Écoutez, je vais être honnête. Quand j'ai entendu parler de l'overvape pour la première fois, j'ai pensé que c'était juste un autre nom d'équipe tape-à-l'œil. Mais après des semaines à tester différentes rotations et à voir les temps de complétion passer de 90 secondes à moins de 60, je suis convaincu que c'est l'une des stratégies les plus sous-estimées du jeu actuellement.
Pourquoi l'Overvape Fonctionne Vraiment (Et Pourquoi la Plupart des Joueurs se Trompent)
La magie opère parce que vous ne faites pas qu'empiler les réactions, vous les synchronisez. La plupart des joueurs pensent que l'overvape signifie lancer tous les éléments sur l'ennemi et espérer le meilleur. Ce n'est pas ça.
Ce que vous faites réellement, c'est maintenir plusieurs auras élémentaires simultanément. Le Pyro de Durin frappe un ennemi qui a à la fois de l'Hydro et de l'Électro. L'Hydro déclenche la Vaporisation, l'Électro déclenche la Surcharge, et la combinaison Hydro-Électro maintient l'Électrocution en arrière-plan.

Le rôle de Kazuha ici n'est pas seulement un support de Dispersion, c'est le chef d'orchestre de cet ensemble élémentaire. Sa compétence maintenue peut disperser deux éléments en séquence (ce qui est crucial), et avec 4 pièces de la Verte Chasseuse, il réduit la résistance de 40 % tout en augmentant vos dégâts de 64 % grâce à son scaling sur la Maîtrise Élémentaire.
Mais c'est là que ça devient intéressant. Le passif de Durin, Rituel de la Veille de la Sorcière, ajoute une autre couche avec une réduction de résistance de 35 % et un bonus de Vaporisation de 70 % lorsque vous utilisez deux personnages Magie. Les chiffres deviennent rapidement ridicules.
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La Réalité de la Jauge Élémentaire
Maintenant, parlons de quelque chose que la plupart des guides ignorent : pourquoi cette rotation fonctionne réellement du point de vue de la théorie des jauges.
Vous avez besoin d'Hydro en premier. Toujours. Cela établit votre aura de base. Ensuite, l'Électro crée l'Électrocution sans consommer complètement l'Hydro. Lorsque le Pyro de Durin frappe, il peut réagir avec les deux éléments en raison de la façon dont la consommation de jauge fonctionne avec plusieurs auras.
Les intervalles de 1,25 seconde sur l'application Pyro de Durin ? Ce n'est pas aléatoire, cela s'aligne parfaitement avec les fenêtres de Temps de Recharge Interne, garantissant que vous ne surchargez pas le système élémentaire et ne provoquez pas de conflits de jauge.
Construire Votre Équipe Overvape (Ce Qui Compte Vraiment)
Après avoir testé des dizaines de combinaisons, voici ce qui fonctionne en pratique :
Exigences Essentielles :
- Un applicateur Hydro (Mona est ma préférence pour le regroupement, mais Xingqiu fonctionne)
- Un applicateur Électro (Fischl pour la constance, bien que Raiden fonctionne si vous ajustez la rotation)
- Durin (évidemment, c'est votre principal DPS)
- Kazuha (irremplaçable pour la double Dispersion)

Durin opère sous deux formes, et comprendre quand utiliser chacune d'elles fait ou défait votre DPS. La forme blanche (Pureté) est votre configuration AoE – E + E + Q vous donne une large couverture Pyro. La forme sombre (Déni) est axée sur la cible unique avec E + Attaque Normale + Q pour des dégâts concentrés.
Ce que les joueurs expérimentés savent : Kazuha a besoin de 800 de Maîtrise Élémentaire et de 170-200 % de Recharge d'Énergie. Pas 800 de Maîtrise Élémentaire OU une bonne Recharge d'Énergie – les deux. C'est non négociable pour des rotations cohérentes. Sa double Dispersion nécessite un ordre d'absorption spécifique : Hydro d'abord, puis Pyro. Si vous faites l'inverse, vous perdez une amplification de dégâts significative.
La Rotation de 15 Secondes (Exécution Parfaite)
Voici la rotation que j'utilise, affinée après des centaines de runs dans les Abysses :
Ouverture (0-3 secondes) : Commencez par la compétence élémentaire de votre personnage Hydro. Ne réfléchissez pas trop, vous établissez l'aura de base. Passez immédiatement à Kazuha et utilisez sa compétence maintenue pour disperser l'Hydro et regrouper les ennemis. Passez rapidement à votre personnage Électro pour activer sa compétence.

Fenêtre Principale (4-8 secondes) : C'est là que la magie opère. Compétence élémentaire de Durin pour passer en forme Sombre, enchaînez avec une Attaque Normale (ne la sautez pas, elle inflige des dégâts significatifs), puis son Déchaînement élémentaire pour du Pyro hors-champ. Passez immédiatement à Kazuha pour son Déchaînement.
Phase de Déchaînement (9-15 secondes) : Déchaînement élémentaire du personnage Hydro pour une application soutenue, Déchaînement Électro pour une aura continue, puis retour à Durin pour des Attaques Normales supplémentaires tout en collectant des particules d'énergie.
Le timing semble étrange au début. Vous vous tromperez dans l'ordre de Dispersion, vous déclencherez le Pyro trop tôt, vous manquerez d'énergie en milieu de rotation. C'est normal. Ce qui fonctionne le mieux est de pratiquer la mémoire musculaire dans le monde ouvert avant de tenter les Abysses.
Pour les améliorations de constellations qui rendent cette rotation plus indulgente, la réduction de 6480 cristaux Genshin Impact chez BitTopup offre une bonne valeur – Kazuha C2 en particulier transforme les exigences en énergie.
Annulation d'Animation (La Différence de DPS)
Les combos N2C ne sont pas facultatifs pour des temps de complétion compétitifs. Attaque Normale 1 → Attaque Normale 2 → Attaque Chargée → annulation double efficacement votre production de dégâts pendant le temps de présence de Durin sur le terrain.
Les annulations par dash sont les plus rapides mais consomment de l'endurance. Les annulations par saut préservent l'endurance mais sont moins fluides. Les annulations par échange et les annulations par Déchaînement optimisent l'absorption des particules – c'est ainsi que vous maintenez le flux d'énergie dans ces fenêtres serrées de 15 secondes.
Gestion de l'Énergie (Là Où la Plupart des Équipes Échouent)
Soyons clairs : si vous n'avez pas assez de Recharge d'Énergie, cette rotation ne fonctionne pas. Point final.
Exigences Minimales :
- Personnages DPS : 160-180 % de Recharge d'Énergie
- Supports : 180 %+ de Recharge d'Énergie
- Kazuha spécifiquement : 170-200 % de Recharge d'Énergie tout en maintenant 800 de Maîtrise Élémentaire
Cela semble beaucoup, et honnêtement ? Ça l'est. Mais la résonance Électro aide considérablement, et un bon funneling de particules fait la différence entre des rotations fluides et une pénurie d'énergie.
Les personnages du même élément reçoivent le triple d'énergie des particules correspondantes. Ce n'est pas seulement une optimisation, c'est essentiel pour maintenir le temps d'activité des Déchaînements. Les déficits d'énergie causent plus d'échecs de rotation que tout autre facteur.
Optimisation des Artéfacts et des Armes
Priorité de Construction de Durin : L'Emblème du destin brisé est non négociable. Les 20 % de Recharge d'Énergie et le scaling des dégâts de Déchaînement (jusqu'à 75 %) s'alignent parfaitement avec les exigences énergétiques de l'overvape. La Sorcière des flammes ardentes fonctionne comme une alternative pour le bonus de Surcharge, mais vous aurez du mal avec l'énergie.

Pour les armes, l'Athame Artis (5 étoiles) avec 33,1 % de Taux CRIT et un bonus de dégâts de Déchaînement est idéal. Les options budgétaires incluent la Coupeur de jade primordial ou la Croc-de-loup, bien que vous ayez besoin de meilleures sous-statistiques d'artéfacts pour compenser.
Configuration de Kazuha : 4 pièces de la Verte Chasseuse est obligatoire, sans exception. Statistiques principales Maîtrise Élémentaire/Maîtrise Élémentaire/Maîtrise Élémentaire avec des sous-statistiques de Recharge d'Énergie jusqu'à atteindre ce seuil de 170-200 %. Kazuha C2 fournit 200 de Maîtrise Élémentaire, ce qui facilite considérablement les builds, mais C0 est absolument viable avec un investissement approprié en artéfacts.
Techniques Avancées (Ce Qui Sépare le Bon de l'Excellent)
L'annulation d'animation transforme cette rotation de décente à dévastatrice. Les animations de compétence de Durin – compétence élémentaire (45 frames), Attaque Normale (30 frames), Déchaînement élémentaire (60 frames) – peuvent être réduites de 15 à 20 frames chacune grâce à une annulation appropriée. Cela représente 1 à 2 secondes gagnées par rotation, ce qui s'accumule en gains de DPS massifs.
L'extension du hitlag est plus avancée mais vaut la peine d'être comprise. Les attaques lourdes créent des fenêtres de hitlag où plusieurs réactions peuvent s'enregistrer simultanément. Ce n'est pas essentiel pour l'exécution de base, mais c'est ce qui sépare les complétions en 60 secondes des complétions en 45 secondes.
Erreurs Courantes (Apprenez de Mes Échecs)
Mauvais Ordre de Compétence : Pyro avant Hydro/Électro ruine tout. La séquence correcte – Hydro → Électro → Pyro – n'est pas négociable.
Priorité de Dispersion de Kazuha : Disperser le Pyro avant l'Hydro brise la séquence de double Dispersion. Hydro d'abord, toujours.
Désynchronisation Énergétique : Lorsque les Déchaînements ne sont pas disponibles en milieu de cycle, votre rotation s'effondre. Cela signifie généralement un investissement insuffisant en Recharge d'Énergie ou une mauvaise gestion des particules.
Erreurs de Positionnement : Les ennemis doivent être à moins de 2 mètres pour des réactions cohérentes. Le regroupement de Kazuha aide, mais vous devez vous positionner correctement.
Performance dans les Abysses 6.2 (Temps de Complétion Réels)
Les Abysses actuelles favorisent grandement les équipes overvape. Les ennemis regroupés de la Chambre 1 sont parfaits pour la propagation des réactions, et la bénédiction de dégâts Pyro offre des augmentations de DPS de 15 à 20 % par rapport aux équipes non-Pyro.
Temps de complétion réalistes avec des équipes bien construites :
- Équipes C0 : 60-90 secondes par chambre
- Équipes C2+ : 45-60 secondes par chambre

Les deux atteignent des complétions constantes à 36 étoiles, bien que les exigences d'investissement soient significatives.
Modifications des Ennemis : Les ennemis immunisés à l'Électro réduisent l'overvape à de la Vaporisation pure (toujours viable). Les ennemis immunisés à l'Hydro nécessitent une focalisation sur la Surcharge. La rotation s'adapte, mais les principes fondamentaux demeurent.
Priorité d'Investissement et Options Budgétaires
Priorité des Ressources :
- Kazuha (utilité universelle, retour sur investissement maximal)
- Durin (DPS principal)
- Applicateur Hydro
- Applicateur Électro
Niveaux de Talents : Déchaînement > Compétence > Attaque Normale pour les deux personnages principaux. Les Déchaînements de niveau 10 offrent un scaling maximal et devraient être priorisés.
Alternatives F2P : Barbara et Lisa peuvent remplacer les options premium. Vous perdrez du DPS mais maintiendrez la fonctionnalité de base. Les principes de rotation ne changent pas.
Le revenu mensuel en primo-gemmes pour les joueurs F2P est en moyenne de 5 700 grâce aux quêtes quotidiennes, aux Abysses, aux événements et à l'exploration. Les garanties de personnages nécessitent 14 400 primo-gemmes, ce qui représente un investissement de 2,5 mois pour des invocations garanties.
Questions Fréquemment Posées
Qu'est-ce que la réaction overvape exactement ? C'est le déclenchement simultané d'Électrocution, de Vaporisation et de Surcharge en maintenant plusieurs auras élémentaires tout en appliquant du Pyro. Les intervalles de 1,25 seconde de Durin rendent cela cohérent plutôt qu'accidentel.
De combien de Recharge d'Énergie Durin a-t-il réellement besoin ? 180 %+ pour des rotations fiables de 15 secondes. L'Emblème du destin brisé aide en convertissant la Recharge d'Énergie en dégâts, rendant cet investissement rentable plutôt que simplement fonctionnel.
Kazuha peut-il vraiment permettre l'overvape efficacement ? Absolument. Ses mécaniques de double Dispersion offrent une amplification des dégâts de 64 % à 800 de Maîtrise Élémentaire, plus une réduction de résistance de 40 % grâce aux 4 pièces de la Verte Chasseuse. Il ne fait pas qu'activer les réactions, il les amplifie considérablement.
La rotation est-elle vraiment si stricte ? Le timing de 15 secondes est flexible, mais l'ordre des compétences ne l'est pas. Hydro → Électro → Pyro doit être maintenu, et la séquence de Dispersion de Kazuha (Hydro d'abord, puis Pyro) est essentielle pour l'optimisation des dégâts.
Devrais-je utiliser l'overvape plutôt que les équipes de Vaporisation traditionnelles ? Pour le contenu multi-cibles comme les Abysses actuelles ? Oui. L'overvape offre 15 à 20 % de dégâts de zone supplémentaires. Pour les scénarios à cible unique, la Vaporisation pure pourrait prendre le dessus, mais la différence est plus petite que ce que la plupart des joueurs pensent.
En fin de compte ? L'overvape n'est pas seulement viable, elle est compétitive avec les meilleures équipes du jeu lorsqu'elle est exécutée correctement. La courbe d'apprentissage est raide, mais les gains en temps de complétion et en performance dans les Abysses en valent l'investissement.


















