FN2000 REQUIEM Valor : Prix et Analyse (Janvier 2026)
Détail des Coûts
Pire scénario (Système de Pity) :
- 80 à 100 tirages à 90 Or l'unité
- Total : 7200-9000 Or
- Équivalent : 12 000-15 000 Diamants (100 Diamants = 60 Or)
Moyenne des tirages :
- Coût attendu : 3000-5000 Or
- La plupart des joueurs l'obtiennent en 40-55 tirages
- Représente 5000-8333 Diamants
Comparaison de base :
- Armes EVO standard : 4000 Or en achat direct
- Le gacha REQUIEM offre 25 à 40 % d'économie avec une chance moyenne
- Le pire scénario dépasse le prix de base de 80 à 125 %
Efficacité de l'acquisition d'Or
Pass de Combat Elite Strike (15 janvier) :
- Coût initial : 520 Or
- Remboursement au palier 50 : 520 Or (récupération totale)
- Coût net : Zéro si terminé entièrement
Missions quotidiennes :
- Individuelles : 20-50 Or chacune
- Gagner 5 MME (TDM) : 150 Or
- Top 5 en Battle Royale (10x) : 180 Or
- Potentiel hebdomadaire : 400-600 Or
Conversion de Diamants :
- 100 Diamants = 60 Or (ratio 0,60)
- 1000 Diamants = 650 Or (ratio 0,65)
- Achats groupés : 8,3 % de valeur supplémentaire
Pour une recharge efficace d'Or Blood Strike, BitTopup propose des tarifs compétitifs avec une livraison instantanée.
Scénarios de dépense
Petit budget (Focus F2P) :
- Missions quotidiennes + remboursement du Pass de Combat
- 2000-3000 Or sur 4 à 6 semaines
- 40-50 % de chances d'obtention
- Calendrier : Fin février 2026
Budget moyen :
- Achat de 3000-5000 Or
- Complément avec les missions quotidiennes
- 75-85 % de probabilité
- Accès immédiat dès le 16 janvier
Gros budget :
- Prévoir 9000 Or pour la garantie (pity)
- 100 % de garantie
- Optimal pour les joueurs compétitifs
Mécaniques de Restauration d'Énergie

Lancement le 8 janvier dans les modes Matchmaking BR/Salle, extension aux modes Classé/Peak le 15 janvier.
Fonctionnement
Activation :
- Se déclenche automatiquement sous 30 % de santé
- S'active lorsque l'armure est à zéro
- Aucune action manuelle requise
Échelle de restauration :
- Varie selon le niveau d'armure de l'ennemi
- Maximum lors de l'élimination d'une armure de niveau 3
- La santé et l'armure se restaurent simultanément
Intégration du temps de recharge des compétences :
- Évolution Palier 2 (250 points) : 15 % de réduction de temps de recharge
- Palier 3 (500 points) : Effets améliorés de 25 %
- Ghost : Temps de recharge de 25s → 17s
- Sparkle : Temps de recharge de 30s → 22s
vs Régénération Standard
Standard :
- Délai de 5 secondes après avoir subi des dégâts
- Récupération de 10 PV/seconde
- Santé complète : 15-20 secondes
- L'armure nécessite un ramassage manuel
Restauration d'Énergie :
- Activation instantanée lors de l'élimination
- Restauration immédiate de 40 à 60 % de la santé
- Restauration simultanée de l'armure
- Permet des engagements consécutifs
Avantages en Combat
Un joueur à 30 % de santé (30 PV) éliminant un adversaire avec une armure de niveau 3 :
- Restauration instantanée à 70-80 PV
- Armure restaurée au niveau 3
- Temps de recharge des compétences réduit de 15-25 %
- Prêt pour le combat suivant en 2-3 secondes
Synergie avec Sparkle :
- Base : 40 PV sur 5 secondes
- Palier 3 : 50 PV sur 5 secondes
- Combiné : 90-100 PV de récupération totale
- Réserve de santé effective : 200+ PV
Pourquoi le jeu agressif est désormais viable
Problèmes avant janvier 2026
Coûts de l'agression :
- Perte de 40-60 PV par élimination
- 8-12 secondes pour remplacer l'armure
- Repositionnement forcé de 15-20 secondes
- Vulnérabilité face aux "third-parties" (attaques tierces)
Avantages après la Restauration d'Énergie
Gains de ressources :
- 40-60 % de santé instantanée par élimination
- Restauration immédiate de l'armure
- Réduction des temps de recharge pour l'utilisation intensive des capacités
- Engagements consécutifs sans besoin de se repositionner
Scénario pratique : Assaut sur une position de trois joueurs :
- Éliminer le premier défenseur → restauration à 70-80 PV, gain d'armure Niv. 3
- Engager le deuxième → nouvelle restauration
- Pousser le troisième avec des ressources complètes
- Sortir du combat avec plus de santé qu'au début
Potentiel de "Spam" des Capacités
Optimisation de Ghost :
- Temps de recharge de base : 25s
- Réduit à : 17s
- Invisibilité : 8s (10s au Palier 3)
- Disponibilité : 47-58 % avec des éliminations consécutives
Durabilité de Sparkle :
- Temps de recharge de base : 30s
- Réduit à : 22s
- Soin : 40 PV/5s (50 PV au Palier 3)
- Disponibilité quasi continue
Comparaison Avant/Après

Assaut de bâtiment avant la Restauration d'Énergie :
- Entrée à 100 PV, armure Niv. 3
- Élimination au premier étage → sortie à 45 PV, armure Niv. 1
- 20 secondes de récupération nécessaires
- Attaque tierce pendant la récupération
- Résultat : Élimination ou retraite
Après la Restauration d'Énergie :
- Entrée à 100 PV, armure Niv. 3
- Élimination au premier étage → restauration à 75 PV, armure Niv. 3
- Assaut du deuxième étage en 3 secondes
- Élimination du deuxième → restauration à 80 PV
- Nettoyage complet en 15 secondes
- Résultat : Position sécurisée
Performances de la FN2000 REQUIEM
Statistiques de Base
Statistiques clés :
- Cadence de tir : 750 CPM
- Chargeur : 30 balles
- Portée efficace : 40-50m avec accessoires
- Dégâts corps (0-15m) : 28
- Dégâts corps (40m+) : 22
Temps pour éliminer (TTK) :
- Proche (0-15m) : 4 balles (320ms)
- Moyenne (15-40m) : 4-5 balles (320-400ms)
- Longue (40m+) : 5-6 balles (400-480ms)
Caractéristiques de la REQUIEM Valor

Cosmétique de classe EVO uniquement (pas de changement de statistiques) :
- Effets d'élimination uniques
- Animations de rechargement personnalisées
- Flash de bouche et balles traçantes distinctifs
- Progression visuelle par paliers d'évolution (3 paliers)
- Valeur de prestige
Performances identiques à la FN2000 standard.
Recul
Caractéristiques :
- 5 premières balles : Recul vertical serré
- Balles 6-15 : Dérive graduelle vers la gauche (2-3°)
- Balles 16-30 : Recul vertical accru, correction vers la droite
- Rafale complète : 15° vertical, 5° horizontal
Techniques de contrôle :
- Tirer vers le bas de 10-12 % sur la rafale initiale
- Micro-ajustement vers la gauche à mi-chargeur
- Tir par rafales au-delà de 40 mètres (5-7 balles)
- Plein automatique viable entre 0 et 30m
Portées Optimales
Zones idéales :
- 20-35m : Efficacité maximale
- 15-20m : Compétitive face aux SMG
- 35-45m : Surpasse les SMG
- 45m+ : Nécessite une discipline de tir par rafales
Pour la Restauration d'Énergie, maintenez une distance de 20-35m où les 28 points de dégâts permettent des éliminations en 4 coups.
Classement Aggressif Parfait
Accessoires
Configuration optimale :

- Optique : Point rouge (acquisition la plus rapide)
- Canon : Compensateur (réduction verticale de 15 %)
- Poignée : Poignée verticale (stabilité horizontale)
- Chargeur : Étendu (40 balles)
- Crosse : Tactique (vitesse de mouvement en visée +8 %)
Alternative :
- Optique : Holographique (champ de vision plus large)
- Canon : Cache-flamme (discrétion)
- Poignée : Inclinée (visée 50ms plus rapide)
- Chargeur : Chargeur rapide (rechargement en 1,2s contre 2,1s)
- Crosse : Squelette (vitesse de transition sprint-tir +12 %)
Le chargeur étendu est critique pour enchaîner 2-3 éliminations par recharge.
Armes Secondaires
P90 SMG (Optimal) :
- Dégâts : 18/balle à 900 CPM
- Chargeur : 50 balles
- Portée : 15-25m
- TTK : 267ms (0-15m)
Bizon SMG :
- Dégâts : 16/balle à 750 CPM
- Chargeur : 64 balles (le plus grand)
- Portée : 12-22m
- TTK : 320ms (0-15m)
RPK LMG :
- Dégâts : 24/balle à 600 CPM
- Chargeur : 75 balles
- Portée : 20-35m (43m avec Canon lourd)
- TTK : 400ms (0-20m)
Équipement
Priorité Offensive :
- Grenades flash : Désorienter avant l'engagement
- Grenades frag : Affaiblir l'ennemi à 50-60 PV
- Fumigènes : Masquer les rotations
Défensif (Situationnel) :
- Système Trophy : Protéger les fenêtres de récupération
- Abri déployable : Positions temporaires
Atouts
Palier 2 (250 Points - Priorité) :
- 15 % de réduction de temps de recharge
- Ghost : 25s → 21,25s
- Sparkle : 30s → 25,5s
Palier 3 (500 Points - Maximum) :
- 25 % d'effets améliorés
- Ghost : 8s → 10s d'invisibilité
- Sparkle : 40 → 50 PV de restauration
Atteignez le Palier 2 rapidement pour utiliser vos capacités toutes les 2-3 éliminations.
Stratégies par Carte
Cartes Urbaines
Stratégie optimale :
- Identifier un groupe de 2-3 défenseurs dans un bâtiment
- Attaquer la position la plus faible
- Déclencher la Restauration d'Énergie dès la première élimination
- Passer au bâtiment adjacent
- Enchaîner 3-4 éliminations de bâtiment en bâtiment
- Sortir avec des ressources égales ou supérieures
Positionnement FN2000 :
- Maintenir une distance de 20-30m
- Utiliser les encadrements de portes/fenêtres pour les lignes de vue
- Pré-viser les positions communes
- Tirer par rafales à travers les fenêtres, plein auto dans les pièces
Cartes Ouvertes
Agression basée sur les rotations :
- Cibler les joueurs isolés pendant leurs déplacements
- Utiliser les véhicules pour un positionnement rapide
- Prioriser les hauteurs
- Maintenir des distances de 35-45m
Conservation d'énergie :
- Éviter les combats prolongés sans potentiel d'élimination
- Rompre le combat si la cible atteint un abri avec plus de 30 % de santé
- Se coordonner pour des éliminations garanties
- Réserver les capacités pour les déclenchements confirmés
Cartes Verticales
Utilisation verticale de Ghost :
- L'invisibilité permet de grimper 2 étages silencieusement
- 8-10s de durée sans être détecté
- Éliminations surprises
- Restauration d'Énergie immédiate avant toute réaction adverse
Séquence d'assaut vertical :
- Déployer Sparkle à la base
- Activer Ghost pour une ascension invisible
- Éliminer le défenseur en hauteur
- Tenir la position avec les ressources restaurées
- Répéter pour les étages multiples
Points d'étranglement (Chokepoints)
Mise en place :
- Se positionner à 25-35m de l'entrée
- Garder un abri pour les fenêtres de restauration
- Chargeur étendu pour les cibles multiples
- Trophy pour se protéger des grenades
Chaîne d'élimination :
- Éliminer le premier assaillant
- Reprendre la ligne pour le deuxième
- Enchaîner au fur et à mesure que les ennemis s'engagent
- Restaurer après chaque élimination
- Maintenir la position
Erreurs Courantes
Sur-agression sans suivi
Erreur :
- Un joueur à 60 PV élimine un adversaire
- La Restauration d'Énergie ne se déclenche pas (au-dessus de 30 %)
- Continue d'avancer en espérant une restauration
- Meurt lors de l'engagement suivant
Correction :
- Surveiller sa santé avant les engagements
- Si au-dessus de 30 %, prendre un court temps de récupération
- Prendre des dégâts calculés pour déclencher l'effet
- Utiliser Sparkle en complément
Ignorer l'économie d'énergie
Erreur :
- Échanger des dégâts sans élimination
- Attendre un déclenchement qui n'arrive jamais
- Retraite forcée avec des ressources épuisées
Correction :
- S'engager pour l'élimination ou rompre le combat
- Éviter les duels incertains (50/50)
- Utiliser les capacités pour sécuriser les kills
- Réinitialiser quand les cibles atteignent un abri
Mauvais accessoires
Erreurs :
- Lunettes 4x/6x (zoom excessif)
- Canon lourd (mobilité réduite)
- Laser tactique (faisceau visible)
- Chargeur standard (capacité insuffisante)
Philosophie optimale :
- Prioriser la mobilité sur la portée
- Optiques à acquisition rapide
- Capacité de chargeur maximale
- Équilibrer le recul et le mouvement
Incompréhension des déclencheurs
Clarifications :
- Nécessite une élimination (pas seulement une mise à terre)
- Varie selon l'armure ennemie
- Se déclenche sous 30 % de santé OU armure à zéro
- Maximum contre une armure de niveau 3
Optimisation :
- Prioriser les cibles avec une grosse armure
- Reconnaître la variance de la restauration
- Ne pas s'attendre à une restauration complète contre une armure faible
- La sélection des cibles impacte l'efficacité
Analyse de Valeur
Performance vs Coût
Avantages tangibles :
- Distinction visuelle
- Progression d'évolution
- Psychologie de l'effet d'élimination
- Plaisir personnel
Intangibles :
- Aucun avantage compétitif (stats identiques)
- Performance équivalente gratuite
- Investissement de préférence personnelle
Moyenne de 3000-5000 Or (5000-8333 Diamants) contre :
- 2-3 Pass Elite Strike (1040-1560 Or)
- Plusieurs skins légendaires (800-1200 Or)
- Accélération du Battle Pass
Longévité dans la Meta
Facteurs de stabilité :
- Statistiques équilibrées empêchant les nerfs
- Portée polyvalente s'adaptant aux metas
- Synergie de Restauration d'Énergie indépendante de l'arme
- Les fusils d'assaut sont constamment viables
Perspectives de saison (Jan-Mar 2026) :
- La Restauration d'Énergie favorise les armes agressives
- FN2000 optimale entre 20 et 35m
- Aucun changement d'équilibrage annoncé pour les FA
- Stabilité attendue pour le T1 2026
Alternatives
Gratuites :
- FN2000 standard (statistiques identiques)
- M4A1 (portée similaire, cadence plus élevée)
- AK-47 (dégâts plus élevés, plus de recul)
Premium :
- Vector Flame Fox (Pièces Nobles, 12 janv.)
- Guard Valor (23 janv.)
- Précédents FA EVO (4000 Or)
Toutes offrent une viabilité compétitive équivalente.
Qui devrait l'acheter ?
Acheteurs idéaux :
- Joueurs principaux (mains) FN2000
- Collectionneurs de classe EVO
- Or disponible après le Pass Strike
- Enthousiastes de cosmétiques
Devraient passer leur tour :
- Joueurs F2P priorisant le Pass Strike
- Joueurs peu convaincus par la FN2000
- Ceux qui attendent la Guard Valor ou de futures sorties
- Budgets serrés satisfaits du modèle standard
Pour vos achats, sécurisez une recharge instantanée d'Or Blood Strike via BitTopup pour un accès immédiat dès le 16 janvier.
Conseils Avancés
Suivi de l'Énergie
Méthodes visuelles :
- Surveillance de la barre de santé périphérique
- Indices sonores par palier de dégâts
- Notifications de rupture d'armure
- Vérification des ressources après élimination
Techniques mentales :
- Estimer les dégâts par coup
- Compter les balles reçues
- Calculer le pourcentage de santé
- Prédire le moment du déclenchement
Application :
- Prendre 3 balles de FA dans le corps (~70 dégâts)
- Estimer qu'il reste 30 PV (30 %)
- Reconnaître le déclencheur sur la prochaine élimination
- S'engager pour une restauration garantie
Coordination d'Équipe
Séquençage des éliminations :
- Désigner un agresseur principal
- Le secondaire fournit un tir de suppression
- Le principal déclenche la Restauration et continue
- Rotation basée sur les ressources
Communication :
- Annoncer son pourcentage de santé
- Signaler les déclenchements de Restauration
- Se coordonner sur le timing
- Partager les opportunités d'élimination
Contre-mesures
Contres défensifs :
- Les capacités forcent les positions découvertes
- Les grenades infligent des dégâts avant l'engagement
- Assauts simultanés sous plusieurs angles
- Appâter l'utilisation des capacités avant l'assaut principal
Patience vs Agression :
- Reconnaître les positions trop fortes
- Éviter de "donner" des éliminations
- Forcer les rotations via la zone
- Attaquer pendant que les autres s'engagent (third-party)
Conscience Situationnelle
Cadre de décision :
- Santé/armure actuelle
- Proximité du déclencheur de Restauration
- Composition/positionnement ennemi
- Couverture/voies de repli
- Menaces tierces
Scénarios :
40 PV, armure Niv. 1, ennemi 60 PV :
- Décision : Rompre le combat
- Raisonnement : Ne se déclenchera pas au-dessus de 30 %, désavantage
25 PV, zéro armure, ennemi 80 PV :
- Décision : Agressif avec capacités
- Raisonnement : Se déclenche à l'élimination, restauration complète
70 PV, armure Niv. 3, ennemis multiples :
- Décision : Agression multi-cibles
- Raisonnement : Ressources élevées, multiples opportunités de restauration
FAQ
Combien coûte la FN2000 REQUIEM Valor ?
90-150 Or par tirage, garantie (pity) à 80-100 tirages (7200-9000 Or dans le pire des cas). Moyenne de 3000-5000 Or (40-55 tirages). Le Pass Elite Strike (15 janv.) offre un remboursement de 520 Or au palier 50.
Que fait la Restauration d'Énergie ?
Elle restaure automatiquement la santé/l'armure lors de l'élimination d'adversaires, se déclenchant sous 30 % de santé ou à zéro armure. L'effet dépend du niveau d'armure de l'ennemi. Elle réduit le temps de recharge des compétences de 15 % (Palier 2) et améliore les effets de 25 % (Palier 3).
La REQUIEM Valor vaut-elle le coup ?
C'est purement cosmétique, sans avantage de statistiques. Elle vaut le coup pour les joueurs réguliers de FN2000, les collectionneurs et les fans de personnalisation. Passez votre tour si vous priorisez le Pass Strike, si vous attendez la Guard Valor (23 janv.) ou si les skins standards vous suffisent.
Comment la Restauration d'Énergie change-t-elle le gameplay ?
Elle élimine l'épuisement des ressources lors des phases agressives en restaurant instantanément la santé/l'armure après une élimination. Elle permet des assauts consécutifs sans repositionnement. Combinée aux réductions de temps de recharge de 15-25 %, elle permet de maintenir une pression constante.
Quels sont les meilleurs accessoires pour la FN2000 REQUIEM ?
Point rouge, Compensateur, Poignée verticale, Chargeur étendu (40 balles), Crosse tactique. Alternative : Holographique, Cache-flamme, Poignée inclinée, Chargeur rapide, Crosse squelette pour une mobilité maximale.
Comment maximiser la Restauration d'Énergie ?
Maintenez une distance de 20-35m avec la FN2000, priorisez les éliminations plutôt que les simples échanges de tirs, atteignez le Palier 2 (250 points) pour la réduction de 15 % du temps de recharge, et coordonnez-vous pour des éliminations garanties. Surveillez votre santé pour assurer le déclenchement (sous 30 %) et ciblez les adversaires avec une armure élevée.
Prêt à dominer avec la FN2000 REQUIEM Valor ? Obtenez votre monnaie Blood Strike en toute sécurité via BitTopup – la plateforme de confiance pour des millions de joueurs. Paiement sécurisé, livraison instantanée et support 24/7. Boostez votre puissance dès aujourd'hui !


















