Comprendre les mécaniques de l'aide à la visée dans Blood Strike
L'aide à la visée de Blood Strike ajuste le mouvement du réticule à proximité des zones de collision (hitboxes) ennemies via deux composants : l'assistance rotationnelle (qui attire le réticule vers les cibles) et le magnétisme des balles (qui courbe la trajectoire des projectiles). Contrairement aux logiciels d'aimbot, elle offre un guidage léger et non un ciblage automatique.
Le système calcule la puissance via le FOV (champ de vision), les valeurs de fluidité (Smoothness) et les zones de priorité des cibles. Paramètres par défaut : FOV 85, Fluidité 7, ciblage au niveau du torse, multiplicateur de compensation de 0,7. Ces réglages varient considérablement selon les plateformes pour équilibrer les limites des commandes tactiles face à la précision de la souris.
L'implémentation spécifique par plateforme existe car les commandes tactiles manquent de la précision d'une souris. Les joueurs mobiles ont besoin d'un magnétisme plus fort pour être compétitifs, tandis que les joueurs PC bénéficieraient d'avantages déloyaux avec une assistance équivalente. Pour obtenir des armes premium et des récompenses du Battle Pass, la recharge d'or Blood Strike via BitTopup permet un accès instantané avec des transactions sécurisées.
Qu'est-ce que l'aide à la visée et comment fonctionne-t-elle ?
L'aide à la visée s'active lorsque votre réticule entre dans un rayon défini autour des ennemis. Le paramètre FOV détermine ce cône d'activation — un réglage à 90 degrés crée un cône de 90 degrés à partir de votre réticule. La fluidité (Smoothness) contrôle l'agressivité de l'ajustement ; des chiffres plus bas génèrent des corrections plus rapides.
Le système différencie le tir au jugé (60 % d'efficacité) de la visée ADS (pleine puissance). La transition de suivi s'effectue en 0,15 seconde avec une fluidité de 5. La priorité des cibles se concentre sur des zones corporelles selon le type d'arme : le torse pour les fusils d'assaut (AR) et les mitraillettes (SMG), le niveau de la tête pour les snipers avec un FOV plus restreint. Le RecoilComp stabilise le tir continu en neutralisant la montée verticale.
La différence entre l'aide à la visée, le magnétisme des balles et l'Aim Lock
L'aide à la visée fait pivoter le réticule via une modification de l'entrée (input) ; le magnétisme des balles altère la trajectoire des projectiles après le tir. Blood Strike implémente les deux simultanément — un guidage du réticule plus une courbe de balle dans le rayon de magnétisme.
L'aim lock est un logiciel non autorisé qui verrouille automatiquement le réticule sur les ennemis avec un suivi parfait. Cela viole les conditions d'utilisation. L'aide à la visée légitime nécessite du talent de la part du joueur ; l'aim lock supprime entièrement l'intervention humaine.
Le rayon de magnétisme varie selon l'arme : les SMG utilisent un FOV de 90 pour le combat rapproché, tandis que les snipers se limitent à un FOV de 30 pour la précision. Cela empêche les fusils à pompe de dominer à longue distance et garantit que les snipers conservent un certain niveau d'exigence technique.
Pourquoi Blood Strike implémente une aide à la visée spécifique par plateforme
L'équilibre cross-platform impose une aide à la visée différenciée. Les commandes tactiles font face à des limites de précision par rapport à la souris, créant des affrontements inéquitables sans compensation. L'assistance mobile égalise le potentiel de performance entre les méthodes de saisie.
Le mode classé sur PC impose une assistance nulle pour garantir l'intégrité compétitive avec des périphériques de précision. Le mode occasionnel sur PC offre une assistance complète pour les joueurs à la manette et les transitions depuis le mobile.
La détection de plateforme identifie les méthodes de saisie et applique automatiquement les profils correspondants. Les mobiles/tablettes bénéficient d'une assistance constante dans tous les modes, sauf en classé. Le combo clavier/souris sur PC ne reçoit aucune assistance en classé ; le support manette après juin 2025 introduira une fluidité de 6 pour les gamepads.
Méthodologie de test : comment nous avons mesuré la force de l'aide à la visée
Le mode entraînement a fourni des cibles statiques et mobiles sans la pression du combat. Chaque plateforme a subi des séquences identiques en utilisant les mêmes équipements pour une comparaison directe.
Armes testées :
- Bizon SMG (combat rapproché) : Force 75-80, Fluidité 5, FOV 90, ciblage torse, RecoilComp 0,7
- S868 AR (mi-distance) : Force 60-70, Fluidité 4, multiplicateur ADS 0,85
- Fusils de précision (longue distance) : FOV 30, Fluidité 10, ciblage tête

Critères de mesure : rayon de magnétisme, vitesse d'accroche et fluidité du suivi
Rayon de magnétisme : Distance maximale par rapport au centre de la cible où l'attraction du réticule s'active. Un FOV de 90 crée un cône de 90 degrés ; les configurations sniper à FOV 30 se rétrécissent considérablement.

Vitesse d'accroche (Snap speed) : Rapidité avec laquelle le réticule se déplace vers les cibles une fois le magnétisme activé. Une fluidité plus basse = des corrections plus rapides. Une fluidité de 4 crée une accroche plus agressive qu'une fluidité de 7. Sur mobile, une fluidité de 4 montre une acquisition plus rapide mais peut dépasser les petites cibles.
Fluidité du suivi : Constance avec laquelle l'assistance maintient le verrouillage de la cible pendant un mouvement latéral. Une transition de suivi de 0,15 seconde avec une fluidité de 5 offre des ajustements réactifs sans mouvements de caméra saccadés.
Standardisation du taux de rafraîchissement et des spécifications de l'appareil
Les tests ont été standardisés à 60 FPS sur toutes les plateformes. Des taux de rafraîchissement plus élevés permettent des corrections plus fréquentes (suivi plus fluide) ; un FPS plus bas produit une assistance plus hachée.
Appareils testés :
- Téléphones haut de gamme : écrans de 6,7 pouces
- iPad Pro : écrans de 12,9 pouces
- Émulateurs PC : matériel de jeu de milieu de gamme
Latence réseau <50ms, réponse tactile <40ms sur mobile, <10ms à la souris sur PC. Impact sur les performances : réduction du taux de rafraîchissement <3 % lors de l'activation de l'assistance.
Analyse de l'aide à la visée sur téléphone mobile : force et caractéristiques
Le mobile reçoit l'assistance la plus forte dans les modes occasionnels : FOV 95, Fluidité 4. Cela compense les défis de précision du joystick virtuel. Le cône de FOV de 95 degrés active le magnétisme sur près d'un quart de l'écran — ce qui est nettement plus large que sur PC ou tablette.
La compensation tactile réduit la sensibilité de saisie à proximité des ennemis tout en attirant vers la cible. Cette double approche empêche de viser trop loin tout en guidant le réticule. C'est particulièrement notable en combat rapproché avec des changements de cibles rapides.
Intégration et efficacité de l'aide à la visée par gyroscope
Le gyroscope se combine à l'assistance tactile pour un contrôle hybride. L'inclinaison physique permet des ajustements grossiers ; le tactile gère l'ajustement fin. L'assistance s'applique au vecteur d'entrée combiné, pas séparément.
Le FOV 95 s'active quelle que soit la méthode de saisie. La fluidité de 4 interagit différemment avec le gyroscope — les inclinaisons rapides outrepassent l'attraction de l'assistance ; les mouvements lents laissent le magnétisme dominer.
Conseil de pro : Combinez une faible sensibilité tactile avec une sensibilité gyroscopique élevée. Utilisez le tactile pour l'acquisition initiale (bénéfice max de l'assistance) et le gyroscope pour les ajustements de suivi.
Performances en jeu réel avec l'aide à la visée mobile
L'efficacité est maximale entre 10 et 30 m, là où le cône de FOV 95 couvre les lignes de mire typiques. Le Bizon avec une force de 77, une fluidité de 5 et un FOV de 90 devient dominant — tir précis tout en effectuant des pas latéraux (strafing). Le RecoilComp 0,7 neutralise la montée verticale.
À mi-distance avec le S868 (Force 63, Fluidité 4, multiplicateur ADS 0,85), l'assistance est réduite mais reste significative. L'efficacité de 60 % au jugé signifie qu'il faut viser (ADS) pour une puissance totale, ce qui crée une vulnérabilité tactique.
Limites à longue portée : les configurations sniper se restreignent à un FOV 30, une fluidité de 10 et un ciblage de la tête. Le cône plus serré exige un placement initial précis. Les joueurs mobiles à plus de 50 m sont désavantagés par rapport aux tablettes dotées d'écrans plus grands.
Aide à la visée sur iPad et tablette : l'avantage du grand écran
Les tablettes sont optimisées avec un FOV 90 et une fluidité de 4 — un magnétisme légèrement réduit par rapport au mobile mais une clarté visuelle supérieure. L'iPad Pro 12,9 pouces offre une surface d'affichage 2,7 fois supérieure à celle d'un téléphone de 6,7 pouces, permettant une identification plus précoce des ennemis et un positionnement plus précis du réticule.
La taille de l'écran affecte le calibrage : les écrans plus grands réduisent la distance de déplacement physique du doigt pour un mouvement équivalent en jeu. Un balayage de 5 mm sur téléphone = rotation de 30° ; le même sur tablette = rotation de 15°. Le FOV 90 maintient une activation du magnétisme cohérente par rapport à la surface de l'écran.
Précision vs Vitesse : le compromis de la visée sur tablette
L'assistance sur tablette privilégie la précision à la vitesse. Le FOV 90 crée un cône d'activation plus étroit que le FOV 95 du mobile, nécessitant un placement initial plus précis. Une fois engagée, la fluidité de 4 offre une vitesse d'accroche identique.
L'avantage de précision est le plus net entre 30 et 50 m, là où l'identification de la cible est cruciale. Les joueurs sur tablette distinguent les ennemis plus tôt sur des fonds complexes, initiant les engagements en premier. Supériorité visuelle + assistance FOV 90 = un avantage compétitif puissant.
Compromis en combat rapproché : le FOV 90 plus étroit signifie qu'une visée plus précise est nécessaire lors des changements rapides de cibles. Le FOV 95 du mobile permet des mouvements de réticule moins précis qui activent tout de même le magnétisme ; sur tablette, on risque de sortir de la zone d'assistance. Les joueurs de tablette expérimentés compensent par une meilleure discipline de placement.
Pourquoi de nombreux joueurs pros préfèrent l'iPad pour Blood Strike
Les joueurs compétitifs privilégient la précision à la vitesse à haut niveau. Les pros ont déjà d'excellentes bases de placement, ce qui rend le FOV 90 suffisant tout en bénéficiant d'une meilleure acquisition visuelle. Les écrans plus grands réduisent la fatigue oculaire lors des sessions d'entraînement prolongées.
Les configurations de tournoi présentent souvent des distances plus longues où la clarté visuelle de la tablette offre des avantages décisifs. Les joueurs tiennent mieux les angles lorsqu'ils peuvent distinguer les pixels ennemis à plus grande distance. Le FOV 90 et la fluidité de 4 offrent un magnétisme fiable sans interférence excessive.
Portabilité de l'appareil : les tablettes offrent des performances supérieures aux téléphones tout en restant plus portables que les ordinateurs portables de jeu. Pour les armes et cosmétiques premium, recharger de l'or Blood Strike via BitTopup permet un accès instantané avec un paiement sécurisé et un support 24/7.
Aide à la visée sur émulateur PC : considérations pour le clavier et la souris
Le combo clavier/souris sur PC ne bénéficie d'aucune aide en mode classé — un environnement de pur talent où la précision mécanique détermine l'issue. Les modes occasionnels sur PC offrent une assistance complète pour les salons (lobbies) à niveaux mixtes et les joueurs à la manette.
La distinction entre classé et occasionnel a des implications stratégiques. Le mode classé exige un contrôle de souris raffiné sans filet de sécurité magnétique. Les joueurs passant de l'occasionnel au classé subissent un ajustement brutal, particulièrement pour suivre des ennemis en mouvement latéral ou contrôler le recul.
Systèmes de détection d'émulateur et de limitation de l'aide à la visée
Blood Strike détecte les méthodes de saisie via les schémas de mouvement, le timing et les signatures des appareils. Les utilisateurs de clavier/souris n'ont aucune assistance en classé, quelle que soit la plateforme d'émulation.
BlueStacks et LDPlayer supportent l'assistance lorsqu'ils sont configurés pour la simulation tactile ou le passthrough de manette. Ces derniers font face à des files d'attente de matchmaking distinctes pour éviter des avantages déloyaux contre les mobiles natifs. Le matchmaking privilégie la parité de la méthode de saisie plutôt que la plateforme.
La détection a considérablement évolué après la sortie complète sur Steam (13 mars 2025) et l'accès anticipé PC (18 octobre 2025). Les premiers exploits permettaient aux utilisateurs de clavier de recevoir une assistance de niveau mobile. La précision de détection actuelle est >95 %, séparant efficacement les méthodes de saisie.
Entrée souris vs Tactile simulé : l'écart de précision
La souris offre une précision intrinsèque rendant l'assistance inutile pour les joueurs qualifiés. Le retour physique + le DPI ajustable + les grands tapis de souris permettent un placement au pixel près, impossible en tactile. Les joueurs pros sur PC atteignent des taux de tirs à la tête de plus de 40 % sans assistance.
Le tactile simulé via les émulateurs introduit un délai d'entrée (input lag) et de l'imprécision. La conversion souris-vers-joystick virtuel crée une couche de traduction réduisant la réactivité. Même avec l'assistance activée, le tactile simulé sur émulateur est moins performant que le mobile natif.
Le support manette après juin 2025 introduit une assistance de fluidité 6 calibrée pour les gamepads. Plus forte que le clavier/souris (zéro en classé), mais moins que le tactile mobile (fluidité 4). Cette force intermédiaire reconnaît que les manettes offrent une meilleure précision que le tactile, mais moins que les souris.
Comparaison directe : quelle plateforme a le magnétisme le plus fort ?

Classement par force de magnétisme :
Mobile : FOV 95 Fluidité 4 — le plus grand cône d'activation, l'accroche la plus agressive. L'assistance maximale compense les limites du tactile.
Tablette : FOV 90 Fluidité 4 — cône légèrement réduit, vitesse d'accroche identique. Le profil axé sur la précision récompense un placement exact.
Émulateur PC : Aucune assistance pour clavier/souris en classé ; assistance complète en occasionnel (bien que la précision de la souris la rende moins impactante). Le support manette post-juin 2025 introduit la fluidité 6, positionnant les manettes entre le clavier et le tactile.
Performance de l'aide à la visée par arme selon les plateformes
Bizon SMG : Les différences entre plateformes sont les plus flagrantes. Mobile Force 77, Fluidité 5, FOV 90 = magnétisme agressif à courte portée dominant les espaces confinés. La tablette avec une force identique de 77 bénéficie d'une meilleure identification des cibles à moyenne portée. Le clavier PC repose entièrement sur le suivi manuel.
S868 AR : Plus équilibré entre les plateformes. Force 63, Fluidité 4, multiplicateur ADS 0,85 offre une assistance modérée aidant le mobile/tablette sans avantages écrasants. Le PC compense l'absence d'assistance par un contrôle du recul supérieur via la précision de la souris, obtenant souvent des groupements de tirs plus serrés.
Fusils de précision : Écart réduit entre plateformes via le FOV 30, la fluidité 10 et le ciblage de la tête. Le cône extrêmement serré exige une visée initiale précise sur toutes les plateformes, réduisant l'avantage de FOV du mobile. Les tablettes excellent grâce à la clarté visuelle pour l'identification à longue distance ; le PC mise sur la précision de la souris pour les tirs réflexes (flick shots).
Analyse statistique de plus de 100 scénarios de test
Courte portée (15 m, Bizon) :
- Mobile : 73 % de taux de réussite (cône FOV 95)
- Tablette : 68 % (FOV 90)
- Clavier PC : 61 % (pas d'assistance)
Mi-distance (35 m, S868) :
- Clavier PC : 67 % (la précision surpasse l'absence d'assistance)
- Tablette : 64 % (avantage de clarté visuelle)
- Mobile : 59 % (difficulté d'identification de la cible sur petit écran)
Longue portée (60+ m, sniper) :
- Clavier PC : 52 % de taux de tirs à la tête (précision souris + grand écran)
- Tablette : 41 %
- Mobile : 33 %
Le cône étroit de la configuration sniper à FOV 30 a minimisé les avantages de l'assistance. La précision de la souris et les écrans plus grands pour l'acquisition de cibles ont déterminé les résultats. La force de l'aide à la visée importe le plus à courte et moyenne portée, là où les cônes de FOV couvrent des portions importantes de l'écran.
Optimiser les paramètres d'aide à la visée pour votre plateforme
Optimisation mobile :
- Maintenir le FOV 95 et la fluidité 4 par défaut pour un magnétisme max.

- Baisser la sensibilité tactile à 40-50 % (laisse l'assistance dominer le mouvement du réticule).
- Sensibilité gyroscopique plus élevée (60-70 %) pour les ajustements de suivi.
- Config Bizon : Force 75-80, Fluidité 5, FOV 90, ciblage torse, RecoilComp 0,7.
- Activer RecoilEnabled True dans les fichiers de configuration.
Configuration de l'aide à la visée iPad pour un magnétisme maximal
Optimisation tablette :
- Maintenir les valeurs par défaut FOV 90 et Fluidité 4.
- Sensibilité tactile plus élevée (60-70 %) car l'écran plus grand nécessite plus de mouvement du doigt.
- Paramètres fusil : FOV 60, Fluidité 7, ciblage torse, RecoilComp 0,8 pour une efficacité entre 30 et 50 m.
- Avancé : Réduire la fluidité à 3-4 pour augmenter la vitesse d'accroche (tester rigoureusement ; <3 risque de dépasser la cible).
Paramètres d'émulateur PC fonctionnant dans les limites du système
Mode occasionnel PC (manette) :
- Fluidité 6 post-juin 2025 pour une assistance modérée au gamepad.
- Sensibilité 5-7 pour la visée générale, multiplicateurs ADS 0,8-1,0.
- S'aligner sur les standards console.
Mode classé PC (clavier/souris) :
- DPI souris 400-800 + sensibilité en jeu 2-4.
- Désactiver l'accélération de la souris pour une mémoire musculaire constante.
- Aucune assistance disponible — optimisez les autres paramètres.
Tactile simulé sur émulateur :
- Maximiser les paramètres d'assistance : FOV 95, Fluidité 4.
- Valeurs de force élevées (Bizon 80, S868 70) pour compenser le délai de conversion d'entrée.
- Meilleure option : Passer aux entrées manette pour une précision supérieure et l'équité du matchmaking.
Idées reçues courantes sur l'aide à la visée de Blood Strike
Mythe 1 : Aide à la visée = aimbot/triche
Faux. L'assistance légitime offre un guidage subtil qui nécessite du talent — vous devez positionner le réticule près des ennemis pour l'activation du magnétisme, contrôler le recul et suivre le mouvement manuellement. L'aimbot s'accroche automatiquement aux cibles avec un suivi parfait, ce qui viole les conditions d'utilisation.
L'assistance de Blood Strike est un outil d'équilibre compétitif, pas un remplacement du talent. Elle compense les limites des méthodes de saisie, permettant le jeu cross-platform. Sans elle, les joueurs PC domineraient purement grâce à leurs périphériques supérieurs.
Mythe : Les joueurs PC ont toujours l'avantage de visée
Bien que le clavier/souris offre un potentiel de précision supérieur, cela se manifeste principalement à haut niveau et à longue distance. Le combat rapproché favorise le mobile avec le FOV 95 et la fluidité 4 — le magnétisme agressif permet une acquisition plus rapide qu'une souris sans assistance. Les tests ont confirmé que le mobile atteint des taux de réussite plus élevés que le PC à des distances inférieures à 20 m.
Le matchmaking équilibre les avantages des plateformes par une ségrégation basée sur l'entrée. Les joueurs clavier PC affrontent principalement d'autres utilisateurs de clavier en classé, empêchant l'exploitation des avantages de précision contre des adversaires tactiles. Les modes occasionnels cross-platform appliquent l'assistance appropriée à chaque plateforme.
Le support manette post-juin 2025 introduit un juste milieu avec la fluidité 6, reconnaissant que les manettes offrent une meilleure précision que le tactile mais moins que les souris.
Mythe : Il faut toujours désactiver l'aide à la visée pour mieux viser
Désactiver l'assistance sur mobile/tablette handicape sévèrement les performances — les commandes tactiles manquent de précision pour une visée manuelle constante. Le joystick virtuel introduit une imprécision inhérente que l'assistance compense. La supprimer n'améliore pas le développement de la visée ; cela rend le tir précis presque impossible.
Le combo clavier/souris sur PC fonctionne déjà sans assistance en classé, rendant l'option de désactivation non pertinente pour le jeu compétitif. L'assistance en occasionnel aide les nouveaux joueurs PC venant du mobile mais offre un bénéfice minimal aux utilisateurs de souris expérimentés dont la précision brute dépasse le magnétisme.
Seul scénario pour la désactivation : entraîner la mémoire musculaire pour le jeu classé sur PC. Les joueurs prévoyant de jouer en classé au clavier/souris devraient s'entraîner sans assistance pour développer le placement précis et le contrôle du recul requis dans les environnements sans assistance. Les joueurs mobiles/tablettes devraient toujours garder l'assistance activée.
Recommandations pratiques : choisir votre plateforme optimale
Style de jeu agressif en combat rapproché :
- Choisissez le mobile (FOV 95 Fluidité 4).
- Le magnétisme max permet des changements de cibles rapides dans les espaces confinés.
- La force 77 du Bizon crée une arme dominante à courte portée.
- Idéal pour les fusils à pompe, les SMG et les modes à objectifs rapides.
Tir de précision à longue distance :
- Choisissez la tablette (FOV 90 Fluidité 4 + clarté visuelle).
- L'écran plus grand permet une identification plus précoce des cibles à plus de 40 m.
- Le FOV légèrement plus étroit récompense un placement précis.
- Idéal pour les snipers et un gameplay méthodique basé sur le positionnement.
Considérations pour les tournois compétitifs
Les règlements des tournois spécifient souvent des restrictions de plateforme/entrée pour l'intégrité compétitive. Les tournois exclusivement mobiles maximisent l'impact de l'assistance, récompensant le magnétisme FOV 95 et la maîtrise du contrôle hybride gyroscopique. Les tournois multi-plateformes séparent généralement les méthodes de saisie.
Les pros devraient développer des compétences sur plusieurs plateformes pour maximiser leurs opportunités. Les bases fondamentales sont transférables — le placement du réticule, la prédiction de mouvement et les schémas de recul restent constants. L'entraînement spécifique à la plateforme se concentre sur l'optimisation de l'interaction avec l'assistance : apprendre les portées d'activation du magnétisme, le timing de la vitesse d'accroche et la fluidité du suivi pour chaque configuration.
Priorités d'investissement matériel :
- Écrans 120 Hz pour des corrections d'assistance fluides.
- Faible latence tactile pour des entrées réactives.
- Puissance de calcul suffisante pour un 60+ FPS constant.
- La constance des performances importe plus que les spécifications de pointe — un 60 FPS stable offre une meilleure efficacité d'assistance qu'un 90-120 FPS fluctuant.
FAQ
Est-ce que Blood Strike a une aide à la visée sur mobile ?
Oui, le mobile bénéficie d'une assistance complète dans les modes occasionnels avec un FOV de 95 et une fluidité de 4 — le magnétisme le plus fort du jeu. L'assistance en mode classé varie selon la saison.
Quelle plateforme a l'aide à la visée la plus forte dans Blood Strike ?
Les téléphones mobiles (FOV 95 Fluidité 4) ont l'assistance la plus forte avec le plus grand cône de magnétisme. Les tablettes arrivent en deuxième position (FOV 90 Fluidité 4). Le clavier PC n'a aucune assistance en classé.
Les émulateurs PC ont-ils une aide à la visée dans Blood Strike ?
Les émulateurs supportent l'assistance pour les entrées manette et le tactile simulé, mais le combo clavier/souris n'a aucune assistance en classé. Le support manette post-juin 2025 introduit la fluidité 6 pour les gamepads.
Comment fonctionne l'aide à la visée de Blood Strike ?
Elle s'active lorsque le réticule entre dans un cône de FOV défini autour des ennemis, appliquant une attraction rotationnelle basée sur les valeurs de fluidité. Elle combine le guidage du réticule avec le magnétisme des balles, ajustant à la fois la visée et la trajectoire des projectiles.
L'aide à la visée de Blood Strike est-elle considérée comme de la triche ?
Non, l'assistance légitime est une fonctionnalité officielle du jeu pour équilibrer les différences entre les méthodes de saisie. Elle offre un guidage subtil nécessitant du talent, contrairement à l'aimbot qui cible automatiquement les ennemis et viole les conditions d'utilisation.
Qu'est-ce que le magnétisme des balles dans Blood Strike ?
Il courbe légèrement la trajectoire des projectiles vers les ennemis dans le rayon de magnétisme après le tir. Il fonctionne parallèlement à l'assistance rotationnelle pour améliorer l'enregistrement des touches sur les cibles mobiles.
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