ZZZ 2.1 en un coup d'œil : Dates et calendrier des bannières
La version 2.1 sortira le 16 juillet 2026 à 11h00 UTC+8, après une maintenance prévue le 15 juillet de 15h00 à 20h00 PT.
Phase 1 (16 juillet – 6 août) :
- Yuzuha — nouveau Soutien Physique de rang S
- Miyabi (rerun) — Anomalie de Glace de rang S
- Moteurs-W : Métanukimorphose + Sanctuaire de la tempête de grêle
Phase 2 (6 août – 3 septembre) :
- Alice — nouvelle Anomalie Physique de rang S
- Yanagi (rerun) — Anomalie Électrique de rang S
- Moteurs-W : Perfection exercée + Tisseur de temps
L'arrivée de deux nouveaux rangs S dans une seule mise à jour représente une consommation de ressources considérable. Dans le pire des scénarios, obtenir les deux agents peut coûter jusqu'à 28 800 Polychromes — et ce, avant même de compter les tirages pour les Moteurs-W. Cela fait de la version 2.1 l'une des mises à jour les plus exigeantes en termes de planification de ressources. Sachez exactement ce que vous visez avant de sortir votre portefeuille.
Nouveaux Agents : Capacités, Élément et Rôle
Yuzuha — Phase 1

Ukinami Yuzuha est un Soutien Physique qui déploie un compagnon tanuki nommé Kama. Sa capacité "Sweet Scare" lâche des bombes de bonbons qui augmentent l'Accumulation d'Anomalie pour toute l'équipe. Elle est conçue pour le buff hors-champ — améliorant les taux d'application d'Anomalie de ses coéquipiers plutôt que d'infliger les dégâts principaux.
Pour les joueurs utilisant Miyabi ou d'autres carrys Anomalie, Yuzuha comble un véritable manque de soutien que les alternatives génériques ne peuvent égaler.
Alice — Phase 2

Alice Thymefield est un agent d'Anomalie Physique au style de jeu agressif. Elle accumule de l'Étiquette de Lame via le combat normal, puis inflige des dégâts d'Assaut et de Désordre lors d'une phase d'exécution spéciale — devenant invulnérable pendant toute cette fenêtre. Cette invulnérabilité a une valeur compétitive directe dans la Défense de Shiyu et l'Assaut Mortel, où la survie lors des pics de dégâts détermine la note finale.
Alice est une attaquante d'Anomalie Physique autosuffisante qui génère et dépense ses propres ressources sans dépendre lourdement de son équipe.
Explication du système de Pity : Soft Pity, Hard Pity, 50/50
Mécaniques du Canal Exclusif

- Taux de base Rang S : 0,6 % par tirage
- La Soft Pity commence au 75e tirage — les taux augmentent considérablement
- Hard Pity au 90e tirage — Rang S garanti
- 50/50 : Le premier Rang S a 50 % de chances d'être l'agent en vedette ; si vous perdez, votre prochain Rang S sera obligatoirement l'agent en vedette
- Garantie totale : 180 tirages (28 800 Polychromes) si vous perdez le 50/50 lors de la première hard pity
Canal de Moteur-W : Hard pity à 80 tirages avec un taux de 75/25 pour l'arme en vedette — des probabilités plus favorables que pour la bannière d'agent.
La Pity est-elle conservée entre les phases ?
Oui. Les deux phases se déroulent sur le Canal Exclusif, donc le compteur de tirages et le statut du 50/50 sont transférés directement de la bannière de Yuzuha à celle d'Alice. Si vous en êtes à 60 tirages en Phase 1 sans avoir obtenu Yuzuha, ces 60 tirages sont reportés en Phase 2.
Conseil de pro : N'abandonnez pas une bannière en pleine pity sans une raison stratégique claire.
Pour les joueurs souhaitant effectuer une recharge avant l'expiration d'une bannière, vous pouvez acheter des recharges de Polychromes Zenless Zone Zero via BitTopup — des prix compétitifs, une livraison rapide et des transactions sécurisées sur lesquelles comptent les joueurs expérimentés pour leurs recharges de dernière minute.
Détail des coûts en Polychromes : De combien de tirages avez-vous besoin ?
160 Polychromes = 1 tirage. Seuils clés :

- Entrée en Soft Pity (75e tirage) : 12 000 Polychromes
- Hard Pity (90e tirage) : 14 400 Polychromes
- Garantie totale (180 tirages) : 28 800 Polychromes
- Garantie Moteur-W (80 tirages) : 12 800 Polychromes
Valeur des packs de recharge
- Abonnement Inter-Nœud (4,99 $) : 300 Monochromes immédiats + 90 Polychromes par jour pendant 30 jours = 2 700 Polychromes au total — la meilleure valeur à long terme pour les joueurs réguliers.
- Marché Monochrome, premier achat (0,99 $) : 120 Monochromes (double les 60 standards) — meilleure valeur d'entrée de gamme.
- Marché Monochrome, premier achat (99,99 $) : 12 960 Monochromes (double les 6 480 standards) — bonus maximal de premier achat pour les gros investisseurs.
- Cadeau de bienvenue d'Eridu (0,99 $) : 1 Bande maîtresse + 1 Bande maîtresse chiffrée + 1 Moteur-W au choix parmi 4.
- Cadeau d'invitation sincère (4,99 $) : 5 Bandes maîtresses.
- Cadeau d'invitation exclusive (14,99 $) : 10 Bandes maîtresses chiffrées.
- Plans de financement de la Nouvelle-Eridu : Niveaux à 9,99 $ et 19,99 $ disponibles.
Note : 1 Monochrome se convertit directement en 1 Polychrome (sens unique), donc toutes les valeurs en Monochromes équivalent à la monnaie de tirage.
Le Moteur-W signature est un luxe, pas une nécessité. Les deux agents sont performants à M0 avec des alternatives accessibles — privilégiez d'abord l'agent dans votre budget.
Polychromes gratuits dans ZZZ 2.1 : Toutes les sources confirmées
Sources limitées dans le temps :
- 1 600 Polychromes — récompenses de connexion (4 juillet – 3 septembre 2025)
- 300 Polychromes — compensation de maintenance (15 juillet 2025)
- 10 Bandes maîtresses chiffrées — événement "Tout nouveau programme" (16 juillet – 3 septembre) = ~1 600 Polychromes en valeur de tirage
Sources permanentes :
- 60 Polychromes par jour via les Missions Quotidiennes = 1 800 Polychromes sur 30 jours
- Codes d'échange via Plus → Code d'échange (à récupérer dans la boîte aux lettres après le niveau Inter-Nœud 5)
En pratique, un joueur qui économise dès le lancement de la mise à jour peut raisonnablement accumuler 5 000 à 6 000 Polychromes (~37 tirages) via les sources gratuites durant la 2.1. C'est une aide précieuse pour atteindre la soft pity, mais insuffisant pour un Rang S garanti sans économies préalables.
Faut-il recharger ? Verdict par profil de dépense
F2P (Joueur gratuit)
Ne tirez que si vous avez déjà plus de 75 tirages de côté. Avec environ 37 tirages gratuits disponibles en 2.1, un joueur ayant déjà 50 tirages en réserve a une chance réaliste d'atteindre la soft pity. En dessous de 40 tirages sans report de pity ? Les probabilités ne sont pas en votre faveur sans dépenser. Faire l'impasse pour économiser pour la 2.2 est la décision stratégique la plus sage.
Dolphin (Petit budget)
L'Abonnement Inter-Nœud à 4,99 $ est votre meilleur achat unique — 2 700 Polychromes sur 30 jours permettent de passer de "presque assez" à "confortablement en soft pity". S'il vous manque 20 à 30 tirages, cet abonnement est l'investissement le plus efficace. Et ne manquez jamais les premiers achats sur le Marché Monochrome — le bonus de doublement est un multiplicateur unique par compte.
Pour maximiser chaque euro avant la fin d'une bannière, vous pouvez acheter des recharges de bandes maîtresses ZZZ via BitTopup — les avis utilisateurs positifs et la livraison rapide garantissent une recharge de dernière minute sans stress.
Whale (Gros budget)
La M1 pour Yuzuha amplifie significativement ses buffs d'Accumulation d'Anomalie — un choix judicieux si vous jouez une équipe Anomalie dédiée en Défense de Shiyu. La M1 pour Alice augmente notablement les dégâts d'Assaut. Cependant, la M2 et au-delà présentent des rendements décroissants, sauf pour les joueurs les plus compétitifs en Assaut Mortel.
Priorité budgétaire : M0 + Moteur-W signature avant d'envisager les doublons.
Pourquoi passer son tour ?
Ignorez la 2.1 si :
- Vous possédez déjà de solides carrys Physiques ou Anomalie (Miyabi, Yanagi, DPS Physique actuel).
- Votre compteur de pity est inférieur à 30 sans garantie de 50/50.
- Vous visez un agent pressenti pour la 2.2 qui comblerait un manque plus important dans votre effectif.
Sauter une mise à jour n'entraîne jamais de perte de puissance permanente. Le contenu de ZZZ est conçu autour de la diversité de l'effectif, pas sur des agents spécifiques.
Comment recharger pour ZZZ 2.1 : Étape par étape
- Rendez-vous sur BitTopup et sélectionnez Zenless Zone Zero dans le catalogue de jeux.
- Choisissez votre pack en fonction de votre besoin en tirages.
- Saisissez votre UID ZZZ et votre région de serveur avec précision.
- Effectuez le paiement via votre méthode sécurisée préférée.
- Les Polychromes ou Monochromes sont livrés directement sur votre compte — généralement en quelques minutes.
Bonus de première recharge : Ne le manquez pas
Le doublement lors du premier achat sur le Marché Monochrome est une opportunité unique par compte. Le pack à 99,99 $ passe de 6 480 à 12 960 Monochromes — soit 6 480 Polychromes offerts. Même l'entrée à 0,99 $ double de 60 à 120. Activer ce bonus pendant une bannière active augmente considérablement votre rentabilité.
Quand recharger ?
Achetez l'Abonnement Inter-Nœud le 16 juillet — la fenêtre de récompenses quotidiennes de 30 jours s'alignera parfaitement avec toute la durée de la mise à jour 2.1 jusqu'au 3 septembre, couvrant ainsi l'intégralité des bannières des Phases 1 et 2.
3 idées reçues démenties
"Il faut le Moteur-W signature pour que Yuzuha ou Alice soient viables." Faux. Les deux agents peuvent terminer tout le contenu de la 2.1 à M0 avec de bons Moteurs-W génériques. Le signature est un boost de statistiques, pas un déblocage de mécanique.
"Sauter cette bannière signifie être définitivement à la traîne." Faux. Le contenu de haut niveau de ZZZ valorise la variété des équipes, pas un agent en particulier. Ne pas avoir l'un de ces agents demande simplement des compositions d'équipe différentes, pas un farm plus difficile.
"Les bonus de recharge sont les mêmes quel que soit le moment." Faux. Les bonus de premier achat, les bonus d'événement et la fenêtre de 30 jours de l'Abonnement sont tous sensibles au temps. Recharger après avoir utilisé votre bonus de premier achat — ou en milieu de patch plutôt qu'au lancement — peut vous faire perdre des milliers de Polychromes en valeur potentielle.
Votre décision pour ZZZ 2.1 : 3 questions à se poser
Avant de dépenser vos Polychromes ou votre argent :
- Avez-vous plus de 75 tirages ou une pity déjà entamée ? Oui = tirage à faible risque. Non = calculez d'abord vos sources gratuites en 2.1.
- Cet agent comble-t-il un vrai manque ? Yuzuha est précieuse pour les équipes Anomalie ; Alice pour les compositions d'Anomalie Physique. Si vous couvrez déjà ces rôles, c'est un tirage de confort.
- Êtes-vous prêt pour le pire scénario ? Si dépenser 28 800 Polychromes vous semble inacceptable, fixez-vous une limite stricte à 90 tirages et acceptez le résultat.
Ce qu'il faut faire dès maintenant
- Connectez-vous quotidiennement — 60 Polychromes via les Missions Quotidiennes.
- Récupérez les 1 600 Polychromes de connexion avant le 3 septembre.
- Utilisez tous les codes actifs via Plus → Code d'échange en jeu.
- Activez l'Abonnement Inter-Nœud le 16 juillet si vous prévoyez de dépenser.
- Vérifiez votre compteur de pity actuel dans l'historique de Recherche de Signal avant de vous lancer.
La fenêtre des bannières 2.1 s'étend jusqu'au 3 septembre 2025. Vous avez le temps de planifier — mais les sources de Polychromes gratuits sont limitées dans le temps. Commencez à collecter maintenant, décidez plus tard.
FAQ : Dépenses pour les bannières ZZZ 2.1
Q : Combien de Polychromes garantissent l'agent limité 2.1 ? Hard pity à 90 tirages = 14 400 Polychromes. Si vous perdez le 50/50, la garantie totale est de 180 tirages = 28 800 Polychromes.
Q : La pity est-elle conservée entre la Phase 1 et la Phase 2 ? Oui. Les deux phases utilisent le Canal Exclusif — le nombre de tirages et le statut du 50/50 sont transférés automatiquement de la bannière de Yuzuha à celle d'Alice.
Q : Quels Polychromes gratuits sont confirmés pour la 2.1 ? 1 600 via les récompenses de connexion, 300 en compensation de maintenance, 10 Bandes maîtresses chiffrées via l'événement "Tout nouveau programme", plus 60 Polychromes quotidiens via les missions.
Q : Le Moteur-W signature vaut-il le coup ? C'est une amélioration notable, mais pas obligatoire. Les deux agents sont efficaces à M0. Obtenez d'abord l'agent ; n'envisagez le Moteur-W que si votre budget le permet.
Q : Meilleure offre de recharge pour un petit budget ? L'Abonnement Inter-Nœud à 4,99 $ — 2 700 Polychromes sur 30 jours. Ne faites jamais l'impasse sur les premiers achats du Marché Monochrome, quel que soit le niveau ; le bonus de doublement est trop avantageux.
Q : Dois-je viser Yuzuha et Alice, ou me concentrer sur une seule ? Identifiez le rôle dont votre équipe a le plus besoin. Yuzuha profite immédiatement aux équipes basées sur l'Anomalie ; Alice est un carry d'Anomalie Physique autonome et puissant. Avec des ressources limitées, concentrez-vous sur une seule — disperser vos tirages sans assez de Polychromes risque de vous faire rater les deux.


















