Ce que nous savons réellement de Yaoguang (et ce qui reste de la spéculation)
Les fuites de novembre 2025 dépeignent Yaoguang comme un support Harmonie 5 étoiles de l'Alliance Xianzhou – plus précisément, elle détient le titre de Stratège Voyante présidant Yuque. La philosophie de conception ici penche vers la prudence et la sophistication, ce qui correspond à son rôle d'Arbitre-Général axé sur la collecte de renseignements et la stratégie de champ de bataille.
C'est là que ça devient intéressant. Les données de la bêta suggèrent que son kit synergise fortement avec les équipes axées sur le Quantum, augmentant les buffs en fonction des piles de debuffs Quantum. C'est un jumelage naturel avec Silver Wolf, évidemment. Des tests hors-méta révèlent qu'elle apporte une production de DPS partagée, des capacités de sustain, une génération d'énergie et des buffs à l'échelle de l'équipe qui s'intensifient à mesure que les comptes de debuffs s'accumulent. Lorsque sa bannière sera disponible, vous pourrez recharger des jades HSR en toute sécurité via BitTopup pour des tarifs compétitifs et une livraison instantanée.
Confusion chronologique (et pourquoi c'est important)
Il y a eu des changements de date. La version 4.0 sera lancée le 14 février 2026 – trois jours avant le Nouvel An chinois – suite à un report de la version 3.8. Les joueurs ont reçu 1 000 Jades Stellaires et 10 Carburants en compensation via la messagerie du jeu après le 8 décembre 2025 à 12h00 UTC+8. Des sources antérieures citaient le 29 janvier 2026, mais c'était avant l'annonce officielle du retard.
La révélation officielle de Yaoguang aura probablement lieu lors du livestream du 5 décembre, bien que l'illustration promotionnelle ait été repoussée par rapport à la présentation initialement prévue le 2 décembre. Basé sur ses mécaniques fonctionnant indépendamment des exigences de faiblesse d'équipe spécifiques, sa valeur méta à long terme semble solide.
Ce que les tests bêta montrent réellement
Les tests révèlent l'efficacité de Yaoguang dans la Mémoire du Chaos 12 lorsqu'elle est associée à Silver Wolf. La rotation est assez simple : Silver Wolf applique l'implantation de faiblesse et la réduction de défense → l'application de buff de Yaoguang s'adapte à ces debuffs → votre DPS (Seele ou Qingque fonctionnent très bien) exécute.
Le réglage de la vitesse est important ici. Vous voulez Silver Wolf à 160+ VIT pour des compétences fréquentes, Yaoguang à 140-150 VIT pour un bon timing de buff, Fu Xuan à 130-140 VIT pour la durée du bouclier, et votre DPS principal à 120-130 VIT pour maximiser ces fenêtres de dégâts buffés.
Les recommandations de build privilégient le Taux de Régénération d'Énergie et le Taux de Coup Effectif, suivis de la Vitesse et du % PV. Pour les sets de reliques, Plongeuse pionnière du fleuve mort et Génie des étoiles brillantes vous donnent cette synergie Quantum. Les options de cône de lumière incluent Passé et futur, Danse ! Danse ! Danse !, ou Engrenages si vous êtes F2P, avec des sous-stats d'Effet de Rupture de 50 à 200 %.
Amphoreus change tout

La version 4.0 introduit la région d'Amphoreus avec la carte de l'Étoile d'Edo – imaginez une esthétique de paradis numérique cyber-japonais. Le Chemin de l'Allégresse fait ses débuts ici avec un gameplay à haut risque et haute récompense centré sur une consommation importante de points de compétence et l'accumulation de dégâts. Cela modifie fondamentalement les considérations de composition d'équipe car la gestion de l'économie des PC devient critique.
Quand Sparkle revient-elle réellement ?
La dernière bannière de Sparkle a eu lieu lors de la phase 1 de la version 3.4, se terminant le 23 juillet 2025, aux côtés de Tingyun, Mars 7 et Yukong avec son cône de lumière signature Échappée terrestre. Les 5 étoiles limités suivent généralement des cycles de rerun de 6 à 8 mois, les supports Harmonie étant prioritaires pour leur applicabilité universelle.
Janvier 2025 ? Pas tout à fait
Basé sur le lancement de la version 4.0 le 14 février 2026, janvier 2025 tombe en fait dans les cycles de la version 3.x. Mais voici le rebondissement : SP Sparkle (nom de code Hanami) fait ses débuts en tant que premier hypercarry DPS du Chemin de l'Allégresse dans la phase 2 de la version 4.0, créant une synergie de timing intéressante.
La rerun de la Sparkle Harmonie originale aura probablement lieu dans l'une de ces fenêtres : fin des patchs de la version 3.x (décembre 2025-janvier 2026) avant la 4.0, phase 1 de la version 4.0 aux côtés de Yaoguang pour les options Harmonie, ou phase 2 de la version 4.0 avec SP Sparkle (Hanami) pour une synergie thématique et mécanique.
Et cette dernière option ? C'est celle qui a le plus de sens. La conception de Hanami, DPS gourmand en PC, reflète la consommation multi-PC de Dan Heng – Imbibitor Lunae, rendant la génération de PC de la Sparkle originale (+2 PC max, +4 de récupération via l'Ultime) exceptionnellement précieuse pour permettre les dégâts de burst de Hanami. Un timing de bannière coordonné serait la meilleure stratégie.
Les confirmations officielles arrivent 7 à 10 jours avant les transitions de phase via livestream. Les mises à jour de pré-installation contiennent des données de personnages dataminées 2 à 3 semaines à l'avance. Surveillez le livestream du 5 décembre pour les détails de la version 4.0 clarifiant le kit de Yaoguang et les bannières de rerun.
Sparkle vaut-elle toujours le coup dans la version 3.0 ?
Sparkle maintient un positionnement de palier T0.5 dans la Mémoire du Chaos et l'Ombre Apocalyptique, basé sur les données de plus de 26 000 comptes de joueurs. Les builds moyens montrent 160,89 de Vitesse, 212 % de DGT CRIT, 4 933 PV et 141,5 % de Taux de Régénération d'Énergie, avec 97 % priorisant les pièces de corps DGT CRIT et 55 % utilisant son cône de lumière signature Échappée terrestre.
Où elle se situe réellement
Sparkle occupe une niche spécialisée d'activation d'hypercarry grâce à l'amplification des DGT CRIT et à la génération de PC. Ce taux d'utilisation de 62 % à E0 démontre qu'elle est fonctionnellement complète sans eidolons.
Soyons réalistes quant à la concurrence. Robin est supérieure pour les équipes à double DPS et non dépendantes des PC. Ruan Mei est meilleure pour l'Effet de Rupture, les DGT sur la durée et les scénarios multi-cibles. Bronya offre une avancée d'action complète et un nettoyage, mais demande un investissement en PC plus élevé. Sunday offre une utilité plus large avec des buffs de Taux CRIT et une avancée d'action pour les équipes d'invocation.
L'avantage unique de Sparkle ? Elle permet aux DPS négatifs en PC (Qingque, Imbibitor Lunae, Blade) tout en offrant la plus haute amplification de DGT CRIT monocible du jeu.
Les chiffres ne mentent pas
Les données du MoC 12 montrent des temps de complétion compétitifs avec des builds appropriés. Sa compétence (Rêveuse) fournit 12-24 % de ses DGT CRIT plus un bonus plat de 27-45 % de DGT CRIT à un seul allié pendant un tour, avec 50 % d'avancement d'action.
La rotation optimale ressemble à ceci : activation de l'Ultime pour 4 PC récupérés et des piles de Chiffre → Compétence sur le DPS principal avant son tour → Attaques de base pour l'énergie pendant la préparation → Réglage de la vitesse à 160+ (hyperspeed) ou -1 Vitesse par rapport au DPS (slow build).
Son talent fournit +2 PC max à l'échelle de l'équipe et accorde à tous les alliés +3-6 % de DGT (cumulable 3 fois pendant 2 tours) lorsqu'un allié consomme des PC. C'est une boucle de rétroaction positive où la consommation de PC augmente les dégâts de l'équipe.
Fiction Pure expose sa faiblesse
La Fiction Pure expose sa focalisation monocible – les buffs ne s'appliquent qu'à un seul personnage, la rendant moins efficace que les supports à zone d d'effet. Cependant, les étapes avec des élites résistantes permettent des performances compétitives si vous concentrez le burst sur les cibles prioritaires. Ce bonus de 48 % de DGT d'équipe maximum provenant des Traces entièrement améliorées apporte de la valeur même dans un contenu sous-optimal.
Mais voici le problème. Les personnages d'Amphoreus à venir et les mécaniques du Chemin de l'Allégresse suggèrent une pertinence continue de l'économie des PC. La forte consommation de PC de Hanami valide l'investissement dans la Sparkle originale pour une synergie naturelle. Les Memosprites du Chemin de la Remémoration en tant qu'unités contrôlables créent potentiellement de nouvelles dynamiques de PC favorisant les capacités de génération de Sparkle.
Comment fonctionnent réellement les mécaniques de PC de Sparkle
Sparkle modifie l'économie des PC de l'équipe grâce à trois mécanismes distincts : l'augmentation des PC maximum, la récupération directe de PC et l'amplification des dégâts basée sur la consommation.
Le jeu de la génération de PC
Son talent (Fleur artificielle) augmente de façon permanente les PC maximum de l'équipe de 3 à 5, soit une augmentation de capacité de 67 % permettant des rotations prolongées axées sur les compétences. Cela s'active immédiatement au début du combat, quel que soit le statut de Sparkle.
L'Ultime (Le héros aux mille visages) récupère 4 PC pour toute l'équipe tout en accordant des piles de Chiffre. Chaque Chiffre ajoute 6-10 % au bonus de DGT de son talent, avec une durée de 2 tours nécessitant un timing stratégique pour les fenêtres de burst DPS.
L'amplification basée sur la consommation se déclenche lorsqu'un allié utilise une compétence, accordant à tous les membres +3-6 % de DGT par pile (max 3 piles, durée de 2 tours). Elle transforme la dépense de PC en un multiplicateur de dégâts.
Un buff de DGT CRIT qui s'adapte
Sa compétence fournit des buffs de DGT CRIT calculés comme 12-24 % de sa statistique de DGT CRIT plus un bonus plat de 27-45 %. Avec des builds optimaux de 200-210 % de DGT CRIT, cela se traduit par une augmentation totale de 51-69 % de DGT CRIT, la plus haute amplification CRIT monocible disponible. Le buff s'applique pendant 1 tour avec 50 % d'avancement d'action, garantissant que le personnage buffé agit immédiatement.
Cibles de build de fin de jeu : DGT CRIT 175-210 %+, Vitesse 134 ou 160+, PV 4 000-4 500+, DÉF 800-1 000+, Taux de Régénération d'Énergie 119 %+.
Avantage Quantum (Ne le sous-estimez pas)
Son élément Quantum lui confère une Trace d'Ascension 6 qui accorde +15 % d'ATQ à tous les alliés avec un bonus supplémentaire pour les personnages Quantum. Cela crée une synergie naturelle avec Seele, Qingque, Silver Wolf et Fu Xuan. Cela permet également le bonus de set Génie des étoiles brillantes (10 % de DGT Quantum, +20 % d'ignorance de DÉF contre les ennemis faibles au Quantum).
L'avancement d'action se complique
Cet avancement d'action de 50 % crée des scénarios de réglage de vitesse complexes. Deux stratégies fonctionnent le mieux :
Hyperspeed (160+ VIT) : Actions fréquentes, buffs constants, nécessite un DPS à 120-140 VIT, optimal pour les dégâts soutenus.
Build lent (-1 VIT par rapport au DPS) : Agit après le DPS pour des doubles tours, nécessite une VIT précise de 133-134, optimal pour les stratégies à 0 cycle.
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Les meilleures équipes qui fonctionnent réellement

Compositions Hypercarry
Imbibitor Lunae : Sparkle/IL/Tingyun/Luocha. La rotation est simple : Compétence de Sparkle sur IL → Attaque de base améliorée d'IL (3 PC) → Compétence de Tingyun. L'économie de PC est de +4 par Ultime, -3 par tour d'IL. Vous visez des complétions en 2-3 cycles dans le MoC 12.
Seele : Sparkle/Seele/Silver Wolf/Fu Xuan. Rotation : Compétence de Sparkle → Compétence de Seele → déclenchement de la résurgence. L'économie de PC reste positive grâce aux tours supplémentaires de résurgence. Les temps de complétion atteignent 1-2 cycles à E0S0, moins de 1 avec les eidolons.
Qingque : Sparkle/Qingque/Pela/Gallagher. Rotation : Compétence de Sparkle → spam de Compétence de Qingque jusqu'à 4 cartes identiques → Attaque de base améliorée. L'économie de PC est fortement négative, nécessitant ce +5 PC max et des Ultimes fréquents. Les temps de complétion varient de 2 à 4 cycles selon le RNG.
Options de sustain qui ont du sens
Aventurine : PC-positif via les attaques de suivi, fournit des boucliers et des debuffs. Idéal pour les équipes ayant besoin de génération de PC.
Fu Xuan : PC-neutre, réduction massive des dégâts et Taux CRIT. Optimale pour les équipes Quantum et les scénarios à dégâts élevés.
Huohuo : PC-positive, régénération d'énergie et buffs d'ATQ. Idéale pour les équipes dépendantes de l'Ultime.
Luocha : PC-neutre à légèrement négatif, soin automatique. Idéal pour un sustain constant sans intervention manuelle.
Équipes F2P (Oui, elles fonctionnent)
Sparkle/Qingque/Pionnier (Préservation)/Lynx : Tout le monde sauf Sparkle est gratuit ou issu de la bannière standard. Qingque bénéficie de la génération de PC, le Pionnier des boucliers, Lynx des soins et des nettoyages.
Sparkle/Herta/Asta/Natasha : Herta axée sur les attaques de suivi, Asta fournit des buffs de Vitesse/ATQ, Natasha gère les soins économiques.
Sparkle vs la concurrence (Parlons franchement)

Sparkle vs Robin
Choisissez Sparkle si : Vous utilisez un seul hypercarry, possédez des DPS gourmands en PC (IL, Qingque, Blade), manquez de scaling de DGT CRIT, avez besoin d'un avantage Quantum, ou prévoyez de pull Hanami.
Choisissez Robin si : Vous utilisez des équipes à double DPS ou à attaques de suivi, avez besoin de buffs universels, avez des DPS positifs ou neutres en PC, voulez une énergie d'équipe constante.
Les chiffres : Sparkle offre 69 % de DGT CRIT monocible, +48 % de DGT d'équipe, +5 PC max. Robin fournit 50 % de DGT CRIT à l'échelle de l'équipe (avec signature), +25 % d'ATQ, +20 % de Taux CRIT pendant l'Ultime, plus la régénération d'énergie.
Sparkle vs Bronya
Avantages de Sparkle : PC-positive, plafond de DGT CRIT plus élevé, construction plus facile, amplification des dégâts à l'échelle de l'équipe.
Avantages de Bronya : 100 % d'avancement d'action contre 50 %, utilité de nettoyage, stratégies de vitesse spécifiques, 66 % de bonus de DGT avec les traces max.
Sparkle vs Ruan Mei
Focus Sparkle : Hypercarry basée sur le CRIT maximisant le burst monocible via les DGT CRIT et l'économie de PC.
Focus Ruan Mei : Équipes à Effet de Rupture, compositions DoT, scénarios multi-cibles avec PÉN RÉS, Efficacité de Rupture et buffs de Vitesse.
Investissement en Eidolon (Où s'arrêter)
E0 fait tout ce dont vous avez besoin
E0 fournit toutes les mécaniques de base : +2 PC max (3→5), buff de DGT CRIT avec 50 % d'avancement d'action, 4 PC récupérés via l'Ultime, amplification des dégâts à l'échelle de l'équipe et synergies Quantum. Elle atteint le palier T0.5 sans investissement supplémentaire.
E1 Ignore la Défense
Effet : Les piles de Chiffre ignorent 8 % de DÉF chacune (max 24 % à 3 piles). Contre des ennemis à 1 000 DÉF, cette ignorance de 24 % se traduit par une augmentation des dégâts de 12-15 %. La valeur augmente contre les ennemis de fin de jeu à DÉF plus élevée. Verdict d'investissement : Modéré – augmentation constante des dégâts sans changement de gameplay.
E2 est le point idéal
Effet : Le talent dure 1 tour de plus ; lorsqu'un allié consomme des PC, accorde à tous les alliés +40 % d'ATQ pendant 1 tour. L'impact est une augmentation des dégâts finaux de 15-20 % selon l'ATQ de base. La durée prolongée du talent améliore la disponibilité du buff. Verdict d'investissement : Élevé – c'est le pic de puissance le plus significatif et le point d'arrêt recommandé.
E4-E6 (Territoire des baleines)
E4 : L'Ultime récupère +1 PC (4→5) ; le Talent augmente les PC max de +1 (5→6). Impact : Améliore l'économie de PC pour les équipes extrêmement négatives. Investissement : Faible à modéré, valeur de niche.
E6 : Le buff de DGT CRIT de la Compétence s'applique à tous les alliés. Impact : La transforme en support de DGT CRIT à l'échelle de l'équipe, offrant 51-69 % de DGT CRIT à toute l'équipe. Investissement : Extrêmement élevé pour les baleines, change fondamentalement son rôle. Non recommandé pour les F2P ou les petits dépensiers.
Planification des ressources (Faites le calcul)
Ce que coûte réellement une garantie
Le Warp d'événement de personnage a un taux de base de 0,6 % pour les 5 étoiles, une pitié dure à 90, une pitié douce autour du 74ème pull, avec le système 50/50 signifiant une garantie en 180 pulls.
Pire des cas : 180 pulls (28 800 Jades Stellaires) garantissent le personnage vedette.
Moyenne : 120-140 pulls (19 200-22 400 Jades Stellaires) en tenant compte de la pitié douce et du 50/50.
Suivez votre pitié dans le menu Warp → Détails → Enregistrements (montre les 6 derniers mois). Comptez les pulls depuis votre dernier 5 étoiles.
Revenu F2P (Ce que vous pouvez réellement économiser)
L'accumulation par patch se décompose comme suit : les activités quotidiennes donnent 3 600 Jades (60 quotidiens × 60 jours), les événements fournissent 4 000-6 000 Jades, le contenu de fin de jeu rapporte 7 200 Jades (MoC 2 400 + Fiction Pure 2 400 + Ombre Apocalyptique 2 400 bi-hebdomadaires), et les missions/exploration ajoutent 3 590+ Jades.
Total F2P : 18 390-21 390 Jades par patch (115-133 pulls). Économiser sur 2-3 patchs permet cette garantie de 180 pulls.
Stratégie des éclats oniriques
Les éclats se convertissent 1:1 en Jades Stellaires (160 éclats = 1 pull). Les sources incluent le Pass d'approvisionnement express avec 300 quotidiens + 90 de connexion (11 700 par 30 jours), le Passe de combat avec 680 + 4 Passes spéciaux (premium), et les packs d'achat direct.
Priorité : Utiliser exclusivement pour les bannières de personnages limités. Ne jamais convertir pour des pulls standard ou de l'endurance, sauf si votre compte est entièrement développé.
Efficacité de BitTopup
Les avantages de BitTopup incluent des prix 5 à 15 % meilleurs que les canaux officiels, une livraison automatisée en quelques minutes, un traitement des paiements crypté, un support pour toutes les régions, un support 24h/24 et 7j/7, et des scores de satisfaction élevés.
Timing optimal : Coordonnez les recharges importantes avec les fenêtres de bonus et les lancements de bannières majeures pour une valeur maximale.
Recommandations de cônes de lumière (Signature vs Budget)
Échappée terrestre (Sa signature)
Stats S1 : DGT CRIT de base 32-60 %, le Masque accorde à l'équipe 10-14 % de Taux CRIT et 28-56 % de DGT CRIT lorsque Sparkle utilise sa compétence, la récupération de PC rafraîchit la durée du Masque.
Performance : 25-35 % d'augmentation des dégâts par rapport aux alternatives 4 étoiles via le scaling combiné des DGT CRIT et les buffs d'équipe. Considération d'investissement : Élevée pour une utilisation en support principal. Pitié dure de 80 pulls, les mécaniques 50/50 signifient un pire des cas de 160 pulls (25 600 Jades). Recommandé après avoir sécurisé E0 ou avec des réserves substantielles.
Options 4 étoiles qui ne sont pas nulles
Danse ! Danse ! Danse ! : 16-24 % d'avancement d'action à tous les alliés après l'Ultime. Disponible via le gacha ou le magasin de Herta. Meilleure option 4 étoiles, offre 60-70 % des performances de la signature.
Mais la bataille n'est pas finie : +10-18 % de régénération d'énergie, +1 PC tous les 2 Ultimes, +30-50 % de DGT au prochain allié après l'Ultime. Disponibilité limitée. Forte économie de PC, atteint 65-75 % des performances de la signature.
Rendez-vous planétaire : +12-24 % de DGT aux alliés du même élément après le combat/la compétence. Fabricable au magasin de Herta. Option mono-Quantum économique, atteint 50-60 % des performances de la signature.
Priorité vs compromis d'Eidolon
Priorité d'allocation des ressources : 1) Sparkle E0 (fonctionnalité de base), 2) CL 4 étoiles (80 % de performance, une fraction du coût), 3) Sparkle E2 (pic significatif si vous êtes là à long terme), 4) CL signature (20-30 % d'amélioration, luxe), 5) E4-E6 (territoire des baleines, rendements décroissants).
Joueurs à budget : Arrêtez-vous à E0 + CL 4 étoiles. Dépensiers modérés : Envisagez E0S1 ou E2S0. Baleines : E2S1 offre un équilibre optimal avant les rendements décroissants extrêmes.
Faut-il vraiment pull ? (Cadre de décision)
Analyse des lacunes de la liste
Pull Sparkle si : Vous possédez un DPS gourmand en PC (IL, Qingque, Blade) manquant de support ; manquez de support Harmonie premium (pas de Robin, Ruan Mei, Bronya) ; utilisez une équipe mono-Quantum nécessitant des DGT CRIT ; avez des difficultés avec l'économie de PC en fin de jeu ; ou prévoyez de pull Hanami.
Passez si : Vous possédez déjà Robin ou Bronya avec une couverture similaire ; votre liste de DPS se concentre sur les PC-positifs ou l'Effet de Rupture ; vous économisez pour des unités méta confirmées (Yaoguang, Amphoreus) ; vous manquez de DPS solides à associer avec elle ; ou vous préférez le contenu multi-cibles.
La progression du compte est importante
Début de jeu (TL 1-40) : Faible priorité. Concentrez-vous sur le DPS et la complétion de base. Le Pionnier Harmonie est suffisant pour le contenu de l'histoire.
Milieu de jeu (TL 41-60) : Priorité modérée. Accélère la progression avec un DPS compatible. À considérer si vous avez des difficultés avec le MoC 8-10.
Fin de jeu (TL 60+) : Haute priorité. Permet l'optimisation de fin de jeu et les stratégies à 0 cycle. Grande valeur pour le MoC 12, la Fiction Pure 12 et les récompenses maximales de l'Ombre Apocalyptique.
Équilibrer Sparkle et les futures unités
Chronologie F2P jusqu'à la version 4.0 Phase 1 (février 2026) : 3-4 patchs, 55 000-64 000 Jades Stellaires (343-400 pulls), suffisant pour 1-2 5 étoiles garantis avec une chance moyenne.
Considérations stratégiques : Le kit de Yaoguang reste partiellement non confirmé – attendez la révélation officielle. Hanami synergise avec la Sparkle originale pour une valeur à long terme. La version 4.0 introduit de nouvelles mécaniques de Chemin qui pourraient changer la méta.
Ma recommandation : Si votre pitié est inférieure à 40 pulls, tentez Sparkle si vous êtes prêt à perdre un 50/50. Si votre pitié est de 60+, évaluez Sparkle garantie vs Yaoguang garantie en fonction des besoins de votre liste.
Exemples de performances réelles (Avant/Après)
MoC 12 Première moitié - Imbibitor Lunae
Sans Sparkle (IL/Tingyun/Asta/Luocha) : 5-6 cycles, PC neutres à légèrement négatifs, 80 000-120 000 dégâts par tour d'IL.
Avec Sparkle (IL/Sparkle/Tingyun/Luocha) : 2-3 cycles, PC positifs permettant des Attaques de base améliorées à 3 PC constantes, 180 000-250 000 dégâts par tour d'IL. Amélioration : 40-50 % de réduction de cycle, 125 % d'augmentation des dégâts.
Ombre Apocalyptique - Qingque
Sans Sparkle (Qingque/Pela/Silver Wolf/Fu Xuan) : 4-5 cycles, forte dépendance au RNG, 60 % de taux de succès pour les récompenses maximales.
Avec Sparkle (Qingque/Sparkle/Pela/Fu Xuan) : 2-3 cycles, RNG modéré, 90 % de taux de succès. Amélioration : 33 % de réduction de cycle, 50 % d'augmentation de la cohérence.
Rotation optimale pour le 0-cycle
Voici ce qui fonctionne réellement : 1) Technique avant le combat (Détournement) pour +3 PC de départ et furtivité, 2) Ultime au tour 1 (si l'énergie est disponible) pour 4 PC récupérés et Chiffre, 3) Compétence au tour 2 sur le DPS pour le buff de DGT CRIT + 50 % d'avancement, 4) Burst du DPS au tour 3 avec des buffs maximum, 5) Attaque de base au tour 4 pour l'énergie, 6) Répéter la Compétence selon les temps de recharge.
Répartition du réglage de la vitesse : Sparkle à 160+ VIT (agit deux fois avant les ennemis), DPS à 120-140 VIT (reçoit les buffs avant les tours ennemis), Sub-DPS/Débuffeur à 140-150 VIT (débuffs avant le burst du DPS), Sustain à 130-140 VIT (boucliers/soins avant les dégâts).
Erreurs courantes (Ne les faites pas)
Erreur 1 : Buffer la mauvaise cible dans les configurations à double DPS. Solution : Identifiez votre principal distributeur de dégâts par vague, priorisez le personnage avec une fenêtre de burst immédiate.
Erreur 2 : Mauvais réglage de la vitesse entraînant une désynchronisation. Solution : Utilisez des calculateurs de vitesse, visez Sparkle avant le DPS ou maintenez 160+ VIT pour plusieurs actions.
Erreur 3 : Gâcher le timing de l'Ultime. Solution : Suivez les schémas de PC, utilisez l'Ultime lorsque les PC tombent à 1-2 pour une récupération maximale.
Erreur 4 : Négliger les sous-stats de régénération d'énergie. Solution : Priorisez la Corde de régénération d'énergie, visez 119 %+ pour une rotation d'Ultime constante de 2-3 tours.
Erreur 5 : Utiliser Sparkle dans le mauvais contenu. Solution : Reconnaissez sa focalisation monocible, substituez Robin ou Ruan Mei pour les scénarios à zone d'effet.
FAQ (Les questions que tout le monde se pose)
Sparkle aura-t-elle une rerun dans HSR 3.0 ? Sa dernière bannière a eu lieu lors de la phase 1 de la version 3.4, se terminant le 23 juillet 2025. Il n'y a pas de confirmation officielle pour la 3.0, mais ces cycles de rerun de 6 à 8 mois suggèrent que la version 4.0 (février 2026) a une probabilité plus élevée en raison de la synergie avec Hanami (SP Sparkle) – elle consomme beaucoup de PC que la Sparkle originale génère. Surveillez le livestream du 5 décembre pour les annonces officielles.
Combien de jades stellaires pour une Sparkle garantie ? Le pire des cas est de 180 pulls (28 800 Jades Stellaires) pour garantir le personnage vedette. La moyenne est de 120-140 pulls (19 200-22 400 Jades) en tenant compte de la pitié douce autour du 74ème pull. Vérifiez votre pitié actuelle via le menu Warp → Détails → Enregistrements. Un F2P accumule 18 000-21 000 Jades par patch.
Sparkle est-elle toujours méta dans la version 3.0 ? Elle est de palier T0.5 dans le MoC et l'Ombre Apocalyptique selon les données de plus de 26 000 joueurs. Elle excelle dans les configurations hypercarry avec des DPS gourmands en PC (IL, Qingque, Blade), offrant jusqu'à 69 % de buffs de DGT CRIT et +5 PC max. Elle est moins performante en Fiction Pure multi-cibles que Robin ou Ruan Mei. Sa valeur augmente avec le début de Hanami, qui a fuité, dans la version 4.0 pour une synergie naturelle.
Meilleures équipes pour Sparkle en 3.0 ? Configurations optimales : Sparkle/IL/Tingyun/Luocha (hypercarry), Sparkle/Qingque/Pela/Fu Xuan (mono-Quantum), Sparkle/Seele/Silver Wolf/Gallagher (burst de résurgence). Option F2P : Sparkle/Qingque/Pionnier (Préservation)/Lynx. Priorisez les DPS consommant 2-3 PC par tour pour une valeur de génération maximale et des buffs de DGT CRIT.
Faut-il le cône de lumière signature de Sparkle ? Échappée terrestre offre une augmentation des dégâts de 25-35 % par rapport aux options 4 étoiles, mais coûte jusqu'à 160 pulls. Danse ! Danse ! Danse ! (4 étoiles) atteint 60-70 % des performances de la signature pour une fraction du coût. Priorité : Sparkle E0 d'abord, puis CL 4 étoiles, avant d'envisager la signature. Ne la poursuivez que si elle est votre support principal dans plusieurs équipes et que vous avez des ressources après la garantie du personnage.
Pull Sparkle ou attendre Yaoguang ? Pull Sparkle si vous possédez un DPS gourmand en PC manquant de support ou si vous prévoyez d'acquérir Hanami pour la synergie. Attendez Yaoguang si votre liste manque entièrement d'Harmonie et que vous préférez une construction flexible, car Yaoguang s'adapte aux debuffs Quantum indépendamment des exigences spécifiques. Un F2P accumulant 55 000-64 000 Jades jusqu'à la phase 1 de la version 4.0 peut se permettre 1-2 personnages garantis – priorisez les lacunes actuelles de votre liste plutôt que la spéculation sur un kit non encore sorti.


















