Arena Breakout S10 : Meilleurs équipements : FAL 31 % de survie, 300 000 bénéfices

Équipements de rang S : FAL (630 tr/min, 124 m, 31 % de survie), MPX (850 tr/min CQC), fusil de précision SJ16, munitions T4, armure SEK T4. Itinéraires : Ferme/Vallée/Northridge. Budget <100k rapporte 100k+/h de Koens. Plus de 30 % de survie, plus de 300k de bénéfices par raid. Lancement : 29 avril 2025. (48 mots)

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/11/24

Introduction à la méta de la Saison 10 « Légende Vivante »

La Saison 10 a débuté le 29 avril 2025, avec l'arrivée d'Ignition sur Northridge – une carte brutale de niveau 11 qui regroupe 20 joueurs dans des raids de 40 minutes. La météo joue un rôle crucial : la pluie étouffe les bruits de pas (parfait pour les flancs), tandis que le soleil augmente la visibilité et vous transforme en cible facile. Des boss comme Fred, Rolf, Kurt et Bernard rôdent, alors surveillez vos arrières.

Les Opérations Sécurisées apportent également des changements – des réanimations sans risque de tir à la tête, des marqueurs HUD pour le jeu en équipe, et plus de tirs amis accidentels. La liste des niveaux voit le FAL, le MPX, le SJ16 et le HK416 dominer le rang S. Les munitions ont été touchées : les T4-T6 ont été nerfées de 15 à 25 %, donc les T4 gèrent désormais 90 % des affrontements.

Mise en route rapide : Lisez d'abord les notes de patch (la Saison 3 Breach vous limite à 3 armes/6 objets). Deak Vincent se réinitialise toutes les 2 heures, les quêtes quotidiennes se réinitialisent à 22h00 PST. Visez un taux de survie solo >30 %, en rapportant plus de 300 000 Koens par raid sur des runs de 15-20 minutes. Accumulez des Koens grâce aux recharges de Bonds Arena Breakout à prix réduit. BitTopup assure : des réductions compétitives, des recharges instantanées, une sécurité à toute épreuve, un support 24h/24 et 7j/7, et d'excellentes évaluations des utilisateurs.

Meilleures armes pour les équipements de la Saison 10

Les rois du rang S ? Le FAL écrase à moyenne portée (630 RPM, 124m effectifs, 31 % de survie lors des tests) ; le MPX règne en CQC (850 RPM, 57m) ; le SJ16 snipe les têtes (26 RPM, 160m, le .338 AP T6 one-shot tout).

Build FAL économique (135k) : Chargeur 30 cartouches, poignée Cmf, crosse Sp, garde-main Ext, poignée TRIANGULAIRE, canon L, silencieux Mk14. Code : 3fOafNDUYLQszx4.

Équipement FAL économique Arena Breakout avec chargeur 30 cartouches, poignée Cmf et silencieux

Premium (380k) : FAL Adptr+AR Ext+Carb.Int+crosse Carbine, poignée verticale légère, laser B.V, canon étendu. Code : 3fOafNDUYLQszj4. Élite (245k) : Atteint 168m de portée, 58/57 de recul – précision laser.

MPX économique (88k) : Récepteur supérieur, canon S, frein de bouche 9mm, viseur SIG, garde-main M, poignée Alu Mod 4.1, chargeur 30 cartouches. Code : 3fOafNDUYLQszu4. Premium (485k) : Canon L, silencieux 9mm, garde-main Ext, poignée verticale légère, double chargeur, Adptr+AR Ext. Code : 3fOafNDUYLQszC4.

Le SJ16 coûte entre 500k et 1M : Chargeur 5 cartouches, frein de bouche .338, base supérieure, crosse M, optique 6x-20x, bipied. (Conseil de pro : Associez-le en secondaire pour les moments chauds.)

Étapes de construction : Armurier > Arme > Assemblage > Achat automatique de mods. Éliminez les incompatibles rouges, testez pour un recul >70 et une ergonomie >50. Utilisez le FAL en principal + le SJ16 sur Ferme/Vallée. Mentions spéciales en rang A pour l'AK-12 (fortement amélioré, chargeurs Bakelite 45 cartouches) et le M110 (783 RPM semi-auto, 130m, deux-shots T6, codes à 48-50k).

Vous vous demandez pourquoi ils dominent ? Les données des runs à haute survie le prouvent – le FAL est juste plus indulgent.

Configurations d'armure optimales

Le SEK T4 (70 durabilité, -5 % de pénalité de mouvement) encaisse 90 % des menaces. Ajoutez un gilet T3/casque léger ou un 6B23 usagé (50k). Consacrez 60-70 % de votre budget aux munitions – l'équipement meurt, les balles gagnent.

Armure SEK T4 Arena Breakout avec gilet et casque

Coureur sans risque (43k) : Casque SH12 (16k), gilet 926 (12k), sac à dos de camping (15k). Full send (125-135k) : Casque IND200 (20k), gilet Sentry 305 (33k), casque Commander A (14k), sac à dos Chapman (20k), médocs (23k), munitions L4 (20k).

Équipez-vous : T3 Normal/T4+ Lockdown. Assurez tout. Laissez le butin de moins de 5k/emplacement – chassez les objets mythiques ROUGES >5k/emplacement comme les Théières/Lions d'Or. La pénétration T4 (566.4) écrase le L5 ; ce coup de mobilité ? Ça en vaut la peine.

Mods et accessoires essentiels

Le recul d'abord (poignées RK-6, compensateurs DTK-1), puis les optiques (1-4x CQB, 6-20x longue portée), les canons/crosses en dernier. Cela augmente la survie de 30 à 50 %.

Niveaux de budget : <100k AK-74N (munitions L3-4) ; 150k SCAR-L ; 250-500k FAL/MPX. MP5 Leg Meta (70-80k) : MP5 Micro (20k), Upper SD haute performance (11k), Silencieux MP5SD (8k), Garde-main polymère (20k), Crosse fixe (7.8k), EKP-8-18 (10k). AK102 économique (57k) Code : 3fOafNDUYLQszi4 ; Premium (356k) Code : 3fOafNDUYLQszw4.

Étapes : Atteignez 70+ de recul/50+ d'ergonomie. Silencieux pour le mode fantôme (silencieux 9mm sur MPX). Améliorez de 15 à 50k par mod – les petites victoires s'accumulent.

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Approfondissement de la sélection de munitions

Le T4 règne (566.4 de pénétration dépasse le L5, couvre 90 % des combats) ; le T6 (714 de pénétration) déchire les plaques T6. Les nerfs ont frappé de 15 à 25 %, mais c'est toujours la méta.

Comparaison de pénétration des munitions T4 vs T6 Arena Breakout

FAL : M61 T6 (682.5 dégâts/714 pénétration, 1909 Koens/60 cartouches), M80 T4 (850.5/441). MPX : 7N31 T4 (665.52/566.4), AP6.3 T3 (679.68/424.8). SJ16 : .338 AP T6 (94/64), FMJ T5 (102/54). Faites le plein : 90-120 cartouches d'AR, 60-90 de SMG, 30-60 de sniper. Méta des jambes ? Dum-Dum (77 dégâts aux membres, chargeurs de 50 cartouches +60 de rechange).

Équipement : 60-70 % du budget en pénétration L3+. T4 par défaut par arme. Emportez 210-240 cartouches SKS T45M. (Note de l'éditeur : J'ai anéanti des escouades en testant le T3 – ne lésinez pas.)

Meilleurs itinéraires et extractions par carte

Chaîne d'extraction ouest de la Ferme : Commerce de céréales → Écuries → Motel → Avant-poste (100k+/h facile). Côte de la Vallée : Hangars → Port → Route NE (300-500k de butin).

Carte de la Ferme Arena Breakout montrant la chaîne d'extraction ouest : Commerce de céréales, Écuries, Motel, Avant-poste

Ferme sud : Villa → Cabane à blé → Écuries (le fait de s'allonger réduit l'audio de -60 %), les runs de 15-20 minutes rapportent 3-4 caisses médicales, 20-50k d'accessoires. Vallée : Caisses de la Villa de la Plage au 2ème étage, équipement du Radar ; extractions Héliport (2 plaques d'identité), Barrage Sud (2k Koens). Northridge (lancement le 29 avril ; Solo le 15 septembre) : Barrage (bouton au 2ème étage, sprint de 3 minutes), Téléphérique (les pings notifient), Blindé (2 plaques d'identité). Haute valeur : Coffre des égouts, Boss Fred de l'Hôtel.

Carte de Northridge Arena Breakout avec les extractions Barrage, Téléphérique et Blindé

Exécutez-le : Extractions vertes opposées au spawn ; l'orange nécessite 10 minutes (lumières vertes/rouges). Accroupissez-vous/allongez-vous, adaptez-vous à la météo. Fuyez si le butin est inférieur à 200k ou si vous êtes sous-équipé. Bosses – Ajax (Ferme, béret rouge/5 gardes) : Tirs à la tête T4+, 90-120 cartouches, SEK T4. Doss (Villa) : AK à distance, grenades flash.

Exemples d'équipements méta complets

Budget <100k : MPX 88k ou AK-74N 145-200k (80m T5 BP). Débutants ? Total <200k avec fusil à pompe MP133/armure T4-5.

Entrée PvP : MPX/P90 (850-1000 RPM, chargeurs étendus) + pistolets à grande capacité. Fermier de butin : RPK-16 (munitions L5). Furtif solo : SJ16 (190m) + FAL ; Mosin économique (38-40k, têtes SNB).

Étapes : Plancher de 80-100k. Soins : Trousse de soins 100D (400 durabilité) + E3/2 Std/2 bandages (4-5 Ferme, 6-8 Vallée). Kits TMK (8 utilisations). (Mon avis : Les médocs sauvent plus de raids que la visée – c'est un fait.)

Erreurs courantes et solutions

Chasser les boss tôt ? Sprinter (amplifie l'audio) ? Déséquilibre équipement/munitions ? Trop de butin ? Oui, ça mène à l'échec.

Solutions : 60-70 % du budget en munitions, assurez l'équipement, maintenez la hauteur (Tour de Northridge), repérez les T4+ puis partez. Les sacs à dos médicaux équilibrent la capacité/visibilité ; jetez les objets industriels <5k.

Étapes : Adaptez-vous à l'audio/météo. Tirez en coup par coup au-delà de 50m. Entraînement au recul hors ligne/TDM – obligatoire.

Conseils avancés et progression

Progression L1-30 : 20-30h de missions débloquent Vallée L8/Northridge L11. Fermes de Koens : Militant 100-300k/run, Opérations Secrètes 100k/mission (3M par semaine). Flips : Thermiques 100k de profit, armure T4 22k. Répétables : Livraisons de 15-30k.

Maîtrisez-le : Ergonomie/recul d'abord. Ombres basses/post-traitement. Visez 100k+/h, butin >5k/emplacement.

FAQ

Quelles sont les meilleures armes dans Arena Breakout Saison 10 ? FAL (630 RPM, 124m, 31 % de survie), MPX (850 RPM CQC), SJ16 (one-shot à 160m).

Quelle est la meilleure armure pour les raids de haut niveau de la Saison 10 ? SEK T4 (70 durabilité, pénétration L5), gilet T3/casque léger ; total 125-135k avec gilets/casques.

Les équipements économiques sont-ils viables dans Légende Vivante ? Oui, MPX 88k, AK-74N 145k, MP5 Leg Meta 70-80k ; totaux <100k pour 100k+/h.

Quels sont les meilleurs types de munitions pour la pénétration en S10 ? T4 (566.4 de pénétration, 90 % des combats) : M80 FAL, 7N31 MPX ; T6 M61 pour les boss.

Quels sont les itinéraires d'extraction les plus sûrs sur la carte Vallée S10 ? Hangars côtiers → Port (300-500k), Héliport/Barrage Sud ; vert opposé au spawn.

Quels sont les meilleurs mods pour le contrôle du recul des armes ? Poignées RK-6, compensateurs DTK-1 en premier ; visez 70+ de recul/50+ d'ergonomie via l'achat automatique de l'armurier.

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