Meta d'Arena Breakout 2025 : FAL de rang S, +31 % de boost de survie

Aperçu de la méta 2025 : Le FAL de rang S augmente la survie de 31 %, le MPX déchire à 850 tr/min en combat rapproché, le SJ16 one-shot l'armure T6 avec des munitions perforantes T4 — après les nerfs d'avril. Les équipements à bas prix (moins de 100-200K Koens) offrent 30-50 % de survie et 3x les profits via des tirs aux jambes au MP5, des snipes au Mosin, des runs à l'AK-74N. Codes d'armurier, astuces de raid, prévisions de novembre 2025. (48 mots)

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/11/26

Plongée dans la méta des armes d'Arena Breakout en 2025

Les changements de patch qui comptent

Avril 2025 a frappé les munitions T4-T6 avec des réductions de dégâts de 15 à 25 % – la pénétration est restée stable, bloquant le T4 dans 90 % des échanges de tirs. Puis, la Saison 3 du 19 septembre a apporté trois nouvelles armes, six objets et des ajustements de carte ; le Mosin et le M110 ont grimpé en S-Tier. Les buffs de novembre pour l'Ace31 tout en nerfant les rois – allouez 60 à 70 % de votre budget aux munitions de niveau 3+ pour obtenir cet avantage de survie de 31 % contre les kits premium. Les bases du Gunsmith ? Visez une ergonomie supérieure à 50, un recul vertical inférieur à 88, une précision supérieure à 37. Étapes rapides : Choisissez votre arme → Mode assemblage → Remplisseurs d'emplacement → Achat automatique → Assembler. Faites un clic droit sur votre inventaire pour vérifier la compatibilité – cela vous évitera des maux de tête.

Pourquoi les armes de S-Tier dominent le terrain

Les bêtes de S-Tier comme le FAL, le MPX, le SJ16, le HK416 et le P90 écrasent les options de A-Tier (AK-12, T951, AK-74N) avec un gain de survie PvP de 31 %, grâce à leur domination en termes de cadence de tir, de portée et de TTK (temps pour tuer). Prenez le FAL : 630 RPM jusqu'à 124m, le T6 M80 one-shot l'armure T6. Le MPX ? Une terreur de 850 RPM dans les combats rapprochés du TV Station à 57m. Gunsmith intelligent : D'abord, les poignées et les freins de bouche (la poignée verticale RK-6 réduit le recul, le compensateur DTK-1 élimine la montée). Ensuite, les optiques et les canons (EKP-8-18 pour 10K Koens, les canons étendus augmentent la précision au jugé de 10 %). Les crosses assurent un contrôle du recul de plus de 70.

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Analyse des armes de S-Tier

Armes de S-Tier d'Arena Breakout incluant le FAL, le MPX, le SJ16, le HK416 et le P90

Fusils d'assaut : FAL, HK416, AK-12

Fusil d'assaut FAL modifié dans l'interface de l'armurier d'Arena Breakout

Le FAL mène avec 630 RPM/124m et 31 % de survie. Version économique ? 135K (T4 M80, chargeurs 20 coups, lunette 4x, freins de bouche/canon étendu) – entrez le code 3fOafNDUYLQszx4. Le HK416 déchire à 900 RPM avec un faible recul ; envoi complet à 700K avec des munitions T4. L'AK-12 est en A-Tier : chargeurs Bakelite 45 coups, AK DTK-1, munitions BS pour le tir au coup par coup. FAL premium à 380K ? Code 3fOafNDUYLQszj4 (Adptr+AR Ext+Carb.Int+Crosse de carabine, poignée verticale légère, laser B.V). Entrez le code → Prévisualisez les statistiques → Enregistrez ce préréglage.

Pistolets-mitrailleurs et fusils de précision : MPX, SJ16

Le MPX domine avec 850 RPM/57m en CQC ; budget 88K (T3 AP6.3 à 679,68 dégâts/424,8 pénétration pour L3-4) – code 3fOafNDUYLQszu4. Le premium passe à 485K T4 7N31 avec le code 3fOafNDUYLQszC4, plus des chargeurs étendus/suppresseurs. Le SJ16 ? 26 RPM/160m, T6 .338 AP (94 dégâts/64 pénétration) one-shot le T6. Budget 500K-1M (lunette 6-20x, bipied) pour Valley/Forbidden. Emportez 40-60 cartouches de MPX pour TV Station ; laissez le SJ16 surveiller la Villa de la plage de Valley (spots de butin de 300-500K).

Guide des munitions : Choisir les gagnants après les nerfs

Comparaison des types de munitions d'Arena Breakout : T4 M80, T6 M61, 7N31

La pénétration d'abord – toujours

Le T4 règne : le 7N31 à 566,4 de pénétration déchire le L5 ; le T3 AP6.3 gère 424,8 de pénétration sur le L3-4. Le FAL adore le T6 M61 (682,5 dégâts/714 pénétration) ou le T4 M80 pour les one-shots T6. Le .338 AP T6 du SJ16 ? 94 dégâts/64 pénétration. Le 7.62x39 BP T4 fait 45 de pénétration/59 de dégâts pour 546K sur le L4-5, l'AP T5 monte à 54/49 à 1000K. Stockez 210-240 cartouches de T45M pour SKS/BM59. La méta des jambes du MP5 brille : le 9x19mm Dum-Dum (77 dégâts/0 pénétration) fait tomber les membres de 65 PV – ville du one-shot. Adaptez la pénétration à l'armure (T4 dans 90 % des combats).

Budget vs. Haut de gamme : Le vrai retour sur investissement

Le FAL T6 M61 (682,5 dégâts/714 pénétration) surpasse le T1 à 924/168. Mais le T4 M80 offre un équipement à 135K avec 30-50 % de survie. Consacrez 60-70 % de votre budget aux munitions de niveau 3+ pour 3x les profits et plus de 100K Koen/heure sur Farm/Valley. Amassez 210-240 cartouches de T45M pour BM59/SKS ; achetez des T4 au marché aux puces avant le raid, assurez les munitions.

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Équipements économiques : Moins de 100K-200K Koens

Interface d'équipement économique MP5 ou Mosin dans Arena Breakout à moins de 100K Koens

Fusils d'assaut et pistolets-mitrailleurs d'entrée de gamme

Méta des jambes du MP5 : 70-80K au total (base 20K + SD Upper 11K, silencieux 8K, garde-main 20K, crosse 7,8K, EKP-8-18 10K) – atteint 30-50 % de survie. Le Mosin snipe à 38-40K (rail + monture 30mm + lunette 2x/7x ; LPS Lv4/SNB Lv6 one-shot T6/T7 à 190m, 20-30 cartouches). Le BM59 ? 24-28K (base 4K + EKP-8-18 10K, rail 1,2K, chargeur 10 coups 3,4K, cache-flamme 6,5K ; 210-240 T45M). AK-74N : 145-200K avec BP L5/chargeurs 60 coups/3,5x – 35 % de succès en solo sur Farm. Équipez-le d'un casque IND200 20K, d'un gilet Sentry 305 33K, d'un casque Commander A 14K – moins de 155K au total.

Améliorer votre équipement

Commencez avec l'AK-74N/T951 à moins de 100K avec des munitions de niveau 3-4. Intermédiaire : SCAR-L à 150K. Avancé : FAL/MPX à 250-500K. L'AK-102 à 92-95K nettoie le camp ouest de Northridge → Hôtel B (8 coffres). Le Vector à moins de 50K avec des .45 AP à 850 RPM pour le CQC. Assemblez le code budget du FAL, emportez des kits TMK (8 utilisations/3 emplacements, restaure 20 % de la santé) ; extrayez Farm Grain → Stables → Motel (3 coffres, 200-400K).

Meilleurs accessoires et modifications

Maîtriser ce recul

Priorisez les poignées/freins de bouche : poignée verticale RK-6, compensateur DTK-1, silencieux AR-10 à 6,5K – réduisez le recul vertical sous 88, horizontal à 84, l'ergonomie au-dessus de 50, le poids en dessous de 6,33kg. Le FAL a besoin de sa crosse spéciale ; l'AK-74N atteint 88 de recul vertical/900 m/s. Les optiques comme l'EKP-8-18 pour 10K ; le T951 avec RK-6/FishS/chargeurs 40 coups. Canon étendu du FAL premium +10 % de précision au jugé. Ordre : 1) Poignées/freins de bouche 2) Optiques/canons 3) Crosses – testez plus de 120 accessoires Ignition.

Échanges de mods bon marché

SKS à moins de 100K : Crosse polymère moderne, 210-240 T45M. M4A1 B-Tier à 190-300K +120K de mods (L5 M995, PMAG/1-4x) pour une visée rapide. Assurez-les tous.

(Note rapide de l'éditeur : j'ai passé des heures sur des mods non assurables – ne répétez pas mes erreurs.)

Équipements adaptés aux raids

Carte de la ferme d'Arena Breakout avec les points de butin et les chemins de raid

Les incontournables de la ferme et de la station de télévision

Ferme : AK-74N Lv5 BP de Grain → Stables → Motel – 35 % en solo avec 3 coffres. TV Station : MPX/P90 avec chargeurs étendus/suppresseurs. L'Armurerie demande un FAL 4x T4-T5 ; FAL/AK-74N/T951 économique à moins de 200K. Attendez-vous à plus de 100K Koen/heure, 30-50 % de survie – prenez des antidouleurs, méta des jambes, mettez l'audio.

Les incontournables de Valley et Northridge

Valley/Forbidden : SJ16 bipied T6 AP sur Beach Villa → Port (300-500K). Northridge : AK-102 West Camp → Hôtel B. RPK-16 A-Tier à 600 RPM/60 coups Lv5 pour l'Armurerie. Chassez le butin conteneur dans conteneur ; cassez les armes de 6 → 3 emplacements.

Pièges à éviter

Inadéquation des munitions et peur de l'équipement

Laissez tomber le T1 LP à 13 de pénétration/60 de dégâts – prenez le T4 BP à 45 de pénétration/59 de dégâts. Assurez tout. La peur de l'équipement ? Mortelle. Secondaire : Desert Eagle .44 SJHP s'associe au Mosin/MP5 ; M45A1 pour le FAL. Pénétration d'abord, 70 % du budget pour les munitions.

Vous vous demandez pourquoi les noobs se font éliminer ? Inadéquation des munitions. Corrigez ça.

Perspectives de la méta 2025

Prédictions de patch

La Saison 3 de novembre buffe l'Ace31, nerfe les dominants – le FAL dépasse le HK416 ; le Mosin/M110 restent en S-Tier. Les buffs de l'AK-12 d'avril et le nerf de 800 RPM de l'AEK poussent le T4 plus fort. Le T4 reste viable, de nouveaux accessoires arrivent. Surveillez le patch officiel du 19 septembre ; les sondages de la communauté soutiennent l'avantage de 31 % du budget.

(Avis de l'éditeur : les buffs du Mosin semblent justes – les joueurs de Mosin comme moi sourient.)

FAQ

Quelles sont les meilleures armes dans Arena Breakout 2025 ?
FAL (31 % de survie, 630 RPM), MPX (850 RPM CQC), SJ16 (one-shots T6) – S-Tier septembre 2025.

Équipements économiques Arena Breakout pour débutants ?
MP5 70-80K méta des jambes, Mosin 38K, BM59 24K – <100K, 30-50 % de survie.

Liste des armes de S-Tier Arena Breakout ?
S : FAL/MPX/SJ16/HK416/P90 ; A : AK-12/T951/AK-74N – après les nerfs d'avril.

Meilleures armes à faible recul Arena Breakout ?
HK416 900 RPM, MPX 88K, AK-74N 88 de recul vertical – RK-6/DTK-1.

Meilleurs fusils de précision Arena Breakout 2025 ?
SJ16 T6 .338 AP one-shots à 160m ; Mosin 38K LPS Lv4 T6 à 190m.

Le patch 2025 change-t-il la méta des armes ?
Avril nerfe les dégâts T4-T6 de 15-25 %, septembre Mosin S-Tier, novembre buffs Ace31 – méta de pénétration T4.

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