Blood Strike 60+ FPS sur téléphones bas de gamme : Meilleurs réglages 2025

Débloquez 60+ FPS sur les téléphones bas de gamme : préréglage bas 1280x720, rendu 50-70%, accélération à vitesse fixe, caméra 60-80%, eDPI 300-800 (pros 400-600), Mode Jeu +10-15% FPS, températures <40°C. Désactivez l'aide à la visée pour les pros ; rafales de SCAR <10% de déviation à 50m via des exercices. Couvre la synchronisation mondiale du 4 septembre, Q4 120 FOV +10-20% de sensibilité pour le classé. (58 mots)

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/11/28

Introduction à l'optimisation de Blood Strike sur les téléphones bas de gamme

Pourquoi les téléphones bas de gamme peinent sur Blood Strike

Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi votre téléphone économique rame sur Blood Strike ? Les puces Snapdragon 6xx bas de gamme avec moins de 4 Go de RAM chutent en dessous de 60 FPS à cause des ombres, de l'anticrénelage (AA) et du post-traitement – les temps de trame dépassent 5 ms, les températures grimpent au-delà de 40 °C. Passez au préréglage bas 1280x720 ? La charge GPU est divisée par deux, atteignant plus de 60 FPS avec moins de 20 ms de latence. J'ai testé des rafales de 10 balles de SCAR à 50 m – la déviation reste inférieure à 10 %.

C'est l'équivalent d'une GTX 960 : des textures basses et des ombres désactivées en 720p augmentent les FPS de 30 à 40 % par rapport au 1080p, libérant 2 à 4 Go de VRAM. Augmentez le rendu à 50-70 % pour économiser 50 % de GPU supplémentaires ; coupez la musique, gagnez +5-10 % de FPS.

  1. Surveillez le compteur de FPS pour 60+ et une variation <5 ms.
  2. Limitez les FPS 3-5 en dessous du taux de rafraîchissement (137/144 Hz).
  3. Verrouillez-le après 50-100 parties.

Mises à jour de 2025 impactant les performances

2025 bouscule les choses – le 4 septembre a apporté la Synchronisation Globale de la Sensibilité (activez-la pour les débutants, désactivez-la pour les pros). La sensibilité de tir sur PC est désormais indépendante, et le FOV de 120 du T4 exige une augmentation de la sensibilité de +10-20 %. La refonte de l'E.M.T. du 23 octobre est arrivée avec le M1887/Uzi de la Saison 13 ; mai a nerfé le recul de l'AK-47 de 20 %, septembre a augmenté les dégâts au haut du torse à 32 ; après la V1.003.650013, nous avons retesté le SCAR. Le FAL avec ses 705 RPM en fait un choix pro à 70 % ; les zones rétrécissent en 30-40 secondes pour 40 joueurs.

(Note rapide de l'éditeur : Ces patchs récompensent le jeu agressif – j'ai vu les ratios K/D augmenter de 15 % après les ajustements.)

  1. Après le patch : Importez les codes Cloud, testez en entraînement.
  2. Ajustez la sensibilité de 0,5 à 1,0 pour des rotations à 360° avec moins de 20 ms de latence.
  3. Suivez le K/D et la survie sur plus de 20 parties.

Recharge d'or Blood Strike mobile via BitTopup : livraison instantanée <1 min, 20-30 % en dessous du marché, sécurité cryptée, support 24/7, note de 4,9/5.

Identification des téléphones bas de gamme pour Blood Strike

Benchmarks RAM, CPU (Snapdragon, Exynos)

Bas de gamme signifie <4 Go de RAM, Snapdragon 6xx, ou MediaTek équivalent à une GTX 960 – visez 60+ FPS et <50 ms de ping. Côté PC ? Minimum 8 Go de RAM (équivalent i3 8300). Skyline Beach avec un rendu à 50-70 % maintient les températures en dessous de 40 °C pour éviter le throttling ; écrans plus grands ? Diminuez la sensibilité, limitez le toucher à 50-70 % max.

  1. Vérifiez la présence de 8 Go de RAM/installation SSD.
  2. Activez le Wi-Fi 5 GHz/mode performance/pas de retour haptique.
  3. Videz le cache mensuellement/gardez 10 Go d'espace libre.

Liste des appareils compatibles

Nous avons testé des Snapdragon 6xx+, MediaTek, même d'anciens iOS : le préréglage bas 1280x720 offre une latence inférieure à 20 ms. Tablettes ? Sensibilité de la caméra 45-65 % (15-25 % en dessous des normes mobiles), PC à 800-1600 DPI. Minimum 8 Go de RAM ; un taux de rafraîchissement de 1000 Hz ou la mémoire virtuelle augmentent les FPS de +30-50 %.

  1. Snapdragon 6xx+ équivalent GTX 960.
  2. Benchmark des rafales de SCAR à 50 m <10 % de déviation.
  3. Mise à niveau SSD/Ethernet filaire.

Atteindre 60 FPS : Paramètres graphiques et de fréquence d'images

Réduction graphique étape par étape

Menu graphique de Blood Strike avec des configurations de préréglage bas

Commencez simple : résolution 1280x720. Textures basses, ombres/reflets/AA/post-traitement désactivés. Rendu 50-70 %, luminosité 60-70 %, contraste/saturation 55-65 %/110-120 %. Supprimez le flou de mouvement/profondeur de champ ; FOV 90-100 (120 au T4 nécessite +10-20 % de sensibilité). Le préréglage bas réduit le GPU de 50 %, le 720p ajoute 30-40 % de FPS – les temps de trame descendent en dessous de 5 ms. Audio ? Maître 80-90 %, effets 100 %, musique désactivée.

  1. Graphiques > Bas tout/extras désactivés.
  2. Rendu 50-70 % ; testez Skyline Beach.
  3. Limitez les FPS à 115-117/120 Hz, VSync désactivé/plein écran exclusif.

Méthodes de déverrouillage des FPS (sûres pour le mode classé)

Le mode Jeu seul rapporte +10-15 % de FPS. Pilotes mensuels à jour, installations propres, tâches à haute priorité, suppression des applications en arrière-plan, audio stéréo. Mobile : pas de luminosité automatique, ventilez en dessous de 40 °C ; PC limite à <80 °C. Un taux de rafraîchissement de 1000 Hz augmente les FPS de +30-50 %, l'Ethernet filaire atteint <50 ms de ping.

(Mon avis : le mode Jeu est une évidence – on a l'impression de tricher sur du matériel bas de gamme.)

  1. Activez le mode Jeu/mode performance.
  2. Surveillez les températures/FPS, enregistrez les 1 % les plus bas à 60+.
  3. Désactivez Game DVR/super résolution.

Maîtriser l'aide à la visée sur les appareils bas de gamme

Explication des curseurs de force de l'aide à la visée

Interface des curseurs de force de l'aide à la visée de Blood Strike

Les pros ? Aide à la visée désactivée, pas de direction ADS. Après la synchronisation globale du 4 septembre, les débutants la gardent uniforme sur toutes les lunettes – les pros la désactivent (sensibilité de tir 10-20 % inférieure à celle de la caméra). Les exercices d'entraînement confirment une déviation du SCAR inférieure à 10 % ; sur PC, la rotation ADS à 100 %, le tir 15-25 % inférieur à la caméra pour les fusils d'assaut. Les pros s'en tiennent à un eDPI de 400-600.

  1. Aide à la visée > Désactivée.
  2. Validez les rotations à 360°/exercices de recul.
  3. Verrouillez après 50 parties.

Équilibrer l'assistance et la visée manuelle

L'accélération à vitesse fixe brille à 60+ FPS – tir vers le bas pour les fusils d'assaut à moyenne portée, plus élevé pour les SMG. Tirez sur le mur en ADS à 25 m. Lunettes : 2X 70-80 %, 4X 50-60 %, 6X-8X 30-40 % de la caméra. Le toucher gère les mouvements majeurs/le gyroscope 10-20 % du toucher ; pros hip:ADS à 1:0.7-0.75.

  1. Caméra Gyro 65 %/tir 49 %/gyro 45 %/ADS 38 %.
  2. Testez des rafales à 50 m, ajustez par incréments de 5 %.
  3. Analyse vidéo de la précision/K/D.

Recharge instantanée d'or Blood Strike sur BitTopup : livraison en quelques secondes, tarifs les plus bas, toutes les régions zéro bannissement, 99,9 % de succès, remboursements instantanés, support 24/7.

Configuration de la sensibilité pour la domination classée

Réglage de la sensibilité de la caméra, de l'ADS et du gyroscope

Interface de sensibilité de la caméra, de l'ADS et du gyroscope de Blood Strike

Accélération à vitesse fixe d'abord. eDPI 300-800 (pros 400-600 sur bas de gamme), caméra 60-80 %, tir 52 % (15-25 % inférieur). ADS : fer/point rouge 63 %, 2X 49 %, 4X 35 %, 6-8X 21 % ; tir au jugé 84 %. Gyro ADS -10-15 %/-20-30 %. Les pros suppriment la synchronisation globale ; PC 800 DPI. Codes Cloud : caméra 70 %/tir 52 % ; tablettes 45-65 %.

  1. Sensibilité > Vitesse fixe > importez le code Cloud.
  2. Ajustez finement 0,5-1,0 : eDPI = DPI × sensibilité.
  3. Testez le suivi/changement de cible 25 cm/360.

Profils avec et sans lunette

Tir au jugé:ADS 1:0.6-0.8 (point rouge 1:0.8, élevé ≤1:0.6). AR -5-10 %, SMG +10-15 % ; toucher max 50-70 %. Verrouillez après 50 parties – BR plus bas, TDM plus élevé. SCAR 10 balles 50 m ? <10 % de déviation.

  1. Définissez les conversions de base (Overwatch 2.17 = 10).
  2. Validez le recul/les cibles en mouvement.
  3. Ajustez les armes/cartes.

HUD et contrôles pour la prise en griffe et les routines d'entraînement

Optimisation de la disposition du HUD

Prise en griffe à 3-4 doigts : opacité 70-80 %, boutons 110-120 % (tir en bas à droite 115 %, visée en haut à droite 110 %, mouvement en bas à gauche 120 %). Mini-carte en haut à gauche 70-80 %, santé au centre, munitions en bas à droite. Sprint automatique, pas de zones mortes de dérive, ramassage automatique des munitions. Pouce vers les coins ; réticule vert 2-4 px/3-4 px d'épaisseur/1-3 px d'espacement. +30 % de conscience grâce à l'audio max/mini-carte.

  1. HUD > Tailles 110-120 %/opacité 70-80 %.
  2. Désactivez le ramassage automatique des armes.
  3. Testez les zones mortes du joystick.

Exercices d'entraînement quotidiens

Guide d'entraînement au recul du SCAR de Blood Strike

Consacrez 15-30 min par jour : 10 min de flicks/suivi, 20 min de recul du SCAR à 25 m (drag/rafales), 15 min de strafe/saut-glissade, 5 min de vérification des lunettes. Semaines 1-2 : contrôles/cartes ; 3-4 : INP9/KAG-6. Total 50 min – enregistrez les FPS/K/D/classements. Ajustez de 5-10 % après 50-100 parties.

  1. Entraînement : SCAR 50 m <10 % de déviation.
  2. Revue vidéo de plus de 20 parties.
  3. Engagez-vous à 50-100 parties.

Ajustements système, correctifs courants et benchmarks pro

Augmentation des FPS et prévention de la surchauffe

Mode Jeu, haute priorité, SSD, 1000 Hz, Ethernet filaire/5 GHz pour <50 ms de ping – éliminez les applications gourmandes en ressources. Ventilez, mode performance, pas de retour haptique : <40 °C mobile/<80 °C PC. Batterie faible ? Graphiques réduits, applications fermées. Mode Jeu +10-15 % de FPS ; vidage mensuel du cache. Latence d'entrée <20 ms, la stéréo augmente la conscience +30 %.

  1. Pilotes mensuels/sensibilité Windows 6/11 sans accélération.
  2. Surveillez les températures/ping/FPS.
  3. Évitez les rushes en solo/les changements de sensibilité.

Ratios eDPI pro et benchmarks

Les pros utilisent un eDPI de 400-600 sur les appareils bas de gamme (800 DPI + 3,5-5,25 de sensibilité), le tir étant 20-30 % inférieur à la caméra. 60+ FPS, ping inférieur à 50 ms – SCAR stationnaire/recul/suivi solides. La sensibilité mobile est plus élevée que sur PC (les Asiatiques plus bas) ; 25-45 cm/360. Les tests SCAR après le 4 septembre le confirment.

  1. Test A/B avant/après K/D gain de 5-10 %.
  2. Verrouillez à 50 parties.
  3. Retestez le FOV 120 du T4.

FAQ

Quels sont les meilleurs paramètres graphiques pour Blood Strike sur les téléphones bas de gamme ?
1280x720 textures basses/ombres désactivées/AA/rendu 50-70 %/luminosité 60-70 % pour 60+ FPS.

Comment obtenir 60 FPS dans Blood Strike sur les appareils à faible RAM ?
Mode Jeu +10-15 % de FPS, limitez 3-5 en dessous du taux de rafraîchissement, musique désactivée, températures <40 °C, videz le cache.

Quels sont les meilleurs paramètres d'aide à la visée pour Blood Strike classé ?
Désactivez-la pour les pros ; SCAR <10 % de déviation ; Synchronisation globale désactivée après le 4 septembre.

Quelle sensibilité pour Blood Strike sur Android bas de gamme ?
Vitesse fixe, caméra 60-80 %/tir 15-25 % plus bas/eDPI 300-800 ; gyroscope 45 %.

Correction du lag de Blood Strike sur téléphone bas de gamme en 2025 ?
Filaire/5 GHz <50 ms de ping, taux de rafraîchissement 1000 Hz, rendu bas 50-70 %, mode performance.

Codes de sensibilité pro pour Blood Strike sur configuration basse ?
Caméra 70 %/Tir 52 %/ADS 63-21 % lunettes ; importez Cloud, testez des rafales à 50 m.

recommander des produits

Actualités recommandées

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service