Mejores equipos para la Torre de la Adversidad de Wuthering Waves | Julio de 2026

La Torre de la Adversidad de Wuthering Waves en la versión 3.5 te pide dividir tres núcleos de DPS fuertes entre las zonas Resonante, Ecoante y de Peligro. Esta página realiza un seguimiento del mapa de equipos actual para obtener las 36 Crestas, los beneficios de piso y consejos para completar los niveles, y la actualizaremos cuando se reinicie la zona de Peligro.

Autor: BitTopup Publicado el: 2026/07/22 9 min lectura

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Equipos para la Torre de la Adversidad de Wuthering Waves (julio de 2026)

Actualizado el 22-07-2026: Rotación de Peligro de la versión 3.5 con Hiyuki, Luuk Herssen y Cartethyia como núcleo para obtener 36 Crestas con S0R1.

Torre

Enfoque del piso

Bonificación

DPS principal

Paquete de apoyo

Temporizador de cresta (completo)

Resonante

Piso 4

Reducción de RES Havoc + acumulaciones de Ataque básico

Camellya o Augusta

Shorekeeper / Verina

180 s restantes

Eco

Piso 4

Reducción de RES Aero + Crítico de Habilidad de intro/Básico

Cartethyia

Ciaccona / Sub-DPS Aero

180 s restantes

Peligro 1–2

Feilian Beringal, Explorador sin nombre

Impulso Spectro / Fusion

Luuk Herssen (o Aemeath)

Lynae / Denia / Mornye / Shorekeeper

180 s restantes

Peligro 3–4

Tempest Mephis, Thundering Mephis, Mech Abomination

Estado negativo / Ruptura de sintonía / Perdición Havoc

Hiyuki (o Yangyang SP)

Lucilla / Chisa / Lynae

150 s restantes

Referencia de despeje S0R1 (núcleos principales):

  • Hiyuki: Hipercarry de Glacio (Chafe) para la segunda mitad de Peligro.

  • Luuk Herssen: Carry de Ataque Básico de Spectro para la primera mitad de Peligro.

  • Cartethyia: Carry de Ataque Básico de Aero para la Torre de Ecos, además de cubrir oleadas adicionales de Peligro si es necesario.

Combate de Hiyuki en el Piso 1 de Peligro de la Torre de la Adversidad de Wuthering Waves

Mejoras de piso y notas sobre enemigos

Asegúrate de aprovechar la mejora antes de asignar a tu Resonador favorito. Usar el elemento incorrecto en una torre blanca desperdicia una unidad que podrías necesitar en Peligro.

Torre Resonante

  • Los enemigos reciben más daño de Havoc.

  • Los golpes de Ataque Básico acumulan Daño de Todos los Atributos. Camellya encaja bien con esta mejora y se mantiene fuera del suelo cuando el Dragón del Dirge golpea el piso.

  • Guarda a los personajes de Fusion y a tus mejores DPS de Peligro para más tarde. Augusta funciona bien aquí si Camellya está ocupada en otro lugar.

Torre de Ecos

  • Reducción de RES Aero. La Habilidad de Intro potencia el Daño Crítico y el Daño de Ataque Básico.

  • El jefe del Piso 4, Lampylumen Myriad, crea charcos de hielo. Diez acumulaciones de Glacio te congelarán. Muévete de lado a lado para romper el hielo.

  • Asigna a Cartethyia aquí. Mantén a Hiyuki fuera de esta torre para que esté disponible para los pisos 3–4 de Peligro.

Pisos 1–2 de la Torre de Peligro

  • Spectro y Fusion reciben el carril de daño. Aero y Electro tienen una penalización de RES.

  • Piso 1: Feilian Beringal es una esponja de HP. Esquiva el agarre y el tornado.

  • Piso 2: El Explorador sin Nombre se desplaza por toda la arena. Rompe primero el propulsor de su espalda. La habilidad "Tune Strain" de Luuk, Lynae o Denia abre ventanas de vulnerabilidad.

Equipo de Luuk para el Piso 2 de Peligro de la Torre de la Adversidad de Wuthering Waves

Pisos 3–4 de la Torre de Peligro

  • El combate aumenta el Daño Total con el tiempo. Los Estados Negativos o la Sintonización eliminan el 15% de RES a Todos los Atributos.

  • Las habilidades de "Tune Break" acumulan daño personal. Havoc Bane añade una gran ventana de daño personal para Yangyang SP.

  • Los enemigos resisten Electro, por lo que Augusta y Rebecca tienen un rendimiento inferior.

  • Oleadas del Piso 3: Coches exploradores, Renos mineros, Caballero sin misión y, finalmente, Tempest Mephis.

  • Piso 4: El láser de Mech Abomination y la teletransportación de Thundering Mephis. Mantente cerca durante el láser. Thundering Mephis se tambalea más fácilmente que Tempest.

Rotación de Cartethyia en el Piso 3 de Peligro de la Torre de la Adversidad de Wuthering Waves

Composiciones de equipo recomendadas

Hiyuki Glacio Chafe (Peligro 3–4)

Rol

Resonador

Notas

DPS principal

Hiyuki S0

Arma insignia opcional en R1; Glacio Chafe es la condición de victoria

Sub / apoyo

Lucilla

Mantiene las ventanas de Chafe y el control de campo

Sustento / flexible

Chisa / Shorekeeper / Lynae

Chisa si buscas presión de estado; Shorekeeper para despejes seguros

Objetivo de Eco: Coste 4-3-3-1-1, set completo Wishes of Quiet Snowfall. Espacio principal: Daño Glacio. Substats: Prioridad a Tasa Crítica y Daño Crítico. El bono de 5 piezas se activa después de realizar Glacio Chafe.

Esqueleto de rotación (S0R1):

  1. Habilidad de Chisa → BA4 (Death Snip)

  2. Habilidad mantenida de Lucilla

  3. Habilidad de Hiyuki → BA3

  4. Liberación de Chisa → Habilidad (Serrated) → BA mantenido (Forte) → Salida de Eco

  5. Intro de Lucilla → Liberación de Eco → BA mantenido → Salida

  6. Intro de Hiyuki → HA (Frost) → Liberación → BA3 → Habilidad ×2 → BA4 → Esquiva → BA (Iai) ×3 → HA (Bitterfrost) → Liberación mantenida y salida

Build de Eco de Hiyuki con Wishes of Quiet Snowfall para la Torre de la Adversidad

Luuk Herssen Spectro Hypercarry (Peligro 1–2)

Rol

Resonador

Notas

DPS principal

Luuk Herssen S0

Ataque básico + Tensión de afinación - Cambio

Batería / Amplificador

Lynae o Denia

Aplica Tensión. Mantén el flujo de Concerto.

Soporte

Mornye / Guardacostas

Mornye si necesitas más DPS en campo

Arma: Daybreaker's Spine R1. ATK% y Spectro tras golpes básicos. Tras "Tune Strain - Shifting", se activan la amplificación de Daño de Ataque Básico y la ignorancia de DEF.

Esqueleto de rotación:

  1. Configuración de Mornye (BA / HA / Habilidad / Liberación / Eco)

  2. Intro de Denia → BA4 → Habilidad → Cadena de Liberación → Salida de Eco

  3. Intro de Luuk → MA3 → Habilidad (Ring / Breach / Glare) → BAs de estocada → Forte MA → Liberación → Habilidad ×2 y salida

Build de Luuk Herssen con Daybreaker's Spine para la Torre de la Adversidad

Cartethyia Aero Hypercarry (Torre de Ecos)

Rol

Resonador

Notas

DPS principal

Cartethyia S0R1

Su habilidad de introducción potencia su kit de Ataque básico

Sub-DPS

Ciaccona

Sinergia Aero y cobertura en el campo

Flexible

Rover Aero / Guardacostas

Rover para ventanas de Forte; Guardacostas para mayor comodidad

Mantén presionado el Ataque Básico mientras Cartethyia lanza su Habilidad para que el Ataque en el aire 3 se ejecute a tiempo. Bucle completo: Intro → Habilidad → Eco → Bloqueo de Liberación en el aire → Forte → Liberación → Ataque Pesado y salida.

Despeje del Piso 4 de la Torre de Ecos de Wuthering Waves con Lampylumen Myriad

Opciones adicionales para torres blancas

  • Resonante: Camellya + Shorekeeper + Youhu (o Verina)

  • Torre de Ecos: Sigrika si Cartethyia es necesaria en otro lugar

  • Peligro: Aemeath / Lynae / Shorekeeper cuando se abran los tableros de Fusion

Cómo obtener 36 Crestas en la Torre de la Adversidad

  1. Abre el terminal de la Torre y lee todas las mejoras de piso antes de fijar tus equipos. Asigna un hipercarry por cada par de torres.

  2. Usa el despeje automático en los pisos iniciales de Resonante y Ecos si tu cuenta ya los desbloqueó en rotaciones anteriores. Gasta el Vigor en el Piso 4 y en Peligro.

  3. Comienza Peligro 1–2 con Luuk (o Aemeath). Rompe el propulsor del Explorador sin Nombre antes de usar tu Liberación.

  4. Guarda a Hiyuki para Peligro 3–4. Realiza Glacio Chafe primero para eliminar la RES a Todos los Atributos y luego usa tus Liberaciones durante el aumento de Daño Total.

  5. Asigna a Cartethyia en el Piso 4 de la Torre de Ecos. Usa su Habilidad de Intro siempre que esté disponible para mantener activas las acumulaciones de Daño Crítico contra Lampylumen.

  6. Vuelve a intentar un piso si te quedas a pocos segundos del límite de tiempo. Cambia un personaje de soporte por un segundo sub-DPS antes de reconstruir tus Ecos desde cero.

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Cómo obtener más Crestas y recursos

  • Reclama las recompensas de Peligro en 3 / 6 / 9 … / 36 Crestas. El despeje completo otorga Astrite, Shell Credits, registros de Peligro y materiales de mejora en cada reinicio.

  • Cultiva Tacet Fields durante los eventos de Ecos dobles antes de comprometerte con piezas principales de +25.

  • Sigue el calendario de banners en la guía de banner de Sigrika / Astrite para no gastar Waveplates la semana en que llega un nuevo DPS a la Torre.

  • Usa la Astrite de eventos y los calendarios de tiradas gratuitas de marzo-abril para financiar a Lucilla, Chisa o armas insignia sin vaciar tus ahorros.

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Preguntas frecuentes

¿Cuántas Crestas necesitas para las recompensas completas de la Torre de la Adversidad?

La Zona de Peligro ofrece recompensas escalonadas hasta las 36 Crestas. Alcanza cada nivel de tiempo en los pisos Resonante, Ecos y Peligro en la rotación actual. Las cuentas que ya tenían 24–30 Crestas pueden despejar automáticamente los pisos blancos iniciales; aun así, deberás jugar el Piso 4 y Peligro para los últimos niveles.

¿Se pueden conseguir 36 Crestas con equipos S0R1 en la versión 3.5?

Sí. Hiyuki S0, Luuk Herssen S0 y Cartethyia S0R1 cubren los tres carriles difíciles si los Ecos están en +25 con buenos rolls de Crítico y los soportes tienen suficiente Concerto. Las armas insignia aceleran el tiempo, pero no son un requisito obligatorio en esta rotación.

¿A quién deberías conseguir primero para esta Torre de la Adversidad?

Si te falta un DPS de Glacio (Chafe), consigue a Hiyuki para la segunda mitad de Peligro. Luuk cubre los tableros de Spectro en Peligro. Cartethyia cubre la Torre de Ecos de Aero. Prioriza llenar el carril de la torre que tengas vacío.

¿Qué set de Ecos necesita Hiyuki para la Torre de la Adversidad?

Usa el set de cinco piezas Wishes of Quiet Snowfall. Dos piezas añaden Daño Glacio. Cinco piezas añaden más Daño Glacio tras Glacio Chafe y acumulan Snowfall. Eco principal: Daño Glacio. Substats: Tasa Crítica, Daño Crítico, ATK%, Regeneración de Energía según sea necesario.

¿El reinicio de la Torre de la Adversidad borra las recompensas de las torres Estable y Experimental?

La Zona de Peligro se reinicia en un ciclo de dos semanas y refresca su escala de Crestas. Las torres Estable y Experimental mantienen el progreso de Crestas de forma permanente. Revisa las mejoras de Peligro en cada reinicio; el orden de los equipos a menudo cambia incluso cuando la lista de personajes es similar.

Conclusión

La Torre de la Adversidad de la versión 3.5 se divide en tres carriles: Cartethyia en Ecos, Luuk en la primera mitad de Peligro y Hiyuki en la segunda mitad de Peligro. Camellya o Augusta se encargan de la Torre Resonante. Guarda esta página para el próximo reinicio de Peligro. Reclama Astrite gratuita desde el centro de códigos. Recarga Lunites en BitTopup cuando solo te falte un arma insignia o un Eco para alcanzar las 36 Crestas.

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