Qu'est-ce que la réaction d'Électrocution Lunaire ? Analyse complète des mécanismes de base
Commençons par la définition, ne vous laissez pas tromper par le nom
L'Électrocution Lunaire est en fait un terme générique pour un type de dégâts. Il est impératif de souligner que cela ne peut être déclenché qu'avec Ineff dans l'équipe, sans elle, oubliez ça. Le système entier se divise en deux parties : Électrocution Lunaire de Personnage et Électrocution Lunaire Réactionnelle .
Lors de mes tests, j'ai découvert que lorsque des dégâts d'Électrocution Lunaire sont infligés, le jeu affiche un marqueur de surbrillance spécial avec un dégradé violet en haut et blanc en bas, ce qui est plutôt cool. Plus important encore, tant qu'Ineff est dans l'équipe, toutes les réactions Hydro-Électro sont obligatoirement converties en Électrocution Lunaire – vous ne pouvez même pas déclencher une Électrocution normale.
L'Électrocution Lunaire de Personnage ressemble plus à des dégâts directs déguisés en réaction, étroitement liés aux talents du personnage. L'Électrocution Lunaire Réactionnelle est la véritable "version améliorée de l'Électrocution", calculant les dégâts en fonction des statistiques des personnages participants, mais elle brise la limitation des réactions de transformation traditionnelles qui ne peuvent pas infliger de coups critiques.
Processus de déclenchement de la réaction : Stratégie en trois étapes
Selon mes tests, le déclenchement de l'Électrocution Lunaire Réactionnelle se déroule en trois phases distinctes :
Phase de survenue est assez simple – quand Ineff est dans l'équipe, un allié applique Hydro et Électro à l'ennemi, générant un nuage d'orage centré sur l'ennemi. La phase d'infliction de dégâts est cruciale : le nuage d'orage frappe les ennemis proches ayant à la fois Hydro et Électro toutes les 2 secondes. La phase de fin est lorsque les applications Hydro et Électro sur l'ennemi disparaissent, et le nuage d'orage se dissipe avec elles.
Fait intéressant, mes tests ont montré que la durée minimale du nuage d'orage est de 6 secondes, et plusieurs peuvent coexister, mais un seul ennemi subit un intervalle forcé de 2 secondes entre chaque coup de foudre. Cette conception est très astucieuse, évitant des dégâts trop fréquents.
Formule de calcul des dégâts : Même les nuls en maths peuvent comprendre
Logique de calcul de l'Électrocution Lunaire Réactionnelle
J'ai longuement étudié cette formule, qui reste fondamentalement un cadre de réaction de transformation, mais avec l'ajout d'un multiplicateur de coup critique :
Dégâts d'Électrocution Lunaire Réactionnelle = Dégâts de base du niveau × 1.8 × (1 + Bonus de dégâts des talents du personnage) × (1 + Bonus de Maîtrise Élémentaire + Amélioration de réaction) × (1 + Dégâts Critiques) × (1 - Résistance de l'ennemi)
La constante de dégâts de base de transformation au niveau 90 est de 1446.85, il suffit de s'en souvenir. Le "Bonus de dégâts des talents du personnage" fait principalement référence aux multiplicateurs indépendants d'Ineff, comme "Bénédiction lunaire · Relais simulé".
Électrocution Lunaire de Personnage : L'ATQ est reine
Dégâts d'Électrocution Lunaire de Personnage = 3 × ATQ × Multiplicateur de compétence × (1 + Bonus de dégâts des talents du personnage) × (1 + Bonus de Maîtrise Élémentaire + Amélioration de réaction) × (1 + Dégâts Critiques) × (1 - Résistance de l'ennemi)
Notez ce coefficient de base de 3, et un point crucial : ce type de dégâts ne bénéficie pas des bonus de dégâts élémentaires classiques ! L'ultime de Furina, par exemple, n'a aucun effet sur eux.
Rendement de la Maîtrise Élémentaire : Investissement élevé, rendement faible
La formule de rendement de la Maîtrise Élémentaire pour l'Électrocution Lunaire est : 1 + Maîtrise Élémentaire × 6 / (Maîtrise Élémentaire + 2000) + Amélioration de réaction
J'ai calculé que cette dégressivité est assez rapide. Le rendement marginal diminue nettement avec un investissement élevé en Maîtrise Élémentaire, alors ne vous contentez pas d'accumuler de la Maîtrise Élémentaire sans réfléchir.
Mécanisme de répartition des dégâts des réactions multiples
Ce mécanisme est assez intéressant : l'Électrocution Lunaire Réactionnelle est contribuée par tous les personnages Hydro et Électro participants, mais avec une dégressivité importante :
Celui qui inflige le plus de dégâts : 100%
Le deuxième plus élevé : 50%
Le troisième et le quatrième : 8,3% chacun
Donc, ne vous attendez pas à ce que quatre personnages infligent des dégâts démesurés ensemble.
Électrocution Lunaire vs Électrocution traditionnelle : Comparaison des avantages et inconvénients
Où se situe l'avantage principal ?
Après de nombreux tests comparatifs, les principaux avantages de l'Électrocution Lunaire sont évidents :
Peut infliger des coups critiques est le plus grand atout. Le plafond des réactions de transformation traditionnelles a été complètement brisé, ce qui signifie un potentiel théorique plus élevé. Ignore la défense offre un avantage considérable dans les environnements à haute défense – mes tests dans les Profondeurs de l'Abîme au niveau 12 ont montré un effet très significatif. Multiplicateur indépendant ne rentre pas en conflit avec les bonus de dégâts classiques, permettant d'accumuler plus de sources de dégâts.
Mais il y a aussi de nombreux inconvénients
La faible fréquence d'attaque est un inconvénient majeur : une fois toutes les 2 secondes contre une fois par seconde pour l'Électrocution. Ne bénéficie pas des bonus de dégâts génériques limite la flexibilité des compositions d'équipe. Faible efficacité de rupture de bouclier , ne consommant que 0,4 unité élémentaire toutes les 2 secondes. Le plus fatal est la forte dépendance au personnage – sans Ineff, c'est inutile.
Analyse approfondie d'Ineff : L'âme du système d'Électrocution Lunaire
Détails du mécanisme de compétence
Ineff est un personnage 5 étoiles Électro maniant la lance, positionnée comme support de bouclier et sub-DPS.
Compétence élémentaire Génère un bouclier basé sur l'ATQ, avec une absorption de 250% des dégâts Électro, et peut invoquer le robot Velchita pour une attaque coordonnée pendant 20 secondes, avec un temps de recharge de 16 secondes. Déchaînement élémentaire Inflige environ 1200% de dégâts Électro de zone, coûte 60 points d'énergie, et peut réinitialiser la durée de Velchita.
Analyse des talents clés
Circuit de surfréquence : Lorsque Velchita attaque, si un nuage d'orage est à proximité, elle inflige des dégâts d'Électrocution Lunaire de personnage supplémentaires équivalant à 65-80% de son ATQ. Ce talent confère à Ineff une capacité de dégâts continus.
Bénédiction lunaire · Relais simulé est le talent central, convertissant l'Électrocution en Électrocution Lunaire. Chaque 100 points d'ATQ augmente les dégâts de base de l'Électrocution Lunaire de 0,7%, avec un plafond de 14% (nécessite 2000 ATQ).
Conseils d'investissement en Constellations
Selon mes tests et calculs :
C1 apporte une amélioration considérable, augmentant les dégâts d'Électrocution Lunaire de toute l'équipe en fonction de l'ATQ (chaque 100 ATQ +2,5%, plafond de 50%). C2 Après le Déchaînement, une explosion différée inflige 300-400% de dégâts d'Électrocution Lunaire basés sur l'ATQ. C6 Après un coup de foudre du nuage d'orage, inflige des dégâts d'Électrocution Lunaire de zone supplémentaires équivalant à 135-200% de l'ATQ.
Mon ordre de tirage recommandé : Arme signature > C1 > C2. Le bonus de dégâts pour toute l'équipe de l'arme signature est très précieux.
Idées de compositions d'équipe et combinaisons recommandées
Philosophie de composition d'équipe actuelle
Honnêtement, le plafond de dégâts de l'Électrocution Lunaire Réactionnelle est assez bas (environ 15 000 DPS), donc pour l'instant, il faut privilégier les dégâts directs, et utiliser Ineff comme un ajout.
Cadre de base : Noyau Électrocution Lunaire + DPS Hydro/Électro en première ligne + Réducteur de résistance (Set Anemo) + Applicateur Hydro/Électro en arrière-plan
Excellentes combinaisons que j'ai testées
Équipe Électrocution de Neuvillette : Ineff + Neuvillette + Furina + Kazuha
La capacité de Neuvillette à appliquer Hydro en continu sur une large zone est parfaite pour l'Électrocution Lunaire, et Kazuha fournit la réduction de résistance du set Anemo et les bonus de dégâts élémentaires.
Équipe Électrocution de Clorinde : Ineff + Clorinde + Yelan + Shinobu
Clorinde est un DPS Électro en première ligne, Yelan apporte des dégâts Hydro et des bonus de dégâts en arrière-plan, la synergie est excellente.
Variante de Suractivation de Cyno : Cyno + Furina + Baizhu + Ineff Ajout de l'Électrocution Lunaire comme dégâts auxiliaires à l'équipe de Suractivation traditionnelle, l'effet est bon en pratique.
Guide complet de l'optimisation de l'équipement
Configuration des artéfacts d'Ineff
Premier choix : 4 pièces Rêve du Souverain, offrant à la fois de la Maîtrise Élémentaire et de l'ATQ. Deuxième choix : 2 Rêve du Souverain + 2 Gladiateur ou 2 Rêve du Souverain + 2 Réminiscence.
Statistiques principales recommandées : ATQ% ou Maîtrise Élémentaire (Sablier/Coupe), Taux/Dégâts Critiques (Couronne) Priorité des sous-statistiques : Taux/Dégâts Critiques > ATQ% > Recharge d'Énergie > Maîtrise Élémentaire
Objectif de statistiques finales : ATQ > 2000, Taux Crit. 70-80%, Dégâts Crit. 150-180%, Maîtrise Élémentaire 300-400
Analyse du choix des armes
Tier 5 étoiles :
Lumière fragmentée (Arme signature) : Sous-stat Dégâts Critiques, effet bonus d'ATQ et de dégâts d'Électrocution Lunaire pour toute l'équipe.
Bâton des sables écarlates : Stat principale Maîtrise Élémentaire, convient aux builds Maîtrise Élémentaire.
Bâton de Homa : Bonus d'ATQ élevé.
Alternatives 4 étoiles :
Lance du duel : Sous-stat Taux Critiques, effet bonus d'ATQ.
Chant des Fjords : Sous-stat Recharge d'Énergie, bonus d'équipe.
Vent de la Voile : Stat principale Maîtrise Élémentaire.
Le bonus de dégâts d'Électrocution Lunaire pour toute l'équipe de l'arme signature est sa valeur fondamentale.
Techniques de combat et optimisation du gameplay
Cycle de rotation standard
Le cycle optimal que j'ai résumé : Compétence élémentaire d'Ineff → Compétence du personnage Hydro → DPS en première ligne → Déchaînement élémentaire d'Ineff → Continuer à infliger des dégâts
Points clés :
Assurer la persistance du nuage d'orage
Maintenir l'application Hydro et Électro sur l'ennemi
Utiliser l'intervalle d'attaque de 2 secondes pour planifier les lancements de compétences
Techniques de gestion des applications élémentaires
Chaque coup de foudre consomme 0,4 unité d'application élémentaire, 0,8 unité d'application peut supporter 2 coups d'Électrocution Lunaire. Les personnages ayant une capacité d'application Hydro/Électro continue sont plus précieux.
Privilégiez les personnages comme Neuvillette, Furina, Beidou, ou les personnages Anemo qui peuvent absorber des éléments, car ils ont une capacité d'application élémentaire continue sur une large zone.
Aperçu de la version 6.0 : Le système de l'Astre Lunaire arrive
Annonce de nouveaux mécanismes
La version 6.0 introduira le système de l'Astre Lunaire, lié aux personnages de Nordkarl. Lorsque l'équipe contient 1 ou 2 personnages de Nordkarl, les états "Lueur Initiale" ou "Pleine Lueur" sont respectivement déclenchés.
En état de Pleine Lueur, les personnages non-Nordkarl peuvent fournir un bonus de dégâts de réaction Lunaire à toute l'équipe en fonction de leurs propres statistiques. Exigences numériques (serveur de test V3) :
Personnages Pyro/Électro/Cryo : 4000 ATQ (chaque 100 ATQ +0,9%)
Personnages Hydro : 60000 PV (chaque 1000 PV +0,6%)
Personnages Géo : 3600 DÉF
Personnages Anemo/Dendro : 1600 Maîtrise Élémentaire
Informations sur les nouveaux personnages
Phyllis : Personnage 5 étoiles Électro maniant la lance de la version 6.0, positionné comme DPS de champ principal pour l'Électrocution Lunaire, nécessite 90 points d'énergie. Rauma : Personnage 5 étoiles Dendro maniant le catalyseur de la version 6.0, noyau du système de Floraison Lunaire, arme signature Miroir de la Nuit Filée.
Foire aux questions
Q : Quelles sont les conditions préalables à la réaction d'Électrocution Lunaire ? R : Ineff doit être dans l'équipe, sans elle, cela ne peut pas être déclenché.
Q : Quel est le plafond de dégâts de l'Électrocution Lunaire ?
R : Dans la version actuelle, l'Électrocution Lunaire Réactionnelle apporte une augmentation de DPS d'environ 10 000 à 15 000, elle est principalement utilisée comme dégâts supplémentaires.
Q : Quel est le rendement de la Maîtrise Élémentaire pour l'Électrocution Lunaire ? R : Le rendement de la Maîtrise Élémentaire diminue assez rapidement, la valeur principale des personnages à haute Maîtrise Élémentaire dans une équipe d'Électrocution Lunaire est la réduction de résistance du set Anemo.
Q : Le coût d'investissement pour une équipe d'Électrocution Lunaire est-il élevé ? R : Le mécanisme d'Ineff est complet à C0, C1 et l'arme signature apportent des améliorations considérables, l'arme signature est plus recommandée que les constellations ultérieures.
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