Comprendre le système de Wildcards
Mécaniques de base
Les Wildcards (cartes joker) fonctionnent comme des compétences passives qui s'activent automatiquement sans intervention manuelle. Vous recevez trois Wildcards Communes après le tutoriel. Mécanique cruciale : lors de votre mort, une Wildcard équipée au hasard tombe et peut être récupérée par les ennemis. Les doublons sont interdits dans vos configurations (loadouts).
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Niveaux de rareté et coûts
- Commune : Niveau max 10, 3 000 à 5 000 Or au total
- Rare : Niveau max 15, 8 000 à 10 000 Or au total
- Épique : Niveau max 20, 15 000 à 22 000 Or au total
- Légendaire : Niveau max 25, 30 000 à 40 000 Or au total
Les coûts par niveau augmentent de manière exponentielle : les Communes nécessitent 100 à 500 Or par niveau, tandis que les Légendaires demandent entre 800 et 2 000 Or.
Méthodes de farming d'Or
- Missions quotidiennes : 150-250 Or (réinitialisation à minuit UTC)
- Victoires en BR : 150-200 Or par victoire
- Finir dans le Top 10 : minimum 50 Or
- Elite Strike Pass : coût de 520 Or, remboursement intégral au palier 50
- Codes actifs : BSREWARD10K, BLOODSTRIKEFB, TYSTRIKERS, 5MSTRIKERS
Analyse de la Meta de mars 2026
Mises à jour d'équilibrage
Changements de février 2026 :
- Les bonus de vitesse de déplacement se cumulent de manière additive, avec un plafond de 50 %.
- La réduction des dégâts se cumule désormais de manière multiplicative (deux cartes à +20 % = 36 % au total, et non 40 %).
Stratégies dominantes
Les builds de "rush" agressifs dominent le jeu compétitif. L'association Sprint Shooter (-50 % de temps de transition sprint-tir, 22 000 Or) + Damage Amplifier (+25 % de dégâts aux ennemis ayant moins de 50 % de PV, 37 000 Or) crée un potentiel de pression dévastateur.

Les builds "Tank" restent viables : Fortified Armor (+20 % de réduction de dégâts, 38 000 Or) + Regenerative Health (2 % de PV max/seconde après 8s hors combat, 21 000 Or) = 59 000 Or pour une présence durable en première ligne.
Impact des cartes
La carte Valley (lancée le 15 fév. 2026) présente de longues lignes de vue favorisant Marksman Focus (+30 % de stabilité en visée, Légendaire). Hip Fire Master (+40 % de précision au jugé, 36 500 Or) excelle dans les couloirs à moyenne portée.

Tendances des tournois
Trois archétypes dominants depuis février 2026 :
- Fraggers : Damage Amplifier + Sprint Shooter + Combat Rush
- Soutien : Medic Specialist (+50 % de vitesse de réanimation, +25 % de résistance aux dégâts pour les alliés réanimés pendant 10s) + Squad Aura
- Solo : Lone Wolf (+15 % de dégâts et de résistance quand aucun allié n'est à moins de 30m, Légendaire)
Wildcards de rang S (S-Tier)
Damage Amplifier (37 000 Or, Légendaire)
+25 % de dégâts aux ennemis ayant moins de 50 % de PV. Transforme les éliminations en quatre coups en trois coups, réduisant le "time-to-kill" de 0,2 à 0,3 seconde. Synergise parfaitement avec les armes à haute cadence de tir. Maintenez la pression dès que les PV de l'ennemi chutent pour empêcher les soins.
Fortified Armor (38 000 Or, Légendaire)
+20 % de réduction de dégâts sur toutes les sources. Augmente les PV effectifs de 25 %. S'applique après l'absorption de l'armure, prolongeant l'efficacité des plaques d'environ 1,5 tir. Indispensable pour les cercles finaux où les options de placement sont limitées.
Hip Fire Master (36 500 Or, Légendaire)
+40 % de précision au jugé sans pénalité de mouvement. Élimine la vulnérabilité du temps de visée (ADS) au corps à corps. À coupler avec des SMG ou des fusils à pompe pour des assauts agressifs dans les bâtiments. Efficace jusqu'à 15m.
Stratégie d'investissement
Coût combiné du rang S : 111 500 Or (dépasse la limite de trois cartes). Priorisez selon votre style de jeu :
- Agressif : Damage Amplifier + Hip Fire Master (73 500 Or)
- Défensif : Fortified Armor + Regenerative Health (59 000 Or)
Wildcards de rang A (A-Tier)
Sprint Shooter (22 000 Or, Épique)
-50 % de temps de transition sprint-tir. Élimine la vulnérabilité lors du passage du mouvement au combat. Garantit l'avantage du premier tir. Crucial pour les rotations en fin de partie.
Regenerative Health (21 000 Or, Épique)
2 % de PV max/seconde après 8s hors combat. Restauration complète des PV en 50s. Préserve les fournitures médicales pour les engagements prolongés. Nécessite un désengagement tactique et l'utilisation de couvertures.
Last Stand (9 000 Or, Rare)
50 % de réduction de dégâts pendant 5s quand les PV tombent sous les 20 %. Rapport qualité-prix exceptionnel à 9 000 Or. Double le temps nécessaire pour vous tuer pendant l'activation, permettant de chercher un abri ou de riposter.
Proposition de valeur du rang A
Sprint Shooter (22 000) + Regenerative Health (21 000) + Last Stand (9 000) = 52 000 Or au total. Une efficacité en Or supérieure à une seule Légendaire de rang S, tout en offrant une couverture polyvalente.
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Wildcards de rang B (B-Tier)
Quick Reload (18 000-20 000 Or, Épique)
-30 % de temps de rechargement. Utile pour les LMG ou fusils à pompe avec de longues animations de recharge. Gagne en valeur selon la fréquence des combats.
Enhanced Healing (19 000-21 000 Or, Épique)
+20 % d'efficacité des soins. Augmente l'efficacité des fournitures médicales d'un cinquième. Synergise avec Regenerative Health pour une survie globale accrue.
Tactical Versatility (Épique)
+10 % de dégâts et +10 % de réduction de dégâts. Sa nature hybride offre une valeur constante sans conditions de déclenchement. Convient aux joueurs qui préfèrent éviter les mécaniques d'activation complexes.
Applications spécifiques (Niche)
- Quick Scope (-25 % de temps de visée sur les snipers, Rare) : Essentiel pour les tireurs d'élite.
- Scavenger (+25 % de qualité de butin sur les éliminations, Épique) : Profite aux fraggers agressifs.
- Resource Efficiency (-15 % de consommation de munitions, +15 % d'efficacité des soins, Épique) : Précieux dans les derniers cercles.
Wildcards à éviter
Performances insuffisantes
- Armor Efficiency (+15 % d'absorption d'armure, Rare, 9 000 Or) : Marginal par rapport à la réduction universelle de Fortified Armor.
- Mobility Boost (+12 % de vitesse de déplacement, +10 % de vitesse de visée, Rare) : Atteint trop vite le plafond de 50 %, les bonus divisés sont peu performants.
- Squad Aura (+10 % de vitesse de déplacement pour les alliés à moins de 10m, Rare) : Nécessite une formation serrée qui contredit l'espacement tactique optimal.
- Close Combat (+20 % de dégâts à moins de 15m, Rare, 9 000 Or) : Portée trop limitée sur le terrain ouvert de Valley.
Meilleures alternatives
Redirigez votre Or vers l'amélioration de vos cartes de haut rang existantes. Passer une Légendaire du niveau 20 au niveau 25 a plus d'impact que d'acheter des cartes Rares médiocres.
Combinaisons optimales
Configuration Agressive (95 500 Or)
Damage Amplifier (37 000) + Hip Fire Master (36 500) + Sprint Shooter (22 000). Maximise la vitesse d'élimination grâce aux dégâts accrus, à la précision au corps à corps et à la réactivité au combat.

Configuration Défensive (68 000 Or)
Fortified Armor (38 000) + Regenerative Health (21 000) + Last Stand (9 000). Survie multicouche grâce à la réduction de dégâts, au soin passif et à une protection de secours. Permet de jouer en bord de zone avec peu de ressources médicales.
Configuration Équilibrée (97 000 Or)
Damage Amplifier (37 000) + Fortified Armor (38 000) + Sprint Shooter (22 000). Capacité offensive, résilience défensive et mobilité sans faiblesses majeures.
Rôles en escouade
- Soutien : Medic Specialist + Squad Aura + Enhanced Healing
- Entry Fragger : Hip Fire Master + Combat Rush + Damage Amplifier
- Sniper : Marksman Focus + Quick Scope + Lone Wolf
Optimisation de l'Or
Priorité d'achat pour les nouveaux joueurs
- Sprint Shooter (22 000 Or) : Amélioration immédiate du combat.
- Last Stand (9 000 Or) : Amélioration de la survie à petit budget.
- Regenerative Health (21 000 Or) : Endurance sans dépendance médicale.
- Damage Amplifier (37 000 Or) : Première Légendaire pour l'attaque.
- Fortified Armor (38 000 Or) : Deuxième Légendaire pour la défense.
Total : 127 000 Or. Une configuration compétitive est atteignable dès les trois premières cartes (52 000 Or).
Revenus quotidiens en Or
- Missions quotidiennes : 150-250 Or
- 2-3 victoires en BR : 300-600 Or
- Top 10 : 50+ Or par match
- Elite Strike Pass : 520 Or (remboursés au palier 50)
- Codes promotionnels : Bonus immédiat
Joueurs assidus (500-800 Or/jour) : Une Légendaire au max tous les 40-60 jours. Joueurs occasionnels (200-300 Or/jour) : 120-190 jours.
Stratégie de dépense
Accumulez votre Or jusqu'à atteindre les seuils d'achat complets. Évitez les améliorations incrémentielles sur les cartes de bas niveau. Exception : Améliorez vos Wildcards équipées lorsque votre surplus dépasse 10 000 Or sans achat immédiat prévu.
Erreurs courantes
Rareté vs Efficacité
Ne supposez pas qu'une Légendaire est forcément supérieure. Last Stand (Rare, 9 000 Or) offre une survie plus constante que certaines Légendaires de niche coûtant 38 000 Or.
Inadéquation avec le style de jeu
Les joueurs passifs gaspillent leur Or sur Combat Rush (+15 % de vitesse après élimination). Les joueurs agressifs contredisent les stratégies d'équipe avec Lone Wolf. Analysez vos statistiques personnelles avant d'acheter.
Synergies conflictuelles
Ne combinez pas Lone Wolf (nécessite l'isolement) avec Squad Aura (nécessite la proximité). Concevez des loadouts tactiques unifiés où les trois Wildcards soutiennent une seule et même approche.
Décisions esthétiques
Concentrez-vous exclusivement sur les bonus numériques et les conditions d'activation. Ne donnez jamais la priorité aux effets visuels sur l'impact statistique.
Conseils de joueurs Pro
Top 5 des configurations en tournoi (Fév-Mars 2026)
- Fragger Agressif : Damage Amplifier + Hip Fire Master + Combat Rush
- Tank de première ligne : Fortified Armor + Regenerative Health + Tactical Versatility
- Spécialiste Soutien : Medic Specialist + Enhanced Healing + Squad Aura
- Solo Queue : Lone Wolf + Damage Amplifier + Sprint Shooter
- Rôle Sniper : Marksman Focus + Quick Scope + Scavenger
Meta régionale
- Asie : 78 % d'adoption de Damage Amplifier, accent sur l'agressivité.
- Europe : 64 % de Fortified Armor, préférence pour le positionnement défensif.
- Amérique du Nord : 71 % de Sprint Shooter, distribution équilibrée.
Adaptation au niveau de compétence
Les loadouts pro supposent une mécanique de jeu exceptionnelle. Les joueurs moins expérimentés gagneront à privilégier la défense (Fortified Armor + Regenerative Health) pour compenser les erreurs de placement. Passez aux options agressives à mesure que votre visée s'améliore.
Préparer l'avenir
Changements anticipés
Le Strike Pass "Lava Realm" (15 fév. 2026) pourrait introduire de nouvelles Wildcards ou ajuster les valeurs. Des ajustements du plafond de vitesse de déplacement sont probables. Surveillez les annonces officielles.
Wildcards indémodables
Damage Amplifier, Fortified Armor et Sprint Shooter conservent leur efficacité quels que soient les changements de meta. Ce sont des investissements sûrs à long terme.
Rester à jour
Suivez les canaux officiels pour les notes de patch. La collaboration BLEACH (1-28 fév. 2026) pourrait introduire des ajustements temporaires. Suivez les résultats des tournois pour identifier les tendances de la meta en avance (2 à 3 semaines avant le reste de la communauté).
FAQ
Qu'est-ce que le système de Wildcards dans Blood Strike ?
C'est un système permettant d'équiper jusqu'à trois compétences passives simultanément en mode BR pour obtenir des bonus de combat automatiques. Une carte tombe aléatoirement à votre mort et peut être ramassée par l'ennemi.
Combien coûtent les Wildcards ?
Communes : 3 000-5 000 Or. Rares : 8 000-10 000 Or. Épiques : 15 000-22 000 Or. Légendaires : 30 000-40 000 Or. Un équipement compétitif coûte entre 60 000 et 75 000 Or.
Quelles sont les meilleures Wildcards pour les débutants ?
Sprint Shooter (22 000) + Last Stand (9 000) + Regenerative Health (21 000) = 52 000 Or. Cela offre vitesse de réaction, survie et endurance.
Peut-on utiliser plusieurs Wildcards à la fois ?
Oui, jusqu'à trois simultanément. Les doublons ne sont pas autorisés.
Comment gagner de l'Or rapidement ?
Missions quotidiennes (150-250 Or), victoires en BR (150-200 Or), Top 10 (50+ Or), codes promo (BSREWARD10K, BLOODSTRIKEFB, TYSTRIKERS, 5MSTRIKERS) et progression dans l'Elite Strike Pass.
Quel est le meilleur combo agressif ?
Damage Amplifier (37 000) + Hip Fire Master (36 500) + Sprint Shooter (22 000) = 95 500 Or pour un potentiel d'élimination maximal.

















