Durin contre Arlecchino dans les Profondeurs Spiralées 6.2 de Genshin Impact : Qui est le véritable tueur de Résistance Pyro ?

Imaginez ceci : les Profondeurs Spiralées 6.2 de Genshin Impact introduisent une bête appelée Super-Heavy Landrover – un cauchemar résistant au Pyro avec des phases de Surchauffe et des boucliers Cryo étourdissables. Durin réduit la RÉS de 20 à 35 % sous sa forme Blanche (réduction de RÉS en AoE). Arlecchino ? Elle inflige plus de 1,5 million de dégâts par seconde en Vape sur le terrain. Builds rapides : 140-180 % de Recharge d'Énergie pour Durin, 70-80 % de Taux Critique pour Arlecchino. Et oui, les clears à 36 étoiles sont réalisables avec des armes 36 étoiles. Lancement le 3 décembre 2025.

Auteur: BitTopup Publié à: 2025/12/03

Plongée dans le boss Pyro-Résistant de Luna III dans les Abysses 6.2 de Genshin Impact

Aperçu des mécaniques du boss

Ce Landrover accumule la chaleur Pyro jusqu'à la Surchauffe – c'est méchant. Il génère automatiquement des boucliers Cryo, mais une interruption par étourdissement les brise facilement. Résistance Pyro ? Très élevée, réduisant vos dégâts de 20 à 35 % sans réduction. La forme Blanche de Durin ? Réduction de 20 à 35 % de la RÉS Pyro/Réaction (durée de 6s, passe à +75 % avec 2 Hexerei comme Venti). Astuce de pro : le Déchaînement de Venti applique du Pyro, puis utilisez la compétence élémentaire (Blanche) de Durin juste avant l'ouverture de la fenêtre de DPS.

Pourquoi les DPS Pyro échouent-ils ici ?

La Surchauffe ne fait qu'absorber plus de Pyro, amplifiant le mur de RÉS. La réduction de 35 % de Durin ? Elle fait à peine la différence dans cet enfer de RÉS. Arlecchino excelle avec des multiplicateurs de Vape de plus de 1,5 million via le Gage de Vie (145 % PV Max +30 % ATQ normales Pyro). Ajoutez la셋 de la Verte Chasseuse pour -40 % de RÉS ; j'ai réussi 36 étoiles au test de l'Étage 12 avec cette stratégie.

Genshin 6.2 sort le 3 décembre 2025 (Phase 1 Durin/Venti du 3 au 23 décembre ; Phase 2 du 23 décembre au 13 janvier 2026). rechargez vos primo-gemmes pour les bannières de Durin et Arlecchino sur BitTopup : livraison instantanée, prix compétitifs, transactions sécurisées, toutes régions, service 24h/24 et 7j/7, meilleures évaluations des utilisateurs.

Décryptage du kit de Durin pour dominer les Abysses

Compétences principales et l'échelle de réduction de RÉS

Durin est votre monstre épéiste Pyro 5★ hors-terrain. Forme Blanche : DGT Pyro de zone + Énergie/2s, plus 20-35 % de réduction de RÉS après les réactions. Forme Sombre : DGT Pyro monocible/1,25s avec 40-70 % d'amplification de Vape/Fonte. Déchaînement ? Trois coups de zone + aura de 20s (coût 70, TdR 18s) ; met à l'échelle les DGT CRIT, atteint 2500 ATQ, +25 % DGT Déchaînement. Les réductions de la forme Blanche se déclenchent sur Dispersion/Brûlure ; cumulez +2 Hexerei pour un bonus de 35 %/70 %. Bases de la rotation : 1. Compétence élémentaire (Blanche) après la Dispersion de Venti. 2. Déchaînement. 3. La compétence rembourse 33 Énergie – 100 % de temps d'activité, sans effort.

Deux formes : le couteau suisse Pyro-Résistant

Durin de Genshin Impact sous ses formes Blanche et Sombre

La forme Blanche excelle en AoE contre le Landrover. La forme Sombre augmente les DGT monocibles de Vape/Fonte. Les passifs donnent 1 % de DGT de Déchaînement par 100 ATQ. Les rotations sont flexibles : AoE Compétence élémentaire (Blanche) + Compétence élémentaire + Déchaînement ; monocible Compétence élémentaire (Sombre) + ATQ normale + Déchaînement. Cette réduction de 35 % ? Elle surpasse le DPS brut lorsque la RÉS est un problème majeur. (Note de l'éditeur : changer de forme en plein combat a sauvé ma partie – ça change tout.)

Le kit d'Arlecchino sous le microscope Pyro-Résistant

La folie du DPS des attaques normales

Arlecchino exécutant des attaques normales dans Genshin Impact

Reine du champ de bataille avec une arme d'hast Pyro 5★. Les ATQ normales sont alimentées par le Gage de Vie (via les Directives de dette de sang de la compétence). Au niveau 90 : 13 103 PV/342 ATQ/765 DÉF/88,4 % DGT CRIT. La priorité est ATQ normale ★★★★★ > Déchaînement ★★★ > Compétence élémentaire ★. Atteint 145 % de Gage +30 % d'ATQ normales Pyro pour plus de 1,5 million de DPS de Vape. Étapes : 1. Directives de la compétence. 2. 5-6 ATQ normales + ATQ chargée (90,8 % ATQ). 3. Le Déchaînement réinitialise le TdR, soigne (cycles de 15-20s).

Plongée profonde dans les Directives de dette de sang

Le Déchaînement inflige des DGT Pyro de zone + réinitialisation/auto-soin. Vaporisation/Fonte/Surcharge se moquent de la RÉS. Surcharge +25 % ; Mono Pyro +25 %. Bouclier de Zhongli ? Immunisé aux interruptions.

Confrontation de DPS : Durin contre Arlecchino

Configuration du test – Des faits concrets

Comparaison de DPS entre Durin et Arlecchino dans les Abysses de Genshin Impact

Arlecchino est une bête T0 sur le terrain. Durin ? Un réducteur T1 hors-terrain. Chiffres de DPS de Durin : Athame Artis 29 702 (104 % signature), PJC 28 136 (99 %), Croc-de-Loup R5 26 717 (94 %). Arlecchino : plus de 1,5 million de Vape à plus de 2 000 ATQ.

  • Durin : 35 % de réduction en forme Blanche, flexibilité des deux formes.
  • Arlecchino : 1,5 million de DPS auto-buffé, hypercarry C0.

Après le Déchaînement, Durin cumule 10 Fusions +75 % DGT à 2 500 ATQ. Le Gage d'Arlecchino adore la mise à l'échelle CR/CD. Les tests via les outils KQM ont permis d'obtenir 36 étoiles à l'Étage 12.

Des builds qui fonctionnent vraiment

Durin : Artéfacts, Armes, Statistiques

Artéfacts et armes recommandés pour Durin dans Genshin Impact

Utilisez 4 pièces d'Emblème du destin brisé (RE+20 %, DGT Déchaînement +25 % jusqu'à 75 % RE). Alternatives : Noblesse (+20 % ATQ d'équipe), Sorcière des flammes ardentes. Statistiques : RE 140-180 % (100 % Déchaînement), ATQ 2500+, TC 60-70 %, DC 150 %+, ME 1000 ; Sablier ATQ %, Coupe Pyro/ATQ, Coiffe TC/DC. Armes : Athame Artis (608 ATQ, 33,1 % TC, ATQ d'équipe) ; Croc-de-Loup R5 (510 ATQ, 27,6 % TC). Farm : 46 cœurs de Landrover, 168 Fleurs de lampe de givre, talents 186 Ballade/18 Soleil ardent/3 Couronnes ; Asc : 1-9-9-6 Agate Agnidus.

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L'équipement BiS d'Arlecchino

4 pièces de Fragment d'harmonie fantastique (+18 % ATQ/DGT par Gage). Alternative : Gladiateur. Statistiques : 2 000+ ATQ, TC 70-80 %, DC 160 %+, RE 120-140 % ; ratio TC/DC 1:2. Armes : Semblance de la Lune cramoisie (674 ATQ, 22,1 % TC) ; Bâton de Homa (608 ATQ, 66,2 % DC) ; Mort-aux-Rats R5 (454 ATQ, 36,8 % TC). Les sous-stats prioritaires sont TC/DC > ATQ/RE.

Compositions d'équipe et rotations qui fonctionnent

Escouades hypercarry de Durin

Guide de composition d'équipe hypercarry de Durin dans Genshin Impact

Surcharge : Varesa/Mavuika/Fischl/Durin. Vape : Chasca/Durin/Mona/Bennett. Noyau Hexerei : Durin/Venti/Bennett/Fischl (preuves 36★). Chevreuse amplifie +40 % de réduction Pyro/Électro. Rotation AoE (Étage 12) : 1. Compétence élémentaire de Venti → Déchaînement (Dispersion Pyro, VV -40 %). 2. Compétence élémentaire (Blanche) + Compétence élémentaire + Déchaînement de Durin. 3. Déchaînement de Bennett → Fischl. Échange monocible : Compétence élémentaire (Sombre) + ATQ normale (Sombre) + Déchaînement de Durin.

Machines à Vape/Fonte d'Arlecchino

Vape : Arlecchino/Yelan/Xingqiu/Bennett/Xilonen. Mono Pyro : Arlecchino/Xiangling/Bennett/Xilonen. Surcharge : Arlecchino/Fischl/Bennett/Chevreuse. Rotation : 1. Compétence élémentaire → ATQ chargée → 5-6 ATQ normales. 2. Déchaînement. 3. Boucle toutes les 15-20s.

Pièges et comment les éviter

Angles morts de la réduction de RÉS

Manque de RE pour Durin ? Montez à 140-180 % de RE (Emblème +20 %, Bennett -20-40 %, 12-15 particules/rotation : Compétence élémentaire 33 +1,8 hors-terrain). Arlecchino adore le bouclier de Zhongli (+25 % de dégâts clairs). Les équipes exigent du Pyro/des réactions + VV/Chevreuse.

Erreurs de rotation

Durin : Terminez la quête Hexerei pour +75 % de réduction. Arlecchino : C1 +120 % Masque. Tamponnez une marge de RE de 20-30 % – ne dépassez pas 300 % de gaspillage.

Constellations et rapport qualité-prix

Analyse de Durin C0-C6

C0 suffit. C1 +10-30 % ATQ ; C2 +15 % DGT Élémentaires alliés +50 % ; C6 +19-50 % DPS, 30 % d'ignorance de DÉF. Ordre de tirage : C0R0 > C1R0 > C2R0 (C2 est le point idéal, à mon avis).

La courbe de puissance d'Arlecchino

C0 est de rang SS. C1 +120 % Masque ; C2 AoE + RÉS ; C6 Déchaînement/TC/DC. Le C0 F2P est excellent ; Arlecchino est autonome, Durin a besoin de synergie d'équipe.

Réussites réelles et leçons apprises

Preuves 36★ qui ne mentent pas

Durin E0S1/Venti/Bennett/Fischl : 36★ complètes (Surcharge, réduction VV, Croc-de-Loup 26k DPS). Les 1,5 million de Vape d'Arlecchino ont écrasé les Abysses précédents. Durin Blanche : 35 % de réduction sur Dispersion Pyro ; 3 particules actives +1,8 hors-terrain à 100 % de RE. La clé ? Les deux formes correspondent aux phases ; Arlecchino C0 ignore la RÉS grâce à sa puissance brute.

Le verdict : la couronne du DPS Pyro ?

Décision finale

Arlecchino prend la place T0 pour le DPS monocible soutenu et l'autosuffisance contre le Landrover. Durin ? Le réducteur AoE hors-terrain T1 (35 %) brille dans les équipes de réaction. Phase 1 Durin du 3 au 23 décembre 2025 ; les F2P ont besoin d'environ 70 tirages/phase.

FAQ

Durin est-il meilleur qu'Arlecchino pour les Abysses 6.2 de Genshin Impact ? Arlecchino T0 globalement ; Durin T1 pour les équipes de réduction de RÉS.

Comment construire Durin pour les boss Pyro-Résistants de Luna III ? RE 140-180 %, ATQ 2500+, 4 pièces Emblème ; Athame/Croc-de-Loup ; rotations en forme Blanche.

DPS d'Arlecchino contre la RÉS Pyro dans les Profondeurs spiralées 6.2 ? Plus de 1,5 million de Vape pénètre ; équipes Vape/Bennett, pas de réduction.

Quelles équipes s'associent le mieux à Arlecchino pour Luna III ? Vape : Yelan/Bennett/Xilonen ; Surcharge : Fischl/Chevreuse.

Le C6 de Durin vaut-il la peine pour les clears des Abysses ? C2 idéal (+50 % DGT d'équipe) ; C6 niche pour l'ignorance de DÉF.

Comment contrer la RÉS Pyro à l'Étage 12 des Abysses de Genshin Impact ? Réduction de 35 % de Durin + VV ; Vape/Fonte brute d'Arlecchino.

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