Guide de coût Blood Strike FN2000 REQUIEM : 7200-9000 Or (2026)

Le FN2000 REQUIEM Valor sortira le 16 janvier 2026. Les tirages coûtent entre 90 et 150 Or avec une garantie (pity) entre 80 et 100 tirages (7200-9000 Or dans le pire des cas). La mécanique simultanée de Restauration d'Énergie (lancement le 8 janvier) permet une récupération rapide de la santé, de l'armure et du temps de recharge des compétences après chaque élimination, modifiant fondamentalement la viabilité des styles de jeu agressifs.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/25

FN2000 REQUIEM Valor : Prix et Analyse (Janvier 2026)

Détail des Coûts

Pire scénario (Système de Pity) :

  • 80 à 100 tirages à 90 Or l'unité
  • Total : 7200-9000 Or
  • Équivalent : 12 000-15 000 Diamants (100 Diamants = 60 Or)

Moyenne des tirages :

  • Coût attendu : 3000-5000 Or
  • La plupart des joueurs l'obtiennent en 40-55 tirages
  • Représente 5000-8333 Diamants

Comparaison de base :

  • Armes EVO standard : 4000 Or en achat direct
  • Le gacha REQUIEM offre 25 à 40 % d'économie avec une chance moyenne
  • Le pire scénario dépasse le prix de base de 80 à 125 %

Efficacité de l'acquisition d'Or

Pass de Combat Elite Strike (15 janvier) :

  • Coût initial : 520 Or
  • Remboursement au palier 50 : 520 Or (récupération totale)
  • Coût net : Zéro si terminé entièrement

Missions quotidiennes :

  • Individuelles : 20-50 Or chacune
  • Gagner 5 MME (TDM) : 150 Or
  • Top 5 en Battle Royale (10x) : 180 Or
  • Potentiel hebdomadaire : 400-600 Or

Conversion de Diamants :

  • 100 Diamants = 60 Or (ratio 0,60)
  • 1000 Diamants = 650 Or (ratio 0,65)
  • Achats groupés : 8,3 % de valeur supplémentaire

Pour une recharge efficace d'Or Blood Strike, BitTopup propose des tarifs compétitifs avec une livraison instantanée.

Scénarios de dépense

Petit budget (Focus F2P) :

  • Missions quotidiennes + remboursement du Pass de Combat
  • 2000-3000 Or sur 4 à 6 semaines
  • 40-50 % de chances d'obtention
  • Calendrier : Fin février 2026

Budget moyen :

  • Achat de 3000-5000 Or
  • Complément avec les missions quotidiennes
  • 75-85 % de probabilité
  • Accès immédiat dès le 16 janvier

Gros budget :

  • Prévoir 9000 Or pour la garantie (pity)
  • 100 % de garantie
  • Optimal pour les joueurs compétitifs

Mécaniques de Restauration d'Énergie

Guide de la mécanique de restauration d'énergie Blood Strike montrant la restauration de santé/armure et la réduction du temps de recharge

Lancement le 8 janvier dans les modes Matchmaking BR/Salle, extension aux modes Classé/Peak le 15 janvier.

Fonctionnement

Activation :

  • Se déclenche automatiquement sous 30 % de santé
  • S'active lorsque l'armure est à zéro
  • Aucune action manuelle requise

Échelle de restauration :

  • Varie selon le niveau d'armure de l'ennemi
  • Maximum lors de l'élimination d'une armure de niveau 3
  • La santé et l'armure se restaurent simultanément

Intégration du temps de recharge des compétences :

  • Évolution Palier 2 (250 points) : 15 % de réduction de temps de recharge
  • Palier 3 (500 points) : Effets améliorés de 25 %
  • Ghost : Temps de recharge de 25s → 17s
  • Sparkle : Temps de recharge de 30s → 22s

vs Régénération Standard

Standard :

  • Délai de 5 secondes après avoir subi des dégâts
  • Récupération de 10 PV/seconde
  • Santé complète : 15-20 secondes
  • L'armure nécessite un ramassage manuel

Restauration d'Énergie :

  • Activation instantanée lors de l'élimination
  • Restauration immédiate de 40 à 60 % de la santé
  • Restauration simultanée de l'armure
  • Permet des engagements consécutifs

Avantages en Combat

Un joueur à 30 % de santé (30 PV) éliminant un adversaire avec une armure de niveau 3 :

  • Restauration instantanée à 70-80 PV
  • Armure restaurée au niveau 3
  • Temps de recharge des compétences réduit de 15-25 %
  • Prêt pour le combat suivant en 2-3 secondes

Synergie avec Sparkle :

  • Base : 40 PV sur 5 secondes
  • Palier 3 : 50 PV sur 5 secondes
  • Combiné : 90-100 PV de récupération totale
  • Réserve de santé effective : 200+ PV

Pourquoi le jeu agressif est désormais viable

Problèmes avant janvier 2026

Coûts de l'agression :

  • Perte de 40-60 PV par élimination
  • 8-12 secondes pour remplacer l'armure
  • Repositionnement forcé de 15-20 secondes
  • Vulnérabilité face aux "third-parties" (attaques tierces)

Avantages après la Restauration d'Énergie

Gains de ressources :

  • 40-60 % de santé instantanée par élimination
  • Restauration immédiate de l'armure
  • Réduction des temps de recharge pour l'utilisation intensive des capacités
  • Engagements consécutifs sans besoin de se repositionner

Scénario pratique : Assaut sur une position de trois joueurs :

  1. Éliminer le premier défenseur → restauration à 70-80 PV, gain d'armure Niv. 3
  2. Engager le deuxième → nouvelle restauration
  3. Pousser le troisième avec des ressources complètes
  4. Sortir du combat avec plus de santé qu'au début

Potentiel de "Spam" des Capacités

Optimisation de Ghost :

  • Temps de recharge de base : 25s
  • Réduit à : 17s
  • Invisibilité : 8s (10s au Palier 3)
  • Disponibilité : 47-58 % avec des éliminations consécutives

Durabilité de Sparkle :

  • Temps de recharge de base : 30s
  • Réduit à : 22s
  • Soin : 40 PV/5s (50 PV au Palier 3)
  • Disponibilité quasi continue

Comparaison Avant/Après

Comparaison Blood Strike avant/après la restauration d'énergie dans un scénario d'assaut de bâtiment

Assaut de bâtiment avant la Restauration d'Énergie :

  • Entrée à 100 PV, armure Niv. 3
  • Élimination au premier étage → sortie à 45 PV, armure Niv. 1
  • 20 secondes de récupération nécessaires
  • Attaque tierce pendant la récupération
  • Résultat : Élimination ou retraite

Après la Restauration d'Énergie :

  • Entrée à 100 PV, armure Niv. 3
  • Élimination au premier étage → restauration à 75 PV, armure Niv. 3
  • Assaut du deuxième étage en 3 secondes
  • Élimination du deuxième → restauration à 80 PV
  • Nettoyage complet en 15 secondes
  • Résultat : Position sécurisée

Performances de la FN2000 REQUIEM

Statistiques de Base

Statistiques clés :

  • Cadence de tir : 750 CPM
  • Chargeur : 30 balles
  • Portée efficace : 40-50m avec accessoires
  • Dégâts corps (0-15m) : 28
  • Dégâts corps (40m+) : 22

Temps pour éliminer (TTK) :

  • Proche (0-15m) : 4 balles (320ms)
  • Moyenne (15-40m) : 4-5 balles (320-400ms)
  • Longue (40m+) : 5-6 balles (400-480ms)

Caractéristiques de la REQUIEM Valor

Skin d'équipement Blood Strike FN2000 REQUIEM Valor avec paliers d'évolution et effets d'élimination

Cosmétique de classe EVO uniquement (pas de changement de statistiques) :

  • Effets d'élimination uniques
  • Animations de rechargement personnalisées
  • Flash de bouche et balles traçantes distinctifs
  • Progression visuelle par paliers d'évolution (3 paliers)
  • Valeur de prestige

Performances identiques à la FN2000 standard.

Recul

Caractéristiques :

  • 5 premières balles : Recul vertical serré
  • Balles 6-15 : Dérive graduelle vers la gauche (2-3°)
  • Balles 16-30 : Recul vertical accru, correction vers la droite
  • Rafale complète : 15° vertical, 5° horizontal

Techniques de contrôle :

  • Tirer vers le bas de 10-12 % sur la rafale initiale
  • Micro-ajustement vers la gauche à mi-chargeur
  • Tir par rafales au-delà de 40 mètres (5-7 balles)
  • Plein automatique viable entre 0 et 30m

Portées Optimales

Zones idéales :

  • 20-35m : Efficacité maximale
  • 15-20m : Compétitive face aux SMG
  • 35-45m : Surpasse les SMG
  • 45m+ : Nécessite une discipline de tir par rafales

Pour la Restauration d'Énergie, maintenez une distance de 20-35m où les 28 points de dégâts permettent des éliminations en 4 coups.

Classement Aggressif Parfait

Accessoires

Configuration optimale :

Capture d'écran des accessoires optimaux FN2000 Blood Strike : Viseur point rouge, Compensateur, Poignée verticale, Chargeur étendu, Crosse tactique

  • Optique : Point rouge (acquisition la plus rapide)
  • Canon : Compensateur (réduction verticale de 15 %)
  • Poignée : Poignée verticale (stabilité horizontale)
  • Chargeur : Étendu (40 balles)
  • Crosse : Tactique (vitesse de mouvement en visée +8 %)

Alternative :

  • Optique : Holographique (champ de vision plus large)
  • Canon : Cache-flamme (discrétion)
  • Poignée : Inclinée (visée 50ms plus rapide)
  • Chargeur : Chargeur rapide (rechargement en 1,2s contre 2,1s)
  • Crosse : Squelette (vitesse de transition sprint-tir +12 %)

Le chargeur étendu est critique pour enchaîner 2-3 éliminations par recharge.

Armes Secondaires

P90 SMG (Optimal) :

  • Dégâts : 18/balle à 900 CPM
  • Chargeur : 50 balles
  • Portée : 15-25m
  • TTK : 267ms (0-15m)

Bizon SMG :

  • Dégâts : 16/balle à 750 CPM
  • Chargeur : 64 balles (le plus grand)
  • Portée : 12-22m
  • TTK : 320ms (0-15m)

RPK LMG :

  • Dégâts : 24/balle à 600 CPM
  • Chargeur : 75 balles
  • Portée : 20-35m (43m avec Canon lourd)
  • TTK : 400ms (0-20m)

Équipement

Priorité Offensive :

  • Grenades flash : Désorienter avant l'engagement
  • Grenades frag : Affaiblir l'ennemi à 50-60 PV
  • Fumigènes : Masquer les rotations

Défensif (Situationnel) :

  • Système Trophy : Protéger les fenêtres de récupération
  • Abri déployable : Positions temporaires

Atouts

Palier 2 (250 Points - Priorité) :

  • 15 % de réduction de temps de recharge
  • Ghost : 25s → 21,25s
  • Sparkle : 30s → 25,5s

Palier 3 (500 Points - Maximum) :

  • 25 % d'effets améliorés
  • Ghost : 8s → 10s d'invisibilité
  • Sparkle : 40 → 50 PV de restauration

Atteignez le Palier 2 rapidement pour utiliser vos capacités toutes les 2-3 éliminations.

Stratégies par Carte

Cartes Urbaines

Stratégie optimale :

  1. Identifier un groupe de 2-3 défenseurs dans un bâtiment
  2. Attaquer la position la plus faible
  3. Déclencher la Restauration d'Énergie dès la première élimination
  4. Passer au bâtiment adjacent
  5. Enchaîner 3-4 éliminations de bâtiment en bâtiment
  6. Sortir avec des ressources égales ou supérieures

Positionnement FN2000 :

  • Maintenir une distance de 20-30m
  • Utiliser les encadrements de portes/fenêtres pour les lignes de vue
  • Pré-viser les positions communes
  • Tirer par rafales à travers les fenêtres, plein auto dans les pièces

Cartes Ouvertes

Agression basée sur les rotations :

  • Cibler les joueurs isolés pendant leurs déplacements
  • Utiliser les véhicules pour un positionnement rapide
  • Prioriser les hauteurs
  • Maintenir des distances de 35-45m

Conservation d'énergie :

  • Éviter les combats prolongés sans potentiel d'élimination
  • Rompre le combat si la cible atteint un abri avec plus de 30 % de santé
  • Se coordonner pour des éliminations garanties
  • Réserver les capacités pour les déclenchements confirmés

Cartes Verticales

Utilisation verticale de Ghost :

  • L'invisibilité permet de grimper 2 étages silencieusement
  • 8-10s de durée sans être détecté
  • Éliminations surprises
  • Restauration d'Énergie immédiate avant toute réaction adverse

Séquence d'assaut vertical :

  1. Déployer Sparkle à la base
  2. Activer Ghost pour une ascension invisible
  3. Éliminer le défenseur en hauteur
  4. Tenir la position avec les ressources restaurées
  5. Répéter pour les étages multiples

Points d'étranglement (Chokepoints)

Mise en place :

  • Se positionner à 25-35m de l'entrée
  • Garder un abri pour les fenêtres de restauration
  • Chargeur étendu pour les cibles multiples
  • Trophy pour se protéger des grenades

Chaîne d'élimination :

  1. Éliminer le premier assaillant
  2. Reprendre la ligne pour le deuxième
  3. Enchaîner au fur et à mesure que les ennemis s'engagent
  4. Restaurer après chaque élimination
  5. Maintenir la position

Erreurs Courantes

Sur-agression sans suivi

Erreur :

  • Un joueur à 60 PV élimine un adversaire
  • La Restauration d'Énergie ne se déclenche pas (au-dessus de 30 %)
  • Continue d'avancer en espérant une restauration
  • Meurt lors de l'engagement suivant

Correction :

  • Surveiller sa santé avant les engagements
  • Si au-dessus de 30 %, prendre un court temps de récupération
  • Prendre des dégâts calculés pour déclencher l'effet
  • Utiliser Sparkle en complément

Ignorer l'économie d'énergie

Erreur :

  • Échanger des dégâts sans élimination
  • Attendre un déclenchement qui n'arrive jamais
  • Retraite forcée avec des ressources épuisées

Correction :

  • S'engager pour l'élimination ou rompre le combat
  • Éviter les duels incertains (50/50)
  • Utiliser les capacités pour sécuriser les kills
  • Réinitialiser quand les cibles atteignent un abri

Mauvais accessoires

Erreurs :

  • Lunettes 4x/6x (zoom excessif)
  • Canon lourd (mobilité réduite)
  • Laser tactique (faisceau visible)
  • Chargeur standard (capacité insuffisante)

Philosophie optimale :

  • Prioriser la mobilité sur la portée
  • Optiques à acquisition rapide
  • Capacité de chargeur maximale
  • Équilibrer le recul et le mouvement

Incompréhension des déclencheurs

Clarifications :

  • Nécessite une élimination (pas seulement une mise à terre)
  • Varie selon l'armure ennemie
  • Se déclenche sous 30 % de santé OU armure à zéro
  • Maximum contre une armure de niveau 3

Optimisation :

  • Prioriser les cibles avec une grosse armure
  • Reconnaître la variance de la restauration
  • Ne pas s'attendre à une restauration complète contre une armure faible
  • La sélection des cibles impacte l'efficacité

Analyse de Valeur

Performance vs Coût

Avantages tangibles :

  • Distinction visuelle
  • Progression d'évolution
  • Psychologie de l'effet d'élimination
  • Plaisir personnel

Intangibles :

  • Aucun avantage compétitif (stats identiques)
  • Performance équivalente gratuite
  • Investissement de préférence personnelle

Moyenne de 3000-5000 Or (5000-8333 Diamants) contre :

  • 2-3 Pass Elite Strike (1040-1560 Or)
  • Plusieurs skins légendaires (800-1200 Or)
  • Accélération du Battle Pass

Longévité dans la Meta

Facteurs de stabilité :

  • Statistiques équilibrées empêchant les nerfs
  • Portée polyvalente s'adaptant aux metas
  • Synergie de Restauration d'Énergie indépendante de l'arme
  • Les fusils d'assaut sont constamment viables

Perspectives de saison (Jan-Mar 2026) :

  • La Restauration d'Énergie favorise les armes agressives
  • FN2000 optimale entre 20 et 35m
  • Aucun changement d'équilibrage annoncé pour les FA
  • Stabilité attendue pour le T1 2026

Alternatives

Gratuites :

  • FN2000 standard (statistiques identiques)
  • M4A1 (portée similaire, cadence plus élevée)
  • AK-47 (dégâts plus élevés, plus de recul)

Premium :

  • Vector Flame Fox (Pièces Nobles, 12 janv.)
  • Guard Valor (23 janv.)
  • Précédents FA EVO (4000 Or)

Toutes offrent une viabilité compétitive équivalente.

Qui devrait l'acheter ?

Acheteurs idéaux :

  • Joueurs principaux (mains) FN2000
  • Collectionneurs de classe EVO
  • Or disponible après le Pass Strike
  • Enthousiastes de cosmétiques

Devraient passer leur tour :

  • Joueurs F2P priorisant le Pass Strike
  • Joueurs peu convaincus par la FN2000
  • Ceux qui attendent la Guard Valor ou de futures sorties
  • Budgets serrés satisfaits du modèle standard

Pour vos achats, sécurisez une recharge instantanée d'Or Blood Strike via BitTopup pour un accès immédiat dès le 16 janvier.

Conseils Avancés

Suivi de l'Énergie

Méthodes visuelles :

  • Surveillance de la barre de santé périphérique
  • Indices sonores par palier de dégâts
  • Notifications de rupture d'armure
  • Vérification des ressources après élimination

Techniques mentales :

  • Estimer les dégâts par coup
  • Compter les balles reçues
  • Calculer le pourcentage de santé
  • Prédire le moment du déclenchement

Application :

  • Prendre 3 balles de FA dans le corps (~70 dégâts)
  • Estimer qu'il reste 30 PV (30 %)
  • Reconnaître le déclencheur sur la prochaine élimination
  • S'engager pour une restauration garantie

Coordination d'Équipe

Séquençage des éliminations :

  • Désigner un agresseur principal
  • Le secondaire fournit un tir de suppression
  • Le principal déclenche la Restauration et continue
  • Rotation basée sur les ressources

Communication :

  • Annoncer son pourcentage de santé
  • Signaler les déclenchements de Restauration
  • Se coordonner sur le timing
  • Partager les opportunités d'élimination

Contre-mesures

Contres défensifs :

  • Les capacités forcent les positions découvertes
  • Les grenades infligent des dégâts avant l'engagement
  • Assauts simultanés sous plusieurs angles
  • Appâter l'utilisation des capacités avant l'assaut principal

Patience vs Agression :

  • Reconnaître les positions trop fortes
  • Éviter de "donner" des éliminations
  • Forcer les rotations via la zone
  • Attaquer pendant que les autres s'engagent (third-party)

Conscience Situationnelle

Cadre de décision :

  • Santé/armure actuelle
  • Proximité du déclencheur de Restauration
  • Composition/positionnement ennemi
  • Couverture/voies de repli
  • Menaces tierces

Scénarios :

40 PV, armure Niv. 1, ennemi 60 PV :

  • Décision : Rompre le combat
  • Raisonnement : Ne se déclenchera pas au-dessus de 30 %, désavantage

25 PV, zéro armure, ennemi 80 PV :

  • Décision : Agressif avec capacités
  • Raisonnement : Se déclenche à l'élimination, restauration complète

70 PV, armure Niv. 3, ennemis multiples :

  • Décision : Agression multi-cibles
  • Raisonnement : Ressources élevées, multiples opportunités de restauration

FAQ

Combien coûte la FN2000 REQUIEM Valor ?

90-150 Or par tirage, garantie (pity) à 80-100 tirages (7200-9000 Or dans le pire des cas). Moyenne de 3000-5000 Or (40-55 tirages). Le Pass Elite Strike (15 janv.) offre un remboursement de 520 Or au palier 50.

Que fait la Restauration d'Énergie ?

Elle restaure automatiquement la santé/l'armure lors de l'élimination d'adversaires, se déclenchant sous 30 % de santé ou à zéro armure. L'effet dépend du niveau d'armure de l'ennemi. Elle réduit le temps de recharge des compétences de 15 % (Palier 2) et améliore les effets de 25 % (Palier 3).

La REQUIEM Valor vaut-elle le coup ?

C'est purement cosmétique, sans avantage de statistiques. Elle vaut le coup pour les joueurs réguliers de FN2000, les collectionneurs et les fans de personnalisation. Passez votre tour si vous priorisez le Pass Strike, si vous attendez la Guard Valor (23 janv.) ou si les skins standards vous suffisent.

Comment la Restauration d'Énergie change-t-elle le gameplay ?

Elle élimine l'épuisement des ressources lors des phases agressives en restaurant instantanément la santé/l'armure après une élimination. Elle permet des assauts consécutifs sans repositionnement. Combinée aux réductions de temps de recharge de 15-25 %, elle permet de maintenir une pression constante.

Quels sont les meilleurs accessoires pour la FN2000 REQUIEM ?

Point rouge, Compensateur, Poignée verticale, Chargeur étendu (40 balles), Crosse tactique. Alternative : Holographique, Cache-flamme, Poignée inclinée, Chargeur rapide, Crosse squelette pour une mobilité maximale.

Comment maximiser la Restauration d'Énergie ?

Maintenez une distance de 20-35m avec la FN2000, priorisez les éliminations plutôt que les simples échanges de tirs, atteignez le Palier 2 (250 points) pour la réduction de 15 % du temps de recharge, et coordonnez-vous pour des éliminations garanties. Surveillez votre santé pour assurer le déclenchement (sous 30 %) et ciblez les adversaires avec une armure élevée.


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