Changements du système Conquérant 2026
Le rang Conquérant est le plus exclusif de PUBG Mobile : il est réservé aux 500 meilleurs joueurs par région et par mode. Des listes distinctes pour le top 500 existent pour les modes Solo TPP/FPP, Duo TPP/FPP et Squad TPP/FPP. Contrairement aux paliers inférieurs qui ont des seuils de points de classement (RP) fixes, le rang Conquérant dépend entièrement de votre position par rapport aux autres joueurs.
En 2026, le cycle de deux mois est maintenu avec des réinitialisations prévisibles. Chaque saison fonctionne de manière indépendante selon les modes : votre rang Conquérant en Squad n'affecte pas votre classement en Solo.
Pour ceux qui visent sérieusement le sommet, assurez-vous d'avoir des UC pour bénéficier des avantages du Royal Pass et de la protection de palier. La recharge de PUBG Mobile UC via BitTopup garantit une livraison instantanée et des prix compétitifs.
Explication du palier Conquérant
Le rang Conquérant est le huitième palier : Bronze > Argent > Or > Platine > Diamant > Couronne > As > Conquérant. Le rang As nécessite plus de 4200 RP, mais le rang Conquérant exige un nombre élevé de RP cumulé à une position dans le top 500. Le minimum de RP varie considérablement : la Saison 8 a enregistré un seuil de 4675, mais sur des serveurs compétitifs comme l'Asie, il dépasse fréquemment les 5500 RP en fin de saison.
La vérification est mise à jour toutes les 24 heures à 00h20 UTC, recalculant le top 500 en fonction des RP actuels. Votre statut reste instable tant que vous n'avez pas terminé cinq matchs supplémentaires après être entré dans le top 500. Il n'est pas nécessaire de gagner ces matchs ; le simple fait de les terminer verrouille votre éligibilité au cadre de récompense.
Changements des règles en 2026
Les joueurs Conquérant retombent désormais systématiquement en Platine I ou II selon leur nombre exact de RP à la fin de la saison. Le rang As 6 étoiles et plus est réinitialisé en Platine I, tandis que l'As 1 à 6 étoiles passe en Platine II. Le rang Couronne I descend en Platine III, Couronne II-III en Platine IV, et Couronne IV-V en Platine V. Remonter de Platine à Couronne nécessite généralement entre 15 et 25 matchs.
Conquérant vs Dominateur As
Les rangs Dominateur As (5199+ RP) et Maître As (4699+ RP) sont des accomplissements à seuil fixe nécessitant de réussir des matchs de promotion. Ces rangs garantissent un grade basé uniquement sur vos RP personnels. Un joueur avec 5500 RP peut détenir le titre de Dominateur As mais rater le rang Conquérant si 500 autres joueurs dépassent ce seuil.
L'effet d'équipe Mythique s'active avec des coéquipiers Conquérant, offrant une distinction visuelle unique. Cela ne s'applique pas au Dominateur As, ce qui confère au rang Conquérant un prestige supplémentaire.
Mécaniques du classement Top 500
Le classement est mis à jour à 00h20 UTC, quel que soit le fuseau horaire. Cette vérification quotidienne signifie que votre position peut fluctuer de manière significative ; on observe généralement une augmentation du seuil de 50 à 100 RP par jour pendant les périodes d'activité intense.
La compétition s'intensifie de manière spectaculaire en fin de saison, certains serveurs connaissant des hausses de 150 à 200 RP par jour lors de la dernière semaine. Tenter une ascension dans les dernières 48 heures devient presque impossible, à moins d'être à moins de 200-300 RP du seuil de coupure.
Mécaniques de réinitialisation de saison
L'Ascension de Saison représente la réinitialisation partielle ("soft reset") de PUBG Mobile, préservant la progression tout en créant un nouvel environnement compétitif. La réinitialisation s'applique indépendamment à chaque mode : être Conquérant en Squad n'influence pas la réinitialisation en Solo.
Comment fonctionne l'Ascension de Saison
L'ascension s'exécute automatiquement aux dates de réinitialisation prévues. Le système calcule votre palier le plus élevé atteint dans chaque mode, puis applique des formules de descente prédéterminées. Les joueurs Conquérant et As de haut niveau retombent en Platine I/II, tandis que les paliers inférieurs subissent des réinitialisations proportionnellement plus faibles.
La transition s'effectue à 00h00 UTC le jour de la réinitialisation. Les statistiques de la saison précédente sont transférées dans les archives historiques mais n'affectent plus le matchmaking actuel.
Réinitialisation partielle vs Réinitialisation complète
Les réinitialisations partielles préservent la répartition relative du niveau des joueurs grâce à des points de départ échelonnés. Les anciens Conquérants se retrouvant en Platine I affrontent d'autres joueurs de haut niveau revenant des rangs As et Couronne, ce qui crée des matchs très compétitifs dès le début de saison.
Remonter de Platine I à Couronne nécessite 15 à 25 matchs avec un bon taux de victoire, contre 60 à 80 matchs en partant du Bronze lors d'une réinitialisation complète.
Calculs des RP lors de la réinitialisation
La formule de réinitialisation applique des paliers fixes, peu importe le nombre exact de RP au sein du rang Conquérant. Un joueur à 5000 RP recevra la même réinitialisation en Platine I/II qu'un joueur à 6500 RP. Il n'y a aucun avantage à accumuler des RP excessifs au-delà de la sécurisation du top 500 ; une fois votre cadre obtenu, les RP supplémentaires ne sont pas reportés.
Paliers de départ selon le rang précédent

- Conquérant / As 6 étoiles et plus → Platine I
- As 1-6 étoiles → Platine II
- Couronne I → Platine III
- Couronne II-III → Platine IV
- Couronne IV-V → Platine V
Le palier Platine I connaît la plus forte densité de compétition, car des centaines de joueurs d'élite luttent pour remonter rapidement. La protection de palier ne s'applique pas lors des réinitialisations : le palier de départ est fixe.
Récompenses permanentes de Conquérant
Les cadres Conquérant restent disponibles pour toutes les saisons futures, quelles que soient vos performances ultérieures. Une fois que vous avez terminé vos cinq matchs de validation et que la saison se termine, le cadre est transféré de manière permanente dans vos options de personnalisation d'avatar.
Il est possible de cumuler les cadres de plusieurs saisons : un joueur ayant été Conquérant aux saisons 15, 18 et 22 possédera trois cadres distincts. La collection suit chaque exploit réalisé dans tous les modes.
Permanence du cadre
L'obtention nécessite une action délibérée : atteindre le top 500 ne garantit pas automatiquement le cadre. Vous devez terminer cinq matchs tout en maintenant votre statut de Conquérant pour valider votre éligibilité. Si vous retombez en dessous du top 500 avant d'avoir terminé ces cinq matchs, votre progression est réinitialisée.
Après avoir terminé ces cinq matchs, le cadre est garanti, peu importe les changements ultérieurs. Vous pouvez redescendre en Couronne, Diamant, ou même arrêter de jouer : le cadre est sécurisé une fois la saison terminée. Cela permet d'adopter la stratégie du "verrouiller et s'arrêter".
Cartes de titre et bordures
Les cartes de titre Conquérant offrent des éléments cosmétiques permanents supplémentaires en plus du cadre principal. Ces cartes affichent la saison et le mode de l'exploit, différenciant les réussites en Solo, Duo ou Squad.
Les bordures d'avatar persistent également de façon permanente, permettant une personnalisation multicouche. Certaines saisons proposent des bordures animées avec des effets de particules.
Badges de succès
La section des succès du profil enregistre de façon permanente chaque saison Conquérant avec le numéro de saison spécifique, le mode et le serveur. Le suivi statistique conserve votre pic de RP, votre position finale au classement et le nombre de matchs joués.
Accéder aux cadres historiques
Allez dans Profil → Cadre d'avatar pour voir votre collection complète. L'interface affiche les cadres par ordre chronologique avec des aperçus visuels. Vous pouvez équiper n'importe quel cadre instantanément ; il s'appliquera à votre profil, au lobby et à votre identifiant en jeu. Vous pouvez en changer librement et sans restriction.

Ce qui est réinitialisé chaque saison
Les points de classement (RP) subissent un recalcul complet. Le palier Platine I commence entre 2400 et 2600 RP, nécessitant une accumulation immédiate pour progresser. Reconstruire son score de Platine jusqu'au niveau Conquérant (4500-6000+ RP) en deux mois constitue le défi fondamental.
La position au classement est entièrement effacée. Les anciens Conquérants n'ont aucun avantage de position : tout le monde commence à zéro, et les places sont déterminées uniquement par les performances de la nouvelle saison.
Réinitialisation des RP au palier de base
Les RP de départ correspondent à la base du palier de réinitialisation : Platine I ~2400 RP, Platine II ~2200 RP. Les anciens Conquérants commencent avec 200 à 400 RP d'avance sur les anciens joueurs Couronne.
Un joueur finissant Conquérant à 6000 RP ne bénéficie d'aucun report de points au-delà de sa position de départ en Platine I/II.
Remise à zéro du classement
Le top 500 est vidé lors de la réinitialisation, offrant une chance égale à tous. Les premiers joueurs à atteindre le seuil de RP Conquérant occupent les premières places, bien que celles-ci restent très volatiles.
Les classements de début de saison se stabilisent en 7 à 10 jours. Les seuils initiaux commencent à 4200-4500 RP mais augmentent rapidement.
Retrait du titre actif
Le titre Conquérant est retiré lors de la réinitialisation. Bien que vous conserviez le cadre permanent, le titre Conquérant "en direct" disparaît jusqu'à ce que vous atteigniez à nouveau le top 500 lors de la nouvelle saison.
Le retrait du titre affecte les effets d'équipe Mythique, qui ne s'activent qu'avec des joueurs actuellement classés Conquérant. Un cadre permanent de la Saison 22 ne déclenchera pas l'effet Mythique en Saison 23 si vous n'atteignez pas le rang Conquérant à nouveau.
Ajustements du matchmaking
Les algorithmes sont recalibrés lors de la réinitialisation, créant des matchs basés sur les nouveaux paliers. Les joueurs en Platine I affrontent d'autres adversaires en Platine, même si beaucoup sont d'anciens Conquérants. Cela rend les matchs en Platine/Diamant particulièrement compétitifs durant la première semaine.
L'intensité se normalise à mesure que les joueurs se répartissent dans les différents paliers. Dès la deuxième ou troisième semaine, le rang Diamant retrouve sa difficulté habituelle.
Moment optimal pour monter en grade en 2026
Le timing stratégique est tout aussi crucial que le talent pur. La fenêtre optimale se situe 7 à 10 jours avant la fin de la saison, lorsque les seuils se stabilisent et que l'inflation quotidienne ralentit. Monter trop tôt risque de gaspiller vos efforts car les seuils augmentent considérablement ; monter trop tard crée une pression temporelle trop forte.
L'augmentation quotidienne de 50 à 100 RP en milieu de saison pose de vrais défis. Un joueur atteignant le rang 450 avec 5000 RP en semaine 5 pourrait se retrouver rang 600 avec 5200 RP en semaine 7, malgré un gain de 200 RP.
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Début de saison (Semaines 1-3)
Avantages : Exigences de RP absolues plus faibles — les seuils commencent à 4200-4500 RP contre 5500-6500 RP en fin de saison. Possibilité de devenir Conquérant en 10-15 jours.
Inconvénients : Nécessite un entretien continu tout au long de la saison. Les augmentations quotidiennes de 50-100 RP obligent à jouer régulièrement pour maintenir sa position. Un joueur devenant Conquérant en semaine 2 à 4500 RP pourrait avoir besoin de plus de 5500 RP à la fin de la saison.
L'environnement compétitif est concentré en joueurs de haut niveau. Les matchs en Platine/Diamant incluent de nombreux anciens Conquérants, rendant la progression inhabituellement difficile.
Milieu de saison (Semaines 4-7)
C'est la période où l'intensité de la compétition est la plus forte, car les joueurs sérieux lancent leurs offensives principales. Les seuils augmentent le plus rapidement — certains serveurs connaissent des hausses de 100 à 150 RP par jour.
Avantage : Meilleure visibilité du seuil final. Si le seuil est à 5200 RP en semaine 5 avec des hausses constantes de 80 RP par jour, vous pouvez projeter un besoin de 5600-5800 RP pour la fin de saison.
La répartition du niveau des joueurs se normalise — les anciens Conquérants sont concentrés en Couronne/As. La difficulté des matchs est plus prévisible, mais la compétition intense signifie que plus de joueurs tentent de monter simultanément.
Fin de saison (Semaines 8-10)
Les 7 à 10 derniers jours offrent l'avantage stratégique le plus important. Les seuils se stabilisent car les joueurs sécurisent leur position et s'arrêtent ou abandonnent leur montée. L'augmentation quotidienne ralentit à 30-50 RP, contre plus de 100 RP en milieu de saison.
Risque : Temps insuffisant pour se remettre d'une mauvaise série. Un joueur commençant à huit jours de la fin a une marge d'erreur minimale — une seule mauvaise journée peut anéantir ses chances d'atteindre le rang Conquérant.
La pression psychologique s'intensifie. Les joueurs classés entre 480 et 510 subissent un stress extrême — chaque match peut déterminer la réussite ou l'échec.
Modèle d'inflation des RP
L'inflation suit des schémas prévisibles : augmentations rapides au début (semaines 1-3), pic d'inflation (semaines 4-7), puis stabilisation (semaines 8-10). Analysez les données historiques de votre serveur pour vos projections. Exemple Asie Saison 24 : semaine 1 à 4300 RP, semaine 5 à 5400 RP, final à 5900 RP.
Atteindre le rang Conquérant au seuil minimum nécessite un timing parfait. Entrer dans le top 500 au rang 499 avec le score exact de coupure lors des dernières 24 heures est la méthode la plus économe en RP, mais la plus risquée. La plupart des joueurs visent le rang 300-400 avec une marge de 100-200 RP.
La population du serveur impacte l'inflation. Les serveurs très peuplés comme l'Asie connaissent une inflation agressive. Les serveurs moins peuplés voient des courbes plus douces.
Maintenir son rang Conquérant
La perte de points par inactivité s'active après sept jours sans jouer : un Conquérant perd 7 RP par jour. Vous devez jouer au moins un match classé par semaine pour éviter cela. Après deux semaines d'inactivité, vous perdez 98 RP, ce qui peut vous faire chuter du rang 450 à l'extérieur du top 500.
La perte par inactivité s'applique indépendamment à chaque mode. Les joueurs visant plusieurs titres de Conquérant doivent jouer au moins deux matchs par semaine.
Mécaniques de perte quotidienne
Perte par palier : Bronze/Argent 2 RP, Or 3 RP, Platine 4 RP, Diamant 5 RP, Couronne/As/Conquérant 7 RP par jour.
Contrez la perte avec un seul match — cela réinitialise le compte à rebours de sept jours, quel que soit le résultat. Les joueurs stratégiques jouent un match prudent par semaine, privilégiant la survie aux éliminations. Atterrissez dans un endroit reculé et survivez jusqu'au top 10.
Fréquence de jeu sécurisée
Fréquence optimale : 3 à 5 matchs par semaine une fois que vous avez sécurisé une position confortable dans le top 500 avec une marge de plus de 100 RP.
Surveillez le classement quotidiennement à 00h20 UTC. Si votre rang chute de 350 à 420 en une nuit, augmentez votre fréquence de jeu. Si vous vous maintenez entre 300 et 350 de manière constante, réduisez la fréquence pour minimiser les risques.
Quand s'arrêter de jouer
Verrouiller et s'arrêter : terminez vos cinq matchs de validation, atteignez une position confortable (rang 200-400), puis cessez les matchs classés, sauf pour prévenir la perte par inactivité. Cela minimise les risques durant les derniers jours où la pression est à son comble.
S'arrêter trop tôt expose au risque que l'inflation du seuil dépasse votre position. Les joueurs prudents maintiennent une marge de plus de 200 RP et un rang supérieur à 300 avant de s'arrêter.
Les dernières 48 heures représentent la période la plus risquée. La pression psychologique est à son maximum et les changements de seuil sont imprévisibles. À moins d'être hors du top 500 et de devoir absolument jouer, évitez les matchs classés durant cette fenêtre.
Stratégies d'urgence
Les joueurs situés aux rangs 490-510 lors des derniers jours doivent jouer de manière agressive malgré le risque élevé. Maximisez la fréquence des matchs avec une escouade fiable et privilégiez des gains de RP constants plutôt que des coups d'éclat.
Un style de jeu conservateur est primordial : priorité à la survie sur les éliminations, atterrissage dans des zones sûres, évitement des combats inutiles jusqu'aux derniers cercles. Des résultats constants en top 5 avec +15 à +25 RP sont plus fiables que des victoires avec beaucoup d'éliminations qui risquent de se solder par des RP négatifs en cas d'échec précoce.
La protection de palier sert d'assurance d'urgence. L'utiliser au rang 495 évite une perte de RP catastrophique après un mauvais match. Cependant, cela n'empêche pas de chuter au classement si les autres joueurs progressent ; cela empêche seulement la diminution de vos propres RP.
Idées reçues courantes
Mythe : Les cadres disparaissent après la réinitialisation
Faux. Chaque cadre Conquérant reste définitivement dans votre collection et est accessible indéfiniment. Le titre Conquérant actif est réinitialisé, mais le cadre d'avatar est transféré dans votre collection permanente.
Mythe : Il faut des UC pour obtenir les récompenses
Faux. Le cadre Conquérant de base ne nécessite aucun UC ; il s'obtient uniquement par le classement. La validation par les cinq matchs n'exige aucun paiement.
Les UC offrent des avantages compétitifs (boost de RP du Royal Pass, protection de palier) mais ne sont pas obligatoires. Des joueurs talentueux en "free-to-play" atteignent régulièrement le top 500.
Mythe : Le début de saison est toujours plus facile
C'est simpliste. Bien que les seuils de RP absolus soient plus bas, l'environnement est peuplé de joueurs très expérimentés et nécessite un entretien constant pendant 6 à 7 semaines.
La fin de saison est souvent plus efficace pour les joueurs expérimentés qui mènent des campagnes ciblées de 10 à 15 jours. Les seuils stabilisés et l'inflation réduite permettent de mieux prévoir les besoins.
Affichage de plusieurs cadres
Votre profil n'affiche qu'un seul cadre actif à la fois, mais vous pouvez basculer librement entre tous les cadres gagnés. Un joueur ayant cinq titres de Conquérant possède cinq cadres distincts, chacun pouvant être équipé via la personnalisation d'avatar.
Conseils de pro pour monter Conquérant
La composition de l'escouade impacte considérablement la réussite. Des coéquipiers réguliers permettent de mettre en place des stratégies coordonnées et d'assurer des performances fiables. Le matchmaking aléatoire introduit une imprévisibilité qui peut ruiner vos efforts.
Une escouade idéale équilibre les joueurs agressifs ("fraggers") et les joueurs de soutien stratégique. Quatre joueurs agressifs obtiendront beaucoup d'éliminations mais risquent des éliminations précoces générant des RP négatifs. Quatre joueurs passifs survivront régulièrement mais manqueront d'éliminations pour des gains de RP substantiels.
Composition de l'escouade
La spécialisation des rôles crée de l'efficacité : désignez un chef de jeu pour les décisions de rotation, un "fragger" principal pour engager les combats, et des joueurs de soutien pour l'équipement et le renfort.
La discipline de communication distingue les escouades d'élite. Des annonces concises (positions ennemies, timing de rotation, état de l'équipement) maintiennent la clarté. Une communication excessive crée de la confusion ; une communication insuffisante laisse vos coéquipiers dans l'ignorance.
Sélection de la carte
Différentes cartes favorisent différents styles de jeu. Le terrain ouvert d'Erangel récompense les combats à longue distance et les rotations en véhicule. La couverture dense de Sanhok favorise les combats rapprochés agressifs. Sélectionnez les cartes qui complètent les forces de votre escouade.

Certains joueurs se concentrent exclusivement sur une seule carte, développant une connaissance approfondie des zones d'atterrissage, des chemins de rotation et des stratégies de cercle final. Cette spécialisation crée un avantage d'expertise.
Optimisation de l'indice de survie
La survie contribue substantiellement aux RP. Des résultats constants dans le top 10 sont plus précieux que des victoires irrégulières entrecoupées de morts précoces. Optimisez cela par des atterrissages stratégiques loin des zones de largage prisées, des rotations prudentes en milieu de partie et une expertise du positionnement dans les derniers cercles.
Une escouade finissant régulièrement dans le top 5 avec 5 à 8 éliminations gagne souvent plus de RP qu'une escouade alternant victoires et morts rapides.
Choix du point d'atterrissage
Les zones de largage "chaudes" offrent beaucoup de butin mais un risque de combat extrême — les morts précoces génèrent d'importants RP négatifs. Un atterrissage conservateur dans des lieux de niveau moyen fournit un butin adéquat avec une probabilité de combat réduite.
La connaissance de la carte permet d'identifier des zones sous-utilisées avec un butin acceptable et peu de passage. Prévoyez plusieurs options de secours en fonction de la trajectoire de l'avion.
Jeu agressif vs passif
Agressif : Optimal lorsque vous êtes bien en dessous de votre objectif de RP et que vous avez besoin de gains rapides. Atterrissez dans des zones chaudes, traquez activement les ennemis et prenez des engagements risqués mais favorables.
Passif : Supérieur lorsque vous maintenez votre position ou approchez du seuil. La priorité passe aux RP positifs constants. Privilégiez les rotations en bord de zone, évitez les combats non forcés et positionnez-vous pour les cercles finaux.
Investissement en ressources
Le Royal Pass fournit des cartes de boost de RP qui augmentent les gains par match. Le pourcentage de boost s'applique aux RP de base : un match rapportant +20 RP pourrait en rapporter +24 avec le boost. Sur 50 à 100 matchs, cela représente des centaines de RP supplémentaires.
Au-delà des boosts, il offre des protections de palier, l'accès à des caisses premium et des cosmétiques exclusifs. La protection de palier évite une perte de RP catastrophique après une mauvaise performance — une seule carte peut sauver 40 à 60 RP.
Le Royal Pass est-il nécessaire ?
Il n'est pas obligatoire : des joueurs "free-to-play" talentueux atteignent régulièrement le top 500. Cependant, le boost de RP et la protection de palier créent des avantages mesurables qui réduisent le seuil de compétence requis et l'investissement en temps. Un joueur ayant besoin de 120 matchs sans Royal Pass pourrait atteindre son but en 90-100 matchs avec le boost.
L'avantage est plus marqué sur les serveurs disputés où de petites différences de RP déterminent les seuils. Un bonus de 200-300 RP via les boosts peut faire la différence entre le rang 490 et 510.
Utilisation de la protection de palier
Activez-la lors de situations à haute pression : passage de Diamant à Couronne, approche du seuil As, ou maintien du rang Conquérant lors des derniers jours.
La protection empêche la chute de palier mais pas la perte de RP au sein du palier. Un joueur en Couronne I avec protection restera en Couronne I malgré un mauvais match, même s'il perd des RP.
Stratégie de recharge d'UC
Planifiez vos achats en fonction du calendrier des saisons. Acheter le Royal Pass au début de la saison maximise la valeur du boost sur tout le cycle de deux mois. Les joueurs stratégiques achètent lors des promotions de plateforme.
Gardez une réserve de 1000 à 2000 UC pour des protections de palier d'urgence ou des achats de boosts lors de situations imprévues.
Pourquoi choisir BitTopup
BitTopup assure une livraison instantanée d'UC, éliminant les délais qui pourraient nuire à vos campagnes urgentes. Lorsque vous avez besoin d'une protection de palier immédiatement ou que vous voulez activer un boost pour une session prévue, la livraison instantanée garantit zéro temps d'arrêt.
Les prix compétitifs maximisent la valeur de chaque euro investi en UC. La réputation de la plateforme pour son service fiable et son support réactif inspire confiance pour vos investissements. Les notes élevées des utilisateurs reflètent des expériences positives constantes.
FAQ
Garde-t-on le cadre Conquérant pour toujours ?
Oui. Les cadres restent de façon permanente dans votre collection. Une fois les cinq matchs de validation terminés et la saison finie, le cadre est ajouté à vos options de personnalisation et ne disparaît jamais.
Que se passe-t-il pour le rang Conquérant après la réinitialisation ?
Vous redescendez en Platine I/II. Les RP reviennent au niveau de base (~2400-2600) et le classement est vidé. Le titre actif est retiré, mais le cadre permanent reste dans votre collection.
Quel est le meilleur moment pour monter Conquérant ?
7 à 10 jours avant la fin de la saison, quand les seuils se stabilisent et que l'inflation quotidienne ralentit (passant de 100+ à 30-50 RP). Cela laisse une marge pour les cinq matchs de validation tout en évitant une pression de maintenance trop longue.
Combien de points faut-il pour être Conquérant ?
Cela nécessite d'être dans le top 500, il n'y a pas de score fixe. Les seuils varient selon le serveur et la saison : de 4675 RP minimum à plus de 6000 RP sur les serveurs très peuplés en fin de saison. Surveillez le classement de votre serveur.
Peut-on perdre le rang Conquérant avant la fin de la saison ?
Oui, vous pouvez sortir du top 500 si d'autres joueurs vous dépassent ou si vous perdez des RP. Cependant, une fois vos cinq matchs de validation terminés, votre éligibilité au cadre est verrouillée, peu importe les changements ultérieurs.
Comment l'Ascension de Saison affecte-t-elle le rang ?
Elle réinitialise votre palier selon vos exploits précédents : Conquérant → Platine I/II, As 6 étoiles+ → Platine I, As 1-6 étoiles → Platine II, Couronne → diverses divisions de Platine. Les RP sont réinitialisés à la base du nouveau palier.
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