Découvrir le kit de Chasca (et pourquoi il est génial)
Au niveau 90, vous avez 9 797 PV, 347 ATQ et 24,2 % de Taux CRIT – des statistiques plutôt standard. Mais c'est là que ça devient intéressant.
Sa compétence élémentaire « Rênes spirituelles, Chasse nocturne » ne se contente pas d'infliger des dégâts Anémo de zone. Elle la propulse dans cet état de Bénédiction de l'âme nocturne où elle devient une menace aérienne, tirant jusqu'à 6 Obus de chasse nocturne. Et 4 de ces obus ? Ils se convertissent en dégâts élémentaires en fonction des personnages de votre équipe. C'est ça qui change la donne.
« Tour fatal du faucheur d'âmes » pousse ce concept encore plus loin. Cette compétence déchaînée tire un Obus cherche-âme fendant le vent qui se divise en 6 obus, dont deux se convertissent par élément PHEC que vous avez. Coût de 60 énergies, temps de recharge de 15 secondes – un investissement raisonnable pour ce que vous obtenez.
Le passif « Astuce de balle » est là où les calculs deviennent amusants. Un élément PHEC vous donne 33,3 % de chance de conversion et 15 % de bonus de dégâts. Deux éléments ? 66,7 % de chance, 35 % de dégâts. Trois éléments – et c'est le point idéal – 100 % de conversion avec un énorme bonus de dégâts de 65 %. Croyez-moi, vous voulez atteindre ce seuil de trois éléments.
Tier list des armes : du God-Tier au « Ça fera l'affaire »
Plumage cramoisi du vautour astral se situe au sommet pour des raisons évidentes – c'est son arme signature. 608 ATQ de base, 66,2 % de DÉG CRIT, plus un bonus de 24 % d'ATQ après les réactions de Dispersion. Le vrai plus ? 48 % de dégâts d'Attaque chargée et 24 % de dégâts de Déchaînement élémentaire lorsque vous avez deux éléments différents ou plus dans votre équipe. La synergie à son meilleur.
Simulacre d'Aqua arrive en deuxième position. 542 ATQ de base, 88,2 % de DÉG CRIT, et ce bonus de dégâts fiable de 20 % lorsque les ennemis sont proches. Elle n'est pas conçue spécifiquement pour elle, mais ces statistiques ne mentent pas.
Pour les budgets serrés (ou les malchanceux), Brise-chaîne est votre ami à fabriquer. 565 ATQ de base, 27,6 % d'ATQ %, et elle récompense la diversité élémentaire – parfaite pour les équipes arc-en-ciel.
Rejeton du soleil ardent du Passe de combat mérite également une mention. 565 ATQ de base, 18,4 % de Taux CRIT, et un solide malus de 28 % de dégâts d'Attaque chargée sur les ennemis.
Stratégie d'artéfacts : pourquoi le Codex d'obsidienne change tout
J'ai testé plusieurs builds, et le set 4 pièces Codex d'obsidienne arrive constamment en tête. Voici pourquoi : 15 % d'augmentation des dégâts en état de Bénédiction de l'âme nocturne, plus 40 % de Taux CRIT pendant 6 secondes après avoir consommé des points d'âme nocturne. Cette injection de Taux CRIT transforme complètement vos exigences en statistiques.
Maintenant, il existe des alternatives. Ombre verte chasseuse vous donne ce classique bonus de 60 % de dégâts de Dispersion avec 40 % de réduction de RÉS. Chasseur de la Maréchaussée se marie parfaitement avec Furina pour 36 % de Taux CRIT. Réminiscence de Shimenawa offre 18 % d'ATQ et 50 % de dégâts d'Attaque chargée si vous optez pour une approche plus traditionnelle.
Mais voici quelque chose qui déroute beaucoup de joueurs : les statistiques principales devraient être ATQ%/ATQ%/DÉG CRIT sur le Sablier/Coupe/Couronne. Oui, ATQ% sur la Coupe. Parce que ses dégâts se répartissent sur plusieurs éléments, une Coupe ATQ% surpasse souvent une Coupe DÉG Élé.%.
Statistiques cibles ? Vous voulez 2 000+ ATQ, 55-60 % de Taux CRIT avant que le Codex d'obsidienne n'entre en jeu, et 220-270 % de DÉG CRIT. La priorité des sous-stats est DÉG CRIT > Taux CRIT > ATQ% > Maîtrise élémentaire.
Compositions d'équipe qui fonctionnent réellement
L'équipe Vaporisation arc-en-ciel – Chasca, Furina, Bennett, plus un flex Cryo ou Électro – est ma recommandation principale. Trois éléments PHEC pour ce bonus de dégâts de 65 %, l'amplification de Furina fonctionnant à merveille avec la nature multi-coups de Chasca, et Bennett faisant du Bennett.
Pour les joueurs F2P, essayez Chasca, Rosalia, Ororon, Bennett . Rosalia partage le Taux CRIT, Ororon apporte un sub-DPS Électro, et vous atteignez toujours cette exigence cruciale de trois éléments sans vous ruiner.
Les équipes axées sur la Fonte avec Citlali, Bennett et Mavuika maximisent les dégâts de réaction grâce à un support Cryo/Pyro dédié. La réduction de RÉS de Citlali est particulièrement redoutable.
Fait intéressant, les équipes mono-élément forcent toutes les balles converties à correspondre à un seul élément. Vous aurez besoin de la Coupe DÉG Élé.% correspondante, mais c'est étonnamment efficace contre des faiblesses élémentaires spécifiques.
Investissement des talents : où dépenser vos livres
Compétence élémentaire en premier, toujours. C'est de là que provient la majorité de ses dégâts grâce à ses Obus de chasse nocturne et ses conversions. Déchaînement élémentaire en second, Attaque normale en dernier.
Vous avez besoin de 4 957 500 Moras, 18 Plumes de soie du boss hebdomadaire La Servante, 3 Couronnes si vous allez jusqu'au bout, 114 Philosophies du conflit et 93 Crocs de tyran. Ces livres de Conflit sont disponibles le mercredi/samedi/dimanche, alors planifiez en conséquence.
Valeur des constellations : quand arrêter de tirer
C1 garantit la conversion du deuxième obus et augmente la chance du troisième obus de 33,3 % par élément PHEC. Plus 30 % de réduction de la consommation de Phlogiston pour l'exploration. Une belle qualité de vie.
C2 est là que les choses deviennent intéressantes. C'est son plus grand pic de dégâts avant C6 – 15 % de bonus de dégâts immédiats plus 400 % de dégâts d'ATQ de zone aux Obus de chasse nocturne brillants. Cela résout complètement sa faiblesse en cible unique à C0.
C6 entre dans le territoire des baleines avec l'état de Tour fatal offrant une charge instantanée et 120 % de DÉG CRIT augmentés après le déclenchement d'Astuce de balle.
Ma recommandation ? C0 > Arme signature (R1) > C1 > C2. C2R1 est le point d'arrêt optimal pour la plupart des joueurs qui veulent maximiser leur investissement.
Performance dans les Profondeurs spiralées : le vrai test
Elle excelle absolument contre les vagues d'ennemis multiples et les boucliers élémentaires divers. Ce ciblage automatique gère plusieurs ennemis plus efficacement que vous ne l'imaginez. C0 peut sembler limitée par la focalisation sur une seule cible, mais C2 ajoute cette composante cruciale de dégâts de zone.
Ce que j'apprécie vraiment chez Chasca, c'est sa constance à travers les rotations des Profondeurs. Alors que les personnages DPS spécialisés ont parfois du mal avec des affrontements défavorables, sa stratégie d'équipe arc-en-ciel offre une couverture élémentaire qui s'adapte à tout ce que les Profondeurs vous lancent.
Analyse de l'investissement : faut-il tirer ?
Voici mon avis honnête après des tests approfondis : Chasca offre une véritable polyvalence qui s'adapte à diverses compositions d'équipe et types de contenu. Son utilité en exploration grâce à sa mobilité aérienne ajoute une valeur permanente au compte au-delà de la simple efficacité au combat.
Les exigences en ressources sont modérées par rapport aux autres unités DPS 5 étoiles. Ce build ATQ%/ATQ%/DÉG CRIT simplifie considérablement la récolte d'artéfacts. Sachez simplement que les matériaux de Natlan nécessitent une exploration dédiée si vous êtes un nouveau joueur.
La valeur à long terme semble solide. Son adaptabilité et sa polyvalence en matière de réactions devraient maintenir sa pertinence à travers les mises à jour, et la stratégie d'équipe arc-en-ciel intègre naturellement les futures sorties de personnages.
Questions fréquentes (et réponses honnêtes)
Qu'est-ce qui différencie Chasca des autres DPS Anémo ? Ce système de conversion de balles lui permet de déclencher plusieurs réactions élémentaires à elle seule. Contrairement à Vagabond ou Xiao qui comptent sur des dégâts Anémo purs, elle convertit jusqu'à 4 des 6 projectiles en dégâts PHEC en fonction de la composition de l'équipe. C'est un style de jeu complètement différent.
Le C2 vaut-il l'investissement ? Si vous prévoyez de l'utiliser comme DPS principal, oui. Ces 400 % de dégâts d'ATQ de zone et 15 % de bonus de dégâts immédiats résolvent sa plus grande faiblesse à C0. C'est son pic de puissance le plus significatif avant C6.
Quelle est son équipe qui inflige le plus de dégâts ? L'équipe arc-en-ciel avec Furina, Bennett et un flex Cryo ou Électro est celle qui est la plus performante. Vous obtenez ce bonus passif de 65 %, l'amplification de Furina, le buff d'ATQ de Bennett et une couverture élémentaire parfaite.
Les plus grandes erreurs de build que je vois ? Utiliser des Coupes DÉG Élé.% au lieu d'ATQ% est la principale. De plus, les gens négligent les DÉG CRIT au profit du Taux CRIT malgré ses sources substantielles de Taux CRIT. Et manquer l'exigence de trois éléments PHEC différents – vous laissez 65 % de bonus de dégâts sur la table.
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