Nivel 50 del Plan de la Ciudad de ZZZ: Cómo farmear 3000 XP rápido en 24 horas

Alcanzar el nivel 50 del Plan de la Ciudad de Nueva Eridu requiere un farmeo estratégico de XP a través de los Registros de Investigador, principalmente los Registros Senior que otorgan 3000 XP cada uno en las Simulaciones de Combate del Club HIA. Esta guía cubre métodos probados para maximizar la eficiencia de la Carga de Batería, priorizar los Recados Diarios para obtener 1800 XP al día y aprovechar las ventajas del Plan Premium antes de la fecha límite del 02-02-2026.

Autor: BitTopup Publicado en: 2025/12/30

Guía de las mecánicas de EXP del Fondo de la Ciudad en New Eridu

El Fondo de la Ciudad funciona como un sistema de progresión estacional que se desbloquea tras completar el Capítulo 1 de la historia principal: "Perdidos y encontrados". A diferencia de la experiencia de Agente o de Proxy, la EXP del Fondo de la Ciudad sirve exclusivamente para subir los niveles del Pase de Batalla mediante puntos acumulados en tareas y Registros de Investigador.

Existen tres tipos de Registros de Investigador que determinan la velocidad de progresión:

  • Registros de investigador sénior: 3000 de EXP por uso (el más eficiente)
  • Registros de investigador oficial: 600 de EXP cada uno
  • Registros de investigador en prácticas: 100 de EXP cada uno

Interfaz de Zenless Zone Zero mostrando los Registros de Investigador sénior, oficiales y en prácticas con sus cantidades de EXP

Esta proporción de 30:6:1 define las estrategias óptimas de farmeo. Los jugadores pueden comprar películas monócromas de zzz a través de BitTopup para obtener recursos premium con entrega inmediata y segura.

Diferencias entre la EXP del Fondo de la Ciudad y la EXP de Agente/Proxy

La experiencia del Fondo de la Ciudad funciona de forma independiente a la progresión de los personajes. La EXP de Agente mejora los niveles individuales de los personajes, mientras que el Nivel de Proxy refleja la progresión general de la cuenta. La EXP del Fondo de la Ciudad solo registra el avance del Pase de Batalla y se reinicia con cada ciclo estacional.

Esta separación permite que los nuevos jugadores con Agentes de nivel bajo alcancen el nivel 50 mediante la realización constante de tareas. La temporada actual finaliza el 02-02-2026 a las 03:59 hora del servidor, y las compras del Plan Premium cierran a las 02:59.

Fórmula de cálculo de EXP y multiplicadores

La EXP del Fondo de la Ciudad se acumula mediante el consumo directo de registros; no existen bonificadores multiplicativos. Cada Registro sénior añade exactamente 3000 de EXP, independientemente del Nivel de Inter-Knot o la fuerza del personaje.

Los Recados Diarios son la base: 3 Registros de investigador oficiales que suman 1800 de EXP en total. Las tareas incluyen confirmar el inicio de sesión, comprar café, completar las tarjetas de rasca y gana del quiosco y visitar el videoclub. Se desbloquean tras conocer a Nekomata durante la misión "El último tren explosivo".

La Carga de Batería tiene un límite máximo de 240 y se regenera a un ritmo de 1 punto cada 6 minutos. El café en Coff Coffee restaura 60 puntos de Carga de Batería, lo que permite sesiones extendidas de Simulación de Combate.

Requisitos para el Nivel 50: Desglose total de EXP

Llegar al nivel 50 exige una acumulación sistemática de EXP. Los jugadores que comienzan desde el nivel 40 necesitan aproximadamente entre 30,000 y 40,000 de EXP. Los últimos 10 niveles suelen requerir más EXP por nivel.

Quienes adquieren el Plan Premium obtienen 10 niveles del Pase de Batalla al instante, reduciendo el esfuerzo necesario en un 20-25%. La inversión de 19.99 $ otorga un total de 888 Películas Monócromas junto con estos niveles, mientras que el Plan de Crecimiento de 9.99 $ proporciona 680 Películas Monócromas sin el aumento de nivel.

Evaluación de la brecha de EXP actual: ¿En qué punto estás?

Calcula la EXP que te falta para establecer plazos realistas:

  • Nivel 45: Se necesitan entre 15,000 y 20,000 de EXP
  • Nivel 48: Se necesitan entre 6,000 y 9,000 de EXP
  • Escenario de 3000 de EXP: Aproximadamente un día de farmeo intensivo

Los jugadores pueden realizar una recarga de películas monócromas de zenless zone zero vía BitTopup para recuperar energía durante las horas finales críticas.

Calculadora rápida de EXP: Horas necesarias según la brecha

Brecha de 3000 de EXP: 4-6 horas de juego activo con una gestión eficiente de la Carga de Batería. Completa los Recados Diarios para obtener 1800 de EXP y luego farmea un Registro sénior en Simulaciones de Combate para los 1200 de EXP restantes.

Brecha de 6000 de EXP: 8-12 horas repartidas en dos ciclos diarios. El primer día cubre los Recados Diarios (1800 de EXP) más dos Registros sénior (6000 de EXP).

Brecha de 9000+ de EXP: Programación de 2 a 3 días. Los Recados Diarios aportan 5400 de EXP en tres días, requiriendo tres Registros sénior adicionales (9000 de EXP) de las Simulaciones de Combate.

Escenario de 3000 de EXP: Cronograma realista

La optimización matutina comienza con los Recados Diarios inmediatamente después del reinicio del servidor. Iniciar sesión, comprar café, interactuar con el quiosco y visitar el videoclub toma entre 10 y 15 minutos y otorga 1800 de EXP (el 60% del objetivo de 3000).

Los 1200 de EXP restantes requieren un Registro sénior de las Simulaciones de Combate del Club HIA. El acceso requiere el Nivel 10 de Inter-Knot para la Simulación de Combate (S5) o haber completado el Capítulo 1 de la historia para la dificultad (S2).

El gasto de Carga de Batería para un Registro sénior suele ser de 40 a 60 puntos, dependiendo de la velocidad de limpieza. Con una capacidad máxima de 240 y regeneración de 1 punto cada 6 minutos, utiliza la carga regenerada naturalmente durante la noche.

Top 5 actividades con más EXP por hora (Probadas y clasificadas)

  1. Simulaciones de Combate: Recompensas directas de Registros sénior (3000 de EXP cada uno). Las simulaciones del Club HIA proporcionan Sellos de certificación de aturdimiento avanzado y Sellos de certificación de pionero junto con los registros.

  2. Recados Diarios: 1800 de EXP de 3 Registros oficiales en 10-15 minutos. Tasa efectiva de 7200-10800 de EXP por hora medida por tiempo de juego activo.

  3. Tareas Semanales: Grandes cantidades de EXP, pero solo se reinician una vez cada siete días.

  4. Tareas de Temporada: Bonificaciones de finalización única para la progresión inicial.

  5. Tareas de Expansión: Desbloqueos progresivos con EXP suplementaria.

Simulaciones de Combate: Rutas óptimas y tiempos de limpieza

Las Simulaciones de Combate del Club HIA ofrecen la mayor concentración de Registros sénior por Carga de Batería gastada. Los niveles de dificultad avanzada requieren equipos de Agentes más fuertes, pero ofrecen Sellos de certificación de mejor calidad junto con las mismas recompensas de registros.

Menú de Simulaciones de Combate del Club HIA en Zenless Zone Zero con recompensas de Registros sénior

Los tiempos de limpieza varían según la composición del equipo:

  • Los equipos enfocados en daño de área (AOE) completan las simulaciones de oleadas un 30-40% más rápido que los especialistas en un solo objetivo.
  • Las simulaciones orientadas a jefes favorecen a los personajes con gran daño concentrado.

Las rutas óptimas priorizan simulaciones con tiempos de limpieza más cortos en relación con el coste de Carga de Batería. Prueba 2 o 3 tipos de simulación para identificar tus picos de eficiencia personal.

Recados Diarios: La base de una progresión constante

La estructura de cuatro tareas requiere un compromiso de combate mínimo:

  1. Confirmación de inicio de sesión.
  2. Compra de café (también restaura 60 de Carga de Batería).
  3. Rasca y gana del quiosco.
  4. Visita al videoclub.

Guía de tareas de Recados Diarios de Zenless Zone Zero con ubicaciones en New Eridu

La compra de café cumple un doble propósito: completar los recados para obtener registros y restaurar Carga de Batería para farmear en Simulaciones de Combate. El quiosco y el videoclub solo requieren interactuar, sin gasto de recursos.

Plan de farmeo de emergencia de 24 horas

Los escenarios de emergencia requieren maximizar cada fuente de EXP en plazos comprimidos. El horario de reinicio del servidor determina la programación óptima: comienza inmediatamente después del reinicio diario para capturar dos ciclos de Recados Diarios si el plazo lo permite (3600 de EXP antes de las Simulaciones de Combate).

La regeneración de Carga de Batería limita la capacidad de farmeo en el mismo día. Con 240 de carga máxima y 1 punto cada 6 minutos (10 por hora), obtienes 240 de carga en 24 horas más las reservas iniciales. Las compras de café añaden 60 de carga por transacción.

Horas 0-6: Optimización del reinicio diario (Bloque matutino)

Completar los Recados Diarios de inmediato asegura 1800 de EXP en 15 minutos. Secuencia óptima: Random Play → Coff Coffee → Quiosco → Videoclub.

La compra de café tiene triple función: completar recados, restaurar 60 de Carga de Batería y proporcionar el efecto del café para compras posteriores.

Las 5 horas y 45 minutos restantes se centran en el farmeo de Simulaciones de Combate. Comenzando con 240 de carga máxima más 60 del café (300 en total), completa múltiples simulaciones buscando Registros sénior.

Horas 6-12: Fase de gasto de energía (Intensivo de mediodía)

La regeneración de Carga de Batería restaura aproximadamente 60 puntos adicionales para la hora 6. Combinado con compras estratégicas de café, mantén el acceso continuo a las Simulaciones de Combate.

Prioriza la obtención de Registros sénior mediante simulaciones repetidas en el Club HIA. Cada registro de 3000 de EXP avanza significativamente hacia el nivel 50. Identifica el tipo de simulación que limpies más rápido y repítelo exclusivamente.

Configura alarmas cada 60 minutos para volver a las simulaciones en cuanto se acumule carga suficiente.

Horas 12-18: Finalización de misiones semanales (Empuje vespertino)

Si el reinicio semanal coincide, completa las Tareas Semanales en este bloque para obtener EXP suplementaria. Evita tareas que consuman demasiado tiempo en relación con su recompensa de EXP.

La Carga de Batería sigue regenerándose, añadiendo otros 60 puntos en 6 horas. Carga suficiente para 2 o 3 simulaciones adicionales que otorguen Registros sénior.

Horas 18-24: Esprint final con recargas (Farmeo nocturno)

El último bloque de 6 horas determina el éxito. Calcula el déficit exacto de EXP y la Carga de Batería disponible para determinar si son necesarias compras adicionales de café.

Los jugadores que se acerquen al segundo reinicio diario tendrán acceso a otro ciclo de Recados Diarios por 1800 de EXP. Este segundo set de Registros oficiales suele dar el empujón final para el nivel 50.

La gestión de la Carga de Batería se vuelve crítica. Se regeneran aproximadamente 60 puntos en este bloque; optimiza las simulaciones para extraer el máximo de EXP antes de la fecha límite del 02-02-2026 a las 03:59.

Gestión de energía y vitalidad para el máximo rendimiento

La Carga de Batería se regenera a un ritmo fijo de 1 punto cada 6 minutos, independientemente de la actividad del jugador. La capacidad máxima de 240 puntos representa 24 horas de regeneración natural.

Las compras de café son la única forma renovable de restaurar Carga de Batería: 60 puntos por transacción. Los jugadores con grandes reservas de Deniques pueden saltarse los tiempos de regeneración mediante compras repetidas.

Matemáticas de la regeneración natural de energía

La Carga de Batería regenera 10 puntos por hora:

  • Periodo de sueño de 8 horas: 80 de carga.
  • Jornada laboral de 8 horas: 80 de carga.
  • Generación pasiva diaria: 160 puntos.

El límite máximo de 240 puntos evita el desperdicio por desbordamiento. Inicia sesión dos veces al día (mañana y noche) para aprovechar todos los beneficios de la regeneración.

Calcula el tiempo exacto de regeneración dividiendo la carga deseada por 10 puntos por hora. Necesitar 60 de carga requiere 6 horas de regeneración desde cero.

Cuándo usar Cargas de Batería frente a recargas con Películas Monócromas

El gasto de Carga de Batería debe priorizar la obtención de Registros sénior. Los 3000 de EXP por registro superan con creces otras fuentes de EXP.

Las recargas con Películas Monócromas sirven para escenarios de emergencia donde el agotamiento de la Carga de Batería bloquea la progresión crítica. Los jugadores que estén a menos de 3000 de EXP del nivel 50 en las últimas horas pueden justificar el gasto de Películas Monócromas para comprar café.

El análisis de coste-beneficio favorece la regeneración natural para jugadores a los que les quedan varios días. Gasta moneda premium solo cuando las limitaciones de tiempo impidan la acumulación natural.

Tasas de conversión de energía a EXP por actividad

  • Simulaciones de Combate: 3000 de EXP por 40-60 de Carga de Batería = 50-75 de EXP por punto de carga.
  • Recados Diarios: 1800 de EXP por cero Carga de Batería = eficiencia de conversión infinita.
  • Tareas Semanales/de Temporada: Tasas variables según los objetivos.

Composiciones de equipo para limpiezas rápidas

La composición del equipo afecta directamente a los tiempos de limpieza de las Simulaciones de Combate. Los personajes de daño de área destacan en simulaciones de oleadas, mientras que los especialistas en un solo objetivo dominan los desafíos de jefes.

Los equipos enfocados en el aturdimiento aprovechan las recompensas de Sellos de certificación de aturdimiento avanzado, creando sinergia entre los objetivos de farmeo y la construcción del equipo. La acumulación rápida de aturdimiento reduce las ventanas de acción del enemigo.

Los personajes de apoyo que mejoran el daño del equipo proporcionan beneficios multiplicativos. Los aumentos de ataque, la reducción de defensa y de resistencia elemental potencian a los atacantes principales.

Equipos de ráfaga AOE para comisiones de combate

Las simulaciones de múltiples objetivos recompensan a los personajes con habilidades definitivas de área amplia. Los equipos basados en daño de ráfaga AOE eliminan oleadas enteras de enemigos simultáneamente.

La velocidad de regeneración de energía determina la frecuencia de las definitivas. Los personajes con costes de energía bajos o ganancia rápida de energía permiten ventanas de ráfaga más frecuentes. Combínalos con apoyos que generen energía para maximizar el tiempo de uso de las definitivas.

Agrupa a los enemigos antes de lanzar habilidades de área para maximizar el número de impactos por activación.

DPS de un solo objetivo para simulaciones de jefes

Las simulaciones orientadas a jefes favorecen el daño concentrado contra objetivos individuales con mucha vida. Los personajes con DPS sostenido o definitivas potentes de un solo objetivo superan a los especialistas en AOE.

Coordina la acumulación de aturdimiento con las ventanas de ráfaga de tus atacantes, maximizando el daño durante las fases de vulnerabilidad. Esto reduce los ciclos de rotación totales necesarios para eliminar al jefe.

La utilidad defensiva evita derrotas del equipo que obliguen a reiniciar la simulación, protegiendo así la inversión de Carga de Batería.

Errores comunes al farmear EXP que hacen perder tiempo

Priorización ineficiente de actividades: Realizar tareas de poca EXP antes de agotar las fuentes de alta eficiencia como los Recados Diarios y las Simulaciones de Combate.

Desbordamiento de Carga de Batería: Alcanzar el máximo de 240 puntos mientras la carga sigue regenerándose representa una pérdida de oportunidades de EXP.

Recados Diarios incompletos: Una inversión mínima de 10-15 minutos para 1800 de EXP ofrece el mayor retorno de tiempo en todo el sistema de progresión.

Mito: Todas las misiones dan la misma EXP por minuto

Las tasas de obtención de EXP varían drásticamente. Las Simulaciones de Combate otorgan 3000 de EXP en 5-10 minutos, mientras que ciertas tareas de exploración dan 100 de EXP por inversiones de 15-20 minutos (una brecha de eficiencia de 30:1).

Los jugadores a menudo valoran demasiado la variedad de tareas, intentando completar cada objetivo disponible en lugar de centrarse en las actividades de mayor eficiencia.

Ordena las tareas por tasa de EXP por minuto en lugar de por temporizadores de reinicio arbitrarios.

Evitar repeticiones de historia de baja eficiencia

Repetir misiones de historia proporciona una EXP del Fondo de la Ciudad mínima. La diferencia de EXP entre las repeticiones de historia y las Simulaciones de Combate a menudo supera la proporción de 10:1. Una misión de historia de 20 minutos podría otorgar 300 de EXP, mientras que ese mismo tiempo permite 2 o 3 simulaciones que rinden entre 6000 y 9000 de EXP.

Reserva la historia para disfrutarla, no para farmear EXP.

Prevención del desbordamiento de energía

Comprueba los niveles de carga actuales cada 4-6 horas, asegurando la participación en Simulaciones de Combate antes de alcanzar la capacidad máxima de 240.

Configura recordatorios en el móvil para gastar la carga cada 6 horas. Compra café cuando tengas entre 0 y 60 de carga para maximizar la carga total disponible; comprarlo con 180/240 desperdicia 60 puntos de regeneración natural.

Optimización de último minuto: El empujón final de 500 de EXP

Un déficit de 500 de EXP requiere solo un Registro en prácticas (100 de EXP) más la finalización parcial de los Recados Diarios, o aproximadamente el 17% del valor de un Registro oficial.

Verifica el total exacto de EXP actual antes de las sesiones finales de farmeo. La interfaz del Fondo de la Ciudad a veces muestra barras de progreso de nivel que van con retraso respecto a la EXP acumulada real.

Apunta a completar el nivel 50 unas 2 o 3 horas antes del cierre del 02-02-2026 a las 03:59 para tener un margen de seguridad.

Misiones de victoria rápida en menos de 5 minutos

Ciertas Simulaciones de Combate presentan composiciones de enemigos simplificadas que los equipos capaces eliminan en menos de 3 minutos. Identifica estas simulaciones rápidas para obtener Registros sénior velozmente.

Los Recados Diarios representan la actividad de victoria rápida definitiva: 10-15 minutos de inversión para 1800 de EXP.

Las simulaciones de baja dificultad sacrifican la calidad de los Sellos de certificación pero mantienen las mismas recompensas de Registros de Investigador. Selecciona los niveles de dificultad mínimos para limpiezas de 2-3 minutos.

Desglose de recompensas del Nivel 50 y lista de verificación de fin de temporada

El nivel 50 desbloquea recompensas estacionales exclusivas que no están disponibles en niveles inferiores: cosméticos limitados, cantidades sustanciales de Películas Monócromas y materiales premium.

Las 888 Películas Monócromas totales del Plan Premium se combinan con las concesiones específicas de nivel a lo largo de la progresión. El Plan Premium de 19.99 $ recibe significativamente más moneda premium que las 680 Películas Monócromas del Plan de Crecimiento de 9.99 $, además del aumento inmediato de 10 niveles.

La temporada termina el 02-02-2026 a las 03:59 hora del servidor. Reclama manualmente todas las recompensas de progresión antes de que expire la temporada.

Comparación final: Vía Premium vs. Vía Gratuita

El coste de 19.99 $ del Plan Premium otorga vías de recompensa paralelas con objetos de calidad superior. Los jugadores de la vía gratuita reciben materiales básicos y una cantidad modesta de Películas Monócromas, mientras que los poseedores del Premium obtienen cosméticos exclusivos, más moneda y un avance inmediato de 10 niveles.

Comparación de las vías de recompensa del Pase de Batalla del Fondo de la Ciudad Premium vs. Gratuito en Zenless Zone Zero

El aumento de 10 niveles reduce el farmeo de EXP necesario en un 20-25%, un ahorro de tiempo significativo para jugadores con poca disponibilidad.

Quienes compren el Plan de Crecimiento por 9.99 $ reciben recompensas mejoradas sin el aumento de nivel: 680 Películas Monócromas para jugadores que confían en alcanzar el nivel 50 de forma natural.

Qué se mantiene para la próxima temporada

La progresión del Fondo de la Ciudad se reinicia por completo entre temporadas. Los niveles alcanzados, la EXP acumulada y las recompensas no reclamadas no se transfieren.

Los Planes Premium o de Crecimiento comprados se aplican solo a la temporada específica. Debes volver a comprarlos en cada ciclo para obtener las recompensas mejoradas, teniendo en cuenta que el cierre de compra es a las 02:59 hora del servidor.

Los Registros de Investigador en el inventario del jugador sí persisten entre temporadas. Los Registros sénior, oficiales o en prácticas que no uses seguirán disponibles para su consumo inmediato cuando comiencen nuevos ciclos.

Estrategia de recarga de recursos para jugadores dedicados

BitTopup ofrece un procesamiento de transacciones seguro para la compra de recursos en Zenless Zone Zero. Sus precios competitivos, entrega rápida y excelente servicio al cliente crean una experiencia de recarga fiable.

El análisis de coste-beneficio debe comparar los gastos de recarga con el valor de las recompensas estacionales. Los jugadores que estén a 3000 de EXP del nivel 50 en las últimas horas pueden considerar que una pequeña inversión vale la pena para asegurar cosméticos exclusivos o recompensas importantes de Películas Monócromas.

Cuándo tiene sentido invertir Películas Monócromas

Los escenarios de emergencia con plazos inminentes justifican el gasto de Películas Monócromas. Los jugadores que se enfrenten a brechas de más de 6000 de EXP con menos de 24 horas restantes podrían necesitar comprar café varias veces.

El aumento de 10 niveles del Plan Premium representa la conversión más eficiente de Películas Monócromas a progresión. Prioriza la compra del Plan Premium antes del cierre de las 02:59 sobre las recargas de recursos individuales.

Recarga segura y rápida a través de BitTopup

BitTopup se especializa en transacciones de recursos para juegos con protocolos de seguridad establecidos. La entrega rápida asegura que los recursos lleguen durante las ventanas críticas de farmeo; las transacciones suelen completarse en cuestión de minutos.

La disponibilidad del servicio al cliente brinda apoyo para dudas sobre transacciones o problemas técnicos, minimizando las interrupciones en tus esfuerzos de progresión contra reloj.

Preguntas frecuentes (FAQ)

¿Cuánta EXP total se necesita para alcanzar el nivel 50 del Fondo de la Ciudad? Normalmente entre 150,000 y 200,000 de EXP sumando los 50 niveles. Los jugadores que parten del nivel 40 necesitan entre 30,000 y 40,000 de EXP adicional; el nivel 45 requiere aproximadamente entre 15,000 y 20,000 de EXP.

¿Cuál es la forma más rápida de ganar EXP del Fondo de la Ciudad en un día? Completa los Recados Diarios inmediatamente después del reinicio del servidor para obtener 1800 de EXP, luego farmea Registros sénior (3000 de EXP cada uno) en las Simulaciones de Combate del Club HIA. Esto rinde entre 6000 y 9000 de EXP en 4-6 horas.

¿Puedo seguir progresando si me salto un inicio de sesión diario? Sí, pero pierdes las recompensas de los Recados Diarios de ese día, que valen 1800 de EXP, además de 60 Películas Monócromas y 600 Créditos Inter-Knot. Las Simulaciones de Combate siguen siendo accesibles usando la Carga de Batería acumulada.

¿El aumento de 10 niveles del Plan Premium se aplica de inmediato? Sí, el avance es instantáneo tras la compra. Un jugador de nivel 35 pasará a ser nivel 45 inmediatamente, reduciendo drásticamente los requisitos de EXP restantes.

¿Qué pasa con los Registros de Investigador no utilizados al terminar la temporada? Los registros permanecen en tu inventario y se transfieren a las temporadas siguientes. Puedes acumularlos al final de una temporada para progresar rápidamente en los primeros niveles del nuevo ciclo.

¿Vale la pena gastar Películas Monócromas en café para obtener Carga de Batería? Solo en escenarios de emergencia con plazos inminentes y brechas de EXP significativas. El coste en Deniques del café es mínimo; la conversión de Películas Monócromas es ineficiente a menos que las limitaciones de tiempo impidan la regeneración natural de Carga de Batería antes de la fecha límite del 02-02-2026 a las 03:59.

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