Aino : Aperçu du personnage et analyse du rôle
Statistiques du personnage et ce qui compte vraiment
Voici les chiffres d'Aino : 11 201 PV, 242 ATQ, 607 DÉF au niveau 90, plus 96 Maîtrise Élémentaire (ME) par ascension. Cette statistique d'attaque semble assez faible sur le papier, mais ne vous y trompez pas, sa Amplificateur de puissance structuré capacité passive convertit 50 % de sa ME totale directement en Dégâts de Déchaînement Élémentaire.
C'est un pur personnage de soutien, mes amis. Faible attaque, bonne résistance, et un scaling qui crie : « Montez-moi pour les réactions. »
Qu'est-ce qui la rend si efficace ? Elle est votre passeport pour la Moonsign de l'Éclat Ascendant (nécessite 2+ personnages Nod-Krai) et délivre un Hydro constant hors-champ grâce à son Déchaînement de 14 secondes : Refroidisseur Hydronique de Précision . Il ne coûte que 50 d'énergie, ce qui est rafraîchissant. Elle brille absolument dans les réactions Fleurissement, Exubérance, Électrocution et les nouvelles réactions Lunaires.
Le bon, le mauvais et le Pourquoi n'ont-ils pas corrigé ça ?
Points forts : Cette application Hydro de zone de 14 secondes est un délice. Des buffs de ME pour toute l'équipe qui comptent vraiment. L'activation de l'Éclat Ascendant (énorme avantage). Sa compétence offre mobilité ET génération d'énergie – une combinaison rare. Les premières constellations sont très puissantes.
Points faibles : Dégâts personnels sans investissement en ME ? Aïe. Nécessite des compositions d'équipe spécifiques pour vraiment briller. La gestion de l'énergie peut devenir compliquée sans une planification adéquate de la Recharge d'Énergie (RE). En dehors des équipes de réaction, elle est… correcte, je suppose ?
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Meilleures armes pour Aino : Liste de niveaux complète
Le champion de niveau S
Espadon de Favonius : C'est ça. Le meilleur en slot pour les builds de support, point final. La sous-stat de RE résout les problèmes d'énergie, et cette passive génère des particules pour toute votre équipe. Il suffit d'environ 60 % de Taux CRIT pour la déclencher de manière fiable – tout à fait réalisable avec les sous-stats.
Alternatives de niveau A qui fonctionnent réellement
Perception forgée par les flammes : Statistique principale de ME plus 12 d'énergie récupérée après avoir déclenché des réactions. Parfait pour les builds Fleurissement où Aino déclenche constamment des réactions.
Aigue-marine de Makhaira : Arme de ME qui convertit une partie de cette ME en buffs d'ATQ pour l'équipe. Scaling personnel ET support d'équipe ? Je prends !
Espadon rituel : Sous-stat de RE avec des réinitialisations de compétence potentielles. Utiliser sa compétence deux fois par rotation ? C'est le paradis de la génération de particules.
Options F2P (qui ne sont pas nulles)
Apparat de la forêt (Fabricable) : RE plus une passive augmentant la ME pour les équipes Dendro. Coûte des matériaux 4 étoiles de base et fonctionne étonnamment bien dans les configurations Fleurissement/Exubérance.
Espadon de Nagamasa (Fabricable) : Arme de RE solide avec des mécaniques de remboursement d'énergie. C'est une base, mais une base fonctionne quand vous débutez.
Sets d'artéfacts optimaux et distribution des statistiques
Recommandations d'artéfacts principaux
Set 4 pièces Sérénade de la Lune Soyeuse (Le Joyau de la Couronne) : 2 pièces donnent 20 % de RE. 4 pièces ? L'équipe gagne +60 ME (Naissante) ou +120 ME (Éclat Ascendant) pendant 8 secondes après que des dégâts élémentaires aient touché. DE PLUS, votre équipe gagne 10 % de dégâts de Réaction Lunaire par effet Lune Scintillante .
Ce set est la raison d'être d'Aino, honnêtement.
Set 4 pièces Noblesse Oblige : Buff d'ATQ classique de 20 % pour l'équipe après le déchaînement. Utilisez-le si quelqu'un d'autre utilise déjà la Sérénade de la Lune Soyeuse – inutile de faire double emploi.
Set 4 pièces Fleur du paradis perdu : 80 ME de base plus d'énormes bonus de dégâts de Fleurissement/Exubérance/Bourgeonnement. Parfait quand Aino est votre déclencheur principal de Fleurissement.
Priorités des statistiques principales (Ne vous compliquez pas la vie)
Sable : Maîtrise Élémentaire. Ne prenez de la RE que si vous ne pouvez absolument pas atteindre 160-180 % via les sous-stats et l'arme. Coupe : Maîtrise Élémentaire. Les DÉG Hydro % ne fonctionnent que dans les équipes Gel – et honnêtement, pourquoi utiliser Aino en Gel ? Couronne : Maîtrise Élémentaire. Exception : Taux CRIT pour les utilisateurs de Favonius qui ont besoin de cette fiabilité passive.
Priorité des sous-stats : RE (jusqu'à atteindre le seuil) > ME > Taux CRIT (utilisateurs de Favonius) > PV%/DÉF%
Seuils et repères des statistiques critiques
Recharge d'énergie : La statistique décisive
Cible : 160-180 % de RE pour une disponibilité constante du déchaînement. Ce n'est pas négociable dans les équipes standard. Les propriétaires de C4 peuvent se contenter de 140-160 % grâce à ces 10 points d'énergie fixes toutes les 10 secondes. Les armes de Favonius et Sacrificielle réduisent ces exigences grâce à leur génération d'énergie – l'une des nombreuses raisons pour lesquelles Favonius est de niveau S.
Maîtrise Élémentaire : Là où la magie opère
Minimum : 850+ ME pour des dégâts de réaction respectables et un soutien d'équipe. Optimal : 900+ ME maximise tout – les dégâts personnels (0,5 % de Dégâts de Déchaînement Élémentaire par point de ME) ET les dégâts de réaction de l'équipe.
Vous aurez besoin de statistiques principales de ME sur le Sablier, la Coupe ET le Diadème avec des sous-stats décentes pour atteindre ces chiffres. C'est l'enfer du farming d'artéfacts, mais le jeu en vaut la chandelle.
Note sur le Taux CRIT : ~60 % lors de l'utilisation de l'Espadon de Favonius. Ce n'est pas pour les dégâts, c'est pour un déclenchement fiable de la passive.
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Priorité des talents et guide de montée en niveau
Priorité : Déchaînement Élémentaire > Compétence Élémentaire > Attaque Normale
Déchaînement Élémentaire (Niveau 10) : Votre pain et votre beurre. Application Hydro principale et source de dégâts. Chaque niveau augmente les dégâts de base (commence à 36,2 % d'ATQ au niveau 1) et améliore l'efficacité de ce scaling de ME.
Compétence Élémentaire (Niveau 10) : Mobilité, 3 particules Hydro, application supplémentaire. Essentiel pour la gestion de l'énergie – ne sous-estimez pas cela.
Attaque Normale (Niveau 6) : Utilisation minimale dans un rôle hors-champ. Le niveau 6 offre un scaling adéquat tout en économisant des ressources pour ce qui compte.
Matériaux requis (Commencez à farmer maintenant)
Boss hebdomadaire : 18 Plumes de soie d' Arlecchino - 3 tentatives par semaine, alors planifiez en conséquence Livres de talents : Série Elysium (Mar/Ven/Dim) - 9 Enseignements, 63 Guides, 114 Philosophies par talent Drops d'ennemis : Série Arbre de transmission des ennemis Landcruiser - 6 Brisés, 22 Renforcés, 31 Précision par talent
Analyse des constellations et évaluation de la valeur
C1 (Priorité la plus élevée) : Aino gagne 80 ME, l'équipe gagne 80 ME pendant 15 secondes après la compétence/le déchaînement. C'est LE changement de jeu. Transforme complètement les dégâts de réaction de l'équipe.
C2 (Excellent rapport qualité-prix) : Le déchaînement hors-champ tire des boules d'eau supplémentaires lorsque votre personnage actif touche des adversaires. 25 % d'ATQ + 100 % de dégâts de ME toutes les 5 secondes. L'application Hydro passe de bonne à incroyable.
C4 (Problèmes d'énergie ? Quels problèmes d'énergie ?) : Les coups de compétence restaurent 10 points d'énergie fixes toutes les 10 secondes. Élimine entièrement les maux de tête liés à la gestion de l'énergie. Vous permet d'investir agressivement dans la ME.
C6 (Le support ultime) : 15 secondes après le déchaînement, les réactions Électrocution/Fleurissement/Lunaires des personnages proches gagnent 15 % de dégâts (35 % avec l'Éclat Ascendant). Statut de support de réaction de haut niveau atteint.
Arrêts recommandés : C1 pour la plupart des joueurs, C2 pour une valeur optimale, C4 si vous voulez une gestion d'énergie de luxe.
Compositions d'équipe et synergies
Équipes Méta qui fonctionnent réellement
Noyau Lunaire-Chargé : Aino + Flins + Ineffa + support Anemo. Maximise le potentiel de la Moonsign Nod-Krai avec le bonus de dégâts Lunaire-Chargé de 75 % de l'Abîme Spiralé actuel. C'est L'équipe du moment.
Fleurissement Lunaire : Aino + Lauma + Nilou + Nahida. Combine les synergies Nod-Krai avec les mécaniques de Fleurissement et l'amélioration du Noyau Abondant de Nilou. Coûteux mais dévastateur.
Exubérance : Aino + Nahida/Lauma + Fischl/Raiden + Kuki Shinobu. Crée des Noyaux Dendro via l'Hydro d'Aino, déclenche l'Exubérance avec des personnages Électro. Classique et efficace.
Exubérance F2P : Aino + Voyageuse Dendro + Kuki Shinobu + Kaveh. Composition entièrement 4 étoiles qui offre toujours de solides performances en Exubérance. Votre portefeuille vous remerciera.
Guide de rotation et stratégies de combat
Rotation standard : Déchaînement d'Aino → Compétence d'Aino → Support Anemo → DPS principal. Maximise la précieuse durée de 14 secondes du déchaînement avec une configuration appropriée.
Conseil de priorité d'énergie : Compétence d'Aino → Déchaînement d'Aino → Échange. Cela permet à Aino de récupérer ses propres particules avant de changer de personnage – petit détail, grand impact.
Rotation Sacrificielle : Compétence d'Aino → Attendre la réinitialisation → Compétence d'Aino → Déchaînement d'Aino → Échange. Maximise la génération de particules lorsque vous avez besoin de chaque once d'énergie.
Positionnez ce déchaînement pour couvrir la zone ennemie maximale. Utilisez la mobilité de sa compétence pour vous repositionner et combler les lacunes – ne restez pas immobile ! Maintenez la portée de l'effet Moonsign pour les avantages de l'Éclat Ascendant.
Guide d'investissement et planification des ressources
Matériaux d'ascension (La liste de courses)
Mora total : 420 000 (ascension) + 4 957 500 (talents) – oui, c'est cher Gemmes : 1 Éclat, 9 Fragments, 9 Morceaux, 6 Gemmes (Lazurite Varunada) Matériaux de boss : 46 Canard de précision Kuuvahki estampillé du boss mondial Knuckle Duckle Spécialité locale : 168 Roulement portable de la région de Nod-Krai Drops d'ennemis : 18 Arbres de transmission brisés, 30 renforcés, 36 de précision des ennemis Landcruiser
Vérification de la réalité du farming d'artéfacts
Domaine de la Sérénade de la Lune Soyeuse : Prévoyez 3 à 4 semaines de résine dédiée (environ 3 000 à 4 000 résine) pour un set complet avec des sous-stats acceptables. Le domaine est situé à Nod-Krai – pratique !
Chronologie de la construction : Semaine 1-2 (ascension + talents 6/6/6), Semaine 3-4 (stats principales d'artéfacts), Semaine 5-8 (optimisation + talents 10/10/6). Planifiez en conséquence.
Erreurs courantes et dépannage
Ce qu'il ne faut PAS faire
Évitez : Sur-investir dans les statistiques d'ATQ (son scaling est basé sur la ME), ignorer les exigences de RE (vous avez BESOIN de 160-180 %), choisir les mauvaises armes (l'utilité l'emporte sur les stats de DPS ici).
Solutions rapides
Application Hydro faible ? Assurez l'activation de l'Éclat Ascendant avec une composition d'équipe appropriée. Problèmes d'énergie ? Passez aux armes de Favonius/Sacrificielle, ajoutez des sous-stats de RE. Problèmes d'équilibre ? Ajustez la ME par rapport à la RE en fonction de votre choix d'arme.
Erreurs de composition d'équipe : Manquer ce deuxième personnage Nod-Krai gâche la valeur principale d'Aino. Évitez les effets de support redondants et les interférences de réaction – plus n'est pas toujours mieux.
FAQ
Quelles sont les statistiques minimales dont Aino a besoin pour être viable en fin de jeu ? 160 % de RE minimum et 700+ ME pour un support de réaction efficace. L'Espadon de Favonius facilite grandement l'atteinte de ces seuils.
Comment Aino se compare-t-elle aux autres supports Hydro ? Avantages uniques grâce aux mécaniques de Moonsign et aux buffs de ME, surtout à C1. Meilleures réactions de zone que Xingqiu, constellations plus accessibles que Kokomi. Un créneau entièrement différent.
Dois-je prioriser les constellations ou les nouveaux personnages ? La C1 offre une valeur exceptionnelle avec ces buffs de ME pour toute l'équipe. La C2 améliore considérablement l'application. Au-delà de la C2 ? Les nouveaux personnages offrent généralement une meilleure progression de compte.
Quelle équipe maximise le potentiel d'Aino ? Les équipes Lunaire-Chargé (Aino + Flins + Ineffa + Anemo) pour une utilisation optimale de la Moonsign et les bonus actuels de l'Abîme. Les équipes Fleurissement avec Lauma/Nahida sont également d'excellents choix.
Approche de farming d'artéfacts la plus efficace ? Faites le domaine de la Sérénade de la Lune Soyeuse pendant 3-4 semaines. Priorisez les statistiques principales plutôt que les sous-stats parfaites au début – vous pourrez toujours optimiser plus tard. Envisagez des alternatives Noblesse si un autre personnage utilise déjà le set optimal.
Dans quelle mesure le set signature améliore-t-il réellement les performances ? Amélioration des dégâts d'équipe de 15 à 25 % par rapport aux alternatives dans les compositions optimales. Cela passe par la RE, les buffs de ME (60-120) et 10 % de dégâts de Réaction Lunaire par effet. L'investissement en farming en vaut-il la peine ? Absolument.