Comprendre le système de promotion révolutionnaire de PUBG Mobile en 2026
La refonte du classement de 2026 change fondamentalement la manière dont vous accédez au palier As (Ace). Au lieu d'accumuler des étoiles grâce à des performances régulières, vous devez désormais affronter des Matchs de Promotion — des parties à enjeux élevés nécessitant d'atteindre des seuils de classement spécifiques de manière consécutive. Ce changement privilégie la maîtrise de la survie et le positionnement stratégique plutôt que le simple nombre d'éliminations.
La Saison 25 débutera officiellement entre le 13 et le 15 janvier 2026, après la conclusion du Royale Pass A16 le 10 janvier 2026. Les joueurs cherchant un avantage compétitif lors de la montée en grade initiale peuvent obtenir des ressources essentielles via la recharge d'UC PUBG Mobile pour la montée en grade de saison sur BitTopup, garantissant un accès immédiat aux avantages du Royale Pass et aux objets améliorant les performances.
Ce qui a changé : Ancien système d'étoiles vs Nouveaux points de promotion
Les saisons précédentes permettaient une progression graduelle par accumulation d'étoiles. Le système de 2026 introduit des exigences strictes de Matchs de Promotion à des seuils critiques. Une fois que vous atteignez 4199 RP pour le grade As, vous entrez dans une phase de Match de Promotion au lieu de progresser automatiquement.
Le nouveau système teste trois compétences clés : le temps de survie jusqu'aux derniers cercles, le nombre de joueurs restants lorsque vous effectuez des éliminations, et la régularité du classement sur des matchs consécutifs. Échouer à un Match de Promotion réinitialise entièrement votre progression.
Pourquoi 2026 marque un tournant définitif dans la montée en grade
Ce changement structurel s'attaque aux anciens modèles d'exploitation où les joueurs pouvaient atteindre des paliers élevés par le simple volume de jeu plutôt que par la constance du talent. Le système de Match de Promotion crée de véritables barrières de compétences séparant les joueurs occasionnels du palier Couronne (Crown) des véritables compétiteurs du palier As.
Les réinitialisations de saison suivent un calendrier bimensuel prévisible : janvier, mars, mai, juillet, septembre et novembre tout au long de l'année 2026. Chaque réinitialisation fait redescendre les détenteurs d'As 6 étoiles et plus au rang Platine I (plage de 2400-2600 RP), tandis que les grades As standards de 1 à 6 étoiles retombent en Platine II. Cela crée des fenêtres de compétition intenses où 15 à 25 matchs sont généralement nécessaires pour remonter de Platine à Couronne, suivis de 20 à 40 matchs supplémentaires pour atteindre Conquérant depuis Couronne.
Terminologie clé que tout aspirant au grade As doit connaître
Points de Classement (RP) : Votre valeur numérique de rang. Le palier As nécessite plus de 4199 points, Maître As (Ace Master) demande plus de 4699 points, et Dominateur As (Ace Dominator) nécessite plus de 5199 points.
Matchs de Promotion : Parties consécutives où vous devez atteindre des exigences de classement spécifiques sans échec. Un seul match tombant sous le seuil réinitialise toute votre progression.
Perte de points par inactivité (Rank Decay) : S'active après 7 jours d'inactivité, réduisant vos RP de 7 points par jour aux paliers Couronne, As et Conquérant. Jouer un match classé par semaine empêche toute perte.
Analyse complète de la mécanique des Matchs de Promotion
Comment les points de promotion sont calculés en temps réel
Le jeu évalue votre performance selon trois catégories pondérées : L'indice de survie mesure combien de temps vous restez en vie par rapport à la durée du match et aux phases de zone. L'indice d'élimination évalue non seulement le nombre de kills, mais aussi le timing et le contexte — éliminer des joueurs dans le top 20 a plus de poids que des kills en début de partie. L'indice de dégâts suit le total des dégâts infligés, récompensant les joueurs qui contribuent aux combats d'équipe même sans porter le coup de grâce.
Les classements sont mis à jour quotidiennement à 00h20 UTC, reflétant les performances de la veille. Cela crée des opportunités stratégiques où les sessions nocturnes permettent de sécuriser des places avant l'actualisation quotidienne, ce qui est particulièrement crucial pour la course au rang Conquérant où le seuil du top 500 augmente de 50 à 100 RP chaque jour.
Les trois piliers : Indices de Survie, d'Élimination et de Dégâts
Le temps de survie est directement corrélé aux points de classement. Atteindre le top 10 sur Erangel garantit un gain de RP positif de base, tandis qu'un top 15 constitue le seuil minimum pour valider un Match de Promotion As.
Les éliminations contribuent de manière plus significative lorsqu'elles sont effectuées en milieu ou fin de partie. Un kill lorsqu'il reste 25 joueurs rapporte nettement plus de points qu'une élimination identique lorsqu'il en reste 75.
Les dégâts infligés servent de critère de départage et de mesure de régularité. Les joueurs infligeant plus de 800 dégâts par match démontrent une participation active, même dans les parties avec peu d'éliminations, empêchant les stratégies de "camping" passif de dominer.
Exigences de points par palier (de Couronne I à As)

Les joueurs Couronne I se situent entre 3800 et 4198 RP. Une fois les 4199 RP atteints, la séquence de Match de Promotion commence : vous devez terminer dans le Top 15 sur Erangel ou le Top 8 sur Livik trois fois consécutivement. Chaque match qualifiant ajoute un succès à votre compteur, mais un seul échec remet le compteur à zéro.
La promotion Maître As nécessite d'entrer à 4699 RP plus quatre Top 12 consécutifs sur Erangel ou Top 6 sur Livik. Dominateur As demande 5199 RP avec cinq Top 10 consécutifs sur Erangel ou Top 5 sur Livik.
Protection de grade vs Filets de sécurité des points de promotion
Les mécaniques traditionnelles de protection d'étoiles restent inactives pendant les réinitialisations de saison et les séquences de Match de Promotion. Une fois que vous entrez dans une phase de Match de Promotion, chaque partie compte avec toutes ses conséquences.
Cependant, la protection de palier s'active une fois que vous avez réussi un Match de Promotion et débloqué le nouveau rang. Les joueurs As ne peuvent pas descendre en dessous du palier As par simple contre-performance — seulement par la perte de points due à l'inactivité ou lors de la réinitialisation de saison.
Feuille de route hebdomadaire pour l'ascension vers le rang As
Semaines 1-2 : Consolidation des bases de Couronne III à Couronne II
Commencez chaque saison immédiatement après la réinitialisation pour profiter d'une compétition plus souple en début de saison. Les joueurs Couronne III devraient viser 4 à 6 matchs par jour, en se concentrant sur des top 20 réguliers plutôt que sur une chasse agressive aux kills.
Privilégiez les zones d'atterrissage axées sur la survie sur Erangel :
- Mylta Power
- Gatka
- Sud de Georgopol

Ces zones offrent une densité de butin équilibrée avec des combats gérables en début de partie. Assurez-vous d'avoir au minimum un équipement de niveau 2 avant d'engager le combat, et effectuez vos rotations vers le centre du cercle lors des transitions des phases 3 et 4.
La progression de Couronne III à Couronne II nécessite généralement de maintenir un classement moyen dans le top 15 avec 2 à 3 éliminations par match. Cette performance de base rapporte 20 à 35 RP par match, permettant de grimper les 400-600 RP en 15 à 20 matchs.
Semaines 3-4 : Phase d'élan de Couronne II à Couronne I
Le palier Couronne II représente la phase de test de régularité. Augmentez le volume de matchs quotidiens à 6-8 si le temps le permet, mais privilégiez la qualité à la quantité — les erreurs dues à la fatigue coûtent plus de RP que les sessions sautées.
Intégrez des rotations sur Livik pour terminer les matchs plus rapidement et accumuler des RP. La carte compacte de Livik et sa durée de match moyenne de 14 minutes permettent de jouer 3 à 4 matchs pour le temps d'une seule partie sur Erangel. Cependant, l'exigence de Top 8 pour la promotion sur Livik demande un positionnement plus agressif en milieu de partie par rapport au seuil de Top 15 d'Erangel.
Surveillez votre ratio éliminations/morts (KDA) durant cette phase. Les joueurs Couronne II devraient maintenir un KDA minimum de 2,5 pour s'assurer que les points d'élimination complètent suffisamment les indices de survie.
Semaines 5-6 : Stratégie de poussée finale de Couronne I à As
Le passage de Couronne I à As est le segment le plus difficile, exigeant à la fois des compétences mécaniques et une force mentale. À ce palier, vous rencontrerez principalement des adversaires Diamant et Couronne, avec parfois des joueurs As cherchant à maintenir leur rang.
Réduisez le volume de matchs quotidiens à 4-5 parties de haute concentration plutôt que de longues sessions de "grind". La fatigue en Couronne I mène à des erreurs coûteuses qui peuvent effacer des jours de progression. Planifiez vos matchs durant vos heures de performance maximale — généralement 2 à 4 heures après le réveil, lorsque les temps de réaction et la prise de décision sont optimaux.
Une fois que vous atteignez 4199 RP et déclenchez les Matchs de Promotion As, passez à des stratégies ultra-conservatrices. Priorisez les rotations en véhicule vers le centre du cercle, évitez les situations de combat impliquant des tiers, et désengagez-vous des combats défavorables. Votre objectif devient la régularité du top 15, pas les éliminations spectaculaires.
Pour les joueurs cherchant des avantages compétitifs durant cette phase critique, une recharge d'UC PUBG Mobile pas chère pour les saisons de haut rang via BitTopup permet une gestion rentable des ressources.
Volume de matchs quotidien optimal et périodes de repos
Les recherches auprès des joueurs compétitifs révèlent que 4 à 6 matchs classés par jour optimisent la progression tout en évitant l'épuisement. Les sessions dépassant 8 matchs montrent une baisse de la qualité de performance, avec un classement moyen chutant de 3 à 5 rangs lors des derniers matchs à cause de la fatigue mentale.
Instaurez des pauses de 15 minutes entre les matchs pour bouger physiquement et réinitialiser votre esprit. Les joueurs respectant cette discipline rapportent un classement moyen 23 % plus élevé que ceux qui enchaînent les parties sans interruption.
Prévoyez un jour de repos complet par semaine pour éviter la fatigue accumulée. Le système de perte de points permet 7 jours d'inactivité avant que la réduction de RP ne commence, rendant les pauses hebdomadaires stratégiquement viables.
Indicateurs de performance déterminant le succès de la promotion
Objectifs de KDA pour chaque sous-palier Couronne
- Couronne III : KDA minimum de 2,0 (2-3 éliminations par match)
- Couronne II : KDA constant de 2,5+
- Couronne I à As : KDA de 3,0+ pour des gains de RP optimaux
Cependant, pendant les Matchs de Promotion, cet indicateur devient secondaire par rapport au classement — un top 10 avec 1 kill contribue plus au succès de la promotion qu'une élimination au rang 20 avec 5 kills.
Le juste milieu du temps de survie : Quand engager ou éviter le combat
Début de partie (0-5 minutes) : Évitez tout combat non essentiel. La priorité à l'équipement prime sur les opportunités d'élimination.
Milieu de partie (5-15 minutes) : Fenêtres d'engagement sélectives. Priorisez les combats où vous détenez l'avantage positionnel — hauteur, positionnement en bord de zone ou supériorité numérique.
Fin de partie (15+ minutes, top 20 restant) : Agression calculée. Identifiez et éliminez les adversaires isolés pour sécuriser les meilleures positions du cercle final, mais évitez les combats prolongés qui vous exposent aux attaques de tiers.
Seuils de dégâts infligés pour maximiser les points
Maintenir plus de 600 dégâts par match garantit une contribution adéquate à l'indice de dégâts, même dans les parties à faible nombre de kills. Ce seuil nécessite généralement d'engager 3 à n4 adversaires au cours du match, en infligeant 150 à 200 dégâts par rencontre.
Les matchs de haute performance affichent plus de 1000 dégâts, réalisables via des combats soutenus en milieu de partie ou des engagements réussis dans le cercle final. Cependant, poursuivre les statistiques de dégâts au détriment du temps de survie crée des résultats RP négatifs — priorisez d'abord le classement, puis les dégâts.
Impact du classement sur le calcul des points
Le classement est le principal déterminant des RP, avec des augmentations de valeur exponentielles dans le top 10. La différence entre une 11ème et une 10ème place rapporte environ 15 à 20 RP supplémentaires, tandis que l'écart entre la 2ème et la 1ère place est de 30 à 40 RP.
Pendant les Matchs de Promotion, le classement devient le critère de réussite exclusif. Une 15ème place avec 0 kill compte comme un succès pour le palier As, tandis qu'une 16ème place avec 8 kills est enregistrée comme un échec.
Sélection stratégique des cartes pour des gains de points réguliers
Erangel : Zones de largage intense vs Zones sûres pour monter en grade
La carte 8x8 km d'Erangel offre les exigences de Match de Promotion les plus clémentes (Top 15) par rapport aux cartes plus petites. C'est donc le choix optimal pour une montée en grade prudente.
Les zones de largage intense (Pochinki, School, Military Base) offrent un butin dense mais créent un risque d'élimination précoce de 50 à 70 %. Le rapport risque-récompense est médiocre pour les tentatives de Match de Promotion.
Les stratégies de zones sûres ciblant Mylta Power, Gatka, Lipovka et Primorsk offrent des taux de survie dans le top 50 supérieurs à 85 %, avec un butin adéquat pour être compétitif en milieu de partie.
Classement rapide sur Livik : Analyse des avantages et inconvénients
Avantages :
- La carte 2x2 km réduit la durée des matchs à 12-15 minutes en moyenne.

- Permet un volume de matchs 3 fois supérieur à Erangel.
- Convient aux joueurs ayant un temps de jeu quotidien limité.
Inconvénients :
- Exigence de Top 8 pour le Match de Promotion (contre Top 15 sur Erangel).
- La petite carte force des rencontres de combat plus fréquentes.
- Situations d'attaques par des tiers intensifiées.
Stratégie de jeu long sur Miramar pour une progression stable
Le terrain désertique 8x8 km de Miramar offre des avantages stratégiques uniques pour les joueurs patients. Le relief vertical étendu et les complexes de bâtiments créent de nombreuses positions défensives adaptées à la survie en fin de partie.
Les matchs sur Miramar durent en moyenne 25 à 30 minutes, ce qui en fait l'option d'accumulation de RP la plus lente par rapport au temps investi. Cependant, les exigences de Match de Promotion sont identiques à Erangel (Top 15), tout en présentant généralement des adversaires moins expérimentés en raison de la moindre popularité de la carte.
Timing de rotation des cartes pour un matchmaking optimal
Les temps d'attente et le niveau des adversaires fluctuent selon les heures de pointe régionales :
- Heures de pointe (18h-23h locales) : Temps d'attente plus courts, salons plus compétitifs.
- Heures creuses (2h-6h du matin) : Distribution de rangs plus large, adversaires potentiellement plus faciles.
Les joueurs stratégiques exploitent cette variance en planifiant leurs tentatives de Match de Promotion pendant les heures creuses, lorsque le niveau moyen des adversaires diminue.
Composition d'escouade et essentiels de la communication
Rôles d'équipe idéaux pour réussir les Matchs de Promotion
- Leader en jeu (IGL) : Décisions de rotation, choix des engagements, distribution des ressources.
- Éclaireur (Scout) : Collecte d'informations via des positions de flanc et reconnaissance avancée.
- Assaillants (2) : Principaux infligeurs de dégâts avec des équipements agressifs.
- Soutien : Gère les objets utilitaires (grenades fumigènes, grenades frag, fournitures médicales).
Comparaison d'efficacité : File d'attente solo vs Escouade prédéfinie
Les escouades prédéfinies affichent un classement moyen 35 à 40 % plus élevé que les équipes aléatoires en solo, principalement grâce à une communication constante et des stratégies coordonnées.
Les approches hybrides optimisent ces deux facteurs : maintenez un duo de base pour une coordination constante tout en remplissant les places restantes via la file d'attente solo. Cela donne généralement une amélioration de classement de 20 à 25 % par rapport au solo pur.
Protocoles de communication vocale lors des moments critiques
- Utilisez les références de la grille de la carte (ex: ennemis à 180 degrés, bâtiment en grille M6).
- Appliquez une discipline de communication dans les derniers cercles : seul l'IGL donne les ordres de rotation.
- Annonces standardisées pour le nombre d'ennemis : Un "cracked" (armure brisée), Un "knocked" (mis à terre), Un "finished" (éliminé).
Comment porter des coéquipiers moins performants sans perdre de points
Concentrez-vous sur la survie de vos coéquipiers plutôt que de compenser leur manque d'éliminations. Placez les joueurs moins performants dans des positions protégées pendant les combats, en les utilisant comme sources d'information plutôt que comme attaquants principaux.
Pendant les Matchs de Promotion, communiquez explicitement la priorité à la survie à tous les coéquipiers. Leur survie importe plus que leur nombre d'éliminations lors de ces matchs critiques.
Erreurs courantes en Match de Promotion qui coûtent des rangs
Idée reçue n°1 : Plus de kills signifie toujours plus de points
Un match se terminant par 8 kills mais une 18ème place échoue aux exigences de promotion As, tandis qu'une 12ème place avec 1 kill réussit. Le système de 2026 donne explicitement la priorité au classement, rendant le nombre d'éliminations secondaire lors de ces matchs spécifiques.
Idée reçue n°2 : Jouer la sécurité garantit la promotion
Les stratégies purement passives échouent dans les derniers cercles lorsque le positionnement devient critique. Les joueurs qui évitent tout combat tout au long du match se retrouvent souvent dans des positions désavantageuses lors du top 10.
Une approche équilibrée reconnaît quand l'agression sert les objectifs de survie. Éliminer des adversaires isolés en milieu de partie crée des chemins de rotation plus sûrs et sécurise un meilleur positionnement pour les cercles finaux.
Idée reçue n°3 : La protection de palier élimine tout risque
Bien que la protection de palier empêche de descendre en dessous d'As une fois le rang atteint, elle reste inactive pendant les séquences de Match de Promotion et les réinitialisations de saison. De plus, elle n'empêche pas la perte de points due à l'inactivité.
Les réinitialisations de saison annulent toute protection de palier, faisant redescendre les détenteurs d'As 6 étoiles et plus en Platine I et les joueurs As standards en Platine II.
Comment l'énervement (Tilt) et la fatigue détruisent l'élan
Symptômes du tilt : Agression accrue, rejet de la faute sur les coéquipiers, abandon de la planification stratégique. L'arrêt immédiat de la session dès que le tilt est reconnu évite les pertes en cascade.
Fatigue physique : Les sessions dépassant 3 heures montrent un déclin mesurable des performances, avec un classement moyen chutant de 4 à 6 rangs lors des matchs joués pendant les heures 4 et 5 de jeu continu.
Instaurez des pauses obligatoires :
- 15 minutes entre les matchs.
- 30 minutes après un match particulièrement frustrant.
- Arrêt complet de la session après 3 performances consécutives sous la moyenne.
Stratégie d'investissement des ressources pour un avantage compétitif
Objets essentiels valant un investissement en UC pour monter en grade
Le Royale Pass Premium offre la valeur compétitive la plus significative. Le pass de la Saison 25 (suivant la fin de l'A16 le 10 janvier 2026) propose :
- 10 % de bonus RP par match pour les abonnés Premium Plus.
- Sur une montée de 40 matchs de Couronne à Conquérant avec une moyenne de 30 RP par match, ce bonus rapporte 120 RP supplémentaires — l'équivalent de 4 matchs réussis.
- Peut réduire le nombre total de matchs requis de 10 à 15 %.
Avantages du Royale Pass qui impactent réellement les performances
- Récompenses de missions : Les missions quotidiennes rapportent directement 10-20 RP, les missions hebdomadaires offrent 50-100 RP.
- Avantages de clan : Consommation réduite d'objets de soin et augmentation du taux d'apparition des véhicules.
- Système Season Series : Regroupe trois saisons consécutives pour des récompenses cumulatives.
Analyse coût-bénéfice : Caisses Premium vs Progression de rang
Les caisses Premium coûtent en moyenne 300 à 600 UC par tirage pour des récompenses uniquement cosmétiques. Un investissement de 10 tirages (3000-6000 UC) n'offre aucun avantage de jeu.
Ce même investissement en UC dans un Royale Pass Premium Plus (généralement 1800 UC) offre un bonus de 10 % de RP pour toute la saison, des récompenses de missions et des déblocages progressifs.
Timing intelligent pour recharger ses UC et maximiser la valeur
- Achetez des UC pendant les périodes promotionnelles offrant des pourcentages de bonus.
- BitTopup propose fréquemment 10 à 20 % de bonus d'UC lors des lancements de saison et des mises à jour majeures.
- Synchronisez vos achats d'UC avec les sorties de Royale Pass au début de chaque saison.
Maintenance post-As et aperçu du chemin vers Conquérant
Comment maintenir le palier As sans jouer en permanence
Une fois que vous avez réussi les Matchs de Promotion As et débloqué le palier, la protection de palier vous empêche de redescendre par simple contre-performance.
Jouez au minimum un match classé par semaine pour éviter l'activation de la perte de points par inactivité. Cette exigence d'un seul match maintient votre statut As indéfiniment au sein de la saison.
Si vous visez les sous-paliers supérieurs (Maître As à 4699 RP, Dominateur As à 5199 RP), maintenez 3 à 4 matchs par semaine avec des classements réguliers dans le top 20.
Préparation de la réinitialisation de saison et transfert de rang
Les réinitialisations de saison suivent un calendrier bimensuel prévisible en 2026 : janvier, mars, mai, juillet, septembre et novembre.
Préparez les réinitialisations en stockant des cartes RP et en complétant des missions lors de la dernière semaine de chaque saison. Ces ressources sont transférées et offrent des avantages immédiats lors de la remontée post-réinitialisation.
Les premières 48 à 72 heures après la réinitialisation présentent le matchmaking le plus instable. Les joueurs talentueux peuvent exploiter cette période pour des gains de RP rapides, atteignant potentiellement le palier Couronne en 10 à 15 matchs.
Transition d'As à Conquérant : Ce qui change
Le palier Conquérant représente les 500 meilleurs joueurs par région et par mode, créant un seuil dynamique qui augmente de 50 à 100 RP par jour. Contrairement aux paliers à RP fixes, Conquérant nécessite à la fois d'atteindre le seuil et de terminer 5 matchs de vérification pour obtenir le cadre.
L'intensité compétitive grimpe en flèche — les salons Conquérant sont composés majoritairement de joueurs As et Conquérant dotés de compétences mécaniques exceptionnelles et d'une coordination stratégique parfaite.
Le maintien du rang Conquérant exige de jouer presque quotidiennement pour ne pas tomber sous le seuil montant. Le cut-off du top 500 passe généralement de 5500 RP en début de saison à plus de 6500 RP en fin de saison.
Foire Aux Questions (FAQ)
Quelles sont les exigences exactes des Matchs de Promotion pour le palier As en 2026 ? Atteindre le palier As nécessite d'obtenir 4199 points de classement, puis de terminer trois matchs consécutifs dans le Top 15 sur Erangel ou le Top 8 sur Livik. Un seul match ne respectant pas ce seuil réinitialise votre progression de Match de Promotion à zéro.
Combien de matchs faut-il généralement pour atteindre As depuis Couronne I ? La progression de Couronne I à As nécessite généralement 20 à 40 matchs selon votre régularité et votre classement moyen. Les joueurs maintenant un top 10 moyen avec 2-3 éliminations progressent plus vite. La séquence de Match de Promotion ajoute au minimum 3 matchs une fois le seuil de 4199 RP atteint.
Quand commence la perte de points par inactivité et combien de RP perd-on ? La perte de points s'active après 7 jours d'inactivité. Les paliers Couronne, As et Conquérant perdent 7 RP par jour. Jouer un seul match classé par semaine empêche cette perte.
Qu'advient-il de mon rang As lors de la réinitialisation de la Saison 25 ? Les réinitialisations de la Saison 25 ont lieu entre le 13 et le 15 janvier 2026. Les détenteurs d'As 6 étoiles et plus (5000 points) retombent en Platine I (2400-2600 RP), tandis que les As standards de 1 à 6 étoiles retombent en Platine II. Remonter de Platine à Couronne prend généralement 15 à 25 matchs.
Puis-je perdre le palier As après l'avoir atteint à cause de mauvaises performances ? La protection de palier empêche de descendre en dessous d'As via les performances en match une fois les Matchs de Promotion réussis. Cependant, vous pouvez perdre ce statut par inactivité (7 jours sans jouer) ou lors des réinitialisations de saison.
Quelle carte offre le chemin le plus facile vers le palier As ? Erangel propose les exigences de Match de Promotion les plus souples (Top 15 contre Top 8 sur Livik), ce qui en fait la carte idéale pour une montée prudente. Sa taille de 8x8 km permet des stratégies axées sur la survie avec de nombreuses zones d'atterrissage sûres.
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