención.
Asigna entre el 30% y el 40% de la batería diaria al farmeo de discos durante las dos últimas semanas, tras asegurar los materiales de ascensión. Cada intento cuesta 40 de energía y otorga de 2 a 4 discos.
Errores Comunes al Farmear por Adelantado
Error 1: Distribución equitativa de la batería entre todos los materiales.
- Solución: Destinar el 50-60% a Chips Especializados y materiales de jefes (recursos que crean cuellos de botella).
Error 2: Invertir demasiado en filtraciones no confirmadas.
- Solución: División 70/30 (materiales universales / basados en filtraciones).
Error 3: Descuidar los Deniques.
- Solución: Apuntar a más de 3.7 millones para builds completas; farmear de forma constante.
Error 4: Saltarse el contenido semanal limitado.
- Solución: Nunca pierdas la Cavidad Cero ni la Caza de Notorio; es una pérdida de materiales irrecuperable.
Plan de Acción Semana a Semana
Semanas 1-2 (Ahora – Mediados de enero):
- 60% Chips Especializados
- 30% Materiales de jefes
- 10% Estadísticas principales de Discos de Impulso
- Objetivo: 1.5 millones de Deniques
Semanas 3-4 (Mediados de enero – Finales de enero):
- 40% Chips Especializados
- 30% Discos de Impulso (optimización de sub-estadísticas)
- 20% Materiales de jefes
- 10% Chips Avanzados
- Objetivo: Mínimo 2.5 millones de Deniques
Semana Final (Finales de enero – 5 de febrero):
- 50% Búsqueda de sub-estadísticas perfectas en Discos
- 30% Farmeo de nuevos materiales
- 20% Farmeo de Deniques
- Objetivo: Más de 3 millones de Deniques y completar las listas de materiales.
Lanzamiento 6 de febrero: Recoger compensación de mantenimiento → nuevos eventos → bonos de inicio de sesión → realizar tiradas → usar materiales farmeados para subir instantáneamente al nivel 50+.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuándo sale la versión 2.6 de ZZZ? El 6 de febrero de 2026 a las 11 AM UTC+8 (oficial). Algunas filtraciones sugieren el 3 de febrero; prepárate para la fecha confirmada.
¿Cuántas Películas se necesitan para un Rango S garantizado? 14,400 para el pity garantizado (90 tiradas), 28,800 para el personaje promocional garantizado (180 tiradas con el 50/50). El pity suave comienza en la tirada 75.
¿Qué materiales priorizar? Chips Especializados (250), materiales de jefes (9 Restos, 60 Élitros Miásmicos), sellos (4 Básicos, 32 Avanzados, 30 de Pionero) y Deniques (más de 3.7 millones). Son los que tienen mayores costes de energía y menores tasas de obtención.
¿Puedo farmear para personajes no confirmados? Sí, enfócate en un 70% de materiales universales (Deniques, sellos genéricos, piezas de Motor W) y un 30% en recursos específicos de atributo. Esto minimiza el desperdicio si los detalles cambian.
¿Se transfiere el pity del banner? Sí, entre banners limitados de agentes. Los banners de Motores W y Bangboos tienen contadores de pity separados.
¿Cuál es la forma más eficiente de farmear Deniques? Completar semanalmente la Cavidad Cero: entre 200,000 y 300,000 por limpieza. Compleméntalo con Simulaciones de Combate y eventos para alcanzar el objetivo de más de 3 millones.


















