TL;DR : Dans la 4.6, faites d'un fusil en 7.62 votre AR principal à courte et moyenne portée. L'ACE32 est le choix le plus sûr. Le M762 élimine plus rapidement si vous parvenez à contrôler son spray, et le Groza est ce qu'il y a de mieux dans un air drop. Gardez le M416 comme second AR ou arme de spray à longue distance, car il possède de loin le rechargement le plus rapide. Vos fusils en 5.56 n'ont pas été nerfés dans les notes de patch officielles de la 4.6. Ils ont été distancés parce que les fusils en 7.62 ont reçu de +1 à +2 de dégâts de base dans la 4.2 et moins de secousses lors du tir dans la 4.6. Face à un gilet de Level 2, chaque AR en 7.62 tue désormais en 4 tirs au corps et chaque AR en 5.56 en nécessite 5. Cela représente un écart théorique d'environ 40–100 ms de time-to-kill. Si votre AUG vous semblait défaillant le jour du lancement, cela venait en partie d'un vrai bug : PUBG MOBILE a confirmé un recul anormal de l'AUG à 60+ FPS et l'a corrigé le 10 Sep 2026. La version 4.7 sera déployée le 12 Nov 2026. Pour l'instant, ses bêtas ne modifient aucun chiffre de dégâts. Elles ajoutent en revanche un rechargement par étapes, particulièrement bénéfique pour les armes en 7.62 lentes à recharger, ainsi qu'une nouvelle Canted Foregrip dont les statistiques n'ont pas encore été publiées.

Capture issue de la vidéo officielle « V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay », 2:26 (YouTube). © PUBG MOBILE / KRAFTON, Level Infinite.
1. Le point sensible : « ma 5.56 tremble, la 7.62 non »
Quelques heures à peine après le déploiement de la 4.6, r/PUBGMobile s'est rempli de la même plainte.
« Est-ce que quelqu'un a remarqué que les dévs ont augmenté le tremblement des armes en 5.56mm ? C'est devenu impossible de jouer avec l'AUG. Pourtant, les armes en 7.62mm tremblent encore moins maintenant… (remarquez que je ne parle pas du recul, mais du tremblement de visée) » — u/RevolutionaryRun9751, r/PUBGMobile, 9 Sep 2026
Une semaine plus tard, le fil de retours sur le Mode Classique de la 4.6 sur le subreddit partageait le même constat :
« Je n'ai pas du tout apprécié le tremblement de visée supplémentaire, en particulier sur la M416 ou l'Aug, la précision en a globalement pâti malgré plusieurs tentatives d'ajustement de la sensibilité pour compenser. » — u/endlessxcircle, fil de retours sur le mode Classique 4.6, 17 Sep 2026
Tout le monde n'est pas d'accord sur le fait que les armes en 7.62 avaient besoin d'aide. Dans le même fil, u/BushkaOnPubG (l'identifiant correspond au créateur YouTube The Bushka) a écrit :
« Les buffs des armes 762 n'étaient pas nécessaires, elles marchaient déjà très bien. Ils n'ont rien fait non plus pour stopper la dépendance totale de la base de joueurs envers l'Aug et la m416. » — u/BushkaOnPubG, même fil, 17 Sep 2026
Deux choses sont donc vraies à la fois. Les joueurs ont le sentiment que le 5.56 est devenu moins bon, et beaucoup continuent malgré tout à utiliser le 5.56. La suite de ce guide fait le tri entre ce qui est officiel, ce qui relève des calculs et ce qui relève du ressenti.
2. Ce que la 4.6 a réellement changé (officiel)
Tableau 1 : Modifications officielles des armes dans la 4.6 (déployées le 9 Sep 2026)
| Arme | Munitions | Changement officiel de la 4.6 | Chiffres publiés ? |
|---|
| ACE32 | 7.62 | Dégâts de base 46 → 47. Moins de recul vertical et horizontal. Vitesse d'animation de tir et tremblement de la caméra ajustés. | Dégâts uniquement |
| AKM | 7.62 | Légère réduction du tremblement de la caméra et de l'animation lors du tir. Vitesse d'animation de tir et recul ajustés. Tir au coup par coup et automatique plus stables. | Non |
| M762 | 7.62 | Identique à l'AKM | Non |
| Honey Badger | 7.62 | Identique à l'AKM | Non |
| Mk47 | 7.62 | Identique à l'AKM | Non |
| Groza | 7.62 | Identique à l'AKM | Non |
| M416, AUG, SCAR-L, QBZ, G36C, M16A4, FAMAS | 5.56 | Aucun changement listé | n/a |
Sources : notes de patch officielles de la version 4.6.0, pubgmobile.jp (9 Sep 2026) ; annonce de mise à jour de la V4.6 ; page de l'événement Midnight Hunters.
Ce qu'il faut retenir : aucune note de la 4.6 ne concerne le 5.56. Si votre M416 vous semble trembler davantage, c'est soit relatif (toutes les 7.62 sont devenues plus stables à côté), soit un changement non documenté, soit l'un des bugs ci-dessous. Les notes de patch ne permettent pas de trancher.

GIF : vidéo officielle « V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay », 2:25–2:27 (source), publiée le 8 Sep 2026 par PUBG MOBILE.
Tableau 2 : Problèmes connus officiels de la 4.6 qui touchent les fusils d'assaut
| Corrigé (JST) | Problème officiellement reconnu | Pourquoi c'est important |
|---|
| 10 Sep 2026, ~16:24 | Le recul de tir de l'AUG augmentait anormalement avec les paramètres à 60+ FPS | Cela correspond aux messages du jour de lancement affirmant que « l'AUG est inutilisable » (9 Sep). Le problème a été corrigé côté serveur environ un jour plus tard. |
| 10 Sep 2026, ~16:24 | L'écran de l'ACE32 tremblait lors de l'utilisation de la mire métallique ou d'un viseur point rouge | Les premières impressions sur l'ACE32 étaient pires que ce que l'arme donne en jeu aujourd'hui |
| 15 Sep 2026, ~17:55 | L'ACE32 s'inclinait du mauvais côté lors d'une inclinaison | Les duels en tir penché avec l'ACE32 n'étaient pas fiables durant la première semaine |
Source : journal officiel des problèmes connus de la 4.6, pubgmobile.jp (dernière mise à jour du journal le 20 Oct 2026). JST = UTC+9.
Que faire : si vous avez jugé l'AUG ou l'ACE32 les 9–10 Sep, réessayez-les. Les vidéos de l'époque de ces bugs que vous voyez en ligne ne reflètent pas leur prise en main actuelle.

Vidéo officielle de la 4.6, 2:16 (source).
3. La fiche de stats : tous les FA dans un seul tableau
PUBG MOBILE ne publie pas de fiche technique complète. Le jeu ne communique que sur les modifications. Ci-dessous, les dégâts de base du 7.62 proviennent des notes de patch officielles. Tout le reste provient de la base de données communautaire Liquipedia (PUBG Mobile), et chaque cellule est annotée.
Tableau 3 : Stats des fusils d'assaut (au 21 oct. 2026, version 4.6 déployée)
| FA | Munitions | Dégâts de base | Source dégâts | Sec/tir | RPM = 60 ÷ sec/tir | Mag (ext.) | Recharge (s) | Modes de tir |
|---|
| M416 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 2.1 | Coup par coup/Auto |
| AUG | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 3.66 | Coup par coup/Auto |
| G36C | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.086 | 698 | 30 (40) | 3.8 | Coup par coup/Auto |
| QBZ | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.092 | 652 | 30 (40) | 3.66 | Coup par coup/Auto |
| SCAR-L | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.096 | 625 | 30 (40) | 2.2 | Coup par coup/Auto |
| M16A4 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.075 | 800 | 30 (40) | 2.2 | Coup par coup/Rafale |
| ACE32 | 7.62 | 47 | Officiel (4.6) | 0.092 | 652 | Désaccord entre les sources : 25 (35) sur Liquipedia contre 30 (40) sur esports.net | 3.66 | Coup par coup/Auto |
| AKM | 7.62 | 50 | Officiel (4.2) | 0.100 | 600 | 30 (40) | 2.9 | Coup par coup/Auto |
| M762 | 7.62 | 48 | Officiel (4.2) | 0.086 | 698 | 30 (40) | 2.9 | Coup par coup/Rafale/Auto |
| Groza | 7.62 | 49 | Officiel (4.2) | 0.080 | 750 | 30 (40) | 3.0 | Coup par coup/Auto (largage aérien) |
| Honey Badger | 7.62 | 45 | Officiel (4.2) | 0.090 | 667 | 30 (40) | 3.8 | Coup par coup/Auto |
| Mk47 | 7.62 | 50 | Officiel (4.2) | 0.100 | 600 | 20 (30) | 3.36 | Coup par coup/Rafale |
Sources : dégâts de base pour le 7.62 issus de l'annonce officielle de la V4.2 (6 janv. 2026), avec l'ACE32 mis à jour par la V4.5 (4 juil. 2026) et la 4.6 (9 sept. 2026). Toutes les autres cellules proviennent de Liquipedia PUBG Mobile Portal:Weapons (page rév. 27 oct. 2025 ; infoboxes des armes rév. 24 juin 2025), consulté le 21 oct. 2026. Chargeur de l'ACE32 également issu de esports.net. Le RPM est calculé.
Mises en garde à connaître :
- Les propres infoboxes de Liquipedia affichent toujours les dégâts antérieurs à la 4.2 pour les fusils en 7.62 (par exemple ACE32 45, Groza 45). C'est pourquoi ce tableau utilise les chiffres officiels pour le 7.62. Pour le 5.56, aucune note de patch de la 4.1 jusqu'aux bêtas de la 4.7 ne mentionne de changement officiel des dégâts de base, 41 reste donc la meilleure valeur publique disponible.
- La version 4.4 (mai 2026) a octroyé à tous les FA des « dégâts légèrement supérieurs à courte et moyenne portée », sans fournir de chiffres. La 4.1 (nov. 2025) a réduit les dégâts des FA à longue portée, également sans données chiffrées. Les dégâts réels à courte portée peuvent se situer légèrement au-dessus de la valeur de « base ». Les valeurs exactes ne sont pas publiées.
- Les valeurs de recul, de tremblement et d'oscillation ne sont pas publiées pour l'ensemble des FA.
4. Historique des dégâts : comment le 7.62 a pris l'avantage
La modification du tremblement apportée par la version 4.6 attire tous les regards, mais le basculement majeur a eu lieu huit mois plus tôt.

Tableau 4 : Historique officiel des dégâts de base, AR 7.62 vs 5.56
| AR | Avant la 4.2 | 4.2 (6 janv. 2026) | 4.5 (juil. 2026) | 4.6 (9 sept. 2026) | 4.7 Bêta 1–3 | Évolution nette |
|---|
| AKM | 48 | 50 | 50 | 50 | aucun changement mentionné | +2 |
| Mk47 | 48 | 50 | 50 | 50 | aucun changement mentionné | +2 |
| M762 | 46 | 48 | 48 | 48 | aucun changement mentionné | +2 |
| Honey Badger | 43 | 45 | 45 | 45 | aucun changement mentionné | +2 |
| ACE32 | 45 | 47 | 46 | 47 | aucun changement mentionné | +2 |
| Groza | 48 | 49 | 49 | 49 | aucun changement mentionné | +1 |
| M416 / AUG / autres 5.56 | 41* | aucun mentionné | aucun mentionné | aucun mentionné | aucun changement mentionné | 0 |
Sources : notes officielles V4.2, V4.5 et 4.6 ci-dessus ; notes des versions 4.7 Bêta 1, Bêta 2, Bêta 3. *Valeur du 5.56 issue de Liquipedia.
Point clé à retenir : l'ACE32 a été modifiée trois fois en trois patchs (+2, −1, +1). Considérez son équilibrage comme instable et revérifiez-le à chaque note de mise à jour.
5. Tirs pour éliminer et calculs de TTK
C'est ici que l'affirmation selon laquelle « le 7.62 est plus efficace » se traduit en chiffres.
Données de base : 100 HP. La réduction de dégâts du gilet est de : Niveau 1 = 30%, Niveau 2 = 40%, Niveau 3 = 55% (guide des armures de PUBG MOBILE sur Google Play). Les dégâts de base et le temps par tir proviennent du tableau 3.
Formules :
- Dégâts par tir au torse = dégâts de base × (1 − réduction du gilet)
- Tirs pour éliminer = arrondi supérieur(100 ÷ dégâts par tir)
- TTK théorique (ms) = (tirs − 1) × secondes par tir × 1000. La première balle touche à t = 0.
Exemple concret (ACE32 contre gilet de Niveau 2) : 47 × 0.60 = 28.2 par tir. 100 ÷ 28.2 = 3.55, ce qui s'arrondit au supérieur à 4 tirs. TTK = 3 × 0.092 s = 276 ms. Même chose pour la M416 : 41 × 0.60 = 24.6. 100 ÷ 24.6 = 4.07, soit 5 tirs. TTK = 4 × 0.085 s = 340 ms.

Tableau 5 : Tirs pour éliminer et TTK théorique selon le gilet (torse, sans falloff)
| AR | Sans gilet | Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 |
|---|
| Groza | 3 tirs / 160 ms | 3 / 160 ms | 4 / 240 ms | 5 / 320 ms |
| M762 | 3 / 172 ms | 3 / 172 ms | 4 / 258 ms | 5 / 344 ms |
| Honey Badger | 3 / 180 ms | 4 / 270 ms | 4 / 270 ms | 5 / 360 ms |
| ACE32 | 3 / 184 ms | 4 / 276 ms | 4 / 276 ms | 5 / 368 ms |
| AKM | 2 / 100 ms | 3 / 200 ms | 4 / 300 ms | 5 / 400 ms |
| Mk47 (semi/rafale) | 2 / 100 ms | 3 / 200 ms | 4 / 300 ms | 5 / 400 ms |
| M16A4 (semi/rafale) | 3 / 150 ms | 4 / 225 ms | 5 / 300 ms | 6 / 375 ms |
| M416 | 3 / 170 ms | 4 / 255 ms | 5 / 340 ms | 6 / 425 ms |
| AUG | 3 / 170 ms | 4 / 255 ms | 5 / 340 ms | 6 / 425 ms |
| G36C | 3 / 172 ms | 4 / 258 ms | 5 / 344 ms | 6 / 430 ms |
| QBZ | 3 / 184 ms | 4 / 276 ms | 5 / 368 ms | 6 / 460 ms |
| SCAR-L | 3 / 192 ms | 4 / 288 ms | 5 / 384 ms | 6 / 480 ms |
Calculé pour ce guide à partir des données du tableau 3 et des valeurs de gilets de Google Play. Pour l'AKM et la Mk47, « 2 tirs, sans gilet » équivaut exactement à 2 × 50 = 100 de dégâts. La M16A4 et la Mk47 ne disposent pas de mode automatique, leur TTK suppose donc une cadence parfaite au coup par coup ou en rafale.

Tableau 6 : Seuils réellement modifiés par le buff de dégâts de la 4.2
| AR | Gilet | Tirs avant la 4.2 | Tirs actuels | Calcul (actuel) |
|---|
| AKM, Mk47 | Aucun | 3 | 2 | 50 × 2 = 100 |
| M762 | Niveau 1 | 4 | 3 | 48 × 0.7 = 33.6, et 3 tirs = 100.8 |
| Honey Badger | Niveau 3 | 6 | 5 | 45 × 0.45 = 20.25, et 5 tirs = 101.25 |
| ACE32 | Niveau 1 | 4 | 4 | 47 × 0.7 = 32.9, et 3 tirs = 98.7. C'est 1.3 HP de moins qu'une élimination en 3 tirs. |
Calculé. La colonne « Tirs avant la 4.2 » s'appuie sur les valeurs initiales fournies dans les notes de mise à jour officielles de la 4.2.
Points clés à retenir :
- Sur le gilet que vous croiserez le plus souvent en milieu de partie (Niveau 2), le type de munition détermine le nombre de tirs : 4 pour n'importe quelle 7.62, 5 pour n'importe quelle 5.56.
- Sur le papier, la M416 et l'AUG sont 23% plus lentes à éliminer une cible en gilet de Niveau 2 que l'ACE32 (340 contre 276 ms). Face à la M762, l'écart est de 32%.
- Il s'agit de chiffres idéaux. Les tirs manqués, les tirs à la tête, la perte de dégâts avec la distance au-delà de la moyenne portée et le bonus au corps-à-corps non documenté de la 4.4 modifient tous le TTK réel. L'élément qui reste invariable, c'est l'écart entre les deux types de munitions.
6. DPS, vidage de chargeur et rechargement

Tableau 7 : DPS brut, temps pour vider le chargeur et rechargement
| AR | DPS brut = dégâts ÷ sec/tir | Temps pour vider un chargeur standard = chargeur × sec/tir | Chargeur grande capacité | Rechargement (s) |
|---|
| Groza | 612.5 | 2.40 s | 3.20 s | 3.0 |
| M762 | 558.1 | 2.58 s | 3.44 s | 2.9 |
| M16A4 (rafale) | 546.7 | 2.25 s | 3.00 s | 2.2 |
| ACE32 | 510.9 | 2.30 s (25 balles) ou 2.76 s (30 balles) | 3.22 s ou 3.68 s | 3.66 |
| AKM | 500.0 | 3.00 s | 4.00 s | 2.9 |
| Honey Badger | 500.0 | 2.70 s | 3.60 s | 3.8 |
| Mk47 (semi/rafale) | 500.0 | 2.00 s | 3.00 s | 3.36 |
| M416 | 482.4 | 2.55 s | 3.40 s | 2.1 |
| AUG | 482.4 | 2.55 s | 3.40 s | 3.66 |
| G36C | 476.7 | 2.58 s | 3.44 s | 3.8 |
| QBZ | 445.7 | 2.76 s | 3.68 s | 3.66 |
| SCAR-L | 427.1 | 2.88 s | 3.84 s | 2.2 |
Calculé à partir du Tableau 3. Le DPS brut ne prend pas en compte l'armure, le recul et les tirs manqués. Les temps de rechargement sont ceux de Liquipedia et ne sont pas publiés officiellement.
À retenir : le véritable atout de la M416 n'est pas ses dégâts. C'est son rechargement en 2.1 s, soit 0.8–1.7 s de moins que n'importe quel AR en 7.62. Dans les combats en escouade où l'on recharge à couvert, cela compte énormément. C'est aussi cet avantage que le rechargement par étapes de la 4.7 vient en partie réduire (section 8).
7. Alors, quel fusil d'assaut devriez-vous choisir ?
Tableau 8 : Choix selon la situation (4.6 en ligne)
| Situation | Jouez ceci | Pourquoi (d'après les tableaux ci-dessus) |
|---|
| Arme principale au sol par défaut, pour la plupart des joueurs | ACE32 | Élimination en 4 coups sur un gilet de niveau 2 (276 ms). Le seul fusil d'assaut bénéficiant d'une réduction officielle du recul en 4.6 et d'une augmentation des dégâts. Ses bugs de tremblement à la mire/au viseur point rouge et d'inclinaison sont corrigés. |
| Vous maîtrisez les tirs continus à fort recul | M762 | Le TTK le plus rapide parmi les armes au sol contre les gilets de niveau 1 et 2 (172 / 258 ms). Plus stable en 4.6. Rechargement en 2.9 s. |
| Largage aérien | Groza | Meilleur DPS brut (612.5) et TTK (240 ms contre niveau 2) de sa catégorie |
| Tirs au coup par coup et en rafales à moyenne portée | AKM ou Mk47 | 50 de dégâts, élimination en 2 coups sans gilet, 4 coups sur niveau 2. Cadence lente (0.100 s), donc le tir au coup par coup convient parfaitement. |
| Tirs continus à longue distance et rechargements rapides | M416 | Rechargement en 2.1 s. Le 5.56 ne subit aucune modification officielle en 4.6, votre mémoire musculaire reste donc intacte. |
| Vous adorez l'AUG | Gardez-le, mais re-testez-le après le 10 Sep | Son bug de recul à 60+ FPS est corrigé. Sur le papier, il égale le M416 à l'exception de son rechargement de 3.66 s. |
| Configuration à deux fusils d'assaut | ACE32/M762 + M416 | Une arme éliminant en 4 coups pour les combats rapprochés, plus une arme à rechargement rapide pour les longs tirs continus |
Une mise en garde en toute franchise : personne en dehors du studio ne peut mesurer le « tremblement ». PUBG MOBILE affirme que le 7.62 est plus stable, mais ne publie aucun chiffre. Si vous touchez toujours plus facilement vos cibles avec un M416 qu'avec un ACE32, les dégâts par tir inférieurs du M416 peuvent tout de même l'emporter. Testez les deux sur le terrain d'entraînement à 50 m et 100 m avant d'arrêter votre choix.
8. Ce que change la 4.7 : rechargement par étapes et Canted Foregrip

Illustration officielle d'annonce de la Bêta 1 de la V4.7 (CMS de PUBG MOBILE, 23 sept. 2026).

Tableau 9 : Changements de la bêta 4.7 concernant les armes
| Bêta | Date | Changement (formulation officielle, condensée) | À qui cela profite |
|---|
| Bêta 1 | 23 sept. 2026 | Rechargement par étapes : si un rechargement avec chargeur vide est interrompu après l'insertion du nouveau chargeur, le rechargement suivant ne nécessite que l'étape de chambrage | Surtout les armes à rechargement lent : Honey Badger et G36C (3.8 s), ACE32, AUG et QBZ (3.66 s) |
| Bêta 1 | 23 sept. 2026 | Moins de tremblements anormaux lors de la visée dans un véhicule, et direction du recul plus réaliste | Tous ceux qui tirent depuis un véhicule |
| Bêta 2 | 10 oct. 2026 | Nouvel accessoire : Canted Foregrip (Classique) | Inconnu jusqu'à la publication des statistiques |
| Bêta 2 | 10 oct. 2026 | G36C ajoutée au spin-off Erangel : Subzero | Joueurs de Subzero |
| Bêta 3 | 15–22 oct. 2026 | Aucun changement d'arme (mode thématique, Metro Royale) | — |
| Bêta 4 | 23–25 oct. 2026 | Teaser : nouvelle tenue X-Suit, ensembles Gilt, PNJ IA. Aucune note sur les armes pour l'instant. | — |
| Version finale | 12 nov. 2026 | Sortie mondiale | — |
Sources : notes officielles de la Bêta 1, de la Bêta 2 et de la Bêta 3. Date de sortie et teaser de la Bêta 4 par PUBG MOBILE sur X (12 nov., Bêta 4). Le contenu de la bêta « n'est pas représentatif de la version finale ».
La poignée Canted Foregrip, telle que présentée officiellement

GIF : vidéo officielle « V4.7 Beta 2 Reveal », 0:34–0:38, publiée par @PUBGMOBILE sur X le 10 oct. 2026. Elle montre l'invite de ramassage de la « Canted Foregrip », la poignée sur un fusil et le tir à la première personne.

Même vidéo, 0:36.
Ce que nous savons : son nom, le fait qu'il s'agisse d'une poignée avant pour le mode Classique, et son apparence dans la présentation officielle. Ce que nous ne savons pas : ses effets sur le recul, la stabilité ou la visée (ADS), et quelles armes peuvent l'accueillir. Ces données ne sont pas publiées dans les notes de bêta. Ne vous fiez pas aux promesses de « +X % de contrôle du recul » tant qu'une fiche technique ou une note de mise à jour officielle n'a pas été diffusée.
Tableau 10 : Ce que la 4.7 change et ne change pas à la méta des fusils d'assaut de la 4.6
| Question | Réponse (à compter de la Bêta 3) |
|---|
| Des modifications des dégâts des fusils d'assaut ? | Non. Aucune n'est répertoriée dans les Bêtas 1 à 3. |
| Une correction du recul ou des tremblements du 5.56 ? | Non. Aucune n'est répertoriée. |
| Le rechargement par étapes réduit-il l'avantage de rechargement de la M416 ? | En partie. Cela n'aide que lorsqu'un rechargement avec chargeur vide est interrompu après le changement de chargeur. Les durées de rechargement complet restent inchangées. |
| Statistiques de la poignée Canted Foregrip ? | Non publiées |
| Des rumeurs d'un rééquilibrage de la Honey Badger ou du FAMAS ? | Non confirmées. Cela n'apparaît dans aucune note de bêta officielle. |
9. Vidéos qui valent le détour
Officiel : Gameplay thématique V4.6 Midnight Hunters (PUBG MOBILE, 8 sept. 2026). La section sur les armes à feu commence vers 2:16.

Créateur : « La VÉRITÉ sur le buff de l'ACE 32 | PUBG Mobile 4.6 » (The Bushka)

Créateur : « La VÉRITÉ sur la méta de la mise à jour 4.6 | PUBG Mobile » (The Bushka)

Créateur : « L'ACE-32 est-il vraiment meilleur que le M416 après la mise à jour 4.6 ? » (Mew2, BGMI)

Créateur : « NOUVELLES FONCTIONNALITÉS DE LA BÊTA 4.7 DE PUBG MOBILE RÉVÉLÉES ! » (The Bushka)

Les liens vers les vidéos des créateurs sont fournis pour le visionnage. Leurs affirmations n'engagent que leurs auteurs et ne sont pas vérifiées par rapport aux données officielles dans ce guide.
10. Méthode, sources et ce qui n'est pas publié
Comment les chiffres ont été établis : les notes de patch officielles passent en priorité. Lorsqu'une statistique n'a jamais été publiée officiellement, ce guide s'appuie sur la base de données des armes de PUBG Mobile sur Liquipedia et le précise dans chaque tableau. Chaque valeur dérivée (RPM, DPS, tirs pour éliminer, TTK, temps pour vider le chargeur) utilise la formule indiquée à côté.
Tableau 11 : Chiffres qui ne sont PAS publiés officiellement (ne croyez personne qui les présente comme des faits)
| Élément | Statut |
|---|
| Valeurs de recul, de secousse et d'oscillation pour tous les AR, avant ou après la 4.6 | Non publiées |
| Ampleur du bonus de la 4.4 « dégâts légèrement supérieurs à courte/moyenne portée » | Non publiée |
| Ampleur de la baisse de dégâts à longue distance de la 4.1 et sa courbe d'atténuation | Non publiée |
| Statistiques de la poignée inclinée (Canted Foregrip) | Non publiées |
| Tout changement de statistiques des AR en 4.7 | Aucun annoncé pour l'instant (Bêta 3) |
| Temps de rechargement, intervalles de tir et capacités du chargeur | Non publiés officiellement. Valeurs communautaires issues de Liquipedia. |
| Capacité du chargeur de l'ACE32 | Les sources se contredisent (25 contre 30). À vérifier en jeu. |
| Multiplicateurs de dégâts à la tête et aux membres dans PUBG Mobile | Non publiés, le TTK indiqué ici ne concerne donc que le torse |
Suivez BitTopup pour plus d'actus sur PUBG Mobile UC~