Guía fundamental de Caza Mayor: Patrulla de zona
Caza mayor: Patrulla de zona (renombrado de Limpieza rutinaria en la versión 1.2) es el sistema principal de farmeo de pistas de disco en ZZZ. Durante los eventos, todas las etapas completadas otorgan el doble de pistas de disco. Se accede a través de la terminal del dispositivo VR en el Puesto de Avanzada de Scott; cuenta con doce etapas con diferentes composiciones de enemigos y recompensas.
El evento de la versión 2.6 se llevará a cabo desde el 25 de febrero de 2026 a las 04:00 hasta el 2 de marzo de 2026 a las 03:59 (hora del servidor), con una duración de siete días completos. Ediciones anteriores: Versión 2.5 (16-21 de enero), Versión 2.4 (11-16 de diciembre), Versión 1.3 (11-16 de diciembre de 2026). El patrón sugiere que ocurre mensualmente.
¿Necesitas recursos extra para un farmeo intensivo? Compra recargas de Películas de Zenless Zone Zero a través de BitTopup para transacciones rápidas y seguras.
Duración del evento y horarios de reinicio
El periodo de siete días finaliza el 2 de marzo de 2026 a las 03:59 (hora del servidor). Cada intento cuesta 60 de carga de batería; la barra estándar de 240 de carga permite cuatro intentos antes de necesitar regeneración. Las bonificaciones diarias se reinician a las 04:00 (hora del servidor). Dos etapas bonificadas diariamente reciben mejoras de combate que aceleran significativamente la limpieza cuando se usan los equipos adecuados.
Requisitos de desbloqueo
- Completar el Intermedio del Capítulo 2 de la historia principal.
- Terminar la misión de reputación Camino del Proxy I.
- Alcanzar el nivel de Inter-nudo 21 (Nivel 26 para la Etapa 6).
- Etapa 6: Completar la historia de Belobog Parte 2: Persecución a toda velocidad y Rastreo hasta el origen.
- Visitar a Roland en el Puesto de Avanzada de Scott para acceder a las pistas de disco de Rango S.
Mecánicas del evento
60 de carga de batería por intento, independientemente de la dificultad. Niveles de desafío del 30 al 60 en incrementos de 10 niveles. Las dificultades más altas aumentan las estadísticas de los enemigos pero mantienen recompensas idénticas; la dificultad más baja que puedas completar es la de eficiencia óptima.
Dos etapas reciben bonificaciones diarias (+100% de daño de Ataque Especial, +50% de tasa de acumulación de anomalía, etc.) que reducen drásticamente los tiempos de limpieza. Adaptar las composiciones de equipo a los perfiles de bonificación es la clave de la optimización.
Estructura de recompensas
Las etapas otorgan sets específicos de pistas de disco según el tipo de enemigo:

- Etapa 1 (Farbauti ionizado/Cyrtoidea): Jazz de balanceo, Metal caótico
- Etapa 2 (Ejecutor robusto/Intimidador): Punk hormonal, Metal colmilludo
- Etapa 4 (Artillero de asalto/Guardián MK II): Pájaro carpintero, Rock de alma electro
- Etapa 11: Ley de hierro y forajidos, Floración del alba, Canción de cuna lunar
- Etapa 12: Engaños y baluartes, Balada de agua blanca, Aria brillante
Las recompensas dobles reducen efectivamente a la mitad la inversión de energía. Un set de cuatro piezas que normalmente requiere ~480 de carga de batería (ocho intentos) baja a 240 de carga de batería (cuatro intentos), lo que supone una ganancia de eficiencia del 50%.
Método 1: Optimizar las rutas diarias de caza
Prioriza primero las etapas con bonificación; las mejoras de combate reducen los tiempos de limpieza entre un 30% y un 50%. Revisa las bonificaciones inmediatamente después del reinicio de las 04:00 para tu planificación estratégica.
Ejemplos de bonificaciones de etapa:

- Etapa 1: +100% de daño de Ataque Especial, +100% de daño de Ataque Especial EX.
- Etapa 2/6: +30% de Aturdimiento del agente, +50% de multiplicador de daño por aturdimiento.
- Etapa 3: +120% de daño de Contraataque por esquive, +80% de Aturdimiento.
- Etapa 4: +50% de tasa de acumulación de anomalía, +100% de daño de anomalía de atributo.
- Etapa 7: +35% de tasa de acumulación de anomalía, +25% de ATQ tras anomalía, 20 de energía para el equipo cada 15s.
Sistema de prioridad
Adapta tu arquetipo de equipo más fuerte a los días de bonificación. Equipos de aturdimiento en días de bonificación de Etapa 2/6, equipos de anomalía en días de bonificación de Etapa 4/7. La selección secundaria debe enfocarse en las necesidades actuales de desarrollo de tus personajes.
Ruta eficiente en tiempo
Base diaria de cuatro intentos mediante regeneración natural. Divide los intentos: dos después del reinicio de las 04:00 (nuevas bonificaciones) y dos intentos por la noche (regeneración acumulada). Esto evita el desbordamiento de energía mientras mantienes el progreso.
Jugadores avanzados que usan consumibles: más de 6 intentos en etapas bonificadas, 2 en objetivos secundarios. Sesiones por lotes de fin de semana: 12 intentos consecutivos entre sábado y domingo.
Método 2: Crear equipos de patrulla perfectos
La composición del equipo afecta la velocidad de limpieza entre un 40% y un 60%. Las bonificaciones de contraataque por esquive de la Etapa 3 transforman equipos especializados en limpiezas de 45 segundos frente a los 90 segundos de equipos genéricos.
Agentes de primer nivel
Especialistas en Aturdimiento (Etapa 2/6): La rápida acumulación de aturdimiento activa el estado en 15-20s; aprovecha el multiplicador de daño por aturdimiento duplicado.

Expertos en Anomalía (Etapa 4/7/8): El combo de bonificaciones de la Etapa 7 (+35% de acumulación de anomalía, +25% de ATQ tras anomalía, 20 de energía/15s) permite estrategias de Caos con bonificaciones de ATQ permanentes.
Contraataque por esquive (Etapa 3): El +120% de daño de contraataque por esquive convierte las mecánicas defensivas en la fuente principal de daño.
Sinergias de apoyo
Los apoyos de generación de energía permiten rotaciones de ráfaga frecuentes. Los personajes que proporcionan energía al equipo se combinan con las bonificaciones de etapa (los 20 de energía/15s de la Etapa 7), creando un excedente de energía para el uso continuo de Especiales EX.
Los potenciadores ofensivos son mejores que los apoyos defensivos en escenarios de contrarreloj. No hay penalizaciones por fallo más allá de la pérdida de energía; las composiciones de "cañón de cristal" maximizan la velocidad de limpieza.
Alternativas F2P
Los personajes F2P logran entre el 70% y el 80% de las velocidades óptimas mediante la alineación adecuada con las bonificaciones. Las mejoras de Ataque Especial de la Etapa 1 benefician a cualquier personaje con capacidades especiales, sin requisitos premium.
Enfoca la inversión en 3-4 personajes principales que cubran diferentes arquetipos en lugar de repartirla en una gran plantilla. La flexibilidad en la selección de etapas permite a los F2P evitar enfrentamientos desfavorables; juega con las fortalezas de tu lista.
Método 3: Dominar la economía de recursos
Conversión directa de energía a recompensa, sin monedas intermedias. Cada 60 de carga de batería otorga pistas de disco inmediatas. El evento duplica la tasa base, lo que supone un retorno del 100% frente a periodos sin evento.
240 de carga de batería durante eventos equivale a un valor de farmeo normal de 480 de carga. El evento de siete días ofrece un valor de ~1,680 de carga de batería por encima de las tasas normales.
¿Necesitas ampliar tu energía? Recarga Cintas maestras y Cupones bupón de ZZZ rápido a través de la plataforma segura de BitTopup.
Valor por energía
Cada intento de 60 de carga durante el evento otorga dos pistas de disco en lugar de una. Las tasas de aparición de Rango S no cambian; la cantidad duplicada no garantiza el doble de Rangos S. Espera entre 14 y 16 recompensas totales en cuatro intentos diarios, siendo lo típico 2-3 de Rango S.
El farmeo dirigido a sets específicos reduce la varianza. Buscar Jazz de balanceo en la Etapa 1 elimina la mitad de las opciones posibles, duplicando la tasa de adquisición efectiva.
Prioridad de participación
El farmeo de pistas de disco tiene prioridad absoluta durante los eventos; la ganancia de eficiencia del 100% es irrepetible en otros lugares. Pospón la ascensión de personajes y la mejora de Motores W hasta después del evento.
El uso de consumibles de emergencia está justificado durante las últimas 48 horas si el déficit amenaza tus objetivos. El valor de recompensa duplicado amplifica el retorno de inversión de los consumibles más allá de los umbrales normales.
Evitar el desperdicio
El desbordamiento de energía es la principal pérdida de eficiencia. Una barra llena de 240 de carga desperdicia la regeneración natural. Configura alarmas cada seis horas (regeneración de 60 de carga) para evitar el desbordamiento.
Audita tu plantilla antes del evento: identifica qué personajes necesitan mejoras y qué sets requieren. Esto evita el farmeo reactivo de sets irrelevantes.
Los desajustes de dificultad desperdician tiempo. ¿Te cuesta completar el nivel 60 en 120s? Baja al nivel 50 o 40; las recompensas idénticas hacen que las limpiezas más rápidas en dificultades bajas sean más eficientes.
Método 4: Aprovechar la gestión de energía
La barra de 240 de carga de batería se regenera a razón de 1 carga cada 6 minutos = 240 cargas cada 24 horas. La base de cuatro intentos diarios sin consumibles suma 28 intentos totales en siete días.
Las reservas de consumibles permiten realizar de 8 a 12 intentos diarios. Las recompensas dobles del evento amplifican la eficiencia de los consumibles; es el momento óptimo para gastarlos frente al farmeo normal.
Asignación de energía
La Patrulla de zona monopoliza la energía durante las ventanas del evento. La ganancia de eficiencia del 100% crea un coste de oportunidad para las alternativas: gastar 60 de carga en materiales de ascensión desperdicia la posibilidad de obtener una segunda pista de disco.
Los cuellos de botella críticos en la progresión pueden justificar excepciones. Los materiales de ascensión inmediatos para desbloquear talentos pueden pesar más que las ganancias del evento; evalúa la verdadera urgencia.
Momento de uso de consumibles
Concentra el uso en los días bonificados que se alineen con las fortalezas de tu plantilla. Los equipos de anomalía deben reservar consumibles para los días de bonificación de las Etapas 4/7/8, realizando sesiones de 8 a 12 intentos para capitalizar las recompensas dobles y las velocidades mejoradas.
Reserva emergencias para los últimos días si el progreso se queda corto. Despliega consumibles durante las últimas 24-48 horas para asegurar la finalización.
Máximo de regeneración natural
Los intervalos de seis minutos crean puntos de ruptura naturales. Un intento cada 60 minutos usando pura regeneración es un ritmo sostenible que evita el desbordamiento.
Regeneración nocturna: ocho horas de sueño generan 80 de carga de batería. Cierra sesión con ≤80 de carga para evitar el riesgo de desbordamiento.
Método 5: Explotar las mecánicas de etapa
Las bonificaciones de etapa crean diferenciales de poder dramáticos. El +50% de Aturdimiento por apoyo defensivo y +100% de daño de Ataque de apoyo de la Etapa 5 transforman a los equipos de apoyo en los principales causantes de daño.
El conocimiento de los enemigos permite la planificación previa. El emparejamiento de Goblin/Farbauti de la Etapa 8 presenta una alta movilidad que castiga los ataques lentos. El +35% de acumulación de anomalía y +60% de daño de Caos recompensan los efectos de anomalía de aplicación rápida que ignoran la movilidad.
Escalamiento de dificultad
Los desafíos 30-60 escalan la vida y el daño de los enemigos proporcionalmente. Las recompensas son idénticas en todas las dificultades. Una limpieza de nivel 30 otorga las mismas recompensas que una de nivel 60. La velocidad de limpieza más cómoda es matemáticamente la óptima.
Un equipo que limpia el nivel 30 en 45s supera al mismo equipo limpiando el nivel 60 en 90s: el doble de tiempo por cero recompensas adicionales. Compara entre niveles y selecciona el que minimice los segundos por limpieza.
Optimización de la tasa de aparición
La calidad de las pistas de disco sigue tablas de probabilidad fijas que no se ven afectadas por la dificultad, el tiempo de limpieza o el rendimiento. Las tasas de Rango S son consistentes ya sea limpiando en 30s o en 120s. El volumen de intentos es más importante que la calidad de la ejecución.
El evento multiplica la cantidad sin alterar los porcentajes de calidad. Una tasa del 20% de Rango S durante el farmeo normal sigue siendo del 20% durante los eventos, pero con dos tiradas por intento. Efectivamente, duplica las oportunidades de Rango S por cada punto de energía.
El farmeo dirigido mediante la selección de etapa es la única variable controlada por el jugador. Las recompensas exclusivas de Jazz de balanceo/Metal caótico de la Etapa 1 eliminan otros once sets, concentrando las apariciones en las categorías deseadas.
Umbrales de inversión
Mínimo viable: Talentos de nivel 50, Motores W de nivel 40 y pistas de disco a +12 completan los desafíos 40-50 de forma fiable. Eficiencia adecuada sin necesidad de desarrollo máximo.
Rendimientos decrecientes en el nivel alto. Pasar pistas de disco de +12 a +15 podría reducir una limpieza de 60s a 55s; una mejora del 8% por un coste sustancial. Rara vez justifica la inversión frente a la mejora de personajes adicionales.
Prioriza las mejoras de puntos de ruptura que desbloquean nuevas rotaciones sobre el escalado lineal de estadísticas. Las mejoras de talento que reducen los tiempos de reutilización en segundos completos crean saltos de eficiencia discretos.
Método 6: Implementar optimización de tiempo
Reducción del tiempo de limpieza = aumento del rendimiento. Reducir el promedio de 90s a 60s permite realizar un 33% más de intentos en el mismo tiempo real, potencialmente de 8 a 12 limpiezas extra durante la semana del evento.
La optimización de la navegación por los menús elimina tiempos muertos. Memoriza la secuencia de botones para la selección de etapa, confirmación de equipo e inicio del desafío. Reducir el tiempo en menús de 30s a 10s ahorra 80s en cuatro intentos diarios.
La finalización por lotes agrupa los intentos en sesiones concentradas en lugar de repartirlos durante el día. Cuatro intentos consecutivos mantienen el enfoque y la memoria muscular, reduciendo los tiempos por intento. Minimiza las instancias totales de navegación por menús.
Configuraciones para limpieza rápida
Los Motores W que reducen los tiempos de reutilización o aumentan la generación de energía son mejores que las bonificaciones de estadísticas puras. Los motores que permiten lanzamientos adicionales de Especiales EX crean mejoras multiplicativas que superan al daño aditivo.
Los sets de pistas de disco que mejoran la movilidad o reducen el bloqueo de animaciones proporcionan ventajas de velocidad ocultas. La velocidad de movimiento permite un enfrentamiento más rápido con el enemigo, y las animaciones de habilidad reducidas permiten rotaciones más ajustadas. Esto acumula un ahorro de 5-10s por limpieza.
Prioridad de talentos: habilidades de uso frecuente > definitivas. Las mejoras de ataque básico en combates de 30-40s a menudo superan a un único lanzamiento de definitiva.
Atajos de menú
La entrada numérica directa evita el desplazamiento. Introducir 4 salta a la Etapa 4 en lugar de desplazarse por la 1-3, ahorrando 3-5s por intento.
Los ajustes preestablecidos de equipo permiten cambiar la composición con un solo botón. Configura preajustes para equipos de Aturdimiento/Anomalía/Contraataque por esquive para permitir cambios instantáneos cuando las bonificaciones roten.
La repetición automática (donde esté disponible) elimina la navegación por menús entre intentos, maximizando la eficiencia durante sesiones prolongadas.
Últimas 72 horas
Los días 1 y 2 de marzo justifican un gasto agresivo de consumibles y sesiones extendidas. Calcula las necesidades restantes y trabaja hacia atrás para determinar los conteos diarios requeridos.
Grindeo de emergencia: 12-16 intentos durante el último fin de semana consumiendo 720-960 de carga de batería (natural + consumibles). Un esfuerzo concentrado completa 2-3 sets completos.
Los ajustes de sueño en torno al reinicio de las 04:00 maximizan la eficiencia del último día. Realiza intentos antes y después del último reinicio, capturando ambas rotaciones de bonificación del 1 y 2 de marzo en un marco de tiempo comprimido.
Método 7: Coordinar con la progresión de la cuenta
Alinea el farmeo de pistas de disco con los lanzamientos de personajes. Farmea sets durante los eventos que preceden a los lanzamientos para acumular equipo óptimo antes de la adquisición. Esto permite un despliegue inmediato a pleno poder.
El almacenamiento de materiales va más allá de las pistas de disco. La adquisición duplicada crea demandas de mejora posteriores. Mantén reservas equilibradas de deniques y farmea materiales de mejora durante periodos sin evento.
Trata los eventos de Patrulla de zona como las ventanas principales de adquisición. El farmeo fuera de eventos debe atender solo necesidades críticas inmediatas. El enfoque centrado en eventos maximiza la eficiencia a lo largo de los ciclos de versiones.
Alineación con las necesidades del personaje
Los requisitos específicos de los personajes impulsan las prioridades de etapa. Los personajes de aturdimiento que necesitan Punk hormonal de la Etapa 2 justifican un farmeo concentrado en los días de bonificación. Los especialistas en anomalía que necesitan Pájaro carpintero de la Etapa 4 priorizan esa etapa.
El seguimiento de la finalización de sets permite cesar el farmeo eficientemente una vez cumplidos los objetivos. Mantén hojas de cálculo para rastrear las piezas adquiridas por set. Continuar con sets ya completados desperdicia energía.
La optimización de sub-estadísticas es una capa avanzada más allá de la finalización básica. Continúa farmeando para mejorar las distribuciones: mejores tiradas de Tasa Crítica/Daño Crítico/ATQ%. Esto justifica la participación extendida tras satisfacer las necesidades básicas.
Almacenamiento de materiales
Las hojas de ruta de las versiones permiten un farmeo predictivo. ¿Se avecinan lanzamientos de personajes de anomalía? Farmea sets de anomalía durante los eventos actuales para una optimización inmediata tras el lanzamiento.
Los sets versátiles que benefician a múltiples arquetipos ofrecen un almacenamiento seguro. Las bonificaciones universales (ATQ%, Tasa Crítica, Recarga de Energía) mantienen su valor en diversas composiciones; son prioridades de bajo riesgo cuando los planes específicos son inciertos.
La acumulación excesiva crea oportunidades de conversión. Desmantela las piezas no deseadas para obtener materiales de mejora, convirtiendo la energía en recursos fungibles. Esto asegura que el farmeo nunca produzca intentos completamente desperdiciados.
Planificación post-evento
La semana posterior a la conclusión se dedica a las actividades pospuestas. La ascensión de personajes, la mejora de Motores W y los materiales de talento requieren sesiones dedicadas para reponer las reservas.
Realiza la mejora de pistas de disco por lotes después del evento en lugar de hacerlo de forma incremental durante el mismo. Evalúa todo el conjunto adquirido e identifica las piezas de mayor valor para una mejora inmediata, mientras pospones o desmantelas las recompensas de menor prioridad.
La preparación para el próximo evento comienza inmediatamente. Audita tu plantilla, identifica los huecos restantes y planifica las prioridades de etapa para el próximo ciclo. La planificación continua asegura la máxima eficiencia mediante estrategias preestablecidas.
Errores comunes que reducen las recompensas
Desbordamiento de energía = la mayor pérdida de eficiencia. Una barra llena de 240 de carga desperdicia la regeneración. Una sola noche de ocho horas con la barra llena desperdicia 80 de carga, es decir, un intento completo. A lo largo de siete días, el desbordamiento por descuido desperdicia entre 300 y 400 de carga.
Dificultad subóptima crea pérdidas de tiempo. Forzar el nivel 60 en 120s cuando el nivel 40 se limpia en 60s sacrifica la mitad del rendimiento por cero recompensas adicionales.
Ignorar las bonificaciones desperdicia entre un 30% y un 50% de mejora en la velocidad de limpieza. Jugar en etapas sin bonificación cuando existen alternativas bonificadas reduce la eficiencia al 65-70% de su potencial, lo que cuesta entre 8 y 12 intentos durante el evento.
Horario de conclusión del evento
Cierre estricto: 2 de marzo de 2026 a las 03:59 (hora del servidor). La energía no gastada pierde el bono de eficiencia del 100%, reduciendo efectivamente su valor a la mitad. Realiza los últimos intentos antes del cierre, incluso si requiere alterar tu horario.
Planifica la participación del último día en torno a la conclusión exacta. Calcula la energía restante y los intentos deseados para el 1 de marzo, estableciendo un horario de ejecución claro para las últimas 24 horas.
Prevención del desbordamiento de energía
El límite de 240 de carga crea un techo rígido. La regeneración más allá del límite desaparece. Iniciar sesión después de más de 24 horas desperdicia entre 100 y 200 de carga. Establece frecuencias de inicio de sesión de 12 a 16 horas.
Gasta primero la regeneración natural y usa los consumibles como herramientas de prevención de desbordamiento. Acumular consumibles mientras se desperdicia la regeneración natural invierte el uso óptimo.
Los conflictos de horario crean cierto desperdicio; minimízalo mediante la planificación anticipada. Realiza sesiones extendidas antes de periodos de indisponibilidad, agotando las barras a niveles mínimos.
Plan de acción semana a semana
Siete días exigen una participación diaria estructurada. Establece rutinas consistentes realizando cuatro intentos base diarios mediante regeneración natural, y más intentos con consumibles en los días de bonificación de alta prioridad.
Primeros días (25-27 de feb): Establece patrones base e identifica los emparejamientos óptimos de etapa y equipo. Experimenta con composiciones en las etapas bonificadas y mide los tiempos de limpieza.
Mitad del evento (28-29 de feb): Evalúa el progreso frente a los objetivos. Calcula las necesidades restantes y determina si el ritmo actual permitirá completarlas. Realiza correcciones de rumbo antes de la presión del último día.
Semanas 1-4 Pre-evento
Acumula consumibles de carga de batería, completa las builds de personajes e identifica los sets de pistas de disco prioritarios. Esto asegura que el evento comience con la máxima eficiencia.
Las rutinas diarias establecen horarios de inicio de sesión fijos alineados con el reinicio de las 04:00. Revisa las bonificaciones tras el reinicio, planifica cuatro intentos en las etapas bonificadas y ejecútalos en ventanas convenientes.
Consistencia > intensidad. Cuatro intentos diarios fiables superan a ocho intentos algunos días si se pierden otros. El acumulado de 28 intentos base proporciona un volumen sustancial.
Optimización a mitad del evento
28-29 de febrero = ventana de evaluación crítica. Haz inventario de las piezas adquiridas y compáralas con tus objetivos. Los déficits de 8-12 intentos se solucionan con un uso modesto de consumibles; brechas mayores requieren una intervención agresiva.
Refina los equipos basándote en los datos de rendimiento. ¿Has descubierto que el equipo de anomalía limpia la Etapa 4 en 50s mientras que el de aturdimiento requiere 80s para la Etapa 2? Ajusta las prioridades de los días de bonificación y concentra los consumibles en los días de anomalía.
Grindeo intensivo de los últimos días
1 y 2 de marzo = máxima intensidad. Realiza todos los intentos restantes para tus objetivos y despliega las reservas de consumibles sin dudarlo. Las recompensas dobles justifican el gasto agresivo.
La última rotación de bonificaciones el 2 de marzo antes de las 03:59 es la última oportunidad. Revisa tras el reinicio de las 04:00 y realiza los intentos restantes en las etapas bonificadas.
Estrategias de emergencia para jugadores rezagados: baja al desafío 30 para limpiezas de 40s, permitiendo más intentos totales frente a la lucha en el nivel 60 de 90s. La velocidad es la única variable relevante durante las últimas horas.
Lista de verificación de las últimas 72 horas
Calcula los requisitos exactos de intentos restantes. Resta la adquisición actual de tus objetivos para obtener el conteo preciso de intentos necesarios y divídelo entre los días restantes para obtener cuotas diarias.
Evaluación del inventario de consumibles para determinar la energía disponible. Más de 10 consumibles equivalen a 16-20 intentos totales en los últimos tres días (12 naturales, 4-8 consumibles).
Despeja tu agenda para el último fin de semana. Minimiza las obligaciones que compitan el 1 y 2 de marzo, tratando la finalización como un compromiso prioritario.
Maximizar las recompensas del evento
Prioriza las piezas con estadísticas principales óptimas y sub-estadísticas prometedoras. Una estadística principal de Tasa Crítica con sub-estadísticas de Daño Crítico/ATQ%/Recarga de Energía merece una mejora inmediata a +15. Las sub-estadísticas planas de PV/DEF deben quedarse sin mejorar o ser desmanteladas.
La finalización del set es más importante que la optimización individual al principio. Enfócate en las bonificaciones de cuatro piezas antes de buscar sub-estadísticas perfectas; la bonificación de set ofrece un valor garantizado, mientras que la optimización de sub-estadísticas implica la varianza del RNG.
Valor a largo plazo de los sets versátiles que benefician a múltiples personajes. Jazz de balanceo (Recarga de Energía) y Punk hormonal (bonificaciones de aturdimiento) mantienen su valor en diversas composiciones; son mejores inversiones que los sets hiperespecializados.
Valor inmediato vs. a largo plazo
Las pistas de disco proporcionan aumentos de poder inmediatos al equiparse y mejorarse. Un personaje que obtiene un set de cuatro piezas completo experimenta mejoras medibles en todo el contenido: retornos inmediatos.
Los materiales de mejora obtenidos al desmantelar son una inversión a largo plazo. El desmantelamiento acumulado de docenas de recompensas no deseadas genera reservas sustanciales de materiales para futuros proyectos.
Los deniques para la mejora crean demandas posteriores que se extienden más allá del evento. Mantén reservas equilibradas mediante el farmeo regular, asegurando que la adquisición no supere la capacidad de mejora.
Convertir en fuerza permanente
Los sets completados proporcionan un valor permanente a la cuenta que persiste en todo el contenido futuro. A diferencia de los consumibles que se agotan con el uso, las pistas de disco permanecen equipadas indefinidamente: valor continuo en cada encuentro.
La expansión de la plantilla crea una demanda recurrente. Cada nuevo personaje requiere sets óptimos, lo que hace que los eventos sean perpetuamente valiosos independientemente del estado de finalización actual.
La calidad del equipo a menudo determina los hitos de progresión más que los niveles o talentos de los personajes. La optimización de las pistas de disco suele proporcionar el incremento final necesario para superar barreras.
Preparación para el próximo evento
La reposición post-evento comienza inmediatamente después del 2 de marzo. Farmea deniques, materiales de mejora y recursos de ascensión durante las semanas siguientes para reconstruir las reservas agotadas.
El objetivo de acumulación de carga de batería es de 10-15 reservas de consumibles antes del próximo evento. Esto proporciona flexibilidad para sesiones extendidas sin necesidad de adquisiciones de emergencia.
La construcción de personajes se alinea con el tiempo previsto para el próximo evento. Estima la próxima ocurrencia ~4-6 semanas después de la versión 2.6 basándote en patrones históricos, y planifica los cronogramas de desarrollo posicionando las nuevas builds para una participación óptima.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Qué es el evento de Caza mayor: Patrulla de zona? Duplica las recompensas de pistas de disco de todas las etapas completadas en el Puesto de Avanzada de Scott. Se lleva a cabo del 25 de feb al 2 de marzo de 2026 en la versión 2.6. Dos etapas reciben bonificaciones diarias rotativas que se reinician a las 04:00 (hora del servidor), ofreciendo ventajas en la velocidad de limpieza.
¿Cómo lo desbloqueo? Completa el Intermedio del Capítulo 2 de la historia principal, termina la misión Camino del Proxy I y alcanza el nivel de Inter-nudo 21. La Etapa 6 requiere el nivel 26 y completar la historia de Belobog. Visita a Roland en el Puesto de Avanzada de Scott para obtener recompensas de Rango S.
¿Qué recompensas hay disponibles? Sets de pistas de disco específicos por etapa según el tipo de enemigo. Etapa 1: Jazz de balanceo/Metal caótico. Etapa 4: Pájaro carpintero/Rock de alma electro. Etapa 11: Ley de hierro y forajidos/Floración del alba/Canción de cuna lunar. El evento duplica todas las recompensas, reduciendo a la mitad la energía necesaria para completar sets.
¿Cuándo termina? El 2 de marzo de 2026 a las 03:59 (hora del servidor), exactamente siete días. Ediciones anteriores: Versión 2.5 (16-21 de ene), Versión 2.4 (11-16 de dic), Versión 1.3 (11-16 de dic de 2025). El patrón mensual permite una planificación predecible.
¿Cuántos intentos puedo hacer al día? La regeneración natural otorga 240 de carga de batería = cuatro intentos de 60 de carga sin consumibles. El uso de consumibles amplía esto a 8-12 intentos diarios. La base estándar rinde 28 intentos totales en siete días.
¿Cuáles son los mejores personajes para la patrulla? Aquellos que se alineen con las bonificaciones diarias: especialistas en Aturdimiento para la Etapa 2/6 (+30% de Aturdimiento), creadores de Anomalía para la Etapa 4/7 (+35-50% de acumulación de anomalía) y expertos en Contraataque por esquive para la Etapa 3 (+120% de daño de contraataque). Tener arquetipos de equipo diversos permite mantener la eficiencia sin importar la rotación.

















