Comprendre les seuils de Vitesse (et pourquoi ce n'est pas ce que vous croyez)
Que sont réellement les seuils de Vitesse ?
Les seuils de Vitesse ne sont pas de simples chiffres arbitraires sortis de nulle part. Ce sont des valeurs de VIT spécifiques qui débloquent de véritables avantages de gameplay grâce à la manipulation de l'ordre des tours – considérez-les comme des points idéaux mathématiques où la AV de base = 10000 / VIT formule du jeu joue en votre faveur.
C'est là que ça devient intéressant : la Salle de l'Oubli opère sur 150 AV pour le premier cycle, puis 100 AV pour les cycles suivants. Mais voici le hic : la mise à l'échelle de la VIT des ennemis crée une pression supplémentaire que la plupart des guides ignorent commodément. Les ennemis de niveau 86+ ont un multiplicateur de VIT de base de 1,32x, ce qui signifie que votre personnage rapide pourrait ne pas être assez rapide quand cela compte vraiment.
Bases du calcul des seuils de Vitesse (les maths que vous ne pouvez pas éviter)
Coupons court au blabla et passons aux valeurs de seuil précises qui comptent :
120.0 VIT : Votre base – active les bonus de reliques, vous donne 3 actions dans les 2 premiers cycles
133.4 VIT : Le point idéal – 2 actions dans ce crucial premier cycle de 150 AV
142.9 VIT : Le surdoué – 5 actions sur les 3 premiers cycles
160.0 VIT : Le territoire des baleines – 4 actions dans les 2 premiers cycles seulement
Conseil de pro qui vous évitera des maux de tête : activez Afficher la valeur d'action du personnage dans vos paramètres. Croyez-moi sur ce point – estimer la vitesse à l'œil ne suffit pas quand les décimales déterminent si vous obtenez ce tour supplémentaire ou non.
Le seuil de 120 Vitesse : Votre fondation (Ne sautez pas cette étape)
Mécaniques de la Vitesse 120
C'est là que la plupart des joueurs commencent, et honnêtement ? C'est parfaitement bien de rester ici un moment. 120 VIT débloque les effets des Ornements planaires et vous rapporte 3 actions dans les 2 premiers cycles – ce n'est pas révolutionnaire, mais c'est solide.
Le plus intéressant est la façon dont La vie sur Vonwacq interagit avec ce seuil. Il avance votre action de 40 % au début du combat, réduisant ainsi votre jauge d'action initiale de 4 000 unités. Pendant ce temps, Station de scellement spatial et Flotte de l'éternel n'activeront même pas leurs effets secondaires sans atteindre d'abord 120 VIT.
Personnages qui ont réellement besoin de 120 Vitesse
Les personnages de Soutien comme Tingyun et Asta exigent absolument cette base – non pas pour la vitesse elle-même, mais pour l'activation des ornements. C'est non négociable.
Les spécialistes des DGT sur la durée (je vous regarde, mains de Sampo) devraient prioriser 120 VIT pour l'accès à Station de scellement spatial. Étant donné que les DGT sur la durée augmentent avec la fréquence d'application, cela devient plus important que vous ne le pensez. Seele dépasse naturellement 120 VIT grâce à sa vitesse de base élevée (115) et aux améliorations de sa Compétence, donc elle n'est pas vraiment un problème ici.
Atteindre 120 Vitesse efficacement
Le calcul est assez simple : il vous faut des bottes avec la statistique principale Vitesse (+25 VIT), 2 pièces de Messager (+6 % VIT), et peut-être 2-3 améliorations de sous-statistiques de vitesse si vous n'avez pas de chance. La plupart des personnages atteignent 120 VIT avec un investissement minimal, ce qui en fait le seuil le plus accessible pour une mise en œuvre à l'échelle de l'équipe.
Seuil de Vitesse 134 : Là où vit la méta
Pourquoi la Vitesse 134 domine (et pourquoi tout le monde en parle)
C'est là que les choses deviennent intéressantes. 134 VIT (techniquement 133,4, mais qui compte ?) permet deux actions dans ce premier cycle critique de 150 AV. Cela se traduit par 2 tours bonus dans des séquences de 5 cycles – ce qui ne semble pas beaucoup jusqu'à ce que vous réalisiez la quantité de dégâts que cela représente.
Ce seuil nécessite généralement des bottes de Vitesse plus 2 à 4 améliorations de sous-statistiques de vitesse sur vos pièces. Pas exactement bon marché, mais pas non plus le territoire des baleines. Recharge Honkai Star Rail pas chère via BitTopup peut vous aider à farmer ces Cônes de lumière et ressources premium plus efficacement si vous êtes sérieux quant à l'atteinte des seuils de vitesse compétitifs.
Personnages DPS à 134 Vitesse
Les unités DPS principales atteignent leur point idéal à 134-135 VIT. C'est l'équilibre parfait entre la fréquence des tours et la production de dégâts – allez plus haut et vous commencez à sacrifier trop de dégâts ; allez plus bas et vous laissez des tours sur la table.
Dan Heng – Imbibitor Lunae et Jingliu sont les figures emblématiques de ce palier. Double utilisation d'Ultime dès les premiers cycles ? Oui, s'il vous plaît. Les personnages de la Voie de la Chasse et de la Destruction apprécient particulièrement ce seuil, car il permet des dégâts de burst concentrés au moment où vous en avez le plus besoin.
Personnages de Soutien et 134 Vitesse
C'est là que ça se complique – les supports devraient dépasser la vitesse des DPS de 1 à 2 points pour un bon timing des buffs. Si vous vous trompez, vous verrez vos buffs parfaitement synchronisés partir en fumée.
Bronya est un cas particulier avec deux stratégies viables : Bronya Lente (1-2 VIT en dessous de votre DPS) ou Bronya Rapide (150+ VIT avec Aigle de la frontière du crépuscule). Les deux fonctionnent, mais elles nécessitent des compositions d'équipe complètement différentes. Les personnages de l'Harmonie veulent généralement 134+ VIT pour un timing d'application de buff optimal.
Cible de Vitesse 161 : Pour les Vraiment Engagés
Cas d'utilisation de la Vitesse 161 (Quand plus, c'est vraiment plus)
160-161 VIT vous donne 4 actions dans les 2 premiers cycles et 3 tours bonus sur des séquences de 5 cycles. C'est un territoire premium – le buff de deuxième niveau de Glamoth, ligne de front du firmament s'active à 160 VIT, mais y arriver demande un sérieux Dévouement en sous-statistiques.
Personnages qui bénéficient réellement de 161 Vitesse
Welt est l'exemple parfait de l'optimisation à 161 VIT. Son kit axé sur le contrôle permet une application constante de débuffs de VIT, et plus de tours signifie plus de contrôle. C'est une simple équation qui fonctionne réellement.
Les supports de l'Harmonie utilisant le Cône de lumière Danse ! Danse ! Danse ! tirent une valeur substantielle de la distribution fréquente d'Avance d'action. Les personnages de DGT sur la durée comme Kafka peuvent justifier l'investissement puisque leurs dégâts augmentent littéralement avec la fréquence d'application. Acheter des Éclats oniriques via la plateforme sécurisée de BitTopup si vous êtes à la recherche de ces Cônes de lumière premium qui rendent les builds à haute vitesse viables.
Analyse Coût-Bénéfice (Le Bilan de Réalité)
Soyons honnêtes – atteindre 161 VIT vous coûte généralement 15-20 % de statistiques de dégâts par rapport aux builds à 134 VIT. Ce n'est pas insignifiant. L'investissement est rentable lorsque les combats s'étendent au-delà de 4-5 cycles, mais à quelle fréquence cela se produit-il réellement dans le contenu actuel ?
Voici le calcul : si ces tours supplémentaires Génèrent plus de valeur que les dégâts que vous perdez par tour, visez une vitesse plus élevée. Sinon ? Restez à 134 et le tour est joué.
Exigences de Vitesse Spécifiques aux Personnages (Parce qu'une taille unique ne convient pas à tous)
Priorités de Vitesse des DPS
Les DPS principaux devraient viser 134 VIT en standard, avec des exceptions basées sur la conception du kit. Les personnages de la Chasse bénéficient le plus des schémas de dégâts axés sur l'explosion – ils veulent frapper fort et vite. Les DPS de la Destruction peuvent parfois se contenter de 120 VIT s'ils bénéficient d'un solide Soutien d'Avance d'action.
Les DPS de l'Érudition en Fiction pure ont besoin d'au moins 111+ VIT de base, avec des supports atteignant 155+ VIT. La nature de la ZdE de la Fiction pure rend la vitesse plus précieuse que d'habitude.
Besoins en Vitesse des Soutiens et Guérisseurs
Les supports ont besoin de cet avantage de 1-2 VIT sur leurs partenaires DPS – non négociable pour un bon timing des buffs. Les soigneurs bénéficient d'une vitesse modérée (120-134 VIT) pour la disponibilité des soins sans consommer trop de tours. Les protecteurs préfèrent la même fourchette pour un timing de rafraîchissement de bouclier fiable.
Timing de Vitesse des Buffers et Débuffers
Les buffers doivent absolument agir avant leur DPS cible pour maximiser la durée des buffs. Cela semble évident, mais vous seriez surpris du nombre d'équipes qui se trompent. Les débuffers ont besoin de 140+ VIT pour une application cohérente au premier tour contre les ennemis de niveau 86+ avec ces multiplicateurs de VIT de 1,32x.
Stratégies de Manipulation de l'Ordre des Tours (Les Choses Avancées)
Contrôler la Séquence des Tours
Les équipes avancées manipulent l'ordre des tours grâce à un réglage précis de la vitesse et des effets d'Avance d'action. La Compétence de Bronya met l'AV cible à 0 pour des actions de suivi immédiates – c'est essentiellement un tour gratuit lorsqu'elle est utilisée correctement.
Dimanche permet une mise à l'échelle de l'Avance d'action basée sur un pourcentage lorsqu'il est construit 1-2 VIT plus lentement que votre DPS. Le timing doit être parfait, mais quand ça marche, ça marche vraiment.
Réglage de la Vitesse pour la Synergie d'Équipe
La hiérarchie optimale est la suivante : buffers > DPS > débuffers > soigneurs. Le set 4 pièces Messager offre +12 % VIT à toute l'équipe pendant 1 tour lors de l'utilisation de l'Ultime sur les alliés – c'est un boost de seuil temporaire pour toute votre équipe.
Briser la Robustesse d'un ennemi applique un Délai d'action de 25 %, ajoutant 2 500 à l'AG de l'ennemi. Tenez-en compte dans vos calculs de vitesse pour des prédictions de tour plus précises.
Optimisation Vitesse vs Dégâts (La Lutte Éternelle)
Quand Prioriser la Vitesse Plutôt que les Dégâts
L'investissement en vitesse devient précieux lorsque des tours supplémentaires Génèrent plus de dégâts totaux que l'optimisation des tours individuels. Ce n'est pas toujours intuitif – parfois, frapper plus fort est mieux que frapper plus souvent.
Les rencontres longues (5+ cycles) favorisent l'investissement en vitesse ; les rencontres courtes (2-3 cycles) récompensent les builds axés sur les dégâts. Les équipes de DGT sur la durée priorisent toujours la vitesse puisque leurs dégâts augmentent littéralement avec la fréquence d'application. Il n'y a pas de débat ici.
Équilibrer la Vitesse et les Autres Statistiques
La décision entre les bottes VIT et les bottes ATQ% représente votre choix d'investissement principal. Les bottes VIT offrent environ un tour supplémentaire pour quatre tours effectués – calculez si ce tour supplémentaire vaut plus que l'augmentation brute des dégâts des bottes ATQ%.
Atteignez vos seuils cibles grâce aux statistiques principales et aux sous-statistiques minimales, puis concentrez les sous-statistiques restantes sur l'optimisation des dégâts. Recharge Honkai Star Rail Les services de BitTopup fournissent les ressources nécessaires pour un farming intensif de reliques afin d'atteindre ces distributions de statistiques optimales sans se ruiner.
Construire la Vitesse : Reliques et Cônes de lumière (Les Aspects Pratiques)
Meilleurs Ensembles de Reliques de Vitesse
Messager du hackerspace offre 6 % VIT avec 2 pièces et ce doux buff de 12 % VIT à toute l'équipe avec l'utilisation de l'Ultime à 4 pièces. C'est polyvalent et efficace.
Mousquetaire du blé sauvage offre 6 % VIT avec 4 pièces, en plus d'augmentations d'ATQ% – bon pour les DPS qui veulent à la fois vitesse et dégâts. Aigle de la frontière du crépuscule permet des builds à haute vitesse neutres en SP grâce à la régénération d'énergie, ce qui est parfait pour les personnages de Soutien.
Priorités des Sous-statistiques de Vitesse
Visez l'atteinte de seuils spécifiques plutôt que de chercher les valeurs maximales. Chaque amélioration de sous-statistique de vitesse fournit 2-3 VIT, vous avez donc besoin de 3-4 améliorations au total pour la plupart des seuils. Priorisez les sous-statistiques de vitesse sur les pièces Corps, Mains et Corde puisque les Pieds utilisent des statistiques principales de VIT.
Considérations sur la Vitesse des Cônes de lumière
Danse ! Danse ! Danse ! offre une Avance d'action à toute l'équipe (16-24 % selon la superimposition) lors de l'utilisation de l'Ultime. Les Cônes de lumière signature incluent souvent des sous-statistiques de VIT qui affectent vos calculs de seuil. Une vitesse plus élevée génère plus d'énergie pour les effets de Cônes de lumière basés sur l'Ultime – c'est une Boucle de rétroaction positive.
Erreurs Courantes dans la Construction de la Vitesse (Apprenez de la Douleur des Autres)
Sur-investissement dans la Vitesse
L'erreur la plus courante ? Poursuivre la vitesse maximale plutôt que les seuils optimaux. Dépasser les seuils nécessaires gaspille un budget de statistiques qui pourrait être alloué à la production de dégâts. Calculez précisément vos exigences de seuil et arrêtez d'investir une fois que vous les avez atteintes.
Ignorer l'Équilibre de Vitesse de l'Équipe
Construire des personnages de manière isolée crée des ordres de tour sous-optimaux et un gaspillage du timing des buffs. Vos personnages de Soutien doivent maintenir des avantages de vitesse appropriés sur les partenaires DPS. N'oubliez pas de prendre en compte les effets d'Avance d'action lors de la planification des vitesses d'équipe.
Idées Fausses sur les Seuils de Vitesse
De nombreux joueurs ne comprennent pas la nature basée sur les seuils des améliorations de la fréquence des tours. Les gains de vitesse incrémentiels en dessous des seuils n'apportent qu'une valeur minimale – soit vous atteignez le seuil, soit non.
La vitesse utilise des calculs décimaux, alors vérifiez les valeurs exactes plutôt que de vous fier aux nombres affichés arrondis. Ce 133 VIT pourrait en fait être 132,7, ce qui signifie que vous manquez entièrement le seuil de 134.
Seuils de Vitesse dans Différents Modes de Jeu (Le Contexte Compte)
Exigences de Vitesse de la Salle de l'Oubli
La structure de 150 AV pour le premier cycle et 100 AV pour les cycles suivants définit vos calculs de seuil principaux. Les personnages DPS devraient viser 134-135 VIT pour des premiers cycles fiables à 2 actions. Le contenu de niveau 86+ pourrait nécessiter 140+ VIT pour une priorité au premier tour contre ces ennemis à vitesse augmentée.
Considérations sur la Vitesse en Fiction Pure
L'exigence de terminer en 4 cycles crée des priorités d'optimisation entièrement différentes. Vitesses recommandées : 111+ VIT minimum pour tous les personnages, 155+ VIT pour les supports. Les personnages de dégâts de zone bénéficient significativement d'une vitesse plus élevée contre les ennemis groupés – plus de tours signifie plus d'applications de dégâts de zone.
Stratégies de Vitesse dans l'Univers Simulé
Le système de bénédictions peut modifier considérablement les exigences de vitesse grâce à des buffs temporaires. Un investissement modéré en vitesse (120-134 VIT) s'avère optimal pour la plupart des personnages, offrant des performances constantes à travers diverses combinaisons de bénédictions sans sur-investir dans des statistiques qui pourraient devenir redondantes.
FAQ
Que sont exactement les seuils de vitesse dans Honkai: Star Rail ? Les seuils de vitesse sont des valeurs de VIT spécifiques qui débloquent des avantages de gameplay significatifs grâce à une fréquence de tours accrue. Les seuils critiques sont 120 VIT (activation de relique), 134 VIT (double action au premier cycle) et 161 VIT (avantage de tour premium). Ils sont basés sur la formule AV de base = 10000 / VIT combinée à la structure du premier cycle de 150 AV de la Salle de l'Oubli.
Pourquoi la vitesse de 134 est-elle considérée comme la norme méta pour les personnages DPS ? 134 VIT permet deux actions dans le premier cycle de 150 AV de la Salle de l'Oubli, offrant un préchargement de dégâts substantiel au moment le plus crucial. Cela accorde 2 tours bonus dans des séquences de 5 cycles et ne nécessite que des bottes VIT plus 2-4 améliorations de sous-statistiques de vitesse sans sacrifice excessif de dégâts. C'est le point idéal entre l'investissement et le rendement.
Quels personnages ont besoin de 120 de vitesse par rapport à des seuils plus élevés ? Les personnages de Soutien ont besoin d'une base de 120 VIT pour l'activation des reliques – c'est non négociable. Les DPS principaux devraient viser 134 VIT pour des performances optimales. Les spécialistes des DGT sur la durée priorisent 120+ VIT puisque leurs dégâts augmentent directement avec la fréquence d'application. Les builds utilitaires premium comme Welt peuvent justifier 161 VIT pour une fréquence de tours maximale, mais c'est le territoire des baleines.
Comment calculer si l'investissement en vitesse vaut le compromis en dégâts ? Comparez les dégâts totaux sur la durée de la rencontre. Les rencontres longues (5+ cycles) favorisent l'investissement en vitesse puisque les actions supplémentaires se cumulent avec le temps. Les rencontres courtes (2-3 cycles) récompensent les builds axés sur les dégâts. La formule : (Tours supplémentaires × Dégâts par tour) versus (Dégâts perdus par tour × Tours totaux). Si le premier nombre est plus grand, investissez dans la vitesse.
Quelle est la manière la plus efficace de construire des personnages pour atteindre des seuils de vitesse spécifiques ? Atteignez les seuils grâce aux bottes avec la statistique principale VIT (+25 VIT) avec un investissement minimal en sous-statistiques. 120 VIT nécessite des bottes plus 2-3 améliorations de vitesse, 134 VIT nécessite des bottes plus 4-6 améliorations. Arrêtez d'investir une fois que vous avez atteint votre seuil cible et allouez votre budget de statistiques restant aux statistiques CRIT/ATQ. Ne Pourchassez pas la vitesse parfaite si cela vous coûte des dégâts.
Les seuils de vitesse changent-ils entre les différents modes de jeu ? Absolument. La Salle de l'Oubli utilise un premier cycle de 150 AV, rendant 134 VIT optimal pour la plupart des situations. L'exigence de 4 cycles de la Fiction pure favorise des vitesses plus élevées (111+ VIT minimum, 155+ pour les supports) en raison de l'accent mis sur les dégâts de zone. Le système de bénédictions de l'Univers Simulé rend un investissement modéré (120-134 VIT) le plus adaptable à travers différentes combinaisons de bénédictions.