Guide de la formule de score du COA IX : Stratégie Hunter×2 2026

La formule de score de l'Identity V COA IX multiplie le score de Chasseur le plus élevé par 2 et y ajoute les quatre scores de Survivants les plus élevés, créant ainsi des avantages mathématiques pour les stratégies de changement de rôle Hunter×2. Avec le Sanctuaire Sacré (31 déc. 2026 - 8 janv. 2026), la Procession Divine (jusqu'au 22 janv. 2026) et les finales de l'Autel Radiant (29 janv. 2026), les équipes disposent d'un temps limité pour maîtriser cette technique de maximisation des points.

Auteur: BitTopup Publié à: 2026/01/24

Comprendre la formule de score du COA IX

Le système de score du COA IX calcule les points de l'équipe en prenant le score du Chasseur le plus élevé × 2, puis en y ajoutant les quatre scores de Survivants les plus élevés. Cette pondération de 2:1 fait de la performance du Chasseur le poste le plus déterminant.

Exemple : Un Chasseur marquant 8 000 points + quatre Survivants à 6 000 chacun = 40 000 points au total (8 000 × 2 + 24 000). À comparer avec un Chasseur à 6 000 + des Survivants à 7 000 chacun = 40 000 points (6 000 × 2 + 28 000), malgré une meilleure performance des Survivants.

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Calculs de points en match réel

Match rapide : Chasseur avec une moyenne de 1 200-1 500 + Survivants à 800-1 000 = 5 600-7 000 points d'équipe par match (1 500 × 2 + 4 000).

Écran de score d'après-match Identity V montrant les points du Chasseur et des Survivants

Match classé : Chasseur avec une moyenne de 1 560-1 950 + Survivants à 1 040-1 300 = 7 280-9 100 points d'équipe (1 950 × 2 + 5 200).

Les meilleures équipes lors du "Sacred Sanctum" ont accumulé entre 250 000 et 350 000 points au total sur un maximum de 60 matchs par rôle, avec des maximums théoriques dépassant les 450 000. La limite de 20 matchs du "Divine Procession" permet d'obtenir 120 000 à 180 000 points supplémentaires.

Différences de structure du tournoi

  • Inscription de l'équipe : 1 à 7 joueurs, minimum 5 pour les qualifications en ligne.
  • Sacred Sanctum : Tous les jours de 12h00 à 22h00, limite de 6 matchs par jour et par rôle, 60 matchs au total.
  • Divine Procession : Tous les jours de 19h00 à 21h00, limite de 5 matchs par jour et par rôle, 20 matchs au total.
  • Date limite d'inscription : 14 janv. 2026 à 09h00 UTC+8 (soit le 13 janv. à 21h00 UTC+8).

Seuls les scores les plus élevés par rôle comptent — les 6e et 7e membres apportent une profondeur stratégique sans diluer les totaux.

La stratégie de permutation de rôle "Hunter×2"

Le "Hunter×2" tire parti du multiplicateur x2 en faisant alterner les joueurs entre les rôles de Chasseur et de Survivant. Au lieu d'avoir un Chasseur permanent, les équipes déploient plusieurs joueurs capables de hautes performances dans les deux rôles, alignant leur meilleur Chasseur pour chaque match tout en maintenant des scores de Survivants compétitifs.

Avantage mathématique

Un joueur polyvalent (flex) marquant 1 800 en tant que Chasseur + 1 200 en tant que Survivant sur deux matchs contribue à hauteur de 4 800 points (1 800 × 2 + 1 200). Un Chasseur à rôle unique à 1 500 sur les deux matchs contribue pour 6 000 (1 500 × 2 × 2), tandis qu'un Survivant à rôle unique à 1 200 deux fois contribue pour 2 400.

Exemple concret :

  • Équipe traditionnelle : Chasseur à 1 600 + quatre Survivants à 1 100 = 7 600 par match (1 600 × 2 + 4 400).
  • Équipe avec permutation : Trois joueurs alternant Chasseur à 1 750 + Survivants à 1 050 = 8 300 par match (1 750 × 2 + 4 200).
  • Avantage : 700 points/match × 60 matchs = 42 000 points supplémentaires.

Comparaison Identity V entre une équipe traditionnelle et une permutation de rôle Hunter×2

Exécution étape par étape

Préparation d'avant-match

  1. Évaluation des compétences : Testez la maîtrise de chaque membre en tant que Chasseur sur plus de 5 personnages lors de matchs d'entraînement (scrims), en suivant les points moyens sur plus de 10 matchs par Chasseur.
  2. Évaluation des Survivants : Les joueurs polyvalents doivent maintenir 80 à 90 % des scores des spécialistes Survivants (900 contre 1 100 est acceptable si le score du Chasseur est de 1 800).
  3. Matrice d'attribution des matchs : Documentez les combinaisons Chasseur-carte les plus fortes de chaque joueur polyvalent, leurs performances contre des stratégies spécifiques et leur gestion du stress.

Fenêtres temporelles optimales

Sacred Sanctum : 12h00-22h00 tous les jours, limite de 6 matchs par rôle.

  • Temps d'attente : 2-3 min (Chasseur), <1 min (Survivant).
  • Accumulation de points : 4 800-6 000/heure (Chasseur), 4 000-5 000/heure (Survivant).

Divine Procession : 19h00-21h00 tous les jours, limite de 5 matchs par rôle.

  • La fenêtre réduite crée une pression accrue.
  • Chaque attribution de rôle a des conséquences critiques.

Protocoles de communication :

  • Désignez un responsable pour l'attribution des rôles.
  • Prévoyez des attributions de secours.
  • Restez flexible en fonction des habitudes de l'adversaire.

Exigences relatives au pool de personnages

Maîtrise indispensable des Chasseurs

Les joueurs polyvalents ont besoin d'au moins 3 Chasseurs couvrant différents styles de jeu :

  • Axé sur la poursuite (Chase) : Le Ripper, la Geisha.
  • Contrôle de zone (Camp) : La Sculptrice, la Greffière.
  • Spécialiste de la mobilité : Le Cauchemar, le Violoniste.

Personnages Chasseurs Identity V Ripper Geisha Sculptrice Greffière Cauchemar Violoniste

Options pour débutants :

  • La Sculptrice : Fort contrôle de zone, mécaniques gérables.
  • La Greffière : Pression sur la carte via les serviteurs, mécaniques de poursuite plus simples.

Options avancées :

  • Le Violoniste, le Cauchemar : Score supérieur grâce à des mises à terre plus rapides et un potentiel d'éliminations multiples.

Personnages Survivants

Les joueurs polyvalents ont besoin de plus de 4 Survivants couvrant les fonctions essentielles :

  • Décodeur : Le Prisonnier, la Mécanicienne.
  • Sauveteur : Le Mercenaire, le Fossoyeur.
  • Kiter (Leurre) : L'Avant-centre, le Wildling.
  • Soutien : Le Voyant, la Psychologue.

Recommandés pour les joueurs polyvalents :

  • Le Voyant : Le timing de la chouette bénéficie de la perspective du Chasseur.
  • La Psychologue : La gestion de la patience tire parti de la connaissance du Chasseur.

À éviter au début :

  • L'Acrobate, le Batteur, l'Entomologiste : Leurs mécaniques uniques nécessitent une pratique dédiée.

Stratégies de composition d'équipe

Structure d'effectif optimale

Minimum 5 joueurs (Qualifications en ligne) :

  • 2 joueurs polyvalents d'élite (alternent les fonctions de Chasseur principal).
  • 1 spécialiste Chasseur (remplaçant).
  • 2 spécialistes Survivants (scores de haut niveau constants).

Maximum 7 joueurs :

  • Ajoutez des spécialistes pour des Chasseurs, des cartes ou des contre-stratégies spécifiques.
  • Les membres supplémentaires n'ont pas besoin d'être totalement polyvalents.

Équilibrer spécialistes et joueurs polyvalents

Les spécialistes purs surpassent généralement les joueurs polyvalents de 10 à 15 % dans leurs rôles dédiés. Cependant, les joueurs polyvalents apportent une imprévisibilité stratégique et une adaptabilité tactique.

Règle critique : Seuls les 4 meilleurs scores de Survivants comptent. Si votre 3e joueur polyvalent obtient systématiquement un score inférieur à votre 4e meilleur spécialiste Survivant, il n'apporte aucune valeur ajoutée, quels que soient ses efforts.

Contrer l'anticipation adverse

  • Pratiquez la désinformation lors des matchs d'entraînement publics.
  • Faites jouer le rôle de Chasseur par des joueurs différents de ceux prévus pour les matchs critiques.
  • Maintenez une réelle flexibilité — plusieurs membres doivent être compétitifs en tant que Chasseur sur n'importe quelle carte.
  • Ne désignez les rôles qu'après avoir vu la composition adverse.

Tactiques de maximisation des points

Suivi des points en temps réel

Désignez un membre pour suivre les points cumulés après chaque match.

Repères pour le Sacred Sanctum (max 60 matchs) :

  • Après 20 matchs : 80 000-120 000 points.
  • Après 40 matchs : 160,000-240,000 points.

Méthode de calcul rapide :

  • Score moyen du Chasseur × 120 (60 matchs × multiplicateur 2).
  • Score moyen du Survivant × 240 (60 matchs × 4 joueurs).

Exemple : Des joueurs polyvalents avec une moyenne de 1 650 en Chasseur + les 4 meilleurs Survivants avec une moyenne de 1 150 = ~474 000 points totaux projetés (1 650 × 120 + 1 150 × 240).

Seuils de qualification :

  • Leviathan Shore : Top 100 des équipes.
  • Division Japon : 5-6 équipes.
  • NA-EU et Asie du Sud-Est : 8 équipes chacune pour les qualifications en ligne.

Synergie du contrôle agressif des machines (Cipher Control)

Les joueurs polyvalents développent une meilleure intuition des décisions adverses :

  • En tant que Chasseur : Comprendre les tactiques désespérées des Survivants, reconnaître les schémas de sauvetage risqué vs abandon.
  • En tant que Survivant : Prédire les temps de recharge des capacités du Chasseur, calculer sa vitesse de déplacement, évaluer l'engagement optimal dans une poursuite.

Cette perspective multi-rôles crée un cercle vertueux améliorant les performances dans les deux camps.

Erreurs courantes à éviter

Erreurs d'exécution

  1. Supposer une amélioration automatique : Des permutations de rôles mal exécutées font souvent chuter les points de 20 à 30 % lorsque les joueurs sortent de leur zone de confort.
  2. Problèmes de communication : La confusion mène à de mauvais choix de personnages, des compositions inadaptées ou des builds/personas incorrects.
  3. Pression psychologique : L'anxiété lors des matchs à enjeux provoque des erreurs mécaniques.

Solution : Mettez en place des listes de vérification rigoureuses avant le match pour valider les attributions de rôles, les choix de personnages et les configurations de persona avant de lancer la file d'attente.

Sur-dépendance sans fondamentaux

La permutation de rôle amplifie les capacités existantes — elle ne peut compenser une mauvaise mécanique, un manque de sens du jeu ou une connaissance insuffisante des personnages.

Équilibre d'entraînement :

  • 70 % de développement des compétences fondamentales.
  • 30 % de coordination sur la permutation des rôles.

Les équipes qui inversent ce ratio stagnent rapidement face à des adversaires ayant une meilleure exécution.

Liste de préparation pour les finales

Dates clés

  • 8 janv. 2026 : Maintenance à 08h00 UTC+8 (240 min), transition du Sacred Sanctum vers la Divine Procession.
  • 9 janv. 2026 : Analyse complète des données du Sacred Sanctum.
  • 8-22 janv. 2026 : Phase de la Divine Procession.
  • 22-29 janv. 2026 : Finales du Radiant Altar.

Priorités d'entraînement (Scrims)

Concentrez-vous sur le créneau 19h00-21h00 pour simuler les conditions de la Divine Procession :

  • Matchs serrés où 500 à 1 000 points déterminent la victoire.
  • Situations de remontée (comeback) nécessitant votre meilleur Chasseur.
  • Scénarios spécifiques aux cartes où les joueurs polyvalents surpassent nettement les autres.

Critères de décision : Permutez les rôles lorsque le gain de points projeté dépasse 10 % ; maintenez les attributions lorsque les performances atteignent ou dépassent les objectifs.

Planification d'urgence

Développez la profondeur de votre effectif pour des pivots stratégiques rapides :

  • Stratégie axée sur le Chasseur : Plusieurs joueurs de Chasseur compétents.
  • Stratégie axée sur le Survivant : Spécialistes Survivants solides.
  • Approche équilibrée : Tactiques alternatives documentées.

Aperçus compétitifs avancés

Guerre psychologique

Les équipes d'élite présentent différents joueurs dans le rôle de Chasseur lors des premiers tours, créant une incertitude sur leurs véritables capacités. Les adversaires perdent du temps à se préparer contre des stratégies de diversion tandis que l'approche réelle pour les finales reste cachée.

Compromis : Accepter une performance initiale sous-optimale pour préserver l'effet de surprise stratégique lors des matchs critiques.

Optimisation spécifique aux cartes

Suivez les scores moyens de chaque joueur sur les différentes cartes dans les deux rôles.

Exemple : Le joueur A a une moyenne de 1 900 en tant que Chasseur sur Lakeside Village mais 1 500 sur Moonlit River Park ; le joueur B montre le schéma inverse. Attribuez le rôle de Chasseur en fonction de la carte sélectionnée pour gagner 200 à 400 points supplémentaires par match.

Cartes Lakeside Village et Moonlit River Park d'Identity V pour la stratégie de Chasseur

Protocoles spécifiques aux cartes :

  • Cartes à décodage rapide (Cipher rush) : Attribuez le Chasseur au joueur le plus doué pour la pression en début de partie.
  • Cartes avec de bonnes routes de fuite (Kiting) : Attribuez le Chasseur au joueur ayant les meilleures mécaniques de poursuite.

FAQ

Comment la formule de score du COA IX calcule-t-elle les points de l'équipe ?

Score du Chasseur le plus élevé × 2 + somme des quatre scores de Survivants les plus élevés. Exemple : Chasseur à 8 000 + quatre Survivants à 6 000 chacun = 40 000 au total (8 000 × 2 + 24 000).

Qu'est-ce que la stratégie de permutation de rôle Hunter×2 ?

Plusieurs membres de l'équipe alternent entre les rôles de Chasseur et de Survivant au fil des matchs, alignant le Chasseur le plus performant pour chaque match spécifique en fonction de la carte, de la composition adverse et de la forme du moment.

Quand les équipes doivent-elles utiliser la permutation de rôle ?

Lorsque 2-3 joueurs atteignent 80-90 % des performances d'un spécialiste dans les deux rôles, que les avantages liés aux cartes favorisent différents joueurs, et que les gains de points projetés dépassent 10 %. Évitez si cela crée de la confusion, de l'anxiété, ou si les spécialistes dépassent déjà les objectifs.

Combien de points la permutation de rôle peut-elle ajouter ?

Entre 500 et 1 000 points par match, ce qui peut représenter 30 000 à 60 000 points supplémentaires sur la limite de 60 matchs. Un avantage de 700 points × 60 matchs = 42 000 points supplémentaires au total.

Quel pool de personnages est nécessaire ?

Minimum 3 Chasseurs (poursuite, contrôle de zone, mobilité) + 4 Survivants (décodeur, sauveteur, leurre, soutien). Les joueurs polyvalents d'élite s'étendent à plus de 5 Chasseurs et plus de 6 Survivants.

En quoi les règles de score des finales diffèrent-elles de celles des qualifications ?

La formule de base reste la même. Les limites de matchs diffèrent : le Sacred Sanctum autorise 60 matchs par rôle (31 déc. 2025 - 8 janv. 2026) ; la Divine Procession limite à 20 matchs par rôle (8-22 janv. 2026) pendant les créneaux de 19h00 à 21h00.


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