
Découvrez la synergie d'équipe et les scénarios spécifiques aux comptes avec des mesures de performance concrètes et des calculs de ressources pour les joueurs F2P et les petits budgets.
Comprendre la valeur des 4 étoiles dans le contexte de la Phase 3
La question centrale n'est pas de savoir si Tingyun, Yukong ou Dan Heng sont puissants — ils le sont — mais si les poursuivre justifie la dépense de Jades stellaires et l'avancement potentiel de la "pity" vers des personnages 5 étoiles non désirés.
Le Saut d'événement de personnage fonctionne avec une garantie (hard pity) à 90 tirages, avec une "soft pity" commençant au 74e tirage. Chaque saut coûte 160 Jades stellaires (14 400 pour la garantie). La Phase 3 offre entre 4 000 et 5 000 Jades stellaires en F2P (soit 25 à 31 tirages). Le taux de base pour un 5 étoiles est de 0,6 %, avec 50 % de chances d'obtenir le personnage mis en avant lors de la première obtention.
Pour les 4 étoiles : un personnage est garanti tous les 10 tirages, mais il n'y a aucune garantie d'obtenir un personnage spécifique parmi ceux mis en avant. Lorsque vous obtenez un 4 étoiles, vous êtes en concurrence avec l'ensemble de la sélection. Ce facteur aléatoire crée une tension : chercher des eidolons spécifiques pour un 4 étoiles peut consommer autant de ressources qu'un 5 étoiles garanti, sans pour autant garantir le résultat souhaité.
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Économie du Gacha : Eidolons 4 étoiles vs conservation de la Pity 5 étoiles
Avec trois personnages 4 étoiles partageant le taux d'obtention boosté, chacun a environ 16,7 % de chances d'apparaître lors d'un tirage 4 étoiles. Passer de E0 à E6 (sept exemplaires) demande statistiquement beaucoup plus de tirages que prévu.
Le cadre du coût d'opportunité : chaque dizaine de tirages pour des 4 étoiles fait progresser votre pity 5 étoiles. 40 tirages à partir de zéro consomment 6 400 Jades stellaires et vous rapprochent de 40 paliers du prochain 5 étoiles — risquant de déclencher l'obtention d'Aglaé ou de Sunday si vous ne les voulez pas.
L'équation de valeur change selon l'état de votre pity :
- 0-20 de pity : Flexibilité maximale, zone de sécurité avant la soft pity.
- 60+ de pity : Territoire dangereux, chaque tirage comporte un risque substantiel d'obtenir un 5 étoiles.
- 74+ de pity : Zone de soft pity avec des taux d'obtention de 5 étoiles considérablement augmentés.
Mécaniques des bannières de la Phase 3

Bannières doubles 5 étoiles : Aglaé (Le Souvenir, Foudre) et Sunday (L'Harmonie, Imaginaire). Les 4 étoiles Tingyun (L'Harmonie, Foudre), Yukong (L'Harmonie, Imaginaire) et Dan Heng (La Chasse, Vent) apparaissent sur les deux avec des taux identiques.
Saut d'événement de Cône de lumière : garantie à 80 tirages, soft pity vers 63-65. Taux de base 5 étoiles de 0,8 % avec 75 % de chances d'obtenir l'arme mise en avant.
Quand les 4 étoiles justifient de modifier sa stratégie de tirage
Scénario 1 : Lacunes critiques du compte où le 4 étoiles mis en avant résout un blocage immédiat de progression (absence totale de support d'Harmonie).
Scénario 2 : Paliers d'eidolons qui transforment fondamentalement les performances (à un eidolon de la E4 ou E6 avec une pity basse).
Scénario 3 : Effectifs 5 étoiles complets où l'investissement horizontal apporte plus de valeur.
Scénario 4 : Joueurs souhaitant de toute façon le 5 étoiles mis en avant — les 4 étoiles deviennent alors un bonus.
Analyse complète de la valeur de Tingyun
Tingyun reste pertinente du début à la fin du jeu. Statistiques au niveau 80 : 846 PV, 529 ATQ, 396 DÉF, 112 VIT.
Compétence (Mélodie de la grâce) : Accorde à un allié +50 % d'ATQ (plafonné à 25 % de l'ATQ de Tingyun) pendant 3 tours, plus 40 % de l'ATQ de l'allié en dégâts de foudre supplémentaires.
Ultime (Rituel du nuage de bon augure) : Régénère 50 points d'énergie à l'allié ciblé et augmente ses dégâts de 60 % pendant 3 tours. Coût en énergie : 130.
Talent (Éclat de la foudre pourpre) : Ajoute passivement 60 % de l'ATQ de l'allié en dégâts de foudre lorsque Tingyun frappe un ennemi.
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Points forts du kit de base
Sa pertinence durable dans la méta provient de :
- L'efficacité des points de compétence (durée du buff de 3 tours).
- Une applicabilité universelle avec n'importe quel attaquant basé sur l'ATQ.
- L'injection de 50 points d'énergie qui réduit le temps de recharge de l'Ultime de 1 à 2 tours.
- L'amplification des dégâts qui se cumule de manière multiplicative avec d'autres bonus.
- La conversion en dégâts de foudre qui offre une certaine flexibilité élémentaire.
Paliers d'Eidolons
- E1 : +15 % de VIT après l'Ultime (amélioration de la rotation).
- E2 : L'allié régénère 5 points d'énergie après avoir vaincu un ennemi (utile pour l'enchaînement d'Ultimes).
- E4 : Le multiplicateur de dégâts de la Compétence augmente de 20 % (gain de dégâts pur).
- E6 : L'Ultime régénère 10 points d'énergie supplémentaires (permet des stratégies de spam d'Ultime).
La E4 et la E6 représentent des paliers significatifs pour l'optimisation en fin de jeu.
Flexibilité d'équipe
C'est la plus flexible des 4 étoiles de la Phase 3. Elle fonctionne dans les équipes "hypercarry", double DPS ou axées sur la survie. Elle profite énormément à Jing Yuan, Seele, Qingque et tout personnage dépendant de l'ATQ.
Build optimal : 2 400+ ATQ, 146-160+ VIT, 3 000+ PV. Set 4 pièces "Épreuve du Sacerdoce" + ornements "Quille brisée".
Cônes de lumière : Danse ! Danse ! Danse ! (avance d'action), Souvenirs du passé (récupération d'énergie), Le combat n'est pas terminé (énergie pour l'allié).
Équipe F2P : Tingyun, Yukong, Dan Heng, Natasha — permet de terminer une grande partie du contenu de haut niveau sans 5 étoiles limités.

Performance en fin de jeu
Mémoire du chaos : Apparaît systématiquement dans les équipes à haut taux de réussite sur plusieurs étages. Ses buffs universels ne dépendent pas de types d'ennemis spécifiques.
Pure Fiction : Sa régénération d'énergie permet le spam d'Ultimes de zone (Jing Yuan, Himeko).
Limitation : Focalisation sur une cible unique dans une méta de plus en plus orientée vers le multicible (AoE). Elle ne peut pas buffer plusieurs attaquants simultanément.
Évaluation stratégique de Yukong
Le support 4 étoiles avec le plafond de compétence le plus élevé de HSR. Niveau 80 : 917 PV, 599 ATQ, 374 DÉF, 107 VIT.
Compétence (Salve d'encouragement) : Accorde 2 cumuls de "Cordes rugissantes" (2 tours chacun) offrant jusqu'à +80 % d'ATQ aux alliés quand ils sont actifs.
Ultime (Faucon plongeant) : Inflige des dégâts imaginaires (380 % de l'ATQ) et accorde aux alliés +28 % de taux CRIT et +65 % de dégâts CRIT si "Cordes rugissantes" est actif.
Talent : L'attaque normale renforcée inflige +90 % d'ATQ en dégâts imaginaires avec une réduction de robustesse augmentée de 100 %.
Mécaniques à haut risque et haute récompense
Les cumuls de "Cordes rugissantes" sont consommés dès qu'un allié agit. Maintenir ces cumuls nécessite un réglage précis de la vitesse (speed tuning) — Yukong doit agir juste avant votre attaquant principal.
Build optimal : VIT réglée 1 à 2 points au-dessus du DPS principal, 3 800+ PV, 1 000+ DÉF, 30 % de RÉS aux effets. 2pc "Brigand du désert" + 2pc "Mousquetaire du blé".

Lorsqu'ils sont bien exécutés, ses buffs CRIT (+28 % Taux, +65 % Dégâts = ~93 % de valeur CRIT) rivalisent avec les supports 5 étoiles limités.
Compositions d'équipe spécifiques
Excellente avec les hypercarries effectuant plusieurs actions : Seele (tours supplémentaires sur élimination), Jing Yuan (attaques de suivi du Seigneur de la foudre), Qingque (plusieurs compétences par rotation).
Équipe F2P : Tingyun, Yukong, Dan Heng, Natasha.
Elle peine avec les changements fréquents de personnages ou les compositions à plusieurs attaquants. Les ordres de tour incohérents (avance d'action/manipulation de VIT) font souvent rater les buffs aux cibles.
Besoins en Eidolons
- E0 : Fonctionnelle, apporte les buffs CRIT de base.
- E1 : Augmente la VIT de tous les alliés de 10 % pendant 2 tours au début du combat.
- E2 : Régénère de l'énergie supplémentaire quand un allié récupère de l'énergie.
- E4 : Yukong inflige 30 % de dégâts supplémentaires.
- E6 : L'utilisation de l'Ultime accorde immédiatement 1 cumul de "Cordes rugissantes" (améliore considérablement la régularité).
La E6 rapproche Yukong de la régularité d'un support 5 étoiles tout en conservant une puissance de buff exceptionnelle.
Plafond de compétence vs Accessibilité
Sa valeur dépend de votre capacité d'exécution. Les joueurs à l'aise avec le réglage précis de la vitesse obtiennent des buffs CRIT équivalents à un 5 étoiles pour le coût d'un 4 étoiles. Les joueurs préférant la simplicité feront face à une certaine irrégularité.
Les nouveaux joueurs manquant de reliques CRIT en bénéficient énormément. Les joueurs de milieu de jeu avec de meilleures reliques y trouveront une valeur moins transformatrice. Les joueurs de fin de jeu redécouvrent son utilité pour optimiser leurs scores.
L'investissement dans Dan Heng en vaut-il la peine ?
Personnage de départ de la Voie de la Chasse (Vent). Ses statistiques au niveau 80 soutiennent son rôle de DPS, mais ses multiplicateurs sont en retrait par rapport aux 5 étoiles limités.
Valeur primaire : contextes de début de jeu manquant d'alternatives de dégâts Vent ou de spécialistes de la cible unique.
Rôle dans la progression du compte
Début de jeu (Niveau d'équilibre 30-45) : Fournit les dégâts monocibles essentiels pour la progression de l'histoire. L'élément Vent couvre un type de faiblesse courant.
Milieu de jeu (Niveau d'équilibre 45-60) : Ses multiplicateurs de dégâts peinent dans les étages supérieurs de la Mémoire du chaos. Le coût d'opportunité entre investir dans Dan Heng ou économiser pour un 5 étoiles limité devient évident.
Fin de jeu (Niveau d'équilibre 60+) : Généralement remplacé par des attaquants 5 étoiles limités. Sa focalisation monocible et son manque d'utilité défensive limitent sa viabilité à long terme.
Il fonctionne comme une solution temporaire plutôt que comme un investissement durable. Montez-le suffisamment pour le contenu actuel, mais évitez de sur-investir.
Priorité des Eidolons
- E1 : Taux CRIT +12 % si les PV de l'ennemi sont supérieurs à 50 %.
- E2 : Réduit le temps de recharge du talent (plus de pénétration de RÉS Vent).
- E4 : Éliminer un ennemi avec l'Ultime avance l'action suivante de 100 % (palier de dégâts le plus significatif).
- E6 : La réduction de VIT de la compétence réduit la VIT de l'ennemi de 20 % supplémentaires.
L'engagement de ressources dépasse généralement la valeur que Dan Heng apporte par rapport à d'autres investissements.
Comparaison avec les alternatives DPS Vent
Les alternatives de la bannière permanente peuvent fournir des dégâts supérieurs pour un investissement similaire. Les personnages de la Chasse 5 étoiles limités affichent un écart de performance net — même un Dan Heng très investi reste en deçà d'un 5 étoiles limité peu optimisé.
Viabilité F2P : Offre une valeur immédiate pour les joueurs manquant d'un attaquant monocible compétent. Pour les autres, Dan Heng représente une profondeur de roster plutôt qu'un pilier d'équipe.
Considérations sur la pérennité (Future-Proofing)
La trajectoire de la puissance du jeu suggère que les attaquants 4 étoiles deviennent de plus en plus obsolètes. Le rôle simple de pur attaquant de Dan Heng offre peu d'utilité unique pour rester pertinent.
La Phase 3 est potentiellement la dernière opportunité de taux boosté avant longtemps. Cependant, sa présence dans la bannière permanente signifie que les joueurs patients finiront par obtenir ses eidolons naturellement.
Recommandation d'investissement : Montez-le à un niveau fonctionnel (niveaux de personnage/traces appropriés, reliques de base) sans trop vous engager. Chercher ses eidolons est d'une valeur discutable, sauf si vous visez les 5 étoiles de la bannière.
Cadre de décision : Quand tirer ?
Une analyse systématique nécessite :
- Identification des lacunes du compte : Quels rôles manquent à votre effectif ? Les 4 étoiles de la Phase 3 comblent-ils ces manques ?
- Évaluation de la Pity : Tolérance au risque basée sur votre compteur actuel.
- Planification des ressources : Allocation des Jades stellaires sur plusieurs mises à jour.
Analyse des lacunes du compte
Auditez votre effectif par rôle : attaquants, supports, survie, débuffeurs. Identifiez les manques de qualité ou de profondeur.
- Effectif avec plusieurs DPS mais un seul support : bénéficie de Tingyun/Yukong.
- Effectif avec une couverture de supports complète : valeur moindre en Phase 3.
- Couverture élémentaire : les manques en Foudre/Imaginaire favorisent Tingyun/Yukong.
- Les exigences actuelles de la Mémoire du chaos/Pure Fiction informent sur les besoins immédiats.
Évaluation de l'état de la Pity
Vérifiez votre pity actuelle : Menu Saut → Saut d'événement de personnage → Détails → Historique. Comptez les tirages depuis le dernier 5 étoiles.
0-30 de pity : Sécurité maximale pour chercher des 4 étoiles. 30 tirages = ~3 personnages 4 étoiles garantis, risque minimal de 5 étoiles. Coût : 4 800 Jades stellaires (correspond aux revenus F2P de la Phase 3).
31-60 de pity : Risque modéré. Limitez-vous à 10-20 tirages maximum. La décision dépend de votre volonté d'éviter les 5 étoiles actuels par rapport à la valeur des 4 étoiles.
61-73 de pity : Approche de la soft pity. Risque substantiel d'obtenir un 5 étoiles — ne tirez que si vous voulez réellement le personnage 5 étoiles mis en avant.
74+ de pity : Soft pity avec des taux considérablement augmentés. Évitez absolument de tirer, sauf si vous voulez le 5 étoiles.
Planification du budget de Jades stellaires
La Phase 3 offre 4 000 à 5 000 Jades stellaires en F2P. Garantir un 5 étoiles spécifique nécessite 180 tirages (28 800 Jades stellaires) dans le pire des cas. Accumuler cette somme prend environ 6 à 7 mises à jour pour un joueur F2P.
Créez un tableau de suivi : listez les bannières à venir, estimez les tirages requis et calculez si vos revenus projetés soutiennent vos objectifs.
Coût d'opportunité : Dépenser 3 000 Jades stellaires (19 tirages) pour les eidolons de Tingyun retarde votre prochain 5 étoiles garanti d'environ une mise à jour de revenus F2P.
Priorité F2P vs Petits budgets
F2P : Les contraintes de ressources exigent une efficacité maximale. Chaque tirage doit apporter une valeur mesurable. Il est généralement déconseillé de chercher des eidolons 4 étoiles, sauf pour combler une lacune critique. Priorité : acquisition de 5 étoiles diversifiés.
Petits budgets (Pass de l'Express/recharges occasionnelles) : Les 10-20 tirages supplémentaires par mise à jour permettent de chercher des 4 étoiles de manière calculée. Vous pouvez vous permettre des investissements de 20-30 tirages sur des bannières favorables tout en maintenant un rythme d'acquisition de 5 étoiles raisonnable.
La Phase 3 offre une excellente valeur pour ceux qui veulent Aglaé ou Sunday — les 4 étoiles deviennent alors des opportunités gratuites.
Analyse comparative : Eidolons 4 étoiles vs Économiser pour les 5 étoiles
Obtenir un 4 étoiles de E0 à E6 nécessite sept exemplaires. Sans garantie spécifique, obtenir ces sept copies demande soit une chance statistique, soit un volume de tirages énorme. La variance est grande : vous pourriez obtenir la E6 en 100 tirages ou atteindre 200 avec une répartition inégale.
Garantir un 5 étoiles spécifique demande exactement 180 tirages au maximum. Cette prévisibilité permet une planification précise.
Décomposition mathématique
Chaque lot de 10 tirages offre environ 33 % de chances d'obtenir un 4 étoiles spécifique mis en avant (en supposant une répartition égale). Obtenir un exemplaire nécessite en moyenne 30 tirages.
La E6 (sept exemplaires) nécessite environ 210 tirages en moyenne, bien que la variance puisse porter ce chiffre entre 150 et 300+. Cette moyenne de 210 tirages dépasse la garantie de 180 pour un 5 étoiles.
Le calcul change pour les joueurs possédant déjà la E4 ou E5 : obtenir un ou deux exemplaires supplémentaires nécessite 30 à 60 tirages, rendant la complétion ciblée plus efficace.
Étude de cas : Performance 4 étoiles E6 vs 5 étoiles E0
Attaquants : Les 4 étoiles E6 égalent rarement les 5 étoiles limités E0. Un Dan Heng E6 avec des reliques optimales inflige généralement 60 à 70 % des dégâts d'un personnage de la Chasse 5 étoiles limité E0.
Supports : La comparaison est plus favorable. Tingyun E6 offre des buffs et une régénération d'énergie qui rivalisent avec certains supports 5 étoiles limités E0 dans des compositions spécifiques. Son applicabilité universelle et son efficacité en points de compétence créent des scénarios où elle surpasse des 5 étoiles plus spécialisés.
Yukong E6, avec une exécution parfaite, délivre des buffs CRIT supérieurs à certains 5 étoiles limités E0. Cependant, les exigences d'exécution créent des limitations pratiques que les comparaisons théoriques ne capturent pas.
Efficacité des ressources : Si Tingyun E6 nécessite 200 tirages alors qu'un support 5 étoiles limité E0 en nécessite 90 (en gagnant le 50/50), le 5 étoiles offre une meilleure performance par tirage malgré les capacités de Tingyun.
Valeur du compte à long terme
Approche par profondeur (maximiser la force de personnages individuels) : Les eidolons 4 étoiles apportent de la valeur lorsqu'ils visent des paliers spécifiques sur des personnages fréquemment utilisés. Cependant, on privilégie généralement les eidolons 5 étoiles.
Approche par largeur (diversité de l'effectif) : Les eidolons 4 étoiles représentent une allocation inefficace. Acquérir de nouveaux 5 étoiles élargit les possibilités de construction d'équipe bien plus que l'optimisation de 4 étoiles existants.
La Mémoire du chaos nécessite deux équipes fonctionnelles (favorise la largeur). Pure Fiction récompense les équipes uniques hautement optimisées (favorise la profondeur).
Idées reçues sur la valeur des 4 étoiles
Mythe : Tous les 4 étoiles deviennent obsolètes en fin de jeu
Les données de performance contredisent cela. Tingyun apparaît dans de nombreuses équipes réussissant les 36 étoiles de la Mémoire du chaos.
Réalité : l'obsolescence dépend du rôle. Les attaquants 4 étoiles peinent face aux paliers de dégâts de fin de jeu. Les supports 4 étoiles fournissent des buffs et une utilité qui restent précieux indépendamment de la montée en puissance globale (power creep).
Le niveau d'investissement impacte la viabilité. Des 4 étoiles mal équipés seront peu performants, quelles que soient leurs capacités théoriques. Même un investissement maximal ne peut combler les désavantages fondamentaux des multiplicateurs pour les attaquants.
Réalité : Les 4 étoiles qui définissent la méta en 3.8
Le taux d'apparition de Tingyun dans la Mémoire du chaos démontre sa pertinence. Ses buffs universels et sa régénération d'énergie répondent à des besoins fondamentaux qu'aucune montée en puissance ne peut éliminer.
Gallagher (à titre de comparaison) montre que des 4 étoiles bien conçus rivalisent avec les 5 étoiles lorsque leur kit répond à des besoins mécaniques centraux.
Caractéristique définissant la méta : fournir des mécaniques uniques ou hautement efficaces plutôt que de simples statistiques brutes. La régénération d'énergie de Tingyun permet des compositions que les alternatives ne peuvent reproduire aussi efficacement.
L'alignement de la Phase 3 : Tingyun est pertinente pour la méta, Yukong a une performance méta conditionnelle, Dan Heng appartient à la catégorie des attaquants obsolètes.
Le piège des Eidolons
Cela décrit le fait de chercher des eidolons 4 étoiles au-delà de leur valeur raisonnable, consommant des ressources qui offriraient de meilleurs retours ailleurs. Cela affecte particulièrement les joueurs en E4-E5 qui se sentent obligés de terminer malgré une valeur finale discutable.
Le biais des coûts irrécupérables (sunk cost fallacy) guide ce comportement. Un joueur en E5 après 150 tirages se dit qu'un tout petit peu plus complétera l'investissement. Cependant, les 30 à 60 tirages supplémentaires attendus pourraient ne pas justifier l'amélioration de performance par rapport à la garantie d'un nouveau 5 étoiles.
La valeur des eidolons suit une loi de rendements décroissants. Les premiers eidolons (E1-E2) apportent souvent les plus grandes améliorations relatives, tandis que les derniers (E5-E6) offrent des gains incrémentiels plus faibles.
Le piège devient dangereux sur les bannières avec des 5 étoiles non désirés. Les joueurs avec une pity modérée qui continuent pour un dernier eidolon risquent de déclencher un 5 étoiles indésirable, ruinant leur planification.
Scénarios pratiques de tirage
Scénario 1 : Nouveau joueur (Niveau d'équilibre 30-45)
Contexte : Niveau 35, possède les personnages gratuits plus un DPS 5 étoiles de la bannière débutant. Aucun support d'Harmonie. 15 de pity, pas d'intérêt pour Aglaé/Sunday.
Analyse : Tingyun représente une valeur transformatrice pour le compte. Ses buffs d'ATQ et sa régénération d'énergie améliorent immédiatement les performances du DPS 5 étoiles.
Recommandation : Tirer 20 à 30 fois en visant Tingyun. Haute probabilité d'obtenir au moins un exemplaire tout en restant à une distance de pity sûre. Coût : 3 200 - 4 800 Jades stellaires.
Risque : 30 tirages font monter la pity à 45, bien en dessous de la soft pity. Risque 5 étoiles minimal avec une probabilité d'acquisition 4 étoiles raisonnable.
Scénario 2 : Joueur de milieu de jeu (Niveau d'équilibre 55)
Contexte : Niveau 55, plusieurs 5 étoiles dont deux DPS et un support. Termine l'étage 10 de la MoC, peine sur les 11-12. Possède Tingyun E0 montée. 55 de pity, prévoit de garantir un futur 5 étoiles limité dans deux mises à jour.
Analyse : La Phase 3 présente une valeur minimale. Possède déjà une Tingyun E0 fonctionnelle — les eidolons ne justifient pas le coût en ressources ou l'avancement de la pity. Le plafond de compétence de Yukong est discutable pour ce stade. Dan Heng n'offre aucune valeur.
Recommandation : Ignorer totalement la Phase 3, préserver les ressources pour la garantie prévue. Les difficultés en MoC proviennent probablement de la qualité des reliques ou de l'exécution plutôt que de lacunes dans l'effectif.
Risque : Tout tirage à 55 de pity crée un risque modéré de 5 étoiles perturbant la planification. Même 10-20 tirages font monter à 65-75 (zone de danger de soft pity).
Scénario 3 : Joueur de fin de jeu (Niveau d'équilibre 70)
Contexte : Niveau 70, effectif 5 étoiles complet. Expérimente des compositions hypercarry, possède Tingyun E4. 10 de pity, aucun intérêt pour les 5 étoiles de la Phase 3, mais fort intérêt pour Tingyun E6 pour sa régénération d'énergie accrue.
Analyse : La Phase 3 présente une opportunité calculée. Tingyun E6 permet des compositions de spam d'Ultime. La pity basse offre une marge de sécurité.
Recommandation : Tirer 30 à 40 fois en visant les eidolons de Tingyun. Se fixer une limite stricte à 40 tirages quels que soient les résultats. Coût : 6 400 Jades stellaires (un mois de revenus F2P — acceptable pour l'optimisation).
Risque : 40 tirages font monter la pity à 50, maintenant une distance raisonnable de la soft pity. Si les tirages donnent deux copies de Tingyun pour atteindre la E6, l'investissement est réussi. Si zéro copie, accepter l'échec du pari et s'arrêter.
Scénario 4 : Planification F2P à long terme
Contexte : Niveau 60, suit les bannières à venir. Un 5 étoiles "indispensable" arrive dans quatre mises à jour. 80 tirages économisés, 0 de pity. Équipes fonctionnelles mais manque Tingyun.
Analyse : Proposition de valeur marginale. Tingyun améliorerait les équipes mais n'est pas strictement nécessaire. Le délai de quatre mises à jour offre de la flexibilité — environ 100 tirages supplémentaires seront accumulés, atteignant les 180 pour la garantie.
Recommandation : Tirer 10 à 20 fois comme un pari calculé. Un investissement limité offre une chance raisonnable d'acquisition tout en préservant le calendrier de garantie.
Risque : Dépenser 20 tirages réduit le total économisé à 60, nécessitant 120 des revenus futurs pour la garantie. Quatre mises à jour fournissent environ 100 tirages, créant un léger manque qui nécessitera de la chance (gagner le 50/50) ou de décaler l'objectif d'une mise à jour. Les joueurs prudents passeront leur tour.
Stratégie d'optimisation des ressources
Allocation des Jades stellaires : Phase 3 vs Bannières futures
La Phase 3 se déroule du 28 janvier au 12 février 2026, suivie de la Phase 4 et de la version 3.9. Bien que les détails de la 3.9 ne soient pas confirmés, les schémas historiques suggèrent de nouveaux 5 étoiles limités ou des retours attendus.
Approche prudente : Priorisez l'épargne pour les bannières futures confirmées à haute valeur plutôt que des tirages spéculatifs en Phase 3. La valeur future garantie dépasse la valeur probabiliste de la Phase 3.
Approche agressive : Tirez sur chaque bannière ayant des 4 étoiles favorables, en acceptant de sacrifier la capacité de garantir un 5 étoiles. Convient aux joueurs privilégiant la profondeur de l'effectif. Nécessite de dépenser ou d'accepter de rater certains 5 étoiles limités.
Approche équilibrée : Allouez un budget fixe (10-20 tirages) aux bannières 4 étoiles favorables tout en maintenant votre épargne principale. Offre des opportunités d'acquisition occasionnelles sans perturber la planification à long terme. Clé : une discipline stricte — ne jamais dépasser le budget prédéterminé.
Maîtrise du système de Pity
Un 4 étoiles garanti tous les 10 tirages crée des points d'arrêt naturels — tirez par tranches de 10, réévaluez après chaque 4 étoiles.
La soft pity au 74e tirage représente une limite critique. Suivez votre pity de manière obsessionnelle, évitez de tirer au-delà de 60-65 sauf si vous voulez le 5 étoiles.
Tirages simples vs par 10 : Les tirages simples offrent un contrôle granulaire, permettant de s'arrêter immédiatement après avoir obtenu le 4 étoiles désiré. Il n'y a pas d'avantage statistique — utilisez votre méthode préférée, bien que les tirages simples soient plus sûrs pour les stratégies prudentes.
Système du 50/50 : Perdre le 50/50 au profit d'un 5 étoiles de la bannière permanente préserve votre garantie pour les bannières futures. Ce n'est pas une raison pour prendre des risques, mais c'est une consolation en cas d'accident.
Méthodes d'acquisition alternatives
Les 4 étoiles de la Phase 3 existent dans la sélection de la bannière permanente — les joueurs patients finiront par les obtenir via des tirages hors-bannière.
La boutique d'Échange de lumière résiduelle propose occasionnellement des 4 étoiles contre de la monnaie de jeu. Les joueurs patients peuvent ainsi acheter les personnages désirés sans dépenser de Jades stellaires.
Les tirages de la bannière permanente via les tickets gratuits offrent des chances d'acquisition sans consommer de Jades. Priorisez l'utilisation de ces tickets avant d'envisager de tirer sur une bannière limitée pour des 4 étoiles.
Ne dépensez jamais de Jades stellaires sur la bannière permanente — attendez l'acquisition passive tout en tirant sur les bannières limitées. Cela maximise l'obtention de 5 étoiles limités tout en complétant votre collection permanente avec le temps.
Recommandations d'experts : Verdict final
Qui devrait absolument tirer
- Les joueurs voulant Aglaé ou Sunday (les 4 étoiles sont un bonus).
- Les nouveaux joueurs (Niveau 30-45) manquant de supports d'Harmonie : investissez 20-30 tirages pour Tingyun.
- Les joueurs avec une pity basse (0-20) possédant Tingyun E4-E5 et cherchant la E6.
- Les joueurs de fin de jeu avec un effectif complet cherchant à expérimenter de nouvelles équipes.
Qui devrait passer son tour
- Les joueurs de milieu de jeu (Niveau 45-65) avec une pity modérée à élevée (40+) sauf s'ils veulent le 5 étoiles.
- Les joueurs possédant Tingyun E0-E2, sauf s'ils visent spécifiquement les paliers E4/E6.
- Les joueurs F2P ayant des cibles 5 étoiles précises dans les prochaines mises à jour.
- Les joueurs ayant déjà de nombreux supports d'Harmonie bien développés.
Plan de secours
Succès précoce : Vous obtenez les 4 étoiles désirés en 10-20 tirages → arrêtez-vous immédiatement, préservez vos ressources.
Limite atteinte : Vous atteignez votre limite de tirages sans avoir les 4 étoiles → résistez à la tentation d'en faire "juste un de plus". Acceptez l'échec et revenez au plan initial.
5 étoiles inattendu : Réévaluez immédiatement votre stratégie. Regardez s'il s'agit du personnage de la bannière ou d'un permanent. Ajustez vos plans futurs en fonction de votre nouvel état de pity.
Multiples 4 étoiles non désirés : Reconnaissez qu'il s'agit de la variance statistique et non d'une justification pour continuer. Chaque tirage 4 étoiles a la même probabilité, quels que soient les résultats précédents.
FAQ
Est-ce que Tingyun vaut le coup en Phase 3 ?
Oui pour les nouveaux joueurs manquant de supports d'Harmonie ou les joueurs à faible pity (0-20) cherchant des eidolons. Ses buffs d'ATQ universels, sa régénération d'énergie et son amplification de dégâts sont précieux dans toutes les équipes. Les joueurs ayant déjà Tingyun E0-E2 devraient passer, sauf s'ils visent la E4 ou E6. La décision dépend de vos lacunes et de votre pity.
Dois-je tirer pour des eidolons 4 étoiles ou économiser pour des 5 étoiles ?
Économisez pour les 5 étoiles dans la plupart des cas. Obtenir un 4 étoiles de E0 à E6 demande environ 210 tirages en moyenne, soit plus que les 180 requis pour un 5 étoiles garanti. Exception : les joueurs à faible pity visant des paliers cruciaux (Tingyun E4/E6) qui possèdent déjà la E3-E5.
Combien de Jades stellaires garantissent un eidolon 4 étoiles spécifique ?
Il n'existe aucun mécanisme de garantie pour un 4 étoiles spécifique. Le taux boosté augmente la probabilité mais n'assure rien. Statistiquement, un exemplaire nécessite environ 30 tirages, mais cela peut monter à 100+ avec de la malchance. Chercher un 4 étoiles spécifique est un pari, pas une acquisition garantie.
Yukong fonctionne-t-elle sans DPS 5 étoiles spécifique ?
Oui, elle fonctionne avec tout attaquant basé sur le CRIT, mais nécessite un réglage précis de la vitesse et de l'ordre des tours. Une équipe F2P (Tingyun, Yukong, Dan Heng, Natasha) est tout à fait viable. Cependant, ses mécaniques de buff conditionnelles et ses exigences d'exécution la rendent complexe à utiliser.
Quand les 4 étoiles surpassent-ils les 5 étoiles ?
Les supports 4 étoiles comme Tingyun égalent ou surpassent parfois les supports 5 étoiles dans certaines compositions grâce à leur polyvalence. En revanche, les attaquants 4 étoiles surpassent rarement les 5 étoiles limités à cause de leurs multiplicateurs de base plus faibles. Les supports gardent leur valeur par leur utilité, les attaquants sont en compétition sur les chiffres bruts où les 5 étoiles dominent.
Quelle est la valeur de Tingyun E6 par rapport à E0 ?
La E6 fournit une régénération d'énergie continue via l'attaque normale renforcée, permettant des rotations d'Ultimes impossibles en E0. L'amélioration varie selon l'équipe — les hypercarries gourmands en énergie voient une augmentation de dégâts de 15 à 25 % grâce à une meilleure disponibilité de l'Ultime. Cependant, passer de E0 à E6 demande sept copies, soit statistiquement plus de 200 tirages. Ce coût dépasse celui d'un 5 étoiles garanti, rendant la quête de la E6 discutable sauf si vous avez déjà plusieurs copies.


















