Analyse détaillée de la Lanterniste dans la mise à jour du moteur de 2025
Ses compétences principales, expliquées
Image Vivante : projection de soi de 10s / délai de 8s pour les coéquipiers, +10% de vitesse invisible, 75% de réduction de la terreur à 20m des chaises. Projection Statique : +10% de chiffrement/porte 20s / délai de 5s pour les chaises. Illusion Optique : palettes indestructibles de 1,5s (10s de temps de recharge).
- Utilisez Image Vivante en pleine poursuite pour ces doubles traînées — et boom, des kiting de 60s et plus.
- Enchaînez une palette Optique avec Réflexe Rotulien (30% de vitesse pendant 3s / 40s de temps de recharge).
- Terminez près des chaises pour esquiver Maladresse (-10% de décodage).
Avez-vous déjà poursuivi votre propre projection dans une impasse ? Oui, ne le faites pas.
Les nouveautés des patchs de 2025
Saison 39 (17 septembre) : chaises 10-15% plus rapides, nerfs de soin de 5-10%. Test de la Lanterniste le 22 septembre, officiel le 10 octobre, correctifs le 11 octobre à 08:00 UTC+8 / bugs de saut le 16 octobre. Buff de la Marchande de Jouets le 31 octobre : 4% de saut/objet (max 12%). Après le 16 octobre : boost de viabilité de 20-30%.
- Projections près des chaises : 75% de réduction de la terreur.
- Statique + 98-99% de chiffrement pour Temps Emprunté (50% de vitesse/soin).
- Testez les correctifs du 16 octobre en partie personnalisée.
Ces ajustements ? C'est pourquoi elle monte en puissance maintenant — les chaises volent plus vite, les soins font plus mal. (Note de l'éditeur : j'ai vu des équipes s'effondrer après le patch sans s'adapter.)
Statistiques des affrontements : avant et après
Pré-39 : Image Vivante S, Optique/Statique A. Après le 16 octobre : 15-20% de victoires dans 129 builds, chiffrements en 81s, kiting de 60s et plus, 70% d'évasions. Méta 129 : 15-20% de victoires en duo ; 36 sauveteurs : 90% de succès.
- Suivez 2-3 étourdissements/boucles dans les rediffusions.
- 5-7 chiffrements/6-7 min (Mécanicien 81s de base).
- Soins plafonnés à 165%, portes à 98-99%.
Pour la montée en rang, rechargez vos échos Identity V pour le classé via BitTopup : recharges instantanées, prix les plus bas, conformité sécurisée, support 24/7, large couverture, 4.9/5 d'évaluations utilisateurs pour les déblocages de personnages.
Survivants qui contrecarrent réellement la Lanterniste
Duo de puissance de rang S : Mécanicien et Prêtresse

Mécanicien : décodage de robot indétectable à 200%. Prêtresse : portails pour des avances de 3 pas/étourdissements/refus d'accès à l'Hôpital. Gains de chiffrement de 20-30% après les sauts ; +65% de victoires en classé.
- Chiffrements à distance du Mécanicien/persona 39 (Temps Emprunté + Réflexe Rotulien).
- Portails de la Prêtresse après Illusion Optique.
- Robot + Statique : chiffrements en 81s.
Le bot du Mécanicien change la donne — décodage indétectable pendant que vous kitez ? Un délice.
Voyant et Antiquaire : L'équipe d'interruption
Hiboux du Voyant : boucliers/Révélation/contres d'éclatement, prolongent les chaises de 30%. Flûte de l'Antiquaire : repoussement pour des kiting de 60s et plus contre les projections.
- Hiboux du Voyant pendant l'absorption du Mercenaire (3 coups).
- Flûte de l'Antiquaire + Réflexe Rotulien sur les fenêtres.
- Associez le Forward pour les sauvetages au sous-sol.
Machines à kiting de rang A : Mercenaire et Forward
Mercenaire : kiting de 60s et plus/prolongations de chaise de 30%. Forward : étourdissements au rugby sur les fenêtres. Mercenaire + Voyant boostent le décodage d'Euphorie.
- Sauvetage du Mercenaire à 49% de la Phase 1/Volte-face (20s d'invincibilité).
- Étourdissement par charge du Forward après les traînées de projection.
- Maximum 2 sauvetages/joueur avec blocage corporel.
L'immunité à la charge du Mercenaire semble infinie contre les projections. Croyez-moi.
Essentiels du kiting contre la Lanterniste
Builds de persona pour des boucles de 60s et plus

129 : Volant (0,5s d'immunité à la charge) + Temps Emprunté + Réflexe Rotulien (20-30% de sauts, 15-20% de victoires à Lakeside/Moon River). 39 : Réflexe Rotulien (30% de saut) + Loi de Weber (kiting de 50-60s). 129 > hybride (60s+ contre 30-50s).
- 129 sur les grandes cartes/saut après l'illusion.
- Enchaînez Volant + projections.
- Les paires de Prospecteurs +15% de victoires.
Le 129 brille sur les grandes cartes — pourquoi se contenter de boucles de 30s ?
Rythme de décodage et de sauvetage
1 chiffrement/survivant ; arrêtez à 98-99% pour Temps Emprunté. Sauvetage à 49% de la chaise/bon blocage corporel/Volte-face de 20s. 36 sauveteurs : 90% de succès ; max 2 tentatives/survivant.
- Chat rapide : 'Restez là, j'arrive !'
- 2-3 décodeurs (Mécanicien/Prisonnier) sur les temps de recharge du chasseur.
- Préparer la fin de partie avec des portes séparées de 18s.
Maîtriser les sauts et les chaînes de projection
Sauts incessants +10% de vitesse de Projection ; Réflexe Rotulien + Volant pour 60s+. 30s/économies de chiffrement, 35% de boost d'évasion sur les routes hybrides.
- Zigzaguez sur le battement de cœur de la terreur.
- Changez de boucles à 1-2 min.
- Transitionnez les palettes épuisées.
Routes de kiting spécifiques aux cartes qui font gagner des parties
Endroits exigus : Usine d'Armes et Église Rouge

Usine : palettes/fenêtres pour des poursuites de 1-2 min. Église Rouge : ruelles >60s de kiting/points d'étranglement du Forward/verticales. Méta 36 optimale ; fusées éclairantes de la Coordinatrice étourdissent.
- Étourdissement du Forward dans les ruelles après l'illusion.
- Enchaînez les sauts/persona 39.
- Révélation du Voyant pour les groupes de chiffrements.
Les petites cartes forcent l'agression — les ruelles de l'Église Rouge ? De l'or pur pour le Forward.
Champs ouverts : Village du Lac et Grandes Cartes
Kiting de traînée au village/Statique/portails ; immunité à la charge 129. Délais du Mercenaire/portails de la Prêtresse. +15-20% de victoires ; Prospecteur +15%.
- Traînées d'Image Vivante pour le repositionnement.
- Décodage à distance du Mécanicien pour des gains de 20-30%.
- Gels verticaux multi-étages du Voyant.
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Compositions d'équipe conçues pour l'enfer de la Lanterniste
Les incontournables : 1-1-1-1 équilibré et duos tueurs

1-1-1-1 : Kiteur Forward/Sauveteur Mercenaire/Décodeur Mécanicien/Support Voyant (+65% de victoires). Duos : Mécanicien+Prêtresse (décodage/portails), Mercenaire+Voyant (absorption/hiboux), Antiquaire+Forward (interruptions/étourdissements). Grandes cartes Mercenaire/Prêtresse/Voyant 129 ; petites Coordinatrice/Forward.
- Pré-assignez les rôles via les rediffusions.
- Chats rapides : 'Concentrez-vous sur le décodage !', 16 parties personnalisées.
- 2-3 décodeurs agressifs.
Le 1-1-1-1 est méta pour une raison — il couvre tous les angles.
Synchronisation des rôles et bannissements intelligents
Bannissez Voyant/Prêtresse/Mécanicien (75-80%) contre la Lanterniste ; adaptez-vous à la Sorcière de Rêves. Bannissement de chasseur petite Sculptrice/Garde 26.
- Multiples de l'équipe de kiting Forward/Voleur.
- Synchronisez les temps de recharge/planifiez les boucles à l'avance.
- Fin de partie 98-99% préparée.
Pièges à éviter et astuces de pro
Fini les sauvetages excessifs ou les échecs de palettes
Évitez les sauvetages >49%/>2 tentatives/survivant ; pas de spam de palettes/chaises à 20m (débuff de 75%). Max 2 projections/équipe. Double Volte-face : 90% de succès ; chats 'Sortez d'ici !'.
- Pratiquez le 1-1-1-1 en parties personnalisées.
- Terminez manuellement les projections.
- Pas de chiffrements précoces sans préparation.
Les sauvetages excessifs ? Le plus grand piège pour les débutants.
Jeux d'esprit et métriques clés
Faux sauts/battements de cœur ; exploitez le temps de recharge de 10s de l'Optique. Suivez les chiffrements en 81s/kiting de 60s pour 70% d'évasions. Rappel de la Parfumeuse + Volant ; triple Euphorie +15% de soins.
- Changements de boucles sur les palettes épuisées.
- 2-3 étourdissements/boucle via les rediffusions.
(Opinion subjective : Feignez un saut dans un pic de battement de cœur — la Lanterniste mord à chaque fois.)
FAQ
Quelles sont les principales faiblesses de la Lanterniste en 2025 ? Temps de recharge de 10s de l'Optique, débuffs de chaise à 20m, max 2 projections/équipe ; contrecarrez les chaînes de Réflexe Rotulien/sauvetages à 49%.
Meilleur duo de survivants contre la Lanterniste ? Mécanicien + Prêtresse : 200% de décodage + portails pour des gains de 20-30%/refus de route.
Comment kiter 60s+ à l'Usine d'Armes ? Palettes/fenêtres + étourdissements du Forward ; persona 39 sauts après l'illusion, évitez de vous regrouper.
Composition d'équipe optimale pour la Lanterniste en classé ? 1-1-1-1 (Forward/Mercenaire/Mécanicien/Voyant) ; +65% de victoires, pré-assignez les rôles.
Persona 129 vs 39 pour contrer la Lanterniste ? 129 grandes cartes (15-20% de victoires/immunité du Volant) ; 39 petites (kiting de 50-60s/Réflexe Rotulien).
Changements de la Saison 39 impactant la Lanterniste ? Chaises 10-15% plus rapides/nerfs de soin de 5-10% ; favorise les projections, buffs après le 16 octobre.


















