¿Necesitas cuentas de eco (Echo Beads) para un aspecto de Senda o de la Tienda de Temporada antes de asegurar una alineación de 10 jugadores? Recarga en BitTopup Where Winds Meet top up con tu ID de personaje.
Lista de verificación de la 2.ª iteración del Reino de los Héroes de Where Winds Meet (agosto de 2026)
Actualizado el 19/08/2026: mapa de talentos completo para la Torre de Hielo de Zheng E y Réquiem de Ciruela de Nieve, además de la regla de reclamo semanal.
Objeto | Valor | Notas |
|---|
Desbloqueo | Nvl. 96 a través de Caminos errantes | Misma entrada que Travesía del Carnaval y Domador de escamas de dragón |
Plantilla | 10 jugadores | Se permite mezcla de humanos y IA; los talentos rojos fallan con la IA |
Temporizador de la instancia | 60 minutos | El inicio del combate pone en marcha el cronómetro |
Revividas compartidas | 5 | Compartís un grupo de cinco en total, no cinco cada uno |
Botín semanal | 1 reclamación en todos los niveles del Reino del Héroe | Completa este primero si puedes mantenerlo |
Ventana global | 3 de septiembre de 2026 | Se lanza junto con Corte de bambú: Calado y Legado de Jianghu: Gloria efímera |
Jefe 1 | Zheng E (Torre de Hielo) | Campo de escarcha, pilar de hielo, hojas de loto, Energía Fría |
Jefe 2 | Réquiem del ciruelo de nieve | Lago congelado, conjunto musical, Cinco Tonos, Trío de Guqin |
Tabla de talentos del Reino de los Héroes (Zheng E + Réquiem de Ciruela de Nieve)
Talento verde: los compañeros de la IA se encargan de ello.
Talento amarillo: la IA puede mantenerlo, los humanos lo limpian.
Talento anaranjado: la IA puede tener suerte; un cronómetro humano es más seguro.
Talento rojo: necesitas jugadores reales en las tareas asignadas.
Jefe / Fase | Talento | Color | Lo que debe hacer la banda |
|---|
Zheng E F1 | 1-1 | Amarillo | Mantente fuera del Veneno de Escarcha a menos que tengas Resistencia al Veneno de Escarcha |
Zheng E F1 | 1-2 | Verde | Desvía 4 cuchillas de hielo durante la Explosión de Cuchillas de Hielo |
Zheng E F1 | 1-3 | Rojo | Toda la banda recibe 0 de daño de esas cuchillas de hielo |
Zheng E F2 | 2-1 | Verde | Desvía un ataque rojo de élite durante la Energía Fría |
Zheng E F2 | 2-2 | Verde | Quema 4 flores azules con flechas de fuego |
Zheng E F2 | 2-3 | Rojo | Ningún élite llega a la torre de hielo; rompe el escudo en 18 segundos |
Ciruelo de Nieve | 1-1 | Verde | Esquiva las cuerdas sonoras verticales en Altas Montañas y Agua Corriente |
Ciruelo de Nieve | 1-3 | Rojo | El Rugido del León redirige cada impacto de Llamada y Respuesta |
Ciruelo de Nieve | 2-1 | Amarillo | Introduce dos notas correctas en la campana |
Ciruelo de Nieve | 2-2 | Naranja | Completa la Armonía de Cinco Notas en menos de 30 segundos |
Ciruelo de Nieve | 1-2 | Rojo | El Rugido del León protege a un jugador de guqin una vez |
Ciruelo de Nieve | 2-3 | Rojo | Los tres asientos de guqin obtienen una puntuación Perfecta; la campana no traga ninguna nota errónea en la Mecánica 4 |
Asigna las filas rojas antes del inicio. Un grupo público de IA puede farmear las verdes y amarillas. Una noche de hermandad debería ir a por el conjunto completo.
Cómo derrotar a Zheng E en el Reino de los Héroes
Zheng E comienza en un campo de escarcha nocturna bajo una torre de hielo muerta. Comparten un recuento de hojas de loto como incursión. Acumulen hojas en grupo; un solo jugador no puede asegurar la mecánica.

Fase 1: Torre de hielo y explosión de hoja de hielo
Mantén el primer enfrentamiento a una distancia de 17 a 25 metros hasta que el grupo inmovilice a Zheng E.
Trata el anillo de suelo rojo y la señal de espada roja como una parada obligatoria de DPS. Da un paso al costado y luego reanuda el ataque.
Vórtice Invernal (寒冬旋涡) eleva un pilar de hielo. Cambia a fuego enfocado a distancia. Los personajes cuerpo a cuerpo se quedan en la base de la torre (塔下) a menos que una zona de escarcha te obligue a salir.
Omite los suelos de Veneno de Escarcha si no tienes suficiente Resistencia al Veneno de Escarcha. Ese es el Talento 1-1.
Explosión de Hoja de Hielo (冰刃·爆发) lanza una onda de cuchillas que cubre toda la pantalla. Desvía. Cuatro desvíos limpios aseguran el Talento 1-2. Cero impactos en la incursión aseguran el Talento 1-3.
Cien Títeres (百傀苏生) genera enemigos adicionales a mitad de fase. Retíralos de los portadores de loto antes de que se acumulen.

Fase 2: Vid de hielo, energía fría y flechas de fuego
Enredo de Vid de Hielo (冰藤缠绕) une a los jugadores con una línea blanca de energía de espada (qi). Dos jugadores atados estiran la línea a través de la vid; un tercero la corta para que las hojas de loto caigan libres.
La Energía Fría (寒气) llena una barra en la parte superior de la arena. Los sanadores escalan la torre de hielo. La torre potencia el daño de la incursión. Todos los demás se agrupan para el daño.
Un usuario de arco carga flechas de fuego y revienta cuatro flores azules. Ese es el Talento 2-2.
Un personaje cuerpo a cuerpo o tanque desvía un solo ataque rojo de élite para el Talento 2-1.
Dos encargados de control de multitudes (peelers) mantienen a los élites alejados de la torre mientras la incursión rompe el escudo en 18 segundos. Si fallas cualquiera de las dos tareas, el Talento 2-3 se pierde.

Cómo derrotar al Réquiem de Ciruela de Nieve en el Reino de los Héroes
El Réquiem de Ciruela de Nieve (听梅点雪) espera en un lago congelado bajo un ciruelo rojo. Zheng E sigue respondiendo a las primeras llamadas. Después de eso, las fases musicales pertenecen a Ciruela de Nieve.

Llamada y respuesta, y luego el conjunto
Correspondencia de Canción Larga (长歌相应) te pide que estrelles a Zheng E contra el hielo para detener un golpe pesado. Si fallas el impacto, la incursión se traga el hechizo.
Altas Montañas y Agua Corriente (高山流水) da inicio a un conjunto musical. Compartan los puntos marcados, sanen a través del pulso y salgan de la cruz anaranjada sobre el hielo. Cuerdas sonoras verticales blancas se elevan en línea. Camina por los espacios libres. Ese es el Talento 1-1.

Llamada y Respuesta (nuevamente的长歌相应, en Ciruela de Nieve) envía ataques que Rugido de León (狮吼) debe redirigir. Un jugador designado se traga cada redirección. Ese es el Talento 1-3.
Armonía de cinco notas y el trío de Guqin
Armonía de Cinco Notas (五音正律) genera esferas de notas y una campana dorada. Golpea una esfera para que vuele hacia la campana correcta. Dos notas correctas aseguran el Talento 2-1. Una limpieza en 30 segundos asegura el Talento 2-2.

El Trío de Guqin coloca a tres jugadores en cítaras. Tocas la fila rítmica (S / D / F / J / K / L en el teclado) para romper el escudo del flautista. El objetivo es obtener una línea Perfecta.
Sienta a tres humanos en los guqins. La IA genera las notas.
Los otros siete se ocupan de los enemigos que cargan contra los jugadores. Rugido de León derriba a esos enemigos de encima de un jugador sentado una vez para el Talento 1-2.
Los tres asientos necesitan un Perfecto absoluto para el Talento 2-3.
Durante la Mecánica 4, la campana solo debe recibir las notas correctas. Una nota incorrecta anula el talento rojo.
Cómo superar la incursión en una sola sesión
Alcanza el nivel 96 y abre Senderos Errantes (Wandering Paths). Si todavía necesitas superar el bloqueo de la historia de Montaña Oculta, sigue la Guía de Montaña Oculta 2.0 de Where Winds Meet.
Forma un grupo de 10. Asigna un sanador para la tarea de la torre, un arquero para las flechas de fuego y un especialista en Rugido de León antes de entrar en cola.
Equipa Rugido de León. Lleva un arco con opción de flecha de fuego. La Resistencia al Veneno de Escarcha le corresponde a quien absorba los charcos de la P1.
Supera la P1 de Zheng E (hojas, vórtice, cuchillas de hielo), luego la P2 (vides, flores, escudo de 18 segundos).
En el lago, ejecuta el derribo de Llamada y Respuesta, camina por las cuerdas sonoras y luego completa las Cinco Notas y el trío.
Reclama el botín en este nivel. Las salas del Reino de los Héroes de menor nivel comparten el mismo bloqueo semanal. Un segundo intento esa semana es solo de práctica.
Cómo conseguir más cuentas de eco y materiales de incursión
Preguntas frecuentes
¿Cuándo abre el Reino de los Héroes de Zheng E y Réquiem de Ciruela de Nieve?
Los servidores globales recibirán la sala de 10 jugadores el 3 de septiembre de 2026, junto con la segunda parte del Capítulo Dos de Montaña Oculta. El Capítulo Dos en sí comienza el 20 de agosto. Usa esas tres semanas para asegurar tu alineación y practicar Rugido de León y las flechas de fuego.
¿Pueden los compañeros de la IA superar este Reino de los Héroes?
Sí, para conseguir el botín si omites los talentos rojos. Las filas verdes se superan con la IA. Las filas amarillas se sostienen con una sincronización descuidada. Las Cinco Notas naranjas son una moneda al aire. Las filas rojas (cero daño de cuchillas de hielo, torre de 18 segundos, redirecciones completas de Llamada y Respuesta, trío en Perfecto) requieren humanos.
¿Con qué frecuencia puedes reclamar las recompensas del Reino de los Héroes?
Una vez por semana, compartido entre todos los niveles del Reino de los Héroes. Reclama en Zheng E y Réquiem de Ciruela de Nieve si el grupo puede terminarlo. Una sala de menor nivel esa semana consume tu bloqueo.
¿Qué debes llevar para el Réquiem de Ciruela de Nieve?
Rugido de León en al menos un jugador. Tres humanos que puedan seguir una fila rítmica. Un sanador que reaccione al pulso del conjunto. El resto de la incursión aprende la cruz naranja y los huecos entre las cuerdas sonoras.
¿Sigues haciendo Travesía de Carnaval (Carnival Voyage) después de esta iteración?
Travesía de Carnaval se queda en el archivo para practicar y conseguir apariencias. El botín semanal debería trasladarse a esta sala de nivel 96 una vez que esté activa. Los niveles anteriores (Azotes Voraces, Majestad Resonante) siguen siendo útiles como pasos para equiparse. Las cuentas nuevas aún deben comenzar desde la guía para principiantes de Where Winds Meet.
Conclusión
La incursión del Reino de los Héroes de Zheng E y Réquiem de Ciruela de Nieve en Where Winds Meet es un enfrentamiento de 60 minutos, 5 resurrecciones y 10 jugadores que castiga más el ignorar las mecánicas asignadas que un bajo rendimiento de DPS. Controla los charcos de escarcha, sienta al sanador en la torre, alimenta la campana y pon a humanos en Rugido de León y los tres guqins. Guarda la tabla de talentos en tus marcadores y vuelve después del 3 de septiembre, cuando se lancen las caídas en vivo y los números de la Maestría de Ganso. Para conseguir aspectos del Pase de Batalla o copias de la Tienda de Temporada después del cofre de primera limpieza, recarga cuentas de eco en BitTopup Where Winds Meet.