Tier List Arena Breakout S11 : Top 3 des armes méta classées

Cette tier list classe les armes d'Arena Breakout en fonction de l'analyse de la méta de la Saison 11, présentant les dominantes de rang S comme le FAL, le MPX et le SJ16 avec des builds détaillés, l'optimisation des munitions et des équipements rentables.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/11/21

Le nouveau test de réalité de la Saison 11

Voici la particularité de la Saison 11 : elle a complètement bouleversé la donne. Nous parlons de plus de 120 nouveaux accessoires ajoutés du jour au lendemain, ainsi que des changements d'équilibrage qui ont poussé la moitié de la communauté à quitter les serveurs Discord en rage. Mais une fois la poussière retombée ? Trois armes sont apparues comme des monstres absolus.

Le fusil d'assaut FAL, le pistolet-mitrailleur MPX et le fusil de précision SJ16 dominent désormais ce que j'appelle la sainte trinité des armes de rang S. Et tenez-vous bien : le FAL à lui seul a augmenté les taux de survie en PvP de 31 % dans cette plage cruciale de 57 à 190 mètres où se déroulent la plupart des combats de la Dark Zone. Pas les trucs théoriques à longue portée, mais de vrais engagements.

Armes de rang S d'Arena Breakout : fusil d'assaut FAL, pistolet-mitrailleur MPX et fusil de précision SJ16 affichés ensemble

Les munitions T4 sont devenues le choix idéal après la réduction des dégâts des munitions T4-T6 (merci pour rien, les développeurs). Les joueurs à petit budget peuvent toujours rivaliser avec une configuration d'AK-74N d'environ 145 000 Koens utilisant des munitions T3-T4, tandis que les configurations premium vous coûteront entre 500 000 et un million de Koens.

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Comment nous classons réellement ces choses

Écoutez, les listes de niveaux sont partout, mais la plupart sont nulles. Nous utilisons ici six métriques concrètes : les dégâts par seconde, le temps nécessaire pour tuer contre différents niveaux d'armure, la facilité de gestion du recul (pas seulement sur le papier), la pénétration des munitions, le potentiel de modification et les taux de survie réels en PvP basés sur les données des joueurs.

La polyvalence l'emporte toujours sur la spécialisation dans Arena Breakout. Pourquoi ? Parce que les distances d'engagement changent constamment, et vous ne pouvez pas prédire si vous allez nettoyer les couloirs étroits de la station de télévision ou tenir des angles sur le terrain ouvert de la Vallée.

La rentabilité pèse également lourd. Une arme qui fonctionne incroyablement bien mais vous ruine après trois raids n'est pas méta, c'est un article de luxe.

Le point idéal des munitions T4 est apparu parce qu'elles gèrent 90 % des rencontres tout en restant économiquement durables. Les armes qui fonctionnent bien avec les munitions T4 sont automatiquement mieux classées que celles qui exigent des munitions T6 coûteuses.

Rang S : Les rois de la méta

Fusil d'assaut FAL : Le couteau suisse

Cette chose est un monstre. 630 coups par minute, une portée effective de 124 mètres et des munitions 7.62x51mm qui frappent comme des trains de marchandises. Le schéma de recul est en fait gérable une fois que vous l'avez appris – pas comme l'ancien M4A1 qui rebondissait comme un écureuil sous caféine.

Configuration économique (135 000 Koens) :

Configuration économique du FAL d'Arena Breakout dans l'interface de modification d'arme

  • Chargeur de 30 cartouches, poignée pistolet Cmf, crosse spéciale avec récepteur de montage de lunette, lunette 4x, frein de bouche avec canon étendu
  • Code d'armurier : 3fOafNDUYLQszx4
  • Utilisez des munitions T4 M80 (850,5 dégâts, 441 pénétration) – perce l'armure de niveau 5 de manière constante

Configuration premium (380 000 Koens) :

  • Crosse adaptateur, poignée verticale légère, module laser pour un contrôle du recul supplémentaire
  • Code d'armurier : 3fOafNDUYLQszj4
  • Les munitions T6 M61 (682,5 dégâts, 714 pénétration) rendent l'armure de niveau 6 inutile

La progression des munitions est simple : commencez avec des T4 M80 pour les runs économiques, passez aux T5 M62 (745,5 dégâts, 556,5 pénétration) lorsque vous vous sentez compétitif, puis aux T6 M61 lorsque vous avez absolument besoin d'une pénétration maximale.

Pistolet-mitrailleur MPX : Le nettoyeur de pièces

850 coups par minute, soit 14 balles par seconde de pure agression. Cette chose surpasse constamment le HK416 en combat rapproché – en particulier lors des combats brutaux de pièce en pièce dans la station de télévision où le positionnement compte plus que les dégâts bruts.

Configuration économique (88 000 Koens) :

Pistolet-mitrailleur MPX d'Arena Breakout avec des accessoires de configuration économique

  • Code d'armurier : 3fOafNDUYLQszu4
  • Les munitions T3 AP6.3 (679,68 dégâts, 424,8 pénétration) gèrent bien les armures de niveau 3-4
  • Associez-le à un fusil à pompe MP133 en renfort et à une armure T4-T5

Configuration premium (485 000 Koens) :

  • Canon étendu, silencieux, crosse avancée, poignée verticale légère – le tout
  • Code d'armurier : 3fOafNDUYLQszC4
  • Munitions T4 7N31 (665,52 dégâts, 566,4 pénétration) pour une pénétration fiable de l'armure de niveau 5

Oui, ils ont réduit les dégâts de 15 à 25 %, mais les valeurs de pénétration sont restées les mêmes. Fait toujours fondre les adversaires blindés.

Fusil de précision SJ16 : Le solutionneur de problèmes à longue portée

Une beauté à verrou qui offre un potentiel de tir unique au-delà de 190 mètres. 26 coups par minute avec des optiques variables 6x-20x – parfait pour la Vallée et la Zone Interdite où le positionnement détermine qui rentre chez soi avec le butin.

Configuration optimale :

  • Chargeur de 10 cartouches, frein de bouche .338, bipied, combinaison de crosse appropriée
  • Optiques variables 6x-20x pour une flexibilité de portée
  • L'assemblage coûte entre 112 000 et 114 000 Koens

Stratégie de munitions :

  • T4 UPZ (118 dégâts, 42 pénétration) : option économique pour les cibles non blindées
  • T5 FMJ (102 dégâts, 54 pénétration) : approche équilibrée pour les armures moyennes
  • T6 AP (94 dégâts, 64 pénétration) : un tir unique à la tête pour les armures de niveau 6

L'efficacité dépend entièrement du positionnement et de la sélection de la cible. Dans ces scénarios difficiles de 1 contre 3, éliminer instantanément la cible de grande valeur modifie toute la dynamique de l'engagement.

Rang A : Des choix compétitifs solides

AK-74N : Le roi du budget

Valeur exceptionnelle entre 145 000 et 200 000 Koens. Schéma de recul simple que les nouveaux joueurs peuvent réellement maîtriser, fort potentiel de modification et compatibilité avec les munitions BP de niveau 5. Vous pouvez déployer cette chose de manière constante sans vous ruiner.

Configuration : Chargeur de 60 cartouches, lunette 3,5x avec montage sur cache-poussière, poignée verticale, frein de bouche, MP133 en renfort. Brille sur la Ferme et la Vallée pour les engagements à portée mixte. Le recul est si simple que vous pouvez vous concentrer sur la tactique au lieu de lutter avec votre arme.

RPK-16 : Le spécialiste du soutien

600 coups par minute avec des chargeurs de 60 cartouches offrent un tir soutenu pour la suppression des points d'étranglement. Oui, il est lourd et affecte la mobilité, mais le recul est gérable et cette grande capacité convient parfaitement aux rôles de soutien. Idéal pour la suppression à moyenne portée, le contrôle des points d'étranglement et les engagements multi-cibles avec des munitions de niveau 5.

La méta des munitions après le massacre d'avril

Ces changements d'équilibrage d'avril ont créé des niveaux de performance distincts qui ont un impact direct sur les résultats des engagements et sur la santé de votre portefeuille.

Tableau comparatif des niveaux de performance des munitions d'Arena Breakout montrant les spécifications des T3 aux T6

Applications T3 : Rentable pour les rencontres avec des armures de niveau 3-4. Les MPX AP6.3 (424,8 pénétration) et les munitions standard AK-74N fonctionnent bien ici.

Point idéal de la méta T4 : Rapport pénétration/coût optimal pour 90 % des rencontres. Les valeurs de pénétration ont survécu aux nerfs de dégâts inchangées. Les FAL M80 (441 pénétration) et MPX 7N31 (566,4 pénétration) sont votre pain quotidien.

Premium T5-T6 : Nécessaire pour la pénétration de l'armure de niveau 6, mais les coûts limitent le déploiement. FAL M61 T6 (714 pénétration) et SJ16 AP T6 (64 pénétration) pour quand vous avez absolument besoin de performances maximales.

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Appels méta spécifiques à la carte

Combat rapproché (Station de télévision)

Carte de la station de télévision d'Arena Breakout montrant les zones de combat rapproché

Le MPX et le P90 dominent avec 850-1000 coups par minute pour un nettoyage rapide des pièces. Les chargeurs étendus, les silencieux, les accessoires de mobilité et les pistolets de secours à grande capacité sont essentiels.

Engagements à portée mixte (Ferme, Armurerie)

La portée de 124 mètres du FAL et sa compatibilité T4-T5 gèrent à la fois les combats en bâtiment et les engagements en extérieur. Les optiques 4x, les accessoires de recul et les secondaires complémentaires fonctionnent le mieux.

Dominance à longue portée (Vallée, Zone Interdite)

Le SJ16 avec optiques variables offre un potentiel d'élimination en un seul coup. Priorisez les positions élevées, le grossissement 6x+, le déplacement immédiat après les tirs et les secondaires à courte portée.

Progression budgétaire qui fonctionne réellement

Phase de démarrage (<100 000 Koens)

AK-74N ou AKS-74 avec munitions de niveau 3-4. Concentrez-vous sur l'apprentissage des schémas de recul, des fondamentaux de positionnement, de la gestion économique et de la connaissance de la carte.

Phase intermédiaire (150 000-250 000 Koens)

SCAR-L avec modifications ou configurations FAL économiques. Commencez à déployer des munitions T4 avec des coûts de remplacement durables.

Phase avancée (250 000-500 000 Koens)

FAL/MPX premium avec modifications complètes et munitions T4-T5. Cette amélioration de survie de 31 % devient économiquement durable ici.

Phase élite (500 000+ Koens)

SJ16 avec munitions T6 et modifications complètes. Performances maximales qui nécessitent des compétences exceptionnelles pour être justifiées économiquement.

Conseils d'optimisation qui comptent

Ordre d'installation des accessoires

  1. Poignées verticales pour une réduction immédiate du recul
  2. Freins de bouche/silencieux
  3. Optiques correspondant à votre portée d'engagement
  4. Canons étendus
  5. Crosses pour des améliorations ergonomiques

Conseil de pro : utilisez le vérificateur de compatibilité de l'armurier. Faites un clic droit sur les armes pour identifier les modifications incompatibles surlignées en rouge avant de gaspiller de l'argent.

Logique de priorité des munitions

La pénétration détermine les résultats plus que les dégâts bruts. Le T3 est suffisant pour les armures de niveau 3-4, le T4 est requis pour le niveau 5, le T6 est nécessaire pour le niveau 6. Le T4 offre des performances optimales pour 90 % des rencontres que vous affronterez réellement.

Hiérarchie de priorité des modifications

  1. Contrôle du recul (poignées, dispositifs de bouche, crosses)
  2. Améliorations ergonomiques
  3. Optiques appropriées à votre style de jeu
  4. Accessoires spécialisés

Maîtrisez les schémas de recul avec des viseurs en fer avant d'investir dans des optiques premium. Cela semble basique, mais vous seriez surpris du nombre de joueurs qui sautent cette étape.

FAQ : Les questions que tout le monde se pose réellement

Quelle est la meilleure arme absolue de la Saison 11 ? Le fusil d'assaut FAL domine avec 630 coups par minute, une portée de 124 mètres et cette amélioration de survie de 31 %. Les configurations économiques commencent autour de 250 000-350 000 Koens en utilisant les codes 3fOafNDUYLQszx4 (économique) ou 3fOafNDUYLQszj4 (premium).

Quelles armes offrent le meilleur rapport qualité-prix ? L'AK-74N et le T951 à 145 000 Koens offrent des schémas de recul compétitifs, un solide potentiel de modification, une compatibilité BP de niveau 5 et des chargeurs de 60 cartouches. Difficile de battre cette valeur.

Comment dois-je prioriser la sélection des munitions ? T3 pour les opérations économiques avec armure de niveau 3-4, T4 pour une pénétration compétitive de niveau 5 (rentabilité optimale), T6 pour la fiabilité de l'armure de niveau 6. Le T4 reste le point idéal de la méta après le nerf.

Quelle est la séquence de modification appropriée ? Installez d'abord le contrôle du recul, puis les optiques/canons, les crosses en dernier. Utilisez Armurier > Assemblage d'arme > achat automatique. Vérifiez toujours la compatibilité avant d'acheter – je l'ai appris à mes dépens.

Quelles armes fonctionnent le mieux pour des rôles spécifiques ? Les "entry fraggers" ont besoin du MPX/P90 (850-1000 coups par minute) pour la station de télévision. Les joueurs de soutien veulent le RPK-16 (60 cartouches, 600 coups par minute) pour les points d'étranglement. Les tireurs d'élite devraient utiliser le SJ16/M110 pour la Vallée/Zone Interdite.

Comment puis-je faire progresser efficacement les configurations d'armes ? Commencez avec l'AK-74N/AKS-74 à moins de 100 000 Koens, passez au SCAR-L autour de 150 000 Koens, avancez vers le FAL/MPX premium (250 000-500 000 Koens), et réservez le SJ16 d'élite (500 000+ Koens) pour lorsque votre niveau de compétence justifie l'investissement.

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