Guide des fusils d'assaut PUBG Mobile 4.6 : Pourquoi les fusils 5.56 semblent plus instables, quel AR choisir maintenant et ce que change la 4.7

Guide des fusils d'assaut PUBG Mobile basé sur les données pour la 4.6 (oct. 2026) : historique officiel des dégâts, calculs de shots-to-kill et de TTK, bug de recul de l'AUG, et ce que changent le rechargement par étapes et le Canted Foregrip de la 4.7.

Auteur: Sarah MitchellSarah Mitchell Publié le: 2026/10/21 17 min lire

TL;DR : Dans la 4.6, faites d'un fusil en 7.62 votre AR principal à courte et moyenne portée. L'ACE32 est le choix le plus sûr. Le M762 élimine plus rapidement si vous parvenez à contrôler son spray, et le Groza est ce qu'il y a de mieux dans un air drop. Gardez le M416 comme second AR ou arme de spray à longue distance, car il possède de loin le rechargement le plus rapide. Vos fusils en 5.56 n'ont pas été nerfés dans les notes de patch officielles de la 4.6. Ils ont été distancés parce que les fusils en 7.62 ont reçu de +1 à +2 de dégâts de base dans la 4.2 et moins de secousses lors du tir dans la 4.6. Face à un gilet de Level 2, chaque AR en 7.62 tue désormais en 4 tirs au corps et chaque AR en 5.56 en nécessite 5. Cela représente un écart théorique d'environ 40–100 ms de time-to-kill. Si votre AUG vous semblait défaillant le jour du lancement, cela venait en partie d'un vrai bug : PUBG MOBILE a confirmé un recul anormal de l'AUG à 60+ FPS et l'a corrigé le 10 Sep 2026. La version 4.7 sera déployée le 12 Nov 2026. Pour l'instant, ses bêtas ne modifient aucun chiffre de dégâts. Elles ajoutent en revanche un rechargement par étapes, particulièrement bénéfique pour les armes en 7.62 lentes à recharger, ainsi qu'une nouvelle Canted Foregrip dont les statistiques n'ont pas encore été publiées.

Image tirée de la bande-annonce officielle de la 4.6 : « Improved Firearm Handling »

Capture issue de la vidéo officielle « V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay », 2:26 (YouTube). © PUBG MOBILE / KRAFTON, Level Infinite.

1. Le point sensible : « ma 5.56 tremble, la 7.62 non »

Quelques heures à peine après le déploiement de la 4.6, r/PUBGMobile s'est rempli de la même plainte.

« Est-ce que quelqu'un a remarqué que les dévs ont augmenté le tremblement des armes en 5.56mm ? C'est devenu impossible de jouer avec l'AUG. Pourtant, les armes en 7.62mm tremblent encore moins maintenant… (remarquez que je ne parle pas du recul, mais du tremblement de visée) » — u/RevolutionaryRun9751, r/PUBGMobile, 9 Sep 2026

Une semaine plus tard, le fil de retours sur le Mode Classique de la 4.6 sur le subreddit partageait le même constat :

« Je n'ai pas du tout apprécié le tremblement de visée supplémentaire, en particulier sur la M416 ou l'Aug, la précision en a globalement pâti malgré plusieurs tentatives d'ajustement de la sensibilité pour compenser. » — u/endlessxcircle, fil de retours sur le mode Classique 4.6, 17 Sep 2026

Tout le monde n'est pas d'accord sur le fait que les armes en 7.62 avaient besoin d'aide. Dans le même fil, u/BushkaOnPubG (l'identifiant correspond au créateur YouTube The Bushka) a écrit :

« Les buffs des armes 762 n'étaient pas nécessaires, elles marchaient déjà très bien. Ils n'ont rien fait non plus pour stopper la dépendance totale de la base de joueurs envers l'Aug et la m416. » — u/BushkaOnPubG, même fil, 17 Sep 2026

Deux choses sont donc vraies à la fois. Les joueurs ont le sentiment que le 5.56 est devenu moins bon, et beaucoup continuent malgré tout à utiliser le 5.56. La suite de ce guide fait le tri entre ce qui est officiel, ce qui relève des calculs et ce qui relève du ressenti.

2. Ce que la 4.6 a réellement changé (officiel)

Tableau 1 : Modifications officielles des armes dans la 4.6 (déployées le 9 Sep 2026)

ArmeMunitionsChangement officiel de la 4.6Chiffres publiés ?
ACE327.62Dégâts de base 46 → 47. Moins de recul vertical et horizontal. Vitesse d'animation de tir et tremblement de la caméra ajustés.Dégâts uniquement
AKM7.62Légère réduction du tremblement de la caméra et de l'animation lors du tir. Vitesse d'animation de tir et recul ajustés. Tir au coup par coup et automatique plus stables.Non
M7627.62Identique à l'AKMNon
Honey Badger7.62Identique à l'AKMNon
Mk477.62Identique à l'AKMNon
Groza7.62Identique à l'AKMNon
M416, AUG, SCAR-L, QBZ, G36C, M16A4, FAMAS5.56Aucun changement listén/a

Sources : notes de patch officielles de la version 4.6.0, pubgmobile.jp (9 Sep 2026) ; annonce de mise à jour de la V4.6 ; page de l'événement Midnight Hunters.

Ce qu'il faut retenir : aucune note de la 4.6 ne concerne le 5.56. Si votre M416 vous semble trembler davantage, c'est soit relatif (toutes les 7.62 sont devenues plus stables à côté), soit un changement non documenté, soit l'un des bugs ci-dessous. Les notes de patch ne permettent pas de trancher.

GIF : vidéo officielle de la 4.6, « Maniement amélioré des armes à feu »

GIF : vidéo officielle « V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay », 2:25–2:27 (source), publiée le 8 Sep 2026 par PUBG MOBILE.

Tableau 2 : Problèmes connus officiels de la 4.6 qui touchent les fusils d'assaut

Corrigé (JST)Problème officiellement reconnuPourquoi c'est important
10 Sep 2026, ~16:24Le recul de tir de l'AUG augmentait anormalement avec les paramètres à 60+ FPSCela correspond aux messages du jour de lancement affirmant que « l'AUG est inutilisable » (9 Sep). Le problème a été corrigé côté serveur environ un jour plus tard.
10 Sep 2026, ~16:24L'écran de l'ACE32 tremblait lors de l'utilisation de la mire métallique ou d'un viseur point rougeLes premières impressions sur l'ACE32 étaient pires que ce que l'arme donne en jeu aujourd'hui
15 Sep 2026, ~17:55L'ACE32 s'inclinait du mauvais côté lors d'une inclinaisonLes duels en tir penché avec l'ACE32 n'étaient pas fiables durant la première semaine

Source : journal officiel des problèmes connus de la 4.6, pubgmobile.jp (dernière mise à jour du journal le 20 Oct 2026). JST = UTC+9.

Que faire : si vous avez jugé l'AUG ou l'ACE32 les 9–10 Sep, réessayez-les. Les vidéos de l'époque de ces bugs que vous voyez en ligne ne reflètent pas leur prise en main actuelle.

Bande-annonce officielle de la 4.6 : carton de titre des mises à jour du mode classique

Vidéo officielle de la 4.6, 2:16 (source).

3. La fiche de stats : tous les FA dans un seul tableau

PUBG MOBILE ne publie pas de fiche technique complète. Le jeu ne communique que sur les modifications. Ci-dessous, les dégâts de base du 7.62 proviennent des notes de patch officielles. Tout le reste provient de la base de données communautaire Liquipedia (PUBG Mobile), et chaque cellule est annotée.

Tableau 3 : Stats des fusils d'assaut (au 21 oct. 2026, version 4.6 déployée)

FAMunitionsDégâts de baseSource dégâtsSec/tirRPM = 60 ÷ sec/tirMag (ext.)Recharge (s)Modes de tir
M4165.5641Liquipedia0.08570630 (40)2.1Coup par coup/Auto
AUG5.5641Liquipedia0.08570630 (40)3.66Coup par coup/Auto
G36C5.5641Liquipedia0.08669830 (40)3.8Coup par coup/Auto
QBZ5.5641Liquipedia0.09265230 (40)3.66Coup par coup/Auto
SCAR-L5.5641Liquipedia0.09662530 (40)2.2Coup par coup/Auto
M16A45.5641Liquipedia0.07580030 (40)2.2Coup par coup/Rafale
ACE327.6247Officiel (4.6)0.092652Désaccord entre les sources : 25 (35) sur Liquipedia contre 30 (40) sur esports.net3.66Coup par coup/Auto
AKM7.6250Officiel (4.2)0.10060030 (40)2.9Coup par coup/Auto
M7627.6248Officiel (4.2)0.08669830 (40)2.9Coup par coup/Rafale/Auto
Groza7.6249Officiel (4.2)0.08075030 (40)3.0Coup par coup/Auto (largage aérien)
Honey Badger7.6245Officiel (4.2)0.09066730 (40)3.8Coup par coup/Auto
Mk477.6250Officiel (4.2)0.10060020 (30)3.36Coup par coup/Rafale

Sources : dégâts de base pour le 7.62 issus de l'annonce officielle de la V4.2 (6 janv. 2026), avec l'ACE32 mis à jour par la V4.5 (4 juil. 2026) et la 4.6 (9 sept. 2026). Toutes les autres cellules proviennent de Liquipedia PUBG Mobile Portal:Weapons (page rév. 27 oct. 2025 ; infoboxes des armes rév. 24 juin 2025), consulté le 21 oct. 2026. Chargeur de l'ACE32 également issu de esports.net. Le RPM est calculé.

Mises en garde à connaître :

  • Les propres infoboxes de Liquipedia affichent toujours les dégâts antérieurs à la 4.2 pour les fusils en 7.62 (par exemple ACE32 45, Groza 45). C'est pourquoi ce tableau utilise les chiffres officiels pour le 7.62. Pour le 5.56, aucune note de patch de la 4.1 jusqu'aux bêtas de la 4.7 ne mentionne de changement officiel des dégâts de base, 41 reste donc la meilleure valeur publique disponible.
  • La version 4.4 (mai 2026) a octroyé à tous les FA des « dégâts légèrement supérieurs à courte et moyenne portée », sans fournir de chiffres. La 4.1 (nov. 2025) a réduit les dégâts des FA à longue portée, également sans données chiffrées. Les dégâts réels à courte portée peuvent se situer légèrement au-dessus de la valeur de « base ». Les valeurs exactes ne sont pas publiées.
  • Les valeurs de recul, de tremblement et d'oscillation ne sont pas publiées pour l'ensemble des FA.

4. Historique des dégâts : comment le 7.62 a pris l'avantage

La modification du tremblement apportée par la version 4.6 attire tous les regards, mais le basculement majeur a eu lieu huit mois plus tôt.

Graphique : dégâts de base des fusils d'assaut par version

Tableau 4 : Historique officiel des dégâts de base, AR 7.62 vs 5.56

ARAvant la 4.24.2 (6 janv. 2026)4.5 (juil. 2026)4.6 (9 sept. 2026)4.7 Bêta 1–3Évolution nette
AKM48505050aucun changement mentionné+2
Mk4748505050aucun changement mentionné+2
M76246484848aucun changement mentionné+2
Honey Badger43454545aucun changement mentionné+2
ACE3245474647aucun changement mentionné+2
Groza48494949aucun changement mentionné+1
M416 / AUG / autres 5.5641*aucun mentionnéaucun mentionnéaucun mentionnéaucun changement mentionné0

Sources : notes officielles V4.2, V4.5 et 4.6 ci-dessus ; notes des versions 4.7 Bêta 1, Bêta 2, Bêta 3. *Valeur du 5.56 issue de Liquipedia.

Point clé à retenir : l'ACE32 a été modifiée trois fois en trois patchs (+2, −1, +1). Considérez son équilibrage comme instable et revérifiez-le à chaque note de mise à jour.

5. Tirs pour éliminer et calculs de TTK

C'est ici que l'affirmation selon laquelle « le 7.62 est plus efficace » se traduit en chiffres.

Données de base : 100 HP. La réduction de dégâts du gilet est de : Niveau 1 = 30%, Niveau 2 = 40%, Niveau 3 = 55% (guide des armures de PUBG MOBILE sur Google Play). Les dégâts de base et le temps par tir proviennent du tableau 3.

Formules :

  • Dégâts par tir au torse = dégâts de base × (1 − réduction du gilet)
  • Tirs pour éliminer = arrondi supérieur(100 ÷ dégâts par tir)
  • TTK théorique (ms) = (tirs − 1) × secondes par tir × 1000. La première balle touche à t = 0.

Exemple concret (ACE32 contre gilet de Niveau 2) : 47 × 0.60 = 28.2 par tir. 100 ÷ 28.2 = 3.55, ce qui s'arrondit au supérieur à 4 tirs. TTK = 3 × 0.092 s = 276 ms. Même chose pour la M416 : 41 × 0.60 = 24.6. 100 ÷ 24.6 = 4.07, soit 5 tirs. TTK = 4 × 0.085 s = 340 ms.

Graphique : TTK contre gilet de Niveau 2

Tableau 5 : Tirs pour éliminer et TTK théorique selon le gilet (torse, sans falloff)

ARSans giletNiveau 1Niveau 2Niveau 3
Groza3 tirs / 160 ms3 / 160 ms4 / 240 ms5 / 320 ms
M7623 / 172 ms3 / 172 ms4 / 258 ms5 / 344 ms
Honey Badger3 / 180 ms4 / 270 ms4 / 270 ms5 / 360 ms
ACE323 / 184 ms4 / 276 ms4 / 276 ms5 / 368 ms
AKM2 / 100 ms3 / 200 ms4 / 300 ms5 / 400 ms
Mk47 (semi/rafale)2 / 100 ms3 / 200 ms4 / 300 ms5 / 400 ms
M16A4 (semi/rafale)3 / 150 ms4 / 225 ms5 / 300 ms6 / 375 ms
M4163 / 170 ms4 / 255 ms5 / 340 ms6 / 425 ms
AUG3 / 170 ms4 / 255 ms5 / 340 ms6 / 425 ms
G36C3 / 172 ms4 / 258 ms5 / 344 ms6 / 430 ms
QBZ3 / 184 ms4 / 276 ms5 / 368 ms6 / 460 ms
SCAR-L3 / 192 ms4 / 288 ms5 / 384 ms6 / 480 ms

Calculé pour ce guide à partir des données du tableau 3 et des valeurs de gilets de Google Play. Pour l'AKM et la Mk47, « 2 tirs, sans gilet » équivaut exactement à 2 × 50 = 100 de dégâts. La M16A4 et la Mk47 ne disposent pas de mode automatique, leur TTK suppose donc une cadence parfaite au coup par coup ou en rafale.

Carte thermique : tirs pour éliminer selon le gilet

Tableau 6 : Seuils réellement modifiés par le buff de dégâts de la 4.2

ARGiletTirs avant la 4.2Tirs actuelsCalcul (actuel)
AKM, Mk47Aucun3250 × 2 = 100
M762Niveau 14348 × 0.7 = 33.6, et 3 tirs = 100.8
Honey BadgerNiveau 36545 × 0.45 = 20.25, et 5 tirs = 101.25
ACE32Niveau 14447 × 0.7 = 32.9, et 3 tirs = 98.7. C'est 1.3 HP de moins qu'une élimination en 3 tirs.

Calculé. La colonne « Tirs avant la 4.2 » s'appuie sur les valeurs initiales fournies dans les notes de mise à jour officielles de la 4.2.

Points clés à retenir :

  • Sur le gilet que vous croiserez le plus souvent en milieu de partie (Niveau 2), le type de munition détermine le nombre de tirs : 4 pour n'importe quelle 7.62, 5 pour n'importe quelle 5.56.
  • Sur le papier, la M416 et l'AUG sont 23% plus lentes à éliminer une cible en gilet de Niveau 2 que l'ACE32 (340 contre 276 ms). Face à la M762, l'écart est de 32%.
  • Il s'agit de chiffres idéaux. Les tirs manqués, les tirs à la tête, la perte de dégâts avec la distance au-delà de la moyenne portée et le bonus au corps-à-corps non documenté de la 4.4 modifient tous le TTK réel. L'élément qui reste invariable, c'est l'écart entre les deux types de munitions.

6. DPS, vidage de chargeur et rechargement

Graphique : DPS vs temps de rechargement

Tableau 7 : DPS brut, temps pour vider le chargeur et rechargement

ARDPS brut = dégâts ÷ sec/tirTemps pour vider un chargeur standard = chargeur × sec/tirChargeur grande capacitéRechargement (s)
Groza612.52.40 s3.20 s3.0
M762558.12.58 s3.44 s2.9
M16A4 (rafale)546.72.25 s3.00 s2.2
ACE32510.92.30 s (25 balles) ou 2.76 s (30 balles)3.22 s ou 3.68 s3.66
AKM500.03.00 s4.00 s2.9
Honey Badger500.02.70 s3.60 s3.8
Mk47 (semi/rafale)500.02.00 s3.00 s3.36
M416482.42.55 s3.40 s2.1
AUG482.42.55 s3.40 s3.66
G36C476.72.58 s3.44 s3.8
QBZ445.72.76 s3.68 s3.66
SCAR-L427.12.88 s3.84 s2.2

Calculé à partir du Tableau 3. Le DPS brut ne prend pas en compte l'armure, le recul et les tirs manqués. Les temps de rechargement sont ceux de Liquipedia et ne sont pas publiés officiellement.

À retenir : le véritable atout de la M416 n'est pas ses dégâts. C'est son rechargement en 2.1 s, soit 0.8–1.7 s de moins que n'importe quel AR en 7.62. Dans les combats en escouade où l'on recharge à couvert, cela compte énormément. C'est aussi cet avantage que le rechargement par étapes de la 4.7 vient en partie réduire (section 8).

7. Alors, quel fusil d'assaut devriez-vous choisir ?

Tableau 8 : Choix selon la situation (4.6 en ligne)

SituationJouez ceciPourquoi (d'après les tableaux ci-dessus)
Arme principale au sol par défaut, pour la plupart des joueursACE32Élimination en 4 coups sur un gilet de niveau 2 (276 ms). Le seul fusil d'assaut bénéficiant d'une réduction officielle du recul en 4.6 et d'une augmentation des dégâts. Ses bugs de tremblement à la mire/au viseur point rouge et d'inclinaison sont corrigés.
Vous maîtrisez les tirs continus à fort reculM762Le TTK le plus rapide parmi les armes au sol contre les gilets de niveau 1 et 2 (172 / 258 ms). Plus stable en 4.6. Rechargement en 2.9 s.
Largage aérienGrozaMeilleur DPS brut (612.5) et TTK (240 ms contre niveau 2) de sa catégorie
Tirs au coup par coup et en rafales à moyenne portéeAKM ou Mk4750 de dégâts, élimination en 2 coups sans gilet, 4 coups sur niveau 2. Cadence lente (0.100 s), donc le tir au coup par coup convient parfaitement.
Tirs continus à longue distance et rechargements rapidesM416Rechargement en 2.1 s. Le 5.56 ne subit aucune modification officielle en 4.6, votre mémoire musculaire reste donc intacte.
Vous adorez l'AUGGardez-le, mais re-testez-le après le 10 SepSon bug de recul à 60+ FPS est corrigé. Sur le papier, il égale le M416 à l'exception de son rechargement de 3.66 s.
Configuration à deux fusils d'assautACE32/M762 + M416Une arme éliminant en 4 coups pour les combats rapprochés, plus une arme à rechargement rapide pour les longs tirs continus

Une mise en garde en toute franchise : personne en dehors du studio ne peut mesurer le « tremblement ». PUBG MOBILE affirme que le 7.62 est plus stable, mais ne publie aucun chiffre. Si vous touchez toujours plus facilement vos cibles avec un M416 qu'avec un ACE32, les dégâts par tir inférieurs du M416 peuvent tout de même l'emporter. Testez les deux sur le terrain d'entraînement à 50 m et 100 m avant d'arrêter votre choix.

8. Ce que change la 4.7 : rechargement par étapes et Canted Foregrip

Illustration officielle de la Bêta 1 de la 4.7 : « Véhicules, rechargement et consommables améliorés »

Illustration officielle d'annonce de la Bêta 1 de la V4.7 (CMS de PUBG MOBILE, 23 sept. 2026).

Graphique : chronologie des armes de la 4.6 à la 4.7

Tableau 9 : Changements de la bêta 4.7 concernant les armes

BêtaDateChangement (formulation officielle, condensée)À qui cela profite
Bêta 123 sept. 2026Rechargement par étapes : si un rechargement avec chargeur vide est interrompu après l'insertion du nouveau chargeur, le rechargement suivant ne nécessite que l'étape de chambrageSurtout les armes à rechargement lent : Honey Badger et G36C (3.8 s), ACE32, AUG et QBZ (3.66 s)
Bêta 123 sept. 2026Moins de tremblements anormaux lors de la visée dans un véhicule, et direction du recul plus réalisteTous ceux qui tirent depuis un véhicule
Bêta 210 oct. 2026Nouvel accessoire : Canted Foregrip (Classique)Inconnu jusqu'à la publication des statistiques
Bêta 210 oct. 2026G36C ajoutée au spin-off Erangel : SubzeroJoueurs de Subzero
Bêta 315–22 oct. 2026Aucun changement d'arme (mode thématique, Metro Royale)—
Bêta 423–25 oct. 2026Teaser : nouvelle tenue X-Suit, ensembles Gilt, PNJ IA. Aucune note sur les armes pour l'instant.—
Version finale12 nov. 2026Sortie mondiale—

Sources : notes officielles de la Bêta 1, de la Bêta 2 et de la Bêta 3. Date de sortie et teaser de la Bêta 4 par PUBG MOBILE sur X (12 nov., Bêta 4). Le contenu de la bêta « n'est pas représentatif de la version finale ».

La poignée Canted Foregrip, telle que présentée officiellement

GIF : Ramassage et tir avec la poignée Canted Foregrip, présentation de la Bêta 2 de la V4.7

GIF : vidéo officielle « V4.7 Beta 2 Reveal », 0:34–0:38, publiée par @PUBGMOBILE sur X le 10 oct. 2026. Elle montre l'invite de ramassage de la « Canted Foregrip », la poignée sur un fusil et le tir à la première personne.

Image fixe : fusil équipé de la Canted Foregrip, présentation de la Bêta 2

Même vidéo, 0:36.

Ce que nous savons : son nom, le fait qu'il s'agisse d'une poignée avant pour le mode Classique, et son apparence dans la présentation officielle. Ce que nous ne savons pas : ses effets sur le recul, la stabilité ou la visée (ADS), et quelles armes peuvent l'accueillir. Ces données ne sont pas publiées dans les notes de bêta. Ne vous fiez pas aux promesses de « +X % de contrôle du recul » tant qu'une fiche technique ou une note de mise à jour officielle n'a pas été diffusée.

Tableau 10 : Ce que la 4.7 change et ne change pas à la méta des fusils d'assaut de la 4.6

QuestionRéponse (à compter de la Bêta 3)
Des modifications des dégâts des fusils d'assaut ?Non. Aucune n'est répertoriée dans les Bêtas 1 à 3.
Une correction du recul ou des tremblements du 5.56 ?Non. Aucune n'est répertoriée.
Le rechargement par étapes réduit-il l'avantage de rechargement de la M416 ?En partie. Cela n'aide que lorsqu'un rechargement avec chargeur vide est interrompu après le changement de chargeur. Les durées de rechargement complet restent inchangées.
Statistiques de la poignée Canted Foregrip ?Non publiées
Des rumeurs d'un rééquilibrage de la Honey Badger ou du FAMAS ?Non confirmées. Cela n'apparaît dans aucune note de bêta officielle.

9. Vidéos qui valent le détour

Officiel : Gameplay thématique V4.6 Midnight Hunters (PUBG MOBILE, 8 sept. 2026). La section sur les armes à feu commence vers 2:16.

Miniature : Gameplay thématique V4.6 Midnight Hunters

Créateur : « La VÉRITÉ sur le buff de l'ACE 32 | PUBG Mobile 4.6 » (The Bushka)

Miniature : La VÉRITÉ sur le buff de l'ACE 32

Créateur : « La VÉRITÉ sur la méta de la mise à jour 4.6 | PUBG Mobile » (The Bushka)

Miniature : La VÉRITÉ sur la méta de la mise à jour 4.6

Créateur : « L'ACE-32 est-il vraiment meilleur que le M416 après la mise à jour 4.6 ? » (Mew2, BGMI)

Miniature : ACE-32 vs M416 après la 4.6

Créateur : « NOUVELLES FONCTIONNALITÉS DE LA BÊTA 4.7 DE PUBG MOBILE RÉVÉLÉES ! » (The Bushka)

Miniature : Nouvelles fonctionnalités de la bêta 4.7

Les liens vers les vidéos des créateurs sont fournis pour le visionnage. Leurs affirmations n'engagent que leurs auteurs et ne sont pas vérifiées par rapport aux données officielles dans ce guide.

10. Méthode, sources et ce qui n'est pas publié

Comment les chiffres ont été établis : les notes de patch officielles passent en priorité. Lorsqu'une statistique n'a jamais été publiée officiellement, ce guide s'appuie sur la base de données des armes de PUBG Mobile sur Liquipedia et le précise dans chaque tableau. Chaque valeur dérivée (RPM, DPS, tirs pour éliminer, TTK, temps pour vider le chargeur) utilise la formule indiquée à côté.

Tableau 11 : Chiffres qui ne sont PAS publiés officiellement (ne croyez personne qui les présente comme des faits)

ÉlémentStatut
Valeurs de recul, de secousse et d'oscillation pour tous les AR, avant ou après la 4.6Non publiées
Ampleur du bonus de la 4.4 « dégâts légèrement supérieurs à courte/moyenne portée »Non publiée
Ampleur de la baisse de dégâts à longue distance de la 4.1 et sa courbe d'atténuationNon publiée
Statistiques de la poignée inclinée (Canted Foregrip)Non publiées
Tout changement de statistiques des AR en 4.7Aucun annoncé pour l'instant (Bêta 3)
Temps de rechargement, intervalles de tir et capacités du chargeurNon publiés officiellement. Valeurs communautaires issues de Liquipedia.
Capacité du chargeur de l'ACE32Les sources se contredisent (25 contre 30). À vérifier en jeu.
Multiplicateurs de dégâts à la tête et aux membres dans PUBG MobileNon publiés, le TTK indiqué ici ne concerne donc que le torse

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